Doug Hamm
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
MHAC3 - Adventure Fold-up Figures
première édition
MHAC3 - Adventure Fold-up Figures Une fois découpées, pliées et collées, les feuilles de ce supplément forment 138 figurines représentant les plus célèbres héros Marvel et leurs principaux ennemis. On retrouve entre autres l'Araignée, les Quatre Fantastiques, les Vengeurs ou les X-Mens, tels qu'ils étaient en 1984. Les figurines en carton, qui représentent chaque personnage de trois-quart gauche, de trois-quart droite et de dos, sont du même type que celles contenues dans les règles de base ou le supplément Pit of the Viper. La plupart ont été reprises dans les règles avancées.
L'intérieur de la chemise contient les instructions de montage. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Battlesystem
première édition
Battlesystem Le Battlesystem est un ensemble de règles de combats de figurines compatibles avec la première édition des règles d¿AD&D et permettant de simuler de grandes batailles. Le premier livret de la boîte rassemble le système de jeu proprement dit et se divise en quatre grande parties. Dans la première sont présentés les fondements du système : la séquence de jeu, les types d'unités, la mise en place du champ de bataille et les notions de moral, de discipline et de commandement. La deuxième partie présente les règles de base et détaille le déroulement d¿un tour de combat. La troisième partie propose des règles intermédiaires concernant les héros et les commandants, les armes à projectiles et l'artillerie, ainsi que les déplacements particuliers, comme les troupes volantes. Enfin, la quatrième partie regroupe les règles avancées concernant la météo, les aptitudes spéciales des monstres et l'utilisation de la magie. Elle se termine sur les règles permettant de jouer en campagne. Afin de mettre ces règles en pratique, le second livret propose quatre scénarios de batailles de niveau de difficulté croissant, et les fiches techniques des armées déjà remplies. Le système étant très proche de celui d'AD&D, il laisse une large part à l'interprétation, et les parties nécessitent la supervision d'un arbitre. Un fascicule explique le montage des bâtiments en carton et propose un guide de peinture des figurines. |
December 1985 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |