Diane Sutherland
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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I12 - The Egg of the Phoenix
première édition
I12 - The Egg of the Phoenix Egg of the Phoenix est une compilation des quatres modules R1 à R4 de la RPGA (Role-Playing Game Association) assemblée en un scénario unique. L'aventure est conçue pour 5 à 6 personnages de niveau 5 à 9.
Comme pour les aventures d'origine, ce module est théoriquement prévu pour être joué dans l'univers de Greyhawk sur le continent inconnu d'Aquaria, qui devait être une extension de l'univers de Greyhawk créée par Frank Mentzer mais qui ne vit jamais le jour après le départ de Gary Gygax de TSR en 1985. La toile de fond a été toutefois un peu modifié dans cette compilation et certains personnages réapparaitront plus tard dans le module FR5 de l'univers des Royaumes Oubliés. Le livret principale (80 pages) est divisé en 3 grandes sections. La première ("castle & dragon") est l'assemblage des modules R1 et R2 en une trentaine de pages, commençant par une enquête et une exploration du chateau d'Hydell puis se poursuivant par la recherche de potions de contrôle des dragons dans les cryptes d'Empyrea. L'ordre des deux aventures d'origine est donc inversé. La section suivante ("egg & tomb"), sur un peu moins de 20 pages, correspond au module R3, dans lequel les aventuriers vont explorer des grottes, gravir la cheminée d'un volcan pour aller ensuite sur un autre plan récupérer un oeuf de phoenix. Enfin, la troisième partie ("sword & fire") reprend sur une trentaine de pages le module R4 en développant le voyage vers l'île de Doc, à qui les héros doivent rapporter l'oeuf. En apprenant l'existence d'une épée sainte dans un complexe souterrain de l'île, les aventuriers vont être amenés à l'explorer. Dans la couverture se trouvent la carte de l'état d'Empyrea, une liste de monstres avec leurs caractéristiques abrégées, ainsi qu'une carte destinée aux joueurs. Le second livret (20 pages) contient 6 personnages pré tirés avec leur background, différentes annexes avec la description de l'oeuf de phoenix et de l'épée sainte, un glossaire des noms propres attachés à Empyrea, et les indispensables plans pour le MD. |
January 1987 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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I9 - Day of Al'Akbar
première édition
I9 - Day of Al'Akbar Cet ouvrage est une aventure pour 5 à 10 personnages de niveau 4 à 8 dans le désert d'Arir proposant un voyage pour retrouver la Coupe et le Talisman d'Al-Akbar. Une riche cité, Khaibar, possède un trésor digne d'un sultan, des gemmes en nombre plus imposant de celui des étoiles de la nuit mais cela n'est rien par rapport aux reliques d'Al-Akbar. La convoitise se faisant présente, des hordes attaquèrent la cité. Sans tomber, elle perdit son sultan qui seul connaissait le moyen d'accéder au trésor. De nombreux aventuriers plus ou moins bien attentionnés périrent en essayant de l'atteindre. Mais une peste oblige les Anciens de recruter les aventuriers pour absolument retrouver les reliques, seules capables de fournir le moyen de vaincre l'épidémie. Maintenant, Khaibar est le repère de voleurs et d'assassins qui gardent jalousement la cité fantôme qu'elle est devenue. Après une introduction (1 page), le scénario est divisé en quatre parties. Dans Partie 1 : Voyage vers Khaibar (2 pages), les PJ doivent apprendre à vivre dans le désert pour se sortir du trajet sans trop de dégâts.Les rencontres avec un ver pourpre et un dragon bleu ne facilitent pas la chose. Des règles sur l'égarement sont fournies. Lors de Partie 2 : Les égouts de Khaibar (9 pages), en suivant les conseils des Anciens, les aventuriers peuvent arriver dans la ville en passant par les égouts, mais cela n'est pas une obligation. Dans ceux-ci, les personnages rencontrent des pièges, des monstres et des trésors, et parmi ceux-ci le Talisman d'Al-Akbar. Partie 3 : Au-delà des murs (13 pages) est l'occasion de visiter la ville de Khaiban et le palais du sultan. La description des différents commerces ou rencontres possibles à l'intérieur de la ville est donnée dans ce chapitre. Enfin Partie 4 : Le palais du sultan (4 pages) consiste en l'exploration de ce bâtiment, permettant ainsi de découvrir la Coupe d'Al-Akbar et de vaincre une idole maléfique. Le retour des aventuriers avec les reliques d'Al-Akbar à travers le désert peut être la source de rencontres supplémentaires. Les Anciens accueillent les personnages et leur proposent de s'occuper d'eux après l'éradication de l'épidémie qui détruit la région. En 1 page, les reliques d'Al-Akbar sont décrites et détaillées du point de vue de leur valeur vénale ainsi que leurs capacités et contre-coûts, et un lexique de locutions arabes est fourni. L'ouvrage contient également 8 PJ pré-tiré (4 pages), les plans de l'erg d'Arir, du palais du sultan et de l'entrée des égouts (1 page chacun) et 2 pages d'aides de jeu. |
January 1986 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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OA4 - Blood of the Yakuza
première édition
OA4 - Blood of the Yakuza Si ce module est présenté comme official game aventure, il est plus proche du supplément de contexte, car il est en fait constitué des descriptions de l'île de Wa et de sa ville principale, fortement inspirées du japon moyenâgeux. Si des plots (intrigues) et events (événements) sont également fournis, il n'existe pas dans cet ouvrage une aventure à proprement parler. Le plus grand livret peut être divisé en deux grandes parties. Après la page de titre et de crédits, la première partie (26 pages) contient les descriptions. Celles-ci débutent par une introduction sur la vie à Wa et son organisation en classes sociales (eta, marchand, artisan, fermier, seigneur). Puis, vient un historique allant de la première colonisation de l'île jusqu'aux intrigues actuelles. Une page de transition sur la politique sur Wa introduit la ville de Nakamaru, à laquelle est consacrée la suite de l'ouvrage. Sont présentés : un court historique, les particularités de son calendrier avec saisons, fêtes et autres événements annuels, et la cité elle-même. Celle-ci est est divisée en sept districts, ayant chacun une une couleur différente sur la carte, cette division étant fonction des classe sociale ou de la fonction économique. Ces districts sont abordés rapidement, avant une section de 3 pages détaillant l'architecture de la ville. Onze pages présentent les différentes factions de la ville, qu'elle soient natives, comme les nobles, les yakuzas, les ninjas ou les temples, mais aussi étrangères, avec les représentants de différents pouvoirs, et même surnaturelle, comme des envoyés d'esprits ou des goblin rats. La seconde partie, de 19 pages, concerne les différentes intrigues ayant lieu dans la ville. Huit d'entre elles, illustrant les luttes entre différentes factions, sont ainsi présentées selon un schéma commun : résumé, acteurs en présence, histoire, conclusion et possibilités pour les PJ d'y participer. Puis, des tables de rencontres et d'événements aléatoires, organisées par districts, sont données. Enfin, six événements en relation avec les intrigues mentionnées précédemment sont détaillés, deux d'entre eux nécessitant l'utilisation de Battlesystem. Le livret se termine par une illustration plein page et une page de glossaire. Le livret de 16 pages, intitulé Encounter Construction Booklet, débute par une cinquantaine de PNJ, avec données techniques et, pour la plupart, un paragraphe de description. Viennent ensuite des tables aléatoires pour déterminer l'emploi d'un PNJ, ses traits de personnalités, ses caractéristiques physiques et son nom. La fin du livret contient des conseils sur l'utilisation de la carte, un nouveau monstre, des plans sur six pages, ainsi qu'une feuille de PNJ vierge. Les pages internes de la couverture donnent, dans une colonne du 1er volet, des informations sur les interactions familiales au sein de l'île de Wa, le reste étant occupé par un schéma des ces interactions avec les symboles des familles. |
January 1987 | AD&D - Oriental Adventures | T.S.R. |