David Oberholzer
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Gray
première édition révisée
Book of Gray Ce livre est l'édition révisée du Gray's Journal. Le texte a été adapté pour correspondre à la seconde édition du système "Story Engine" (celle qui a été présentée dans le livre Story Engine et reprise intégralement dans le supplément Dacartha Prime). Outre ces adaptations, les rajouts sont : |
August 2000 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Core Rules
première édition
Core Rules Après une très courte Introduction sur les jeux de rôles en général et le contenu du livre, le chapitre Roleplaying donne quelques conseils de base pour jouer. Le chapitre Cinematography décrit plusieurs techniques cinématographiques applicables à la pratique du jeu de rôle : indices, flashbacks, rèves... Makeup and Costuming est le chapitre dédié à la création de personnage. On y trouve une liste de compétences (sans détails) et une liste détaillées d'exemples de descripteurs ("Ambidextre", "Aveugle", "Zombie", "Possède une épée magique" ...). Le chapitre nommé Lights... Camera... Action décrit le système de résolution et de description. Le nombre de pages de ces deux chapitres fait au total moins de 25 pages. Improvisation donne des conseils pour improviser (PJ comme MJ). Epilogue donne les règles et conseils pour l'évolution des personnages. Combat donne les règles de combat, avec de très nombreux exemples pour gérer ces moments critiques (le chapitre fait 25 pages). Setting et Plotline sont des chapitres de conseils au MJ pour élaborer ses aventures. Après une page-bilan, par les auteurs du jeu (Postscript), le chapitre Mini Adventure propose un scénario : une histoire d'espionnage pendant la seconde guerre mondiale. Chacun des chapitres (y compris l'introduction) est suivi d'une page récapitulative, avec un glossaire et un résumé du chapitre en question. Les 8 feuilles d'aides de jeu sont :
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January 1993 | Theatrix | Backstage Press |
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Gray's Journal
première édition
Gray's Journal Ce supplément, par ailleurs gratuitement disponible sur le site de l'éditeur, contient des documents très divers : trois nouvelles sur une vingtaine de pages, trois aventures (Pirates of the Storm, The Belzaine Travelling Circus et Airships Murder) sur une trentaine de pages, la description de nouveaux royaumes (notamment le retour d'une armée, revenant d'un autre univers avec des chars d'assaut à vapeur !), de nouveaux effets magiques, créatures et objets magiques, et enfin Story Bones, la version simplifiée du Story Engine, disponible par ailleurs sur internet en version française. Il était au départ prévu de sortir un Gray's Journal par an, une sorte de prozine annuel pour Maelstrom Storytelling. |
January 1999 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Gray
première édition révisée
Book of Gray Ce livre est l'édition révisée du Gray's Journal. Le texte a été adapté pour correspondre à la seconde édition du système "Story Engine" (celle qui a été présentée dans le livre Story Engine et reprise intégralement dans le supplément Dacartha Prime). Outre ces adaptations, les rajouts sont : |
August 2000 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Gray's Journal
première édition
Gray's Journal Ce supplément, par ailleurs gratuitement disponible sur le site de l'éditeur, contient des documents très divers : trois nouvelles sur une vingtaine de pages, trois aventures (Pirates of the Storm, The Belzaine Travelling Circus et Airships Murder) sur une trentaine de pages, la description de nouveaux royaumes (notamment le retour d'une armée, revenant d'un autre univers avec des chars d'assaut à vapeur !), de nouveaux effets magiques, créatures et objets magiques, et enfin Story Bones, la version simplifiée du Story Engine, disponible par ailleurs sur internet en version française. Il était au départ prévu de sortir un Gray's Journal par an, une sorte de prozine annuel pour Maelstrom Storytelling. |
January 1999 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Maelstrom Storytelling
première édition
Maelstrom Storytelling Maelstrom Storytelling se présente sous la forme d'un livre dont les pages ont une couleur sépia ; les illlustrations sont très diverses, du croquis au fusain à l'infographie, en passant par des photographies, mais la présentation a une dominante volontairement brouillonne.
L'Introduction et les deux premiers chapitres survolent rapidement l'univers du jeu, sur une trentaine de pages. Le long chapitre trois nous présente les Royaumes (qui sont moins que mille...) ainsi que les créatures mystérieuses et les sociétés secrètes du monde, le tout sur une soixantaine de pages. Les chapitres quatre à six expliquent le système de jeu (respectivement création des personnages, système et magie, le tout sur une soixantaine de pages), le septième chapitre quant à lui contient des conseils au MJ, sur une quinzaine de pages. Des appendices concluent l'ouvrage : descriptions de lieux mythiques, plusieurs idées de scénarii, la description du centre-villle de Diodet et des idées pour adapter l'intrigue de Roméo et Juliette dans le monde du Maelstrom (en y transportant la ville de Vérone) ! |
January 1997 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Tales from the Empire
première édition
Tales from the Empire Tales from the Empire décrit la ville de Diodet et ses environs. Cette ville, l'une des plus grandes dans les Mille Royaumes du Maelstrom, est un croisement entre le Londres, le Paris, la Nouvelle-Orléans et le Moscou du tout début du XXe siècle (on y utilise la vapeur et l'électricité, on y joue du jazz, etc). Diodet est l'une des rares cités à position géographique stable, raison principale de sa richesse. Autrefois capitale provinciale dans l'Empire, elle a longtemps été gouvernée par une Reine qui a disparu il y a deux siècles ; les habitants attendent toujours son retour et la ville est dirigée 'provisoirement' par le mystérieux Caphir, qui est au pouvoir depuis la disparition de la Reine.
Après un court chapitre introductif, cinq "Canto" (nom donné aux chapitres) décrivent la ville et son histoire, et sont respectivement consacrés à : Le sixième Canto est consacré à la magie, avec notamment une clarification des règles concernant les Sciences Physiques (qui sont une forme de magie, dans le mode du Maelstrom), des exemples d'artefacts, des sociétés scientifiques, etc. Le septième Canto permet de détailler la création d'un personnage de Diodet avec une description des Affinités (compétences) les plus courantes, etc. La fin du livre est consacré à des conseils au Conteur, avec une présentation de façons alternatives de faire du jeu de rôle (par exemple la narration interactive où l'on parle des actions de son personnage au passé). On y trouve trois scénarii complets : "The Long Sleep", "The Volant Affair", "The King is Dead : Murder and Mayhem at the Opera" et des ébauches à développer. Tous les autres chapitres contiennent également des descriptions de personnages et des idées de scénarii. Comme Maelstrom Storytelling, ce livre est imprimé sur du papier sépia (couleur crème) et ses illustrations sont d'auteurs très divers mais le style dominant est victorien. |
January 1998 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |