Denys Cowan
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Knight to Planet 3
première édition
Knight to Planet 3 Knight to Planet 3 est la suite de Pawns of Time dans la série Chessmen, qui se poursuit dans Mad Rook's Gambit et King for All Time. Il est aussi prévu pour être joué indépendamment. Les légionnaires prévus pour cette aventure sont : Chameleon Boy, Dawnstar, Phantom Girl, Quislet, Sun Boy et Ultra Boy. Après avoir tenté de ressusciter le pouvoir de l'Infinite Man, le Time Trapper cherche cette fois à reconstruire la Miracle Machine. Cette invention des Controllers, capable d'exaucer les souhaits, s'est avérée être aussi dangereuse qu'invulnérable. Seul Matter-Eater Lad a réussi à la détruire, en la mangeant. Pour arriver à ses fins, le Trapper doit réunir ce légionnaire, de quoi analyser les traces de la Machine qui subsistent en lui et des outils avancés pour la reconstruire. Pour cela, il s'est allié aux Khunds, aux Tyrréens et à une nouvelle version de Computo. Ces forces vont attaquer Bismol, la planète natale de Matter-Eater Lad dont il est actuellement député, Daxam, réputée pour ses avancées dans le domaine de la biologie, et la Terre. Le livre commence par une introduction (4 pages) expliquant les événements précédents et résumant le scénario. Les trois pages suivantes contiennent les fiches des PNJ, des héros et de l'équipement de la Légion. Viennent ensuite une page de fiches de vaisseaux spatiaux et une autre présentant les forces engagées par les Khunds. Le reste (21 pages) forme l'aventure proprement dite, en dix rencontres et un épilogue, accompagnées des cartes nécessaires. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ghost Ship
première édition
Ghost Ship Cette aventure destinée au jeu de rôle Robotech : Macross est également jouable avec des personnages du jeu destiné à la deuxième période du dessin animé, Robotech : Southern Cross. Quoi qu'il en soit, l'époque du scénario ne change pas. Dans le deuxième cas, les personnages pilotent des versions expérimentales des véhicules de l'armée de la Croix du Sud. Le scénario commence peu après l'assaut final des Zentraedi contre la Terre. La Force de Défense Robotech envoie des patrouilles explorer les immenses zones de débris spatiaux générés par cette bataille, à la recherche de bandits humains et de rebelles Zentraedi. Celle des joueurs est chargé d'examiner un vaisseaux fantôme, à la dérive près d'un point de Lagrange. Outre l'exposé de la mission, l'introduction contient également une transcription de l'alphabet Zentraedi. L'essentiel du livret (27 pages) est constitué de la description des quatre niveaux de ce vaisseau, avec toutes les surprises qui attendent la patrouille, y compris une table de monstres errants. Les caractéristiques du croiseur Zentraedi sont reprises du supplément "Zentraedi", accompagnée d'un plan inédit. Le reste du livret (14 pages) donne des informations sur le jeu dans l'espace. L'auteur y expose les forces de la patrouille spatiale de la RDF, ainsi que les caractéristiques de quelques vaisseaux et méchas utilisés par la Cosmic Unit de l'Armée de la Croix du Sud, et les battloids des pirates spatiaux. On y trouve aussi, sur plusieurs pages, une table de rencontres aléatoires dans l'espace. La dernière page est une publicité pour les produits Palladium de 1988. |
February 1988 | Robotech | Palladium Books |
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Watchmen Companion
première édition
Watchmen Companion Watchmen Companion est une compilation d’éléments déjà parus (dans trois suppléments) par le passé complétée par des éléments inédits consacrés au comic Watchmen. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (5 pages) par Ray Winninger raconte son expérience d’écriture des suppléments. Who Watches the Watchmen? (36 pages), est la réédition du supplément du même nom, couvertures incluses. Cette aventure permet de rejouer un évènement important de l’univers de Watchmen, mais qui n’est pas présenté dans le comic : la première collaboration entre le Hibou, le Spectre Soyeux, le Comédien, Rorschach et Ozymandias sur une même enquête. Ensuite, Taking Out the Trash (44 pages) reprend le contenu du supplément éponyme, sans l’insert de 8 pages, pour une aventure où les personnages vont devoir intervenir durant les primaires républicaines de l’élection de 1968. Après, Watchmen Sourcebook (131 pages), reprend les informations du guide du même nom, avec les profils et règles pour les Minutemen, les Watchmen et les différents criminels qui ont pu se frotter à ces aventuriers masqués. Après 5 pages de dessins et essais de couvertures pour les suppléments, la couverture et des extraits de Amazing Heroes #97 (15 pages), qui présentait la série et ses personnages avant sa publication, sont proposés. Ensuite, les couvertures et présentations des Who’s Who concernant les personnages de Watchmen (7 pages) sont donnnés l’équipe des Minutemen, et les protagonistes de l’histoire de Watchmen. Les pages suivantes présentent des dessins préparatoires et un extrait de DC Spotlight #1 (3 pages), la première apparition publiée de Watchmen, et la couverture du Comics Journal #116 (1 page), qui contenait entre autres des interviews de Alan Moore et Dave Gibbons. Le livre se termine sur The Question #17 (30 pages) centré sur le personnage éponyme qui était l’inspiration directe pour Rorschach. Dans cette histoire, Vic Sage, alias The Question, achète une copie de l’album de Watchmen, et se trouve inspiré par Rorschach… |
December 2019 | DC Heroes | DC Comics |