Bestiaire
deuxième édition
Bestiaire
Le Bestiaire de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques - gobelins, trolls, dragons - à des entités plus mystérieuses - Aeons, Alghollthu - en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que les Rejetons du péché.
Après une page de garde et 3 pages de crédits et de table des matières l'Introduction (3 pages) explique la manière de lire les statistiques d'une créature. Ces statistiques sont regroupées dans un bloc fournissant successivement les données générales sur la créature - traits particuliers, langues, compétences, équipement - les caractéristiques défensives puis les capacités offensives. Une méthode simple est également proposée pour ajuster légèrement la puissance d'un monstre.
L'ouvrage enchaine ensuite sur la description des créatures (334 pages). Les créatures sont chacune décrites sur une page ou regroupée dans une même catégorie occupant plusieurs pages (par exemple 8 pages sont consacrées à la description des différents types de démons).
Le livre se termine par une série d'appendices :
- Un glossaire des facultés spéciales de créatures (3 pages) ;
- Une liste des traits associés aux monstres du bestiaire (3 pages) ;
- 3 nouveaux rituels et une liste de nouvelles langues (1 page au total) ;
- Une liste des créatures par type (1 page) ;
- Un classement des créatures par niveau (7 pages) ;
Un rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité pour le reste de la gamme viennent clôturer l'ouvrage.
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March 2020
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Pathfinder
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Black Book Editions
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Bestiaire
deuxième édition limitée
Bestiaire
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
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March 2020
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Pathfinder
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Black Book Editions
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Bestiaire 2
deuxième édition
Bestiaire 2
Le Bestiaire 2 de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques — démons, hippogriffes, dragons —- à des entités plus mystérieuses — chien de Tindalos, escarboucle — en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que le Diable de Pointesable.
Après 1 page de garde et 3 pages de crédits et de table des matières l'Introduction (3 pages) explique la manière de lire les statistiques d'une créature. Ces statistiques sont regroupées dans un bloc fournissant successivement données générales sur la créature (traits particuliers, langues, compétences, équipement), les caractéristiques défensives, puis les capacités offensives. Une méthode est également proposée pour ajuster légèrement la puissance d'un monstre.
L'ouvrage enchaîne ensuite sur la description des créatures (296 pages). Les créatures sont chacune décrites sur une page ou regroupée dans une même catégorie occupant plusieurs pages (par exemple 12 pages sont consacrées aux dragons primordiaux).
Le livre se termine par une série d'appendices :
- Un glossaire des facultés spéciales de créatures (3 pages) ;
- Une liste des traits associés aux monstres du bestiaire (4 pages) ;
- 3 nouveaux rituels et une liste de nouvelles langues (1 page au total) ;
- Une liste des créatures par type (1 page) ;
- Un classement des créatures par niveau (6 pages) ;
Un rappel de l'OGL (1 page) et 1 page vierge viennent cloturer l'ouvrage.
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August 2021
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Pathfinder
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Black Book Editions
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Bestiary
deuxième édition limitée
Bestiary
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
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August 2019
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Pathfinder
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Paizo
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Bestiary
deuxième édition
Bestiary
Le Bestiaire de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques - gobelins, trolls, dragons - à des entités plus mystérieuses - Aeons, Alghollthu - en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que les Rejetons du péché.
Après une page de garde et 3 pages de crédits et de table des matières l'Introduction (3 pages) explique la manière de lire les statistiques d'une créature. Ces statistiques sont regroupées dans un bloc fournissant successivement les données générales sur la créature - traits particuliers, langues, compétences, équipement - les caractéristiques défensives puis les capacités offensives. Une méthode simple est également proposée pour ajuster légèrement la puissance d'un monstre.
L'ouvrage enchaine ensuite sur la description des créatures (334 pages). Les créatures sont chacune décrites sur une page ou regroupée dans une même catégorie occupant plusieurs pages (par exemple 8 pages sont consacrées à la description des différents types de démons).
Le livre se termine par une série d'appendices :
- Un glossaire des facultés spéciales de créatures (3 pages) ;
- Une liste des traits associés aux monstres du bestiaire (3 pages) ;
- 3 nouveaux rituels et une liste de nouvelles langues (1 page au total) ;
- Une liste des créatures par type (1 page) ;
- Un classement des créatures par niveau (7 pages) ;
Un rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité pour le reste de la gamme viennent clôturer l'ouvrage.
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August 2019
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Pathfinder
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Paizo
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Bestiary 2
deuxième édition limitée
Bestiary 2
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
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May 2020
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Pathfinder
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Paizo
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Bestiary 2
deuxième édition
Bestiary 2
Le Bestiaire 2 de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques — démons, hippogriffes, dragons —- à des entités plus mystérieuses — chien de Tindalos, escarboucle — en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que le Diable de Pointesable.
Après 1 page de garde et 3 pages de crédits et de table des matières l'Introduction (3 pages) explique la manière de lire les statistiques d'une créature. Ces statistiques sont regroupées dans un bloc fournissant successivement données générales sur la créature (traits particuliers, langues, compétences, équipement), les caractéristiques défensives, puis les capacités offensives. Une méthode est également proposée pour ajuster légèrement la puissance d'un monstre.
L'ouvrage enchaîne ensuite sur la description des créatures (296 pages). Les créatures sont chacune décrites sur une page ou regroupée dans une même catégorie occupant plusieurs pages (par exemple 12 pages sont consacrées aux dragons primordiaux).
Le livre se termine par une série d'appendices :
- Un glossaire des facultés spéciales de créatures (3 pages) ;
- Une liste des traits associés aux monstres du bestiaire (4 pages) ;
- 3 nouveaux rituels et une liste de nouvelles langues (1 page au total) ;
- Une liste des créatures par type (1 page) ;
- Un classement des créatures par niveau (6 pages) ;
Un rappel de l'OGL (1 page) et 1 page vierge viennent cloturer l'ouvrage.
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May 2020
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Pathfinder
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Paizo
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Bestiary Battle Cards
première édition
Bestiary Battle Cards
Cet accessoire présente les créatures du Bestiaire de la seconde édition sous forme de cartes grand format. Ces cartes présentent au recto le profil de la créature (certaines créatures simples comme l'Aigle et l'Aigle géant sont synthétisée sur la même carte) avec ses caractéristiques et ses actions. Le côté verso des cartes reproduit l'illustration de la créature.
L'usage prévu est d'afficher la carte en haut de l'écran de jeu, illustration côté joueur et profil côté MJ.
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February 2020
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Pathfinder
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Paizo
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Blind City (The)
première édition
Blind City (The)
The Blind City constitue le quatrième des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9.
Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario The Blind City (36 pages). En quête d'un moyen pour s'enfoncer plus profondément encore dans le soleil des Mondes du Pacte, les personnages découvrent que la tablette qu'ils ont récupéré lors du précédent scénario pourrait contenir d'anciens secrets susceptibles de les aider. Alors qu'ils vont pour consulter un expert dans la langue étrange dans laquelle elle est inscrite, celui-ci est pris en otage par d'infâmes cultistes et le groupe devra tout faire pour le sauver ...
Une fois la tablette traduite, il apprendront qu'une ancienne bulle d'obscurité se cache dans les couches intermédiaire du soleil et pourrait bien contenir une technologie de protection inédite. Les PJ devront utiliser le Sun Diver pour s'y rendre, mais réaliseront probablement trop tard que la structure s'avère être une prison pour une entité innommable...
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Cults of the Galaxy (8 pages) détaille sept sectes sévissant au sein des Mondes du Pacte et du Veskarium et propose le thème de Cult Hunter ;
- Strange Gears (8 pages) propose de nouveaux équipements technologiques et/ou magiques aux propriétés peu communes mais qui s'accompagnent bien souvent de failles de conception ;
- Alien Archives (8 pages) propose six nouvelles créatures, du chaotique dimensionnal shambler aux différentes composantes de l'entité surnaturelle appellée Eshtayiv ;
- Codex of Worlds (1 page) décrit la planète Astevint, monde lanterne où les minéraux produisent tous leur propre luminescence.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan du Pyre Woebringer, terrifiant transport d'esclave exploité par la compagnie efrit Pyre Fleetworks.
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May 2019
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Starfinder
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Paizo
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Cartes de Batailles du Bestiaire
première édition
Cartes de Batailles du Bestiaire
Cet accessoire présente les créatures du Bestiaire de la seconde édition sous forme de cartes grand format. Ces cartes présentent au recto le profil de la créature (certaines créatures simples comme l'Aigle et l'Aigle géant sont synthétisée sur la même carte) avec ses caractéristiques et ses actions. Le côté verso des cartes reproduit l'illustration de la créature.
L'usage prévu est d'afficher la carte en haut de l'écran de jeu, illustration côté joueur et profil côté MJ.
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December 2020
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Pathfinder
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Black Book Editions
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Character Operations Manual
première édition
Character Operations Manual
Ce supplément offre de nouvelles options de jeu et de création à destination des personnages de Starfinder. Il propose notamment trois nouvelles classes de personnage.
L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément.
Le premier chapitre du livre (30 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne les choix du thème et de la race. Après une page explicative, sept nouveaux thèmes sont proposés, de l'Athlète au Noble héritier, sur 1 page chacun. S'ensuivent de nouvelles options et variations — ajustements de caractéristiques et voies raciales alternatives, nouveaux dons, sorts, équipements ou capacités de classe — autour des races présentées dans le Livre de Base. Par exemple, un androïde pourrait être bâti sur la force plutôt que la dextérité et disposer de capacités de régénération grâce à ses nanites. Les races standards — Androïdes, Humains, Kasathas, Lashuntas, Shirrens, Vesk et Ysokis — dont détaillées sur deux pages tandis que les races alternatives — Nains, Elfes, Gnomes, Demi-elfes, Demi-orques et Halfelins — disposent chacune d'une page, pour un total de 20 pages.
Le second chapitre, Classes (72 pages), forme le gros de l'ouvrage et est consacré aux classes de personnages et aux archétypes. Après une illustration sur 2 pages, le chapitre débute sur une introduction de deux pages concernant les trois nouvelles classes présentées ici. Puis vient la description des classes en question :
- Le Biohacker (10 pages) est un spécialiste de la biologie et de la chimie qui est tout autant capable de concocter et d'inoculer des produits miracles à ses alliés en plein coeur de la bataille que d'affaiblir ses ennemis via des injections bien placées ;
- Le Vanguard (en VF Entropiste, 10 pages) est un combattant au contact, capable de subir de lourds dégâts et de transformer la douleur et la rage de la mélée en une force entropique dont il se sert pour ravager ses ennemis ;
- Le Witchwarper (en VF Distordeur, 8 pages) est un lanceur de sorts manipulant la trame de la réalité, transformant des régions données de l'espace en lieux provenant d'un univers alternatif et à même de changer un étang paisible en lac de lave comme de modifier la physiologie de ses adversaires.
Les classes de base ne sont pas en reste puisque chacune d'entre elles dispose de quatre pages de nouveaux pouvoirs et de capacités alternatives. Un Mécano (Mechanic) pourrait opter pour une armure expérimentale plutôt qu'un drône ou un exocortex, un Solarien (Solarian) manifester un bouclier solaire ou un Soldat (Soldier) améliorer les dons qu'il possède. Enfin dix nouveaux archétypes sont proposé (sur 12 pages au total) et permettent d'incarner un Spécialiste de l'espionnage ou un Médic.
Le chapitre suivant, Feats (en VF Dons, 12 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose plus de 80 nouveaux dons, d'Accelerated Recovery (Récupération accélérée) permettant de regagner plus rapidement ses points de vies à Eldritch Lore (Savoir arcanique) qui permet d'apprendre des sorts supplémentaires. S'ensuit le chapitre Equipment (En VF Équipements, 8 pages), s'ouvrant toujours sur une illustration de 2 pages et qui introduit l'usage des boucliers en plus d'une liste étendue d'armes à injection, de sérums et de poisons. Enfin le chapitre Spells (en VF Sorts, 16 pages) fournit une soixantaine de nouveaux sorts après une illustration sur 2 pages.
Le dernier chapitre, Other Rules (en VF Autres règles, 12 pages), débute par 2 pages d'illustration et s'ouvre sur de nouvelles règles concernant le combat spatial. Deux nouveaux rôles d'équipage y sont proposés : le Chief Mate (Premier Maître), constamment fourré dans les cablages et les conduits pour tirer le meilleur du vaisseau et offrir des bonus aux autres membres d'équipage, et le Magic Officer (Officier arcaniste) qui utilise ses capacités mystiques au combat dans l'espace. De nouvelles actions génériques sont ensuite proposées. Enfin la section Downtime (Intermèdes) décrit toute une liste d'activité que peuvent effectuer les personnages pendant les intermèdes (ou confinés dans leur vaisseau le temps d'un voyage) pour obtenir des bonus : Analyse d'échantillons, divertissement, entretien de l'équipement, etc.
L'ouvrage se termine par un index (2 pages), le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité.
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November 2019
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Starfinder
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Paizo
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Gamemastery Guide
deuxième édition limitée
Gamemastery Guide
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
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February 2020
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Pathfinder
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Paizo
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Gamemastery Guide
deuxième édition
Gamemastery Guide
Le Guide du Maître (Gamemastery Guide) de la seconde édition de Pathfinder fournit des conseils à destination du MJ et propose plusieurs sous-systèmes et mécanismes alternatifs pour gérer les situations particulières. Il est complété par les profils de plus de 80 PNJ typiques.
Après une page de garde et 2 pages de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) détaillant le rôle et le fonctionnement de l'ouvrage. S'ensuit le premier chapitre concernant les Concepts de base (Gamemastery Basics, 48 pages) : les conseils de base (session zéro, rythme, improvisation, tests secrets, méta-jeu, etc.), les manières de diriger des rencontres (initiative, bonus et malus, arbitrage, utilisation de cartes et figurines, gestion des déplacements spéciaux, etc.), les phases d'exploration (terrains, météo, attaques surprises) ou encore les phases d'intermèdes (tâches et événements, gestion des ressources, réapprentissage).
La seconde partie du chapitre est consacrée à des conseils plus génériques : Gestion des règles en jeu, résolution des problèmes courants (TPK, joueurs problématiques, déséquilibres...), introduction de mécaniques narratives et gestion des cas particuliers comme les groupes réduits ou nombreux. La dernière partie traite tu travail courant des MJ : gestion de la rareté, conception d'une campagne, d'une aventure ou d'une rencontre puis aide à la création de plans.
Le deuxième chapitre, Outils (Tools, 92 pages), traite du travail créatif du MJ et propose une série d'aides de jeu. Il propose des règles de conception de créatures, de PNJ, de dangers et enfin d'objets. Sont notamment traités les cas des objets intelligents (qui ont une personnalité propre), des objets maudits (dont les pouvoirs s'accompagnent de lourds inconvénients), des reliques (objets dont les pouvoirs progressent avec leur porteur) et des artefacts (objets magiques au potentiel quasi-divin). S'ensuivent un générateur de gemmes et d'oeuvres d'art, une liste d'afflictions étendue puis des conseils pour concevoir des mondes, des nations et des communautés. Le chapitre se termine sur une liste des plans et autres dimensions parallèles.
Le chapitre suivant, Sous-systèmes (Subsystems, 34 pages), propose des règles situationnelles. La plupart sont basées sur un système de points de victoire à accumuler pour atteindre un objectif défini. Ils permettent de gérer le gain d'influence auprès d'un PNJ, les recherches en bibliothèque, les courses poursuites, les phases d'infiltration ou encore la montée en réputation auprès d'une faction. D'autres mécanismes indépendants sont proposés et permettent de gérer les duels, le commandement, l'exploration sur une carte à base d'hexagones et le pilotage de véhicules.
L'avant-dernier chapitre, Règles alternatives (Variant Rules, 22 pages), permet de changer certains mécanismes du système de base : Construction différente des valeurs de caractéristiques, altération des règles d'alignement, approfondissement des historiques, modification de la fréquence de gain de dons et de capacités, début du jeu au niveau 0, objets magiques alternatifs, points de compétences, endurance voire suppression du bonus de niveau aux tests.
Enfin l'ultime chapitre, Galerie de PNJ (NPC Gallery, 48 chapitres) propose plus de 80 personnages non joueurs répartis par catégories : des agents de l'ordre aux vilains en passant par les érudits et les gens de métier.
L'ouvrage se termine sur un index de 6 pages et 1 page de publicité pour le reste de la gamme.
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February 2020
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Pathfinder
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Paizo
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Guide des Options de Personnages
première édition
Guide des Options de Personnages
Ce supplément offre de nouvelles options de jeu et de création à destination des personnages de Starfinder. Il propose notamment trois nouvelles classes de personnage.
L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément.
Le premier chapitre du livre (30 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne les choix du thème et de la race. Après une page explicative, sept nouveaux thèmes sont proposés, de l'Athlète au Noble héritier, sur 1 page chacun. S'ensuivent de nouvelles options et variations — ajustements de caractéristiques et voies raciales alternatives, nouveaux dons, sorts, équipements ou capacités de classe — autour des races présentées dans le Livre de Base. Par exemple, un androïde pourrait être bâti sur la force plutôt que la dextérité et disposer de capacités de régénération grâce à ses nanites. Les races standards — Androïdes, Humains, Kasathas, Lashuntas, Shirrens, Vesk et Ysokis — dont détaillées sur deux pages tandis que les races alternatives — Nains, Elfes, Gnomes, Demi-elfes, Demi-orques et Halfelins — disposent chacune d'une page, pour un total de 20 pages.
Le second chapitre, Classes (72 pages), forme le gros de l'ouvrage et est consacré aux classes de personnages et aux archétypes. Après une illustration sur 2 pages, le chapitre débute sur une introduction de deux pages concernant les trois nouvelles classes présentées ici. Puis vient la description des classes en question :
- Le Biohacker (10 pages) est un spécialiste de la biologie et de la chimie qui est tout autant capable de concocter et d'inoculer des produits miracles à ses alliés en plein coeur de la bataille que d'affaiblir ses ennemis via des injections bien placées ;
- Le Vanguard (en VF Entropiste, 10 pages) est un combattant au contact, capable de subir de lourds dégâts et de transformer la douleur et la rage de la mélée en une force entropique dont il se sert pour ravager ses ennemis ;
- Le Witchwarper (en VF Distordeur, 8 pages) est un lanceur de sorts manipulant la trame de la réalité, transformant des régions données de l'espace en lieux provenant d'un univers alternatif et à même de changer un étang paisible en lac de lave comme de modifier la physiologie de ses adversaires.
Les classes de base ne sont pas en reste puisque chacune d'entre elles dispose de quatre pages de nouveaux pouvoirs et de capacités alternatives. Un Mécano (Mechanic) pourrait opter pour une armure expérimentale plutôt qu'un drône ou un exocortex, un Solarien (Solarian) manifester un bouclier solaire ou un Soldat (Soldier) améliorer les dons qu'il possède. Enfin dix nouveaux archétypes sont proposé (sur 12 pages au total) et permettent d'incarner un Spécialiste de l'espionnage ou un Médic.
Le chapitre suivant, Feats (en VF Dons, 12 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose plus de 80 nouveaux dons, d'Accelerated Recovery (Récupération accélérée) permettant de regagner plus rapidement ses points de vies à Eldritch Lore (Savoir arcanique) qui permet d'apprendre des sorts supplémentaires. S'ensuit le chapitre Equipment (En VF Équipements, 8 pages), s'ouvrant toujours sur une illustration de 2 pages et qui introduit l'usage des boucliers en plus d'une liste étendue d'armes à injection, de sérums et de poisons. Enfin le chapitre Spells (en VF Sorts, 16 pages) fournit une soixantaine de nouveaux sorts après une illustration sur 2 pages.
Le dernier chapitre, Other Rules (en VF Autres règles, 12 pages), débute par 2 pages d'illustration et s'ouvre sur de nouvelles règles concernant le combat spatial. Deux nouveaux rôles d'équipage y sont proposés : le Chief Mate (Premier Maître), constamment fourré dans les cablages et les conduits pour tirer le meilleur du vaisseau et offrir des bonus aux autres membres d'équipage, et le Magic Officer (Officier arcaniste) qui utilise ses capacités mystiques au combat dans l'espace. De nouvelles actions génériques sont ensuite proposées. Enfin la section Downtime (Intermèdes) décrit toute une liste d'activité que peuvent effectuer les personnages pendant les intermèdes (ou confinés dans leur vaisseau le temps d'un voyage) pour obtenir des bonus : Analyse d'échantillons, divertissement, entretien de l'équipement, etc.
L'ouvrage se termine par un index (2 pages), le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité.
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December 2021
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Starfinder
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Black Book Editions
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Guide du Maître
deuxième édition
Guide du Maître
Le Guide du Maître (Gamemastery Guide) de la seconde édition de Pathfinder fournit des conseils à destination du MJ et propose plusieurs sous-systèmes et mécanismes alternatifs pour gérer les situations particulières. Il est complété par les profils de plus de 80 PNJ typiques.
Après une page de garde et 2 pages de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) détaillant le rôle et le fonctionnement de l'ouvrage. S'ensuit le premier chapitre concernant les Concepts de base (Gamemastery Basics, 48 pages) : les conseils de base (session zéro, rythme, improvisation, tests secrets, méta-jeu, etc.), les manières de diriger des rencontres (initiative, bonus et malus, arbitrage, utilisation de cartes et figurines, gestion des déplacements spéciaux, etc.), les phases d'exploration (terrains, météo, attaques surprises) ou encore les phases d'intermèdes (tâches et événements, gestion des ressources, réapprentissage).
La seconde partie du chapitre est consacrée à des conseils plus génériques : Gestion des règles en jeu, résolution des problèmes courants (TPK, joueurs problématiques, déséquilibres...), introduction de mécaniques narratives et gestion des cas particuliers comme les groupes réduits ou nombreux. La dernière partie traite tu travail courant des MJ : gestion de la rareté, conception d'une campagne, d'une aventure ou d'une rencontre puis aide à la création de plans.
Le deuxième chapitre, Outils (Tools, 92 pages), traite du travail créatif du MJ et propose une série d'aides de jeu. Il propose des règles de conception de créatures, de PNJ, de dangers et enfin d'objets. Sont notamment traités les cas des objets intelligents (qui ont une personnalité propre), des objets maudits (dont les pouvoirs s'accompagnent de lourds inconvénients), des reliques (objets dont les pouvoirs progressent avec leur porteur) et des artefacts (objets magiques au potentiel quasi-divin). S'ensuivent un générateur de gemmes et d'oeuvres d'art, une liste d'afflictions étendue puis des conseils pour concevoir des mondes, des nations et des communautés. Le chapitre se termine sur une liste des plans et autres dimensions parallèles.
Le chapitre suivant, Sous-systèmes (Subsystems, 34 pages), propose des règles situationnelles. La plupart sont basées sur un système de points de victoire à accumuler pour atteindre un objectif défini. Ils permettent de gérer le gain d'influence auprès d'un PNJ, les recherches en bibliothèque, les courses poursuites, les phases d'infiltration ou encore la montée en réputation auprès d'une faction. D'autres mécanismes indépendants sont proposés et permettent de gérer les duels, le commandement, l'exploration sur une carte à base d'hexagones et le pilotage de véhicules.
L'avant-dernier chapitre, Règles alternatives (Variant Rules, 22 pages), permet de changer certains mécanismes du système de base : Construction différente des valeurs de caractéristiques, altération des règles d'alignement, approfondissement des historiques, modification de la fréquence de gain de dons et de capacités, début du jeu au niveau 0, objets magiques alternatifs, points de compétences, endurance voire suppression du bonus de niveau aux tests.
Enfin l'ultime chapitre, Galerie de PNJ (NPC Gallery, 48 chapitres) propose plus de 80 personnages non joueurs répartis par catégories : des agents de l'ordre aux vilains en passant par les érudits et les gens de métier.
L'ouvrage se termine sur un index de 6 pages et 1 page de publicité pour le reste de la gamme.
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December 2020
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Pathfinder
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Black Book Editions
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Guide du Maître
deuxième édition limitée
Guide du Maître
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
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December 2020
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Pathfinder
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Black Book Editions
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Soldiers of Brass
première édition
Soldiers of Brass
Soldiers of Brass constitue le second des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 5.
Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Soldiers of Brass (36 pages) : résidents comme invités de l'Institut des Cultures Profondes (Deep Cultures Institute), les personnages sont réveillés en pleine nuit par une alarme provenant du musée attenant. Ils découvrent alors que l'entrée du musée a été forcée et qu'un groupe d'ikeshtis a infiltré les lieux. Se frayant un chemin jusqu'au serveur principal, ils réalisent qu'une grande partie des données concernant les cultures profondes ont été dérobées et effacées des supports.
Les indices mènent à la cité bulle de la Couronne Solaire (Corona) où semble avoir été redirigé le flux de données. Remontant la piste des créatures reptiliennes, les PJ découvrent que le gang d'ikeshtis travaillaient pour le groupe de mercenaires des Dragons d'Airain (Brass Dragons) avec qui ils ont déjà eu maille à partir lors de la précédente aventure. Reste alors à infiltrer leur repaire, et à faire en sorte qu'ils ne puissent plus nuire ...
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Merchants of the Brass Bazaar (8 pages) présente des commercants atypiques, tous installés au torride bazar d'airain de la Couronne Solaire, et proposant chacuns du matériel spécialisé ;
- Touring the Archipelago (8 pages) se présente comme un guide touristique de l'Archipel Ardent : Consignes de sécurité, moyens de transports, présentation des cités bulles, de la cuisine locale et des lieux d'intérêts à ne pas manquer, de même qu'une liste d'hotels pour toutes les bourses ;
- Alien Archives (8 pages) propose six nouvelles créatures, des chaotiques méphites à la redoutable salamandre en passant par deux nouveaux rejetons planaires ;
- Codex of Worlds (1 page) décrit la mystérieuse Topheki B, planète représentant un havre pour les vaisseaux spatiaux en perdition.
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan de l'Excoration Combine Jezail, croiseur de combat efrit très utilisé sur le plan élémentaire du feu.
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March 2019
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Starfinder
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Paizo
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