Dell Barras
J'ai étudié l'animation, le storyboard (scénarimage) et la composition à l'Institut Américain d'Animation. J'ai travaillé sur "The Amazing Spiderman", un dessin animé fait à partir du comic de super-héros, qui a duré 65 épisodes. Puis je suis passé à Saban/Fox Family pour superviser les storyboards de "L'Incroyable Hulk", "Diabolik", et des super-héros des comics Marvel "Les Vengeurs".
J'ai travaillé avec le légendaire dessinateur de comics Neil Adams dans ses studios de publicité en Californie, à faire des storyboards de films télé, des affiches de films, des dessins animés et autres.
J'ai étudié l'animation en Flash chez CSUN et supervisé et fait les storyboards de "Those who Wald in Darkness", avec les célèbres Studios Flip Your Lid, tenus par Jay Jacoby et Steve Soffer. J'ai travaillé comme superviseur de Storyboard pour "Evolution" chez DIC. Créateur de personnage dans "Max Steel" et d'animations/arrières-plans pour des épisodes internet en Flash intitulés "Lenore, the Dead Girl" pour Sony Pictures. Illustrateur et dessinateur de storyboards pour un film comique en live "Dude, Where's my Car ?"
J'ai fait des arrières-plans et de l'animation chez Sony pour les épisodes internet en Macromedia Flash de "Twisted Metal Black". En 2003 j'étais le directeur de storyboards pour "Teenage Mutant Ninja Turtles"/"Ozzy and Drix" (pour lequel j'ai eu une nomination Emmy) et "Stripperella". A présent (mars 2004) je viens juste de finir "Father of the Pride" pour Dreamworks animation.
Traduit d'après le site de l'auteur (plus quelques ajouts), avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Buck Rogers
première édition
Buck Rogers Le livret "Characters & Combats" donne toutes les informations nécessaires à la création d'un personnage. Description des caractéristiques, race et carrière sont les étapes essentielles de la création. Quatre-vingt huit compétences sont disponibles afin de donner de la profondeur aux protagonistes du 25e siècle. Le combat est abordé sous toutes ses formes. Armes de poings, de contact, lourdes, de lancer, chaque cas est représenté.
Vient ensuite la partie réservée aux vaisseaux. On apprend quelles sont les caractéristiques d'une fusée et comment la fabriquer. Les problèmes de carburant et de temps de voyage entre les planètes sont également abordés. Les quelques pages suivantes sont dédiées au combat spatial avec les règles de tir, de mouvement et l'utilisation de la grille d'hexagones. Les derniers chapitres s'attachent à décrire les Digital Personalities (ou DP), une carrière optionnelle de Scientist et donnent un exemple de fiche de vaisseau, de personnage et de créature biologiquement modifiée (gennie). Le "World Book" regroupe toutes les informations nécessaires sur l'état actuel des différentes factions présentes dans l'univers du jeu. Cela commence par une chronologie générale puis chaque planète est passée en revue. De Mercure à Saturne, les informations sur les organisations, l'économie, les pouvoirs politiques et bien d'autres choses encore sont divulguées. Un petit chapitre survole les notions de communication, justice, argent, nourriture et autres éléments de société. La dernière partie est réservée au maître de jeu. Elle dévoile les règles à suivre pour créer son propre gennie (synonyme de monstre en fait), donne des conseils pour préparer des aventures et propose un petit scénario d'introduction. Le dernier livre, le "Technology Book", fait le tour des avancées scientifiques du 25e siècle. Au début du livret sont expliquées les différentes méthodes de terraformation employées par les blocs. Le reste concerne la sécurité, les gadgets, la médecine, les sources d'alimentation, le transport et bien sûr les armes et armures. Outre les cartes très colorées fournies également dans la boite, une série de fiches cartonnées vient apporter quelques éléments de plus au jeu. On y découvrira par exemple la fiche de Buck Rogers lui-même, le Princess of Mars (vaisseau d'Ardala Valmar), les données sur le Docteur Huer (la plus fameuse "Digital Personality" du NEO) ainsi que la carte de Mars terraformée. Ces fiches sont toutes basées sur le même modèle : illustration d'un coté et caractéristiques de l'autre. |
January 1990 | Buck Rogers | T.S.R. |
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SJR1 - Lost Ships
première édition
SJR1 - Lost Ships Lost Ships est un recueil de règles complémentaires, et forme une sorte de "compagnon" à la boîte de base de Spelljammer. L'ouvrage se décompose en sept parties.
New Rules Adventures Flotsam of Space Ship Catalog New Spells Personal & Ship Equipment New Monsters |
January 1990 | AD&D - SpellJammer | T.S.R. |