Dominique Monrocq
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Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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DL1-DL2- Les Dragons du Désespoir suivis des Dragons de Flamme
première édition
DL1-DL2- Les Dragons du Désespoir suivis des Dragons de Flamme Ce module est en fait la traduction en français des deux premiers modules de la saga Dragonlance originale : DL1 - Dragons of Despair et DL2 - Dragons of Flames. Le contenu et le chapitrage sont identiques à la version originale de ces deux modules.
La version française se poursuit par un supplément réunissant les trois modules originaux suivants. |
January 1987 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL3-DL4-DL5 : les Dragons de l'Espoir, les Dragons de la Désolation, les Dragons du Mystère
première édition
DL3-DL4-DL5 : les Dragons de l'Espoir, les Dragons de la Désolation, les Dragons du Mystère Cet ouvrage fait suite à la traduction des deux premiers modules Dragonlance et réunit les deux aventures suivantes : Dragons of Hope et Dragons of Desolation, ainsi que le module de contexte Dragons of Mystery. Le matériel est là encore identique à la version originale.
La traduction de la saga sous cette forme se poursuit par un dernier supplément réunissant les deux modules suivants. |
January 1987 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL6-DL7 : les Dragons de Glace, les Dragons de Lumière
première édition
DL6-DL7 : les Dragons de Glace, les Dragons de Lumière Ce troisième module conclut la première tentative de traduction de la saga Dragonlance par TSR. Ils s'arrêteront finalement à ce dernier module, qui réunit le DL6 - Dragons of Ice et le DL7 - Dragons of Light, sans modification dans le contenu des suppléments.
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January 1987 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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Guide du Maître
première édition, dixième impression
Guide du Maître C'est une compilation de renseignements principalement édités la première fois dans la revue "Dragon" de TSR Hobbies Inc, indispensables pour les joueurs et le maître du donjon. Il y a une présentation du concept du jeu de rôle. En complément du livre du joueur, cet ouvrage permet de gérer toutes les situations. Il propose d'autres options et possibilités pour la détermination des caractéristiques des personnages et les moyens de les faire évoluer. Quelques renseignements sur leur santé, leur classe , leur alignement, leur argent, leurs compagnons de route font aussi leur apparition. Pour la magie, il est fait référence au temps d'étude, de révision et de création de sortilèges. Ensuite tout un chapitre donne des indications pour effectuer des voyages dans différents milieux, avec les moyens de voir ou d'apercevoir ce qui entoure les voyageurs. Un chapitre couvre les règles de combats et les tables de résolution ainsi que celles adaptées aux techniques un peu particulières des assassins et des personnages psioniques, des jets de sauvegarde contre des attaques non conventionnelles et leurs effets sur l'organisme des personnages. Un petit explicatif de la répartition des points d'expérience entre les personnages lors de campagnes ainsi que le moyen de gérer celles-ci, de faire intervenir des personnages non-joueurs vivants et crédibles, de construire des fortifications fais suite à celui sur les maladies et les soins appropriés. Et pour clore les règles de ce livre, les objets magiques avec leurs tables de détermination aléatoire ainsi que leur description, complète le côté fantastique de ce jeu médiéval. Les appendices couvrent les tables de tirages aléatoires pour se construire des souterrains, de placer des monstres, et leurs trésors, de donner des descriptions de lieux de matières réalistes et vivantes, et ainsi permettre de faire une partie rapidement . |
March 1987 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |