Don Hillsman
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brave New World
première édition
Brave New World Brave New World est organisé de manière assez classique. Après une petite bande dessinée introductive, on trouve une description sommaire de l'univers de jeu (environ cinquante pages). Ensuite, on entre dans le vif du sujet : Chapter One : What you need to know, nous refait le sempiternel discours sur le pourquoi du comment de la question de la définition du jeu de rôle. Utile pour les débutants. Les autres passeront directement au chapitre suivant... Chapter Two : What it takes to be a hero, expose les règles de création de personnages. Cette dernière peut se révéler très simple si l'on se contente de choisir un des dix personnages prêts à jouer qui sont proposés, ou se révéler un peut plus compliquée si l'on crée le héros à partir de rien.. Chapter Three : The Basic Mechanic, détaille les règles de base, le coeur du système de jeu.. Chapter Four : Getting the Job Done, est consacré à la description des différentes compétences que les personnages peuvent utiliser.. Chapter Five : The well rounded hero, offre une liste d'avantages et de désavantages qui peuvent être choisis pour la création de personnages.. Chapter Six : The big throwdown, est consacré au combat. Cela représente pas moins de trente page de l'ensemble, le système étant, sur ce point, assez détaillé.. Chapter Seven : Tricks of the trade, est consacré à toute une série de manoeuvres spéciales qui peuvent être utilisées par les personnages qui obtiennent des succès additionnels lorsqu'ils réussissent leurs jets de compétence.. Chapter Eight : What makes a delta a delta, est consacré aux archétypes et aux super-pouvoirs qui y sont attachés.. Chapter Nine : Things every hero needs, rassemble les tables d'équipement.. Chapter Ten : Liberty or death!, contient quelques règles additionnelles, comme les règles d'expérience ou d'utilisation de points de delta (sorte de points d'héroïsme qui permettent à un personnage de se sortir des situations les plus extrêmes). Le reste de l'ouvrage est réservé au maître de jeu. Au-delà des habituels conseils de maîtrise, on y trouvera les caractéristiques d'un certain nombre d'adversaires potentiels, ainsi que quelques secrets sur l'univers de Brave New World... |
January 1999 | Brave New World | Pinnacle Entertainment Group |
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Forbidden Lore : Technology
première édition
Forbidden Lore : Technology La technologie n'est plus ce qu'elle était. La science a été détrônée de son piédestal par les seigneurs féodaux et les prêtres superstitieux. Les ingénieurs eux-mêmes se contentent d'utiliser les restes d'un passé glorieux pour fournir des armes à leurs maîtres. Et les rares visionnaires tremblent à l'idée de voir débarquer l'Inquisition. L'ouvrage est divisé en six chapitres, précédés par l'habituel journal d'Alustro. Le premier chapitre présente la situation actuelle de la science et donne des détails sur l'économie des Mondes Connus. Le second détaille la situation des paysans par rapport à la technologie. On y trouve également des nouvelles armes et des véhicules. Dans le troisième, on trouve des règles pour la cybernétique, les think machines et les golems. A l'exception de la description des golems, le reste a été repris dans le livre de base de la seconde édition. Le chapitre quatre traite des vaisseaux spatiaux et fournit des règles de combat spatiaux. Comme pour le chapitre trois, ces règles se retrouvent dans le livre de base de la seconde édition. Le chapitre cinq présente toute une série d'équipements bizarres (psi, Vau, symbiotes...), tous interdits par l'Eglise. Enfin, le chapitre six présente la position, passée et présente, de l'Eglise et de ses différentes sectes au sujet de la technologie. En annexe sont présentés les Précepteurs, une secte de l'Eglise qui essaye de promouvoir la science et son enseignement. |
January 1996 | Fading Suns | Holistic Design |
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Ravaged Planet
première édition
Ravaged Planet Ce supplément est consacré à l'état du monde de Brave New World. Il contient une description des villes principales des Etats-Unis ainsi qu'un bref résumé de la géopolitique mondiale. Un maître de jeu qui souhaite faire une petite incursion vers l'Europe trouvera quelques idées sur l'état du vieux continent dans ce supplément.
Une description relativement détaillée de Crescent City, ville construite autour des ruines de l'ancien Chicago, est également offerte au maître de jeu. Crescent City semble être la ville emblématique du jeu et fera à ce titre l'objet d'un autre supplément de la gamme. Un bon tiers du supplément est également consacré à l'histoire de Patriot, un delta affilié tour à tour à Delta Prime, à la mafia, et à la Defiance et exécuté suite à un procès fort médiatisé. Dix nouveaux archétypes de deltas sont également fournis, ce qui permettra une certaine diversité dans les pouvoirs que les joueurs pourront sélectionner. Enfin, la section du maître de jeu renferme à nouveau quelques secrets destinés à lui seul. |
January 1999 | Brave New World | Pinnacle Entertainment Group |