AD&D - Birthright
Cerilia s'enflamme lorsque Azrai, un Dieu mauvais, décide de semer la zizanie entre les différentes races peuplant ce monde. A force de duperie, il réussit à faire en sorte que d'éternels conflits saignent les forces vives de chaque faction. Le monde n'est alors plus qu'une guerre éternelle qui réjouit Azrai. Jusqu'au jour où les mortels se rendent compte de sa duplicité et se mettent en tête de lui faire payer sa félonie. Ils combattent ses armées de gnolls, orques et autres monstres et l'acculent sur le Mont Deismaar, une haute montagne. Pour le vaincre, les Elfes, les Nains et les Humains décident d'invoquer les autres Dieux de leur panthéon afin de s'assurer la victoire. Les Dieux choisissent chacun un champion, s'incarnent en lui et foulent tous du pied le Mont Deismaar. La concentration d'énergie divine est si forte que le monde de Cerilia n'est pas en mesure de résister à autant de puissance. La charge magique est trop énorme et une extraordinaire explosion fait disparaître la montagne, tuant bon nombre des vaillants guerriers venus détruire les armées d'Azrai. Les Dieux meurent dans l'explosion et le sang de leurs champions, chargé de leur divine puissance, éclabousse les quelques suivants qui ont réussi à survivre à l'explosion.
Par une mystérieuse alchimie, les champions deviennent les nouveaux Dieux et quittent le monde des mortels. Les quelques personnes survivantes, aspergées par le sang divin, se sentent alors investies d'une énergie nouvelle et grisante. Ils deviennent des "blooded", des porteurs de sang, héritiers d'une part infime de la puissance des anciens Dieux. Les monstres d'Azrai qui ont été touchés par le sang du Dieu mauvais recueillent eux aussi sa force et deviennent ce que les Elfes nomment des Awnsheghlien, de véritables abominations.
Le sang des Dieux se transmet à leur descendance et se raréfie ou se concentre en fonction des alliances entre les familles et les lignées. On s'aperçoit également que les personnes qui possèdent le sang sont naturellement plus aptes à diriger une contrée ou un royaume. Ils deviennent donc fort logiquement des suzerains naturels car désignés par les Dieux eux-mêmes à travers l'héritage du sang. Certaines personnes, plus arrivistes, comprennent qu'en utilisant certains métaux particuliers, il est possible d'accaparer la force du sang de son adversaire au moment de sa mort. Les Awnsheghlien sont évidemment les rois à ce petit jeu là... Les magiciens ne sont pas en reste et ont très vite intégré une nouvelle école de magie qui s'intéresse plus particulièrement au pouvoir du sang.
Il est conseillé aux joueurs d'incarner des personnages faisant partie de la noblesse puisque Birthright propose de simuler la gestion d'un domaine, de son influence économique sur les territoires voisins, des activités militaires et des sphères magique et religieuse. En tant que régents, les personnages sont amenés à diriger la diplomatie de leur royaume, à mener les troupes au combat et à partir en aventure pour enquêter personnellement sur les menaces qui pèsent sur leurs terres. Il est possible de faire en sorte que les joueurs dirigent chacun un royaume et reconnaissent l'un d'entre eux comme leur suzerain ou de leur faire jouer les membres d'une même famille qui s'occupent chacun d'un aspect du pouvoir (guilde, magie, prêtrise ou armée).
Née en 1995, la gamme n'a été développée que jusqu'en 1997. Elle a toutefois connu plusieurs suppléments électroniques officiels depuis sa mort éditoriale.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Birthright
première édition
Birthright Atlas of Cerilia Rulebook Ruins of empire Les joueurs vont devoir choisir un de ces domaines pour en faire leur royaume. Des PNJ sont décrits afin d'incarner les alliés et ennemis de vos PJs. Quelques domaines sont interdits aux joueurs en raison de leur nature (ils sont généralement dirigés par un Awnsheghlien ou un grand méchant). La Gorgone, monstre impitoyable à l'ambition démesurée, lorgne vers la cité impériale et constitue sur le long terme un antagoniste incontournable. Pour l'instant, vos personnages ne sont que niveau 1 et vont devoir connaître l'épreuve du feu pour acquérir force et vaillance. A ce propos, un scénario d'introduction vient clore le livret : un mariage chez des nobles qui tourne à l'assassinat et qui est le prétexte d'une bonne guerre entre voisins. L'écran est en 4 volets. Il contient côté DM toutes les tables nécessaires à la maîtrise d'une partie de Birthright. Côté joueurs, c'est une scène de bataille où des orques bien organisés prennent d'assaut une cité humaine. |
Livre de base | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Blood Enemies : Abominations of Cerilia
première édition
Blood Enemies : Abominations of Cerilia Ils étaient présents lors de la défaite d'Azrai et ont été corrompus par le sang noir et impur du Dieu maudit. Ils sont devenus des Awnsheghlien, de puissants monstres immortels aux pouvoirs étendus. Ils administrent presque tous un domaine et certains d'entre eux ont des envies de conquête territoriale et d'expansion. Ils sont donc fort logiquement les antagonistes principaux des personnages-joueurs. Pour chaque personnalité on retrouve sa description, son background, son profil de caractéristiques, ses intérêts économiques, un survol de son domaine ainsi qu'une revue des pouvoirs dont elle dispose. Le tout tient en moyenne sur 4 pages pour les Awnsheghlien majeurs et en un paragraphe pour les mineurs. Les Awnsheghlien majeurs : Apocalypse, Bansegh, Basilik, Boar, Chimaera, Gorgon, Hag of Müden, Harpy, Hydra, Kraken, Lamia, Leviathan, Maalvar the Minotaur, Magian, Manticore, Raven, The Elf, Seadrake, Serpent, Siren, Sphinx, Spider, Vampire, White Witch et Wolf. Les Awnsheghlien mineurs : Binman, Black Princess, Borelas, Dame Wither, Diabolyk, Fae, Faun, Garak, Golden Unicorn, Green Man, Hoarffrost, Kiras, Languis, Meson, Pegasus, Phoenix, Prikesk, Quickfoot, Rage of the Sea, Ruovar, Shadows, Stag, Swordhawk, Synnith, Terror, Tollan, Treant, Warlock, Water Maiden et White Gobelin. Les 4 dernières pages du supplément sont dédiées à 10 nouveaux pouvoirs du sang et à leur application technique dans une campagne de Birthright. Les cartes d'unités permettent de gérer les armées d'Awnsheghlien dans vos batailles rangées en utilisant le système de batailles de la boîte de base de Birthright. |
Catalogue | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Blood Spawn
première édition
Blood Spawn Blood Spawn contient à la fois un recueil de monstres pour le monde de Cerilia et 2 scénarios. Il fait partie des suppléments qui ont été écrits après l'arrêt officiel de la gamme et qui ont été diffusés sur le web sous la forme d'un document PDF.
Les 64 premières pages de ce supplément sont donc consacrées à la description de différentes créatures vivant dans le Shadow World. La présentation de chaque monstre suit le modèle habituel de la gamme AD&D en donnant à la fois le profil technique et un descriptif du mode de vie. Les 18 créatures sont : Blood Hound, Changeling, Cwn Annwn, The Dispossessed, Seelie Faerie, Unseelie Faerie, Halfling, Minion of the Lost, Seemer, Seeming Walking, Shade, Shadow Steed, Shadow Warrior, The Sluagh, Spectral Awnshegh, Waff, The Wild Hunt et Will o'Shadow. Les 2 scénarios sont intitulés "Be our guest" et "Courting danger". Ils sont tout deux basés sur une rencontre avec des monstres issus du Shadow World. Les 4 dernières pages du livre listent les monstres traditionnels d'AD&D qui vivent également dans le Shadow World. |
Catalogue | January 2000 | anglais | Wizards of the Coast | Electronique |
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Book of Magecraft (The)
première édition
Book of Magecraft (The) 9 chapitres constituent cet ouvrage qui est le pendant magique du Book of Priestcraft et qui prend en compte les spécificités du monde de Cerilia pour les lanceurs de sorts. The Faces of Magic (11 pages) Sources (9 pages) Ley Lines (8 pages) Strategies and Tactics (15 pages) Magicians and Seers (8 pages) The Study of Magic (9 pages) Magical Items and Artifacts (16 pages) Spell Lists (38 pages) Garradalaighs (9 pages) |
Supplément de règles | January 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Book of Priestcraft (The)
première édition
Book of Priestcraft (The) Les 60 premières pages de ce supplément sont entièrement consacrées à la description du panthéon du monde de Cerilia. Pour chaque dieu, de nombreux renseignements sont donnés : nom, titre, domaine de prédilection, alliés, ennemis, symbole, avatar, églises et congrégations, temples ainsi que les profils requis pour les prêtres et les paladins. Le tout tenant sur une demi-douzaine de pages par dieu. Les dieux : Avani, Déesse du Soleil Les 10 pages suivantes se nomment "Strategies and Tactics" et passent en revue les différentes opportunités que possède un PJ prêtre pour développer une théocratie prospère à travers un réseau de temples solidement implantés. Les conseils concernent aussi bien l'art de la guerre (et les effets de la foi sur les guerriers) que celui de la diplomatie. Le chapitre suivant, "Investiture", est la clef de voûte du clergé. En 10 pages, tous les détails sont dévoilés sur l'importance et la dimension sacrée de l'investiture. L'exercice du pouvoir est un droit d'origine divine et les cérémonies permettant d'assurer un règne dans le respect des Dieux sont nombreuses. Le clergé est clairement incontournable pour tout régent éclairé. Ensuite, 24 nouveaux sorts pour les prêtres de Cerilia sont décrits au fil d'une douzaine de pages. La grande majorité des sorts prend pour cible le sang. Mais la magie de bataille n'est pas oubliée puisque des sorts (12) sont aussi décrits pour être intégrés au système de bataille de Birthright. De même, plusieurs sorts (17) sont listés et peuvent être lancés par un prêtre régent au cours d'une saison afin d'influer sur la destinée de son fief. Enfin, 14 objets magiques et reliques sont détaillés pour rejoindre l'équipement de vos personnages. 4 pages de listes récapitulatives mettent un point final à ce supplément. |
Supplément de règles | January 1997 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Book of Regency (The)
première édition
Book of Regency (The) Ce supplément est une grosse mise au point des règles qui sont présentées dans la boite de base de Birthright. C'est le résultat de plusieurs années de pratique et d'expérience de la gamme. Il fait partie des suppléments qui ont été écrits après l'arrêt officiel de la gamme et qui ont été diffusés sur le web sous la forme d'un document PDF.
"The head that bears the crown" (12 pages) "The blood of kings" (13 pages) "Anatomy of the law holding" (10 pages) "Domain actions" (16 pages) "Stratégies of Empire" (11 pages) "Able assistant" (14 pages) "Dynasties" (5 pages) "Military matters" (8 pages) "Regent kits" (6 pages) "Magical items and artefacts" (13 pages) |
Supplément de règles et de contexte | January 2000 | anglais | Wizards of the Coast | Electronique |
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Cities of the Sun
première édition
Cities of the Sun Si la boîte de base de Birthright décrivait Anuire et se contentait d'évoquer les autres régions de Cerilia, ce supplément a lui pour but de faire le point sur le peuple Khinasi, d'inspiration arabisante. Introduction (10 pages) Le peuple Khinasi est similaire aux stéréotypes des peuples arabes dans notre réalité (fierté, courage, hospitalité, avidité de connaissance et fanatisme) avec en plus un amour immodéré pour la magie. On retrouve d'ailleurs des consignes techniques pour créer un personnage Khinasi en accord avec ce nouveau background. A l'instar de la boîte de base de la gamme, le reste du supplément est un panorama des différents domaines qui composent l'entité Khinasi. C'est un mélange de données techniques et de descriptions de contexte politique donnant en quelques pages des descriptifs de lieux, des ambiances politiques et des profils de PNJs. Trois zones divisent les terres Khinasi : The Plain States (14 pages) The Zhaïnge Valley (10 pages) The Docandragh (12 pages) The Island States (14 pages) Personalities (4 pages) Trade by Sea (10 pages) Coils of the Serpent (21 pages) Le livret se termine avec un résumé des principales dates de la région Khinasi sur la quatrième de couverture ainsi qu'avec un petit lexique concernant les noms et les adjectifs relatifs à des domaines Khinasi. Une large carte en couleurs offre une vision très détaillée de l'entité politique Khinasi tandis que sur l'autre face se trouve le terrain permettant la mise en place des batailles navales. Enfin, 6 fiches techniques donnent des détails sur la navigation en proposant des dessins de navires, un récapitulatif des règles de combat naval et un descriptif des troupes terrestres Khinasi. |
Supplément de règles et de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Havens of the Great Bay
première édition
Havens of the Great Bay Si la boîte de base de Birthright décrivait Anuire et se contentait d'évoquer les autres régions de Cerilia, ce supplément a lui pour but de faire le point sur le peuple Brecht, d'inspiration néerlandaise. History of the Havens (11 pages) est une chronologie des événements marquants du peuple Brecht, de la colonisation de cette partie du continent à l'ère actuelle, en passant par l'occupation Anuiréenne et la constitution de la league Brecht. Les relations avec les peuples voisins, passées et présentes, y sont développées plus amplement ainsi que le mode de vie et l'économie de ce peuple. Enfin, sont précisées les places qu'occupent les différentes classes de personnage dans la société. A l'instar de la boîte de base de la gamme, le reste du supplément est un panorama des différents domaines qui composent l'entité Brecht. C'est un mélange de données techniques et de descriptions de contexte politique donnant en quelques pages des descriptifs de lieux, des ambiances politiques et des profils de PNJ. Quatre zones divisent les terres Brecht :
Personnalities (3 pages) présente les trois personnes les plus marquantes de la région avec toutes leurs données techniques afin donner des adversaires coriaces aux PJ ou leur fournir des amis de grande valeur. Rules of Trade (6 pages) détaille la nouvelle classe de "Guilder", spécialisé dans l'achat et la vente de biens, puis apporte une technique d'escrime spécifique à la région, des actions de domaine inédites et des technologies propres aux Brechts. Enfin, Adventure Sites (5 pages) fournit trois lieux intéressants que les joueurs peuvent être amenés à explorer, ainsi que la faune qui les peuple. Le livret se termine avec un résumé des principales dates concernant Brechtür sur la quatrième de couverture ainsi qu'avec un petit lexique concernant les noms et les adjectifs relatifs aux domaines et à leurs habitants. Une large carte en couleurs offre une vision détaillée de la Baie, avec les domaines, ports accessibles ou non durant l'hiver, et les courants maritimes. Le tout est accompagné de six fiches cartonnées et en couleurs présentant deux plans de villes, la description du repaire du Kraken, une mini-carte de la Baie, et une fiche détaillant la nouvelle classe et les deux nouvelles actions disponibles sur le domaine. |
Supplément de règles et de contexte | November 1996 | anglais | T.S.R. | Papier |
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King of the Giantdowns
première édition
King of the Giantdowns Le domaine des Giantdowns est particulier : il sert de zone tampon entre le vieil empire d'Anuire et les terres Rjuriks. Qui plus est, ce royaume a la malchance d'avoir une frontière commune avec celui de la Gorgone. Sa position extraordinaire et son histoire en font un fief difficile à conquérir et peu aisé à gouverner. Surtout qu'il n'est réclamé par aucun régent. De quoi occuper des PJ pendant des nuits entières. An overview of the Giantdowns (8 pages) Denizens of the Giantdowns (17 pages) Sites of interest (28 pages) Adventures in the Giantdowns (7 pages) |
Supplément de contexte | January 1997 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Legends of the Hero-Kings
première édition
Legends of the Hero-Kings A chaque saison, le personnage tire au hasard un événement. C'est généralement l'occasion pour le DM de débuter un scénario en rebondissant sur l'événement. Ce livret est donc un recueil de 11 scénarios qui prennent tous comme point de départ un des éléments de cette fameuse table aléatoire. Chaque scénario est long d'environ une dizaine de pages et contient toutes les informations, caractéristiques, plans nécessaires pour être maîtrisé. Quelques idées sont également proposées à la fin de chaque scénario pour prolonger l'aventure et faire jouer les conséquences de l'événement sur du long terme. Blood hungry Double dealing Gathering of heroes Hero's pride Terrible awakening The horns of Droene Dwarven steel A time of troubles Poor relations Fang of Kriesha The gift of Azrai La dernière partie du livre, "Out of the ivory tower", est un ensemble de conseils sur la manière de construire son groupe de joueurs, de mener une aventure et de gérer une campagne à Birthright. |
Scénario / Campagne | January 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Naval Battle Rules
première édition
Naval Battle Rules Les règles de combat naval présentées dans cette boîte avaient déjà été publiées en 1995 dans le supplément Cities of the Sun. Elles intègrent, en quatre pages, différentes règles pour simuler les concepts maritimes avec le système de combat de Birthright : Douze types différents de navigation sont décrits en deux pages, avec pour chacun une illustration en couleurs. Les deux pages suivantes sont consacrées à l'armement des bateaux à travers l'utilisation de l'arbalète, de la balliste, de deux modèles de catapulte et du lance-flamme. Deux pages sont également l'occasion d'aborder la question des coûts de maintenance d'une flotte et des actions de domaines qui prennent pour cible des activités navales. Quatre pages servent ensuite à présenter le fonctionnement du système de bataille navale qui est copié sur celui utilisé pour les conflits terrestres. Les deux dernières pages du livret présentent en une phrase ou deux la politique maritime des domaines côtiers de Cerilia. La boîte contient également cinquante-et-une cartes cartonnées de combat maritime ainsi qu'une grande carte en couleurs représentant la région Khinasi de Cerilia d'un côté et le tapis de jeu pour le combat naval de l'autre. |
Supplément de règles | January 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Ariya
première édition
Player's Secrets of Ariya Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent ou pour servir de décor de campagne. Vizier's Report (2 pages) History (4 pages) The Land and the City (4 pages) Government and Culture (4 pages) The Magnificent City (2 pages) Notable Citizens (6 pages) Holdings (4 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Strategy and Advice (1 page) La couverture contient l'arbre généalogique de la lignée des el-Arrasi (les princes-paladins régnants), une carte générale des domaines environnants, une carte du domaine d'Ariya en couleurs, ainsi que les plans de plusieurs lieux importants ou typiques : la Tour du Matin, un caravansérail, une maison de bain, le temple central d'Ariya et la cité souterraine de Morikuyu. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Baruk-Azhik
première édition
Player's Secrets of Baruk-Azhik Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le cadre d'un domaine, pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent, ou pour servir de décor de campagne. Coronation of the Overthane (2 pages) History of the Realm (2 pages) Geography (6 pages) Culture (6 pages) Au centre de l'ouvrage, se trouve une carte de la capitale de Baruk-Azhik (2 pages). The Dwarves of Baruk-Azhik (6 pages) Assets and Holdings (4 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Strategy and Advice (1 page) La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient une carte de Baruk-Azhik en couleurs, une carte générale des domaines environnants, la liste des lois fondamentales des Nains, l'arbre généalogique des seigneurs du pays, un plan des quartiers de réception des étrangers à la capitale et celui du palais de l'overthane. |
Supplément de contexte | June 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Binsada
première édition
Player's Secrets of Binsada Le but d'un Player's Secrets est de fournir en trente-deux pages l'ensemble des données techniques et la description d'un domaine pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent ou pour servir de décor de campagne. "The High Priest's Exhortation" (2 pages) offre une vision générale du domaine, vu à travers les yeux de son grand prêtre : le Binsada est un pays Khinasi, un peuple d'inspiration arabe, peuplé principalement de cavaliers nomades, entouré notamment de trois pays dirigés par des Awnsheghlien, les monstres régents. Il est dirigé par une reine qu'une vision destine à monter sur le Trône de Fer. Malheureusement, la reine est folle et la régente se fait passer pour elle. "History" (3 pages) raconte l'histoire du pays et de son peuple de fiers nomades conquérants. "The Land and its Nomads" (4 pages) décrit la géographie du domaine, son climat, sa topologie, sa faune et sa flore, ses provinces et ses particularités cartographiques, ainsi que ses liens avec les monstres des pays voisins. "A Wandering People" (5 pages) décrit les particularités sociales du pays, ce qui recouvre l'organisation des treize clans nomades et des serfs sédentaires, la vie et la culture nomades, les crimes et les châtiments typiques, la gestion des armées, des communications, des loisirs et la politique intérieure. "The Fortress of the East Wind" (2 pages) propose l'histoire de la capitale Ber Dairas, seule ville permanente du pays, ainsi que trois plans : un cairn, un camp nomade typique et une grotte sacrée. "Notable Nomads" (7 pages) présente, après un court exposé sur la démographie locale et la famille de la reine, les neuf personnes les plus importantes du domaine, alliés et ennemis potentiels du régent. "Holdings" (3 pages) présente la situation économique du pays, celle des intérêts du régent et l'état des sources de magie. "Rumors, Secrets and Plots" (4 pages), rassemble tout ce qui fait le charme d'un domaine : ses petits secrets, ses complots en cours et ce qui se raconte en haut lieu comme dans les plus infâmes auberges de la capitale. "Strategy and Advice" (1 page) contient quelques conseils stratégiques élémentaires destinés aux joueurs afin de leur éviter de commettre des erreurs dès le début, ainsi que pour les aider à donner une orientation politique à leur domaine. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique de la lignée des el-Reshid (le clan régnant), une carte générale des domaines environnants, une carte du Binsada en couleurs, un plan de la capitale Ber Dairas ainsi qu'un plan en couleurs du Palais royal. |
Supplément de contexte | February 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Endier
première édition
Player's Secrets of Endier "Guild Second's Report" (2 pages) donne une vision générale du domaine à travers l'oeil du second régent : Endier est un tout petit pays entre le dangereux Spidefell et les géants de l'Anuire que sont l'Avanil, le Tuornen, l'Alamie, le Ghoere et le Diemed, mais son commerce s'étend loin de ses frontières exiguës et lui donne un pouvoir conséquent. On ne s'étonnera donc pas que le titre du régent de ce pays soit Maître de Guilde ("Guilder"). "History" (2 pages) présente la courte histoire de ce jeune pays, à commencer par son incroyable fondation : un concours de devinettes avec l'awnshegh Spider, ancien maître de ces terres. "The Lands and its Cities" (6 pages) fournit un descriptif géographique du domaine avec son climat, sa topologie, sa faune et sa flore, ses villes et ses particularités cartographiques. Ce même si Endier est un pays d'à peine soixante kilomètres sur cinquante. "The Government" (4 pages) détaille les structures gouvernementales que sont le Conseil des Marchands et le Conseil des Villes, l'armée ainsi que les taxes et les lois. The People (6 pages) est un bref aperçu des classes sociales, des familles et des gens importants du pays. Cinq personnalités sont décrites en détail, ainsi que les maires des huits villes d'Endier, plus brièvement. "Rumors, Secrets and Plots" (4 pages) rassemble tout ce qui fait le charme d'un domaine : ses petits secrets, ses complots en cours et ce qui se raconte en haut lieu comme dans les plus infâmes auberges d'Endier. "Strategy and Advice" (1 page) contient quelques conseils stratégiques élémentaires destinés aux joueurs afin de leur éviter de commettre des erreurs dès le début, ainsi que pour les aider à donner une orientation politique à leur domaine. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique des lignées Endier et Maccelns, une carte générale des domaines environnants, deux cartes du pays en couleurs, ainsi que le plan en couleurs de Caer Endier. Les deux pages centrales du supplément contiennent une carte de la ville d'Endier. On peut également rappeler que la fondation du pays d'Endier est racontée dans le roman L'Epreuve de l'Araignée ("The Spider's Test") de Dixie Lee McKeone. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Halskapa
première édition
Player's Secrets of Halskapa Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le cadre d'un domaine, pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent, ou pour servir de décor de campagne. High Skald Jalkvar's Report (2 pages) History (4 pages) Geography of Halskapa (4 pages) Politics of Survival (4 pages) Au centre de l'ouvrage, se trouve une carte du domaine du grand jarl à la capitale (2 pages). NPCs of Halskapa (6 pages) Holdings (4 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Strategy and Advice (1 page) La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient une carte de Halskapa en couleurs, une carte générale des domaines environnants, un résumé des holdings du pays, un plan de la capitale de Skapa Hjarring et d'un temple dédié à Eric. |
Supplément de contexte | June 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Hogunmark
première édition
Player's Secrets of Hogunmark Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un personnage en tant que régent.
Halder Alvisson's report (2 pages) Wjulf's saga (5 pages) The land (5 pages) Culture and government (7 pages) People of Hogunmark (5 pages) Holdings (4 pages) Rumors, Secrets and Plots (3 pages) |
Supplément de contexte | January 1998 | anglais | T.S.R. | Electronique |
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Player's Secrets of Ilien
première édition
Player's Secrets of Ilien Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un personnage en tant que régent. Last will and testament of Count Moeran Aglondier (2 pages) History of Ilien (2 pages) Land of Ilien (6 pages) The Free City of Ilien (8 pages) NPCs of Ilien (4 pages) Holdings (4 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Domaine Strategy (1 page) La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique de la lignée des Aglondier (la famille régnante), une carte générale des domaines environnants, un carte d'Ilien en couleurs ainsi qu'un plan en couleurs de la cité d'Ilien. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Khourane
première édition
Player's Secrets of Khourane Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent ou pour servir de décor de campagne. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique de la lignée des el-Mashil (les derniers régents), une carte générale des domaines environnants, une carte du domaine de Khourane en couleurs, ainsi que les plans du palais de l'Emir à Ber Falaïa. Last Words From the Emira (2 pages) History of the Realm (2 pages) Geography (6 pages) Culture (4 pages) Map of Ber Falaïa (2 pages) Supporters and Scoundrels (4 pages) Assets and Holdings (6 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Strategy and Advice (1 page) |
Supplément de contexte | September 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Medoere
première édition
Player's Secrets of Medoere Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un personnage en tant que régent. Overview of the Domain (3 pages) History of Medoere (3 pages) The Land (8 pages) Au centre du supplément on peut trouver l'arbre généalogique de la maison Enlien, l'actuelle famille dirigeante. On y trouve également une liste des intérêts économiques du pouvoir en place. Medoerean Society (4 pages) Important NPCs (3 pages) Holdings (3 pages) Rumors, Secrets and Plots (3 pages) Domaine Strategy (1 page) Des conseils stratégiques de base pour éviter de faire des erreurs dès le début et pour donner une orientation politique à votre fief. Noblesse oblige... La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient une carte générale des domaines environnants, un carte de Medoere en couleurs ainsi qu'un plan de Braeme, la capitale, et de quelques lieux à visiter. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Müden
première édition
Player's Secrets of Müden Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 36 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un personnage en tant que régent. Celui-ci fait partie des suppléments qui ont été écrits après l'arrêt officiel de la gamme et qui ont été diffusés sur le web sous la forme d'un document PDF.
Alderman's essay (2 pages) History (3 pages) The land and its cities (6 pages) The government (4 pages) The city of Saarmen (3 pages) Notable citizens (6 pages) Holdings et interests (5 pages) Rumors, Secrets and Plots (3 pages) Strategy and advice (2 pages) |
Supplément de contexte | January 1997 | anglais | Wizards of the Coast | Electronique |
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Player's Secrets of Roesone
première édition
Player's Secrets of Roesone Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un personnage en tant que régent. Overview of Roesone (2 pages) History (2 pages) Geography (6 pages) The Law of the Land (4 pages) Au centre du supplément on peut trouver l'arbre généalogique de la maison Roesone, l'actuelle famille dirigeante. On y trouve également une liste des intérêts économiques du pouvoir en place. Roesonean NPCs (6 pages) Holdings (3 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Strategy Tips (1 page) La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient une carte générale des domaines environnants ainsi qu'un plan complet des différents étages du château Blacktower, le siège du pouvoir de la baronnie. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Stjordvik
première édition
Player's Secrets of Stjordvik Ce supplément donne, en trente-deux pages, l'ensemble des données techniques et la trame de fond d'un domaine pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent ou pour servir de décor de campagne. "Epistle from Lofkirdik" (3 pages) fournit une vision générale du domaine à travers les yeux du chambellan royal et du précédent régent : le royaume de Stjordvik est un pays de vikings indépendants, protégé de voisins belliqueux par le Grand Mur de Chêne. Cependant, les jarls n'en font qu'à leur tête, les caisses sont vides et le mur présente des brèches qui sont autant de vulnérabilités. "History of Stjordvik" (4 pages) traite de la courte histoire du pays, de son caractère indépendant et de ses relations avec ses voisins. "The People and the Land" (8 pages) décrit l'une après l'autre chaque province, son jarl, son commerce et ses problèmes. Viennent ensuite les étranges routes locales et le Grand Mur de Chêne qui protège le pays des invasions. Finalement, sont évoqués l'artisanat local et la présence de tribus nomades. "Hollingholmen City" (1 page) est un court aperçu de la capitale et de ses quartiers, ainsi que de l'étrange palais du régent, Ravenroost Castle. "Government" (2 pages) détaille les droits et les devoirs du roi et de son peuple ainsi que les armées du pays. "Holdings" (2 pages) présente la situation économique, les intérêts du régent, les druides locaux et l'état des sources de magie. "Major Players, Nobles, and Scoundrels" (5 pages) décrit neuf PNJ importants pour le pays. Il ne tient qu'au régent d'en faire ses fidèles vassaux ou ses ennemis jurés. "Rumors, Secrets and Plots" (2 pages) rassemble tout ce qui fait le charme d'un domaine : ses petits secrets, ses complots en cours et ce qui se raconte en haut lieu comme dans les plus infâmes auberges du port. "Strategy and Tactics" (2 pages) donne quelques conseils stratégiques élémentaires aux joueurs pour éviter de faire des erreurs dès le début et pour donner une orientation politique au fief, ainsi que quelques plans suggérés par les lieutenants du domaine. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient une carte générale des domaines environnants, une carte du Stjordvik en couleurs, deux vues de Ravenroost Castle ainsi qu'un plan d'une section de Hollingholmen City, la capitale, et un aperçu du Grand Mur de Chêne. Au centre du supplément, on peut trouver une carte de la ville d'Hollingholmen, la capitale du pays. |
Supplément de contexte | November 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Talinie
première édition
Player's Secrets of Talinie "Missive from a Courtier" (2 pages) permet d'avoir une vision générale du domaine à travers les yeux d'un de ses nobles : la Talinie est un pays où les intérêts économiques s'opposent aux considérations écologiques et magiques. Le nouveau Thane dirige le peuple et une église unique et peu tolérante, mais aura fort à faire pour assurer sa place. "History of Talinie" (3 pages) présente l'histoire du pays et de ses derniers thanes. "The Land Itself" (4 pages) est un descriptif géographique du domaine avec son climat, sa topologie, sa faune et sa flore, son agriculture, ses provinces et ses particularités cartographiques. "Government and Culture" (5 pages) décrit les particularités sociales du pays : la vie des gens du pays, les taxes, les crimes et les châtiments typiques, les routes, la gestion des armées, des communications et la politique intérieure et religieuse. "Nowelton, the Garden City" (2 pages) est une courte description assortie d'une carte de la capitale, réputée pour ses jardins. "Notable Citizens" (6 pages) présente les sept personnes les plus importantes du domaine par le menu dont, peut-être, les assassins du précédent thane : un noble presque trop fidèle, le grand prêtre que tout le monde soupçonne, deux chefs de guildes marionnettes de deux régents étrangers, ou encore un mage très mystérieux. "Holdings" (4 pages) est une présentation de la situation économique et écologique du pays, des intérêts du régent et de l'état des sources de magie. Ce chapitre propose aussi une règle concernant le déboisement et les considérations écologiques. "Rumors, Secrets and Plots" (4 pages) rassemble tout ce qui fait le charme d'un domaine : ses petits secrets, ses complots en cours et ce qui se raconte en haut lieu comme dans les plus infâmes auberges de la capitale. "Strategy and Advice" (1 page) contient quelques conseils stratégiques élémentaires destinés aux joueurs afin de leur éviter de commettre des erreurs dès le début, ainsi que pour les aider à donner une orientation politique à leur domaine. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique de la lignée des thanes des origines à nos jours, une carte générale des domaines environnants, une carte de la Talinie en couleurs, le plan de quatre lieux importants ainsi qu'un plan en couleurs du Palais royal et de ses jardins. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Player's Secrets of Tuarhievel
première édition
Player's Secrets of Tuarhievel Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un personnage en tant que régent. A Letter from Savane Mhoried (1 page) History (4 pages) Geography (7 pages) Elven Politics and Culture (7 pages) The People (5 pages) Holdings (4 pages) Phantom Tales (2 pages) Strategy (1 page) L'écran présente l'orientation des maisons nobles, traditionaliste, neutre ou progressiste, ainsi qu'une carte générale des domaines environnants, une carte de Tuarhievel en couleurs, un plan du Trône d'Epines, et enfin une illustration de fortification typique aux frontières du domaine. |
Supplément de contexte | December 1996 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Player's Secrets of Tuornen
première édition
Player's Secrets of Tuornen "Missives from Your Subjects" (2 pages) permet d'avoir une vision générale du domaine à travers les yeux de trois de ses représentants : le Duché de Tuornen est menacé par deux voisins puissants, l'Avanil et l'Alamie, et un voisin belliqueux, le Rhuobe. Il a aussi des frontières avec Endier. "History of Tuornen" (4 pages)traite de la sécession du Tuornen avec l'Alamie, de leurs guerres fratricides et des différents régents de sa courte histoire. "The Lands of Tuornen" (6 pages) est un descriptif géographique du domaine région par région avec son climat, sa topologie, sa faune et sa flore, son agriculture, ses villes et ses particularités cartographiques. "Tuor Society" (4 pages) est un survol général des aspects sociaux du pays : ses lois, ses coutumes, ses religions, ses classes sociales et ses familles nobles. "Important NPCs" (4 pages) présente les sept personnes les plus importantes du duché avec leurs caractéristiques. Les personnages seront amenés à les fréquenter pour des raisons d'Etat. "Holdings of Tuornen" (4 pages) présente la situation économique du pays, les rapports entre ses deux temples principaux, les intérêts du régent et l'état des sources de magie. "Rumors, Secrets and Plots" (4 pages) traite de tout ce qui fait le charme d'un domaine : ses petits secrets, ses complots en cours et ce qui se raconte en haut lieu comme dans les plus infâmes auberges de la capitale. "Strategy and Advice" (1 page) offre des conseils stratégiques de base pour éviter de faire des erreurs dès le début et pour donner une orientation politique à un domaine. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique de la lignée Alam/Flaertess assorties d'événements historiques importants pour la famille, une carte générale des domaines environnants, une carte du Duché de Tuornen en couleurs, le plan de deux monastères ainsi qu'un plan en couleurs du château ducal. Au centre du supplément se trouve une carte de la ville de Haes, capitale du Tuornen, indiquant une trentaine de lieux en ville. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Rjurik Highlands (The)
première édition
Rjurik Highlands (The) De la même manière que la boîte Cities of the Sun décrivait le peuple Khinasi, la présente boite détaille les habitants des territoires rjuriks, d'inspiration nordique. The Rjurik people (13 pages) The Rjurik lands (13 pages) Personalities (11 pages) New rules (9 pages) Adventure : Njalgrim's Doom (16 pages) Le livret se termine avec un résumé des principales dates de l'histoire de la région Rjurik sur la quatrième de couverture ainsi qu'avec un petit lexique concernant les noms et les adjectifs relatifs à des domaines rjuriks. Une large carte en couleurs offre une vision très détaillée de l'entité politique rjurik. Enfin 6 fiches cartonnées et en couleurs offrent 3 plans de villages, le portrait de 4 personnages, une mini-carte du territoire Rjurik et des idées de scénarios. |
Supplément de règles et de contexte | January 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Sword and Crown
première édition
Sword and Crown Ce scénario, destiné à un groupe de six personnages entre le 5ème et le 7ème niveau, est le premier de la gamme Birthright. Il met en scène un évènement nommé "L'Epée et la Couronne" qui est en fait une manifestation qui a lieu tous les cinq ans et qui impose une trève d'un mois à tous les régents du royaume. Tout le gratin d'Anuire se réunit chez un régent et en profite pour faire de la diplomatie, nouer des amitiés, négocier des mariages ou se faire de nouveaux ennemis. Cette année, "L'Epée et la Couronne" se déroule dans le domaine d'un des PJ. Tout ce qu'Anuire compte d'hommes et de femmes importants débarquent donc. Et quand le prince d'Avanil se fait attaquer sur les terres du PJ, les lois élémentaires de l'hospitalité réclament que les PJ prennent en main les choses afin de faire règner l'ordre. Surtout que les hommes qui ont attaqué le prince portaient les armes de Boeruine, l'ennemi héréditaire d'Avanil et qu'ils ont profité du chaos de cette attaque pour enlever Aubrae, la fille du prince. Mais, fait étrange, des témoins affirment que des elfes faisaient également partie des agresseurs. Les PJ vont devoir retrouver la fille du prince très rapidement sous peine de voir une nouvelle guerre éclater entre les deux voisins. Et les pistes mènent à une vieille tour en ruine, qui va être l'occasion de visiter un donjon, dans la grande tradition de l'exploration. |
Scénario / Campagne | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Sword of Roele (The)
première édition
Sword of Roele (The) Cette grosse aventure s'adresse à 3 à 6 personnages de niveaux 5-8. Entre Anuire et les terres des Kinashi, deux royaumes s'affrontent : celui des 3 Frères Mages et celui de la Chimère (un puissant Awnshegh). Or une rumeur tenace prétend que l'épée de Roele (le dernier empereur d'Anuire) est sur le territoire de la Chimère. Le régent qui serait en mesure de brandir l'épée de Roele aurait un avantage certain pour s'imposer sur le trône impérial. Il devient donc urgent de trouver cette épée, ne serait-ce que pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains de la Gorgone. Seulement voilà, mettre les pieds sur les terres de la Chimère, c'est prendre part à la guerre entre les 2 royaumes. Il va falloir naviguer en eau trouble et choisir un camp en priant les Dieux pour être du bon côté de la barrière. Car pour ne rien arranger, les Kinashi semblent désireux d'étendre leur royaume en annexant les terres d'Anuire. Seriez-vous l'ultime rempart contre une invasion en bonne et due forme ? |
Scénario / Campagne | January 1996 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Tribes of the Heartless Waste
première édition
Tribes of the Heartless Waste Ce supplément est consacré à une terre non conquise du nord de Cerilia : le territoire Vosgaard. Cette région recouverte de neige une grande partie de l'année a non seulement un climat meurtrier mais aussi des habitants sauvages et sanguinaires qui suivent les préceptes des déités Belenik et Kriesha, qui ne comptent pas parmi les dieux les plus compatissants du panthéon de Birthright. L'ouvrage est divisé en deux livrets distincts : Player's chronicle et DM's guidebook. Player's chronicle The Heritage of Vosgaard (9 pages) Player Realms (15 pages) Players' Primer (4 pages) DM's guidebook NPC Realms (16 pages) Nonhuman an Awnshegh Realms (23 pages) The Feral Lands (12 pages) New Rules for a New Land (9 pages) Le supplément contient également 32 nouvelles cartes pour représenter les unités Vos pendant les batailles ainsi qu'une carte couleur du territoire Vos. |
Supplément de contexte | January 1997 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |
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Warlock of the Stonecrowns
première édition
Warlock of the Stonecrowns Cette aventure s'adresse à six personnages de niveau 4 à 10. Tout commence quand les sources de magie des royaumes des PJ semblent altérées par une force qui prive les régents de leur énergie. Dans l'impossibilité de lancer des sorts de magie de domaine, les régents vont se rendre compte que des mouvements de troupes importants ont lieu et qu'une invasion semble sur le point d'éclater. Et ces troupes semblent avoir été créées par l'énergie récemment drainée. Tout semble désigner la responsabilité du "Warlock of the Stonecrowns" dans cette histoire. Et ce que l'on raconte sur ce puissant Awnshegh n'est pas pour rassurer les PJ : on prétend que ce n'est rien de moins que l'ancien dragon de compagnie de la Gorgone elle-même ! Autant dire qu'il va falloir lutter militairement contre les unités de cette créature pour finalement investir son fief et lui régler son compte directement dans son antre. Une tâche qui va demander plus d'un combat pour faire cesser ces troubles. |
Scénario / Campagne | January 1995 | anglais | T.S.R. | Papier et Electronique |