Davide Mana
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brancalonia Quickstart
première édition
Brancalonia Quickstart Ce kit d'initiation de Brancalonia apporte les règles nécessaires pour commencer à jouer dans ce cadre de jeu, et un scénario d'introduction. Il n'inclut pas la création de personnage, ni de prétirés. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de crédits et ours, et de sommaire (2 pages pour le tout). Puis Brancalonia – Fratelli di Taglia, la Taglia è Modesta (Brancalonia – pizzas, dagues et mandolines, 1 page) décrit le genre de la Spagghetti Fantasy et en donne certaines de ses inspirations. Puis Canaglie, Taglie, Bande e Lavoretti (Canailles, Primes, Compagnies et Corvées, 2 pages) décrit rapidement les éléments importants de l’univers de ce jeu. Suit une carte de la péninsule sur une double page qui introduit Benvenuti nel Regno (Bienvenue en Brancalonie, 4 pages) qui décrit rapidement les différentes régions du royaume. Cosa Trovate nel Manuale di Ambientazione (Que Contient le Livre de Base ? 1 page) annonce le contenu supplémentaire du livre de base. Notti All’addiaccio e Bisacce Sfondate (Nuits Glaciales et Fontes Vides, 3 pages) présente les règles d’équipement et de magie de mauvaise qualité, et le système monétaire. Puis Botte da Orbi (Prises et Gnons, 4 pages) introduit les règles de rixe, et Botte e Minchiate (Tape-Tonneau et Broutille, 2 pages) celles de deux jeux de taverne. Il Tesoro del Bigatto (Le Trésor du Bigat, 13 pages) est une Corvée d’introduction en 7 scènes pour une clique de 3 à 6 Canailles de niveau 3. Les personnages y partent à la recherche d’un trésor sur la base d’une vieille légende griffonnée sur un vieux parchemin qu’un petit escroc a recopiée et vendue en un peu trop d’exemplaires. Autant dire que la clique ne sera pas la seule sur le coup. Mostri e Avversari (Monstres et Adversaires, 10 pages) donne le profil des créatures et PNJ du scénario. L’ouvrage se termine sur une publicité pour la gamme (1 page), et l’OGL (1 page). Sommaire en anglais :
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December 2020 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Countdown
première édition
Countdown Après le titre, l'ours, et la table des matières (1 page chacun), le premier chapitre, PISCES, expose la situation du Royaume Uni sur 52 pages (54 en VO). Comme les Etats-Unis de Delta Green, ce pays fait face à des propositions de "collaboration" de la part d'une espèce extraterrestre. Bien sûr, les gens réagissent de façons différentes envers cette collaboration. Le chapitre présente les extraterrestres principaux, les Shans, et deux factions sont présentées : l'organisation PISCES (Paranormal Intelligence Section for Counter-intelligence, Espionage and Sabotage) et l'Armée du Troisième Oeil. La section des services britanniques est de loin la plus détaillée, mais pour les deux factions luttant contre le mythe sont données une histoire, la situation actuelle, ses techniques et ses membres principaux, format qui sera conservé pour les autres organisations dans l'ouvrage. La version française, publiée en 2011 et donc plus de 10 ans après la version américaine, a été mise à jour en ce qui concerne les faits et organisation. Les deux chapitres suivants changent d'origine géographique, et se transportent en union soviétique. GRU SV-8 (28 page) traite de l'organisation officielle Soviétique ou Russe veillant au surnaturel. Son histoire mouvementée, notamment sous Staline, ses méthodes et ses relations avec les autres factions mondiales sont ici exposées. Puis Les Skoptsis (The Skoptsi, 18 pages) présente une secte, apparemment d'obédience chrétienne Orthodoxe, d'origine russe mais dont la plupart des membres ont migré aux Etats-Unis, près de Los Angeles. Celle-ci cache en réalité un culte de Shub-Niggurath. Les chapitres suivant opèrent un retour sur le sol américain, avec Perspectives (The Outlook Group,20 pages, 18 en VO) qui concerne un laboratoire américain où certains scientifiques font des expériences sur les traumas mentaux. Puis Phenomène X (Phenomen-X, 16 pages) est consacré à une chaîne de télévision américaine axée sur le paranormal, créée suite à des événements présentés dans Delta Green. Il inclut une idée de campagne alternative,où les PJ seraient des reporters. Pour donner des adversaires supplémentaires aux investigateurs, Tiger Transit (26 pages, 30 en VO) présente une organisation, dirigée par les Tcho-Tchos, s'adonnant à des trafics douteux, dont celui de drogues jamais vues ailleurs. Les ramifications de cette organisation sont considérables, comme les conséquences de leur activités, d'où une présentations de nombreux PNJ, pas tous humains. Les Réserves D (The D Stacks, 12 pages) présente la section des "Artefacts Erratiques et Inclassables" du Museum d'Histoire Naturelle de New York. Il inclut la description de quelques objets étranges, de son sympathique directeur, M. Wu, et de sa bibliothèque. Enfin Les Gardiens de la Foi (The Keepers of the Faith, 16 pages) met en avant les Goules de New-York et leur organisation. Le neuvième chapitre, Le mythe d'Hastur (The Hastur Mythos, 20 pages, 23 en VO), reprend des articles publiés à l'origine dans le magazine de Pagan Publishing The Unspeakable Oath. Il présente le mythe d'Hastur de façon différente de la version officielle de Chaosium : ici, Hastur est une force mystique et le Roi en Jaune est sa personalisation. Le chapitre présente une idée de campagne qui conduira les joueurs au-delà de notre monde, dans les contrées de Carcosa, à la limite des rêves et du Chaos, à l'instar des Oripaux du Roi. La VO contient alors plusieurs appendices, qui sont en partis organisés sous forme de chapitres dans la VF. Celle-ci se poursuit donc par des scénarios (66 pages, 68 dans la VO sous la forme d'Appendice D). Une victime de l'Art (A Victim of the Art) est une enquête sur des meutres mystérieux. Sa particularité est qu'il est ouvert, sans chronologie, avec juste les faits de départ présentés. Etages Nocturnes (Night Floors) met en scène, à travers une disparition et une communauté d'artistes, le mythe d'Hastur décrit au chapitre précédent. Enfin Lettre Morte (Dead Letter) est une mini campagne qui commence par l'interception d'un colis au contenu bizarre pour continuer avec un laboratoire faisant des expériences étranges et se finit par la confrontation d'un vieil ennemi de Delta Green. Les Agences Mondiales (140 pages, appendice E de 106 pages en VO, la différence s'explicant en bonne partie par un écriture petite et très dense dans la VO) est une liste de diverses organisations gouvernementales, cela pour de très nombreux pays. Par exemple, pour la France sont passés en revue la Police Judiciaire, les Renseignements Généraux, la Sécurité de la Défense, la DGSE, le Renseignement Militaire, la DST, la Gendarmerie Nationale et la Police Nationale. Chaque organisation est présentée avec son histoire, des statistiques, un exemple de personnage et plusieurs archétypes. Ainsi, là encore pour la France il existe 41 archétypes au choix, dont 15 pour la seule Gendarmerie. Puis viennent les annexes de la VF : Pouvoirs psychiques (10 pages, Annexe A de la VO) qui donne des règles pour introduire les pouvoirs psychiques dans votre campagne de Delta Green, avec une douzaine d'exemples de pouvoirs tels télépathie, télékinésie, etc. et une quinzaine d'exemples de "compétences occultes" comme divination ou spiritisme avec leurs règles d'acquisition et d'utilisation. Enfin Extraits des dossiers du Professeur Emerson (11 pages, Annexe B de la VO en 15 pages) présente des exemples de rapports scientifiques ayant des liens avec le Mythe, utiles comme aides de jeu ou sources d'idées. L'Appendice C de la VO (1 page), absent de la VF, présente trois nouvelles compétences : Signals (Télécommunications), Survival (Survie) et Tradecraft (Opérations Discrètes). L'ouvrage se conclut par un index (2 pages, 3 en VO) et puis une nouvelle feuille de personnage dans la VO. |
January 1999 | Appel de Cthulhu (L') | Pagan Publishing |
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Etranges Epoques 1&2
première édition
Etranges Epoques 1&2 Cet ouvrage est la traduction des scénarios se trouvant dans Strange Aeons et Strange Aeons II. Le premier avait déjà été traduit par Descartes. Il s'agit d'une traduction à l'identique des originaux, les seules différences étant l'ajout d'encart présentant la fiche technique du scénario sur le format donné dans la sixième édition. Cette fiche regroupe le type de jeu, la durée prévue, le nombre de joueur, la difficulté, les niveaux d'action, investigation, mythe, etc. La mise en page est conforme aux ouvrages précédents de la gamme, les encarts des versions originales et d'autres informations trouvant leur place dans les marges. Après les pages de titre, crédits et introduction présentant le contenu de l'ouvrage, les scénarios sont présentés dans l'ordre original, avec d'abord ceux de Stange Aeons II puis ceux de Strange Aeons. Ils sont :
L'ouvrage se finit par une page de publicité pour les produits de la gamme. |
July 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Gazzetta del Menagramo - Numero 0
première édition
Gazzetta del Menagramo - Numero 0 Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce numéro 0 de ladite gazette est celui du printemps 1020. Sa version française est intégrée dans le supplément Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia. Après la page de titre reprenant la couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », il s’ouvre sur Brancalonia Corbellatica (Brancalonian Bagatelles, 2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour la forte demande en ingrédients arcaniques de la part des candidats au noviciat dans l’Université royale d’Abracalabre, une Chose tuant tous ceux qui tentent de s’approcher d’un grand et ancien pont et qu’il faudrait abattre (la Chose, pas le pont), et une goujaterie à faire payer à un comte pour les beaux yeux d’une marquise. Postalmercato (Postalmarket, 1 page), un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une selle de demoiselle en détresse ; la langue du matador, un fouet ; et de l’extrait de Féérie aux effets extrêmes sur les jets de d20. Il Lunario di Fratello Indovinello (Poor Friar's Ephemeris - Spring 1020 Taglia e Scuci (The Most-wanted Bounty Pack of Cards L’Almanacco di Barbanera (Old Barbanera’s Almanack, 2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question du calendrier assez chaotique de l’Année Lunatique, et des semaines non moins chaotiques. Le Ricette di Suor Altomanna (Sister Altomanna’s Recipe, 2 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Cordial du Blondinet, une potion apéritive. Le Novelle Balorde di Mastro Salmastro (Salty Sailor’s Misfit Tales, 6 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. La Fantasma del Mar delle Ombre (The Phantasm of the Sea of Shadows) est ainsi une corvée impliquant un vaisseau fantôme aux cales remplies d’argent, mais condamner à tourner en rond autour d’un récif par une malédiction engendrée par une dramatique histoire d’amour impossible. Les 2 dernières pages offrent les profils spécifiques de l’aventure. Suit, pour la VA, la licence OGL (1 page), 1 page de publicité pour trois gammes d'Acheron Games (First Kings, Brancalonia, et Inferno) et d'1 page de logo. |
June 2020 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Gazzetta del Menagramo - Numero 1
première édition
Gazzetta del Menagramo - Numero 1 Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce numéro 1 de ladite gazette est celui de l’Été 1020. Sa version française est intégrée dans un supplément regroupant les 3 premiers numéros. Après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire et crédits, il s’ouvre sur Brancalonia Corbellatica (Brancalonian Bagatelles, 2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour une recrudescence de l’activité des gibbeux dans le sud de la Galaverne, un grand festival artistique à Apollonie, ou une guerre des gangs en Ausonie qui commence à lasser la guilde des armateurs. Postalmercato (Postalmarket, 1 page), un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, la Panacée des Fieronces, une décoction médicale ; la Houe de guerre ; l’Écusson, bouclier dédié à la parade. Il Lunario di Fratello Indovinello (Poor Friar's Ephemeris - Summer 1020, 2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Grand Cancer, en Effrontée, ou en Manticore. Taglia e Scuci (The Most-wanted Bounty Pack of Cards, 2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Lucrezia d’Almaviva, une meurtrière passée chasseuse de prime, avant de retomber dans ses travers. L’Almanacco di Barbanera (Old Barbanera’s Almanack, 2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est de la période la plus sombre de l’année : la Mala Tempora. Le Ricette di Suor Altomanna (Sister Altomanna’s Recipe, 2 pages) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Infernet des Malebranches, un élixir protégeant du froid. Le Novelle Balorde di Mastro Salmastro (Salty Sailor’s Misfit Tales, 6 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Il Convento delle Zitelonie (The Spinsterites’ Nunnery) est ainsi un donjon dans les sous-sols d’un riche couvent pillé il y a longtemps. La dernière page offre les profils spécifiques de l’aventure. Suit, pour la VA, la licence OGL (1 page), puis 1 page de publicité pour trois gammes d'Acheron Games (First Kings, Brancalonia, et Inferno) et d'1 page de logo. |
April 2022 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Gazzetta del Menagramo - Numero 2
première édition
Gazzetta del Menagramo - Numero 2 Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce numéro 2 de ladite gazette est celui de l’automne 1020. Sa version française est intégrée dans un supplément regroupant les 3 premiers numéros. Après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire et crédits, il s’ouvre sur Brancalonia Corbellatica (Brancalonian Bagatelles, 1 page), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour un pamphlétaire insaisissable, et une certaine croisade des pantins au service de la Dame Générale. Suit une illustration pleine page. Postalmercato (Postalmarket, 1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, l’Anneau d’apéro, une bague à poison ; une Arme glacée, qui n’inflige que des dégâts contondants ; et la Lanterne de guerre. Il Lunario di Fratello Indovinello (Poor Friar's Ephemeris, 2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Poissicorne, en Jennariel, ou en Calodsémorts. Taglia e Scuci (The Most-wanted Bounty Pack of Cards, 2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Maréchal Barbariccia, un Malebranche ayant prononcé le Grand reniement pour échapper aux conséquences de sa rébellion en Enfer. L’Almanacco di Barbanera (Old Barbanera’s Almanack, 2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de la gadgétologie, ou ingénierie de guerre … au stade de prototype. Le Ricette di Suor Altomanna (Sister Altomanna’s Recipe, 2 pages) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Eau-de-mort, une potion de soin empoisonnée. Le Novelle Balorde di Mastro Salmastro (Salty Sailor’s Misfit Tales, 4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Resa dei Conti "all’Impiccato" (Showdown at the "Hangman’s Inn") met ainsi en scène une auberge à la cave infestée par les rats. Peut-être pour de très bonnes raisons… 1 page offre les profils spécifiques de l’aventure. Suit, pour la VA, la licence OGL (1 page), puis 1 page de publicité pour trois gammes d'Acheron Games (First Kings, Brancalonia, et Inferno) et d'1 page de logo. |
April 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Mappa del Regno
première édition, deuxième impression
Mappa del Regno Cette carte du Royaume d'État-Lie reprend celle des pages 92 et 93 du livre de base. La carte portant le titre Il Regno di Taglia est en italien contenant une rose des vents pointant le nord. Les royaumes voisins y sont indiqués, ainsi que les dénominations maritimes. Les villes y sont figurées sous forme d'icônes de taille et de forme variées au-dessus de leur nom. Les régions du royaume sont indiquées par des numéros explicités par la légende de la carte, des noms figurent aussi pour indiquer des zones plus réduites. Enfin, la Penumbria est figurée par une zone entourée d'un rouge qui représente la Fumarea. La carte portant le titre Brancalonia est en anglais. Elle prend la même forme, aux noms près quand ils diffèrent dans la traduction. À l'origine, les deux cartes (version italienne et traduction anglaise) ont été éditées sous forme électronique uniquement, jointes dans un même document. Cinq mois plus tard (en avril 2021) sont sorties au format papier la version italienne d'une part, et sa traduction anglaise d'autre part, séparément. De la version papier de 2021 est issue la traduction française également, en 2022. Par la suite, des sites ont proposé des versions électroniques séparées de la carte en italien ou en anglais. |
April 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Mappa/Map
première édition
Mappa/Map La carte portant le titre Il Regno di Taglia est en italien contenant une rose des vents pointant le nord. Les royaumes voisins y sont indiqués, ainsi que les dénominations maritimes. Les villes y sont figurées sous forme d'icônes de taille et de forme variées au-dessus de leur nom. Les régions du royaume sont indiquées par des numéros explicités par la légende de la carte, des noms figurent aussi pour indiquer des zones plus réduites. Enfin, la Penumbria est figurée par une zone entourée d'un rouge qui représente la Fumarea. La carte portant le titre Brancalonia est en anglais. Elle prend la même forme, aux noms près quand ils diffèrent dans la traduction. À l'origine, les deux cartes (version italienne et traduction anglaise) ont été éditées sous forme électronique uniquement, jointes dans un même document. Cinq mois plus tard (en avril 2021) sont sorties au format papier la version italienne d'une part, et sa traduction anglaise d'autre part, séparément. De la version papier de 2021 est issue la traduction française également, en 2022. Par la suite, des sites ont proposé des versions électroniques séparées de la carte en italien ou en anglais. |
November 2020 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Numéros 1 à 3 de la Gazette «Le Porte-Malheur»
première édition
Numéros 1 à 3 de la Gazette «Le Porte-Malheur» La Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce recueil, exclusif à la version française, rassemble la traduction des trois premiers numéros de ladite gazette. Il s'ouvre d’emblée sur le premier numéro, Gazzetta del Menagramo - Numero 1, ou Été 1020 (18 pages). Après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire et crédits, ce numéro débute sur Bagatelles Brancaloniennes (2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour une recrudescence de l’activité des gibbeux dans le sud de la Galaverne, un grand festival artistique à Apollonie, ou une guerre des gangs en Ausonie qui commence à lasser la guilde des armateurs. Le Marché Postal (1 page) est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, la Panacée des Fieronces, une décoction médicale ; la Houe de guerre ; l’Écusson, bouclier dédié à la parade. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Grand Cancer, en Effrontée, ou en Manticore. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Lucrezia d’Almaviva, une meurtrière passée chasseuse de prime, avant de retomber dans ses travers. L’Almanach du Vieux barbe Noire (1 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de la période la plus sombre de l’année : la Mala Tempora. Les Recettes de Sœur Altomanna (1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Infernet des Malebranches, un élixir protégeant du froid. Les Mésaventures de Marin Salé (7 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Le Couvent des Catherinettes est ainsi un donjon dans les sous-sols d’un riche couvent pillé il y a longtemps. La dernière page offre les profils spécifiques de l’aventure. Numéro 2 — Automne 1020 (16 pages) après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire , s’ouvre sur Bagatelles Brancaloniennes (1 page), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour un pamphlétaire insaisissable, et une certaine croisade des pantins au service de la Dame Générale. Suit une illustration pleine page. Le Marché Postal (1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, l’Anneau d’apéro, une bague à poison ; une Arme glacée, qui n’inflige que des dégâts contondants ; et la Lanterne de guerre. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Poissicorne, en Jennariel, ou en Calodsémorts. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Maréchal Barbariccia, un Malebranche ayant prononcé le Grand reniement pour échapper aux conséquences de sa rébellion en Enfer. L’Almanach du Vieux barbe Noire (1 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de la gadgétologie, ou ingénierie de guerre … au stade de prototype. Les Recettes de Sœur Altomanna (1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Eau-de-mort, une potion de soin empoisonnée. Les Mésaventures de Marin Salé (4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Rififi à l’Auberge du Pendu met ainsi en scène une auberge à la cave infestée par les rats. Peut-être pour de très bonnes raisons… 1 page offre les profils spécifiques de l’aventure. La dernière page du numéro est consacrée à la l’OGL. Numéro 3 — Hiver 1020 (16 pages) après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire, s’ouvre sur Bagatelles Brancaloniennes (2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour les doigts perdus d’une statue du Père Ternel, un dragon échappé d’un cirque, et d’un pèlerinage dans un monastère de jeu consacré au Crédo et au Loto des anges. Le Marché Postal (1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une Corne rouge de supersticien, qui offre de la chance ; une Corne noire du poissard, qui offre de la malchance ; et d’un glaçage au caramel pour armure, qui éloigne les coups critiques. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Serval, en Potence, et en Scolopendre. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Croûte, une contrebandière et passeuse ratonne de faible envergure, mais qui semble intouchable dans son marais des Sablines où elle est arrivée à apprivoiser des Slimaces. L’Almanach du Vieux barbe Noire (1 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de l’adoration du Père Ternel — protecteur de parieurs, personnes sanguines, festins de famille, et des troisièmes chances — ainsi qu’à la religion du Crédo. Les Recettes de Sœur Altomanna (1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Café grossier, qui éveille les sens et permet de moins dormir. Les Mésaventures de Marin Salé (4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Le Grand Tournoi en Langue B(est)iale voit les Canailles être accusées de la mort de Bavard, le dindon parlant, triple champion du tournoi de langue bestiale. Le problème, c’est que c’est effectivement un peu de leur faute si le champion est mort… Une page d’OGL ferme cette partie. L’ouvrage se conclut sur 1 publicité pour la tetralogie Dragons, une illustration double page pour amateurs de pizza hawaïenne, la feuille de personnage vierge (2 page) et 1page de logos d’Agate, Acheron Games et Brancalonia. Les seconde et troisième de couverture arborent la carte du Royaume d’État-lie. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia
première édition
Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia regroupe, comme son nom l’indique, 2 scénarios indépendants, de création française, auxquels s’ajoute la traduction du numéro 0 de la Gazette Le Porte Malheur. Après les pages de titre, crédits, et Index (3 pages pour le tout), l’ouvrage commence d’emblée avec le scénario Mec, Il est où le Repaire ? (16 pages) de Frédéric Meurin. Ce scénario, au ton léger, rompt avec le rythme habituel des parties de Brancalonia en prenant la place d’un repos suivant une corvée. En rentrant de cette dernière, les canailles auront en effet la mauvaise surprise de découvrir que leur repaire s’est littéralement fait la malle, et avec leur Capitaine qui plus est ! Autant dire que s’ils espéraient se reposer, ils peuvent se brosser. Il va falloir trouver ce qui a bien pu lui arriver, et qui sait, le récupérer. Mais c’est sans compter ceux qui ne veulent pas le voir revenir, ceux qui voudraient le récupérer à leur propre compte, et la petite amie jalouse du Capitaine qui trouve l’excuse un peu grosse. Le scénario est accompagné de 2 pages d’Annexes donnant les profil du chat et du chien qui parlent, d’un taureau jaloux, et d’une improbable créature féérique… S’ensuit Le Sang de Cristomessia (16 pages) d’Arthur Camboly . Les personnages y ont la mauvaise surprise de constater qu’un des membres de leur compagnie s’est barré avec la caisse, et que le bougre de traître leur a donné rendez-vous dans les ruines de Plutonie pour espérer retrouver le magot… moyennant une mission risquée impliquant un puissant Malacoda, un culte de fanatiques masochistes, un cru millésimé unique, un dragon, et une famille noble décadente. Le scénario est accompagné de 2 pages d’Annexes donnant les profils des objets, PNJ et créatures spécifiques du scénario. Le Porte-Malheur (16 pages) inclut le numéro 0 de ladite gazette, du printemps 1020. Après la page de titre reprenant la couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », il s’ouvre sur Bagatelles Brancaloniennes (2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour la forte demande en ingrédients arcaniques de la part des candidats au noviciat dans l’Université royale d’Abracalabre, une Chose tuant tous ceux qui tentent de s’approcher d’un grand et ancien pont et qu’il faudrait abattre (la Chose, pas le pont), et une goujaterie à faire payer à un comte pour les beaux yeux d’une marquise. Le Marché Postal (1 page), un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une selle de demoiselle en détresse ; la langue du matador, un fouet ; et de l’extrait de Féérie aux effets extrêmes sur les jets de d20. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, le printemps avec la lune en Mouflon, en Quinotaure, ou en Jumelles. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est d’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Marcantonio Crossetti, un Mystique assez sportif qui aurait vendu sa propre clique aux gardes. L’Almanach du Vieux Barbe Noire (2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question du calendrier assez chaotique de l’Année Lunatique, et des semaines non moins chaotiques. Les Recettes de Sœur Altomanna (2 pages) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Cordial du Blondinet, une potion apéritive. Les Mésaventures de Marin Salé (5 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Le Spectre de la Mer des Ombres est ainsi une corvée impliquant un vaisseau fantôme aux cales remplies d’argent, mais condamner à tourner en rond autour d’un récif par une malédiction engendrée par une dramatique histoire d’amour impossible. Les 2 dernières pages offrent les profils spécifiques de l’aventure et la licence OGL. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Strange Aeons II
première édition
Strange Aeons II Cet ouvrage propose neuf aventures dans des périodes peu explorées par l'Appel de Cthulhu. Pour chacune, outre le scénario en lui-même, des détails sont donnés sur la période et parfois sur des croyances particulières. Ils sont accompagnés de règles de création de personnage adaptées, avec souvent une réorganisation des compétences et parfois des changements sur le tirage des caractéristiques. De plus, des personnages prétirés sont systématiquement fournis. Après la page de titre, celle des crédits, celle du sommaire et une vierge, une introduction (2 pages) présente le contenu de l'ouvrage avec un court résumé de chaque aventure. Les aides de jeu occupent 22 pages en fin d'ouvrage. Les scénarios sont les suivants : Master's Wu Mariage (26 pages) se déroule en Chine au septième siècle. Les personnages sont chargés d'aller chercher l'épouse de leur maître, Wu, et de la ramener. Ils se retrouvent coincés dans un monastère, ce dernier étant occupé par des bandits voulant kidnapper la fiancée. Mais ces derniers deviennent vite des alliés potentiels, car il faut trouver le moyen de combattre le grand ancien qui risque de les consommer corps et âmes. Children of a Starry Heaven (21 pages) se situe dans la cité grecque de Croton, aux alentours de 450 avant JC. Les investigateurs commencent par prendre part à une cérémonie d'un culte secret. Puis il s'avère qu'ils sont malades et que tous les nouveaux acceptés dans la secte sont morts ou devenus fous. Il est alors nécessaire de découvrir ce qui se trame, pour ne pas servir de point d'entrée à un dieu extérieur dans ce monde. Cursed by the City (23 pages) met en scène des hommes de Néanderthal, pendant un redoux d'une époque glaciaire, il y a 40000 ans. Les personnages constituent un groupe de chasseurs qui, revenant d'une reconnaissance, découvrent leur camp quasiment vide. Leur objectif devient le sauvetage des membres de leur tribu, possédés par des fantômes d'Hyperboréens, qui leur font reconstruire leur cité découverte par la fonte des glaces. La difficulté principale est de faire abstraction, par les joueurs, de leurs connaissances et concepts modernes pour incarner au mieux les proches cousins des humains. To Hell or Connaught (25 pages) a pour théâtre l'année 1649, les personnages étant des officiers anglais protestants mettant au pas les Irlandais, catholiques et rebelles. Enquêtant sur la mort de plusieurs soldats, ils sont confrontés à un homme serpent qui a pris l'apparence de l'une de ses victimes. They Did not Think too Many (22 pages) peut être considéré comme un scénario de Cthulhu Invictus . Les personnages sont d'importants romains qui ont pour mission de négocier l'intégration d'une tribu britannique dans l'empire romain. Ils ont le choix entre participer à un coup d'état ou aider leur hôte, et doivent combattre de fervants supporters des anciennes traditions. Ces derniers veulent rétablir le culte de Shub-Niggurath dans un aspect relativement humain. The Iron-Banded Box (21 pages) sera l'occasion pour les joueurs d'incarner des ronins dans le Japon médiéval. Acceptant d'aider un village contre ce qu'ils pensent être des voleurs, ils sont au final confrontés à un Oni, créature brutale dépassant les bâtiments, et à un Cthnonien. Three Days of Peace, Musique, and Tentacle Love (20 pages) a pour cadre le festival de Woodstock. Etudiants de Miskatonic venus vendre leur drogue faite maison, et participer aux réjouissances, les personnages doivent découvrir le coupable du meurtre d'un de leurs amis et, accessoirement, empêcher un Grand Ancien de tuer tout le monde. A Hard Road to Travel (18 pages) voit les personnages, qui forment une patrouille de soldats de l'Union pendant la guerre civile américaine, partir à la recherche de déserteurs. Ils rencontrent au final des isolationnistes qui ne veulent ni d'eux ni de la Confédération, puis une Couleur venue du Ciel. Enfin, Time After Time (24 pages) est un peu différent de tous les autres. Il débute dans les années 50, les personnages étant des agents de l'Etat américain enquêtant dans une petite ville soupçonnée d'abriter des communistes. Tués un par un, ils se réveillent à une époque futuriste dans une base Mi-Go, et doivent comprendre qui ils sont, puis éventuellement s'échapper avec le plus possible de leurs clones, eux aussi victimes des expériences extraterrestres. |
March 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |