David 'Mandragorus' De Bruyn
J'ai découvert le jeu de rôles en 1980, grâce à un ami. Je ne suis pas professionnel. Le JdR est et demeure un hobby, une passion. Je ne vis absolument pas du JdR.
Mes jeux préférés sont Maléfices, Kult, Cthulhu, AmnesYa 2k51, Kuro, Cyberpunk, Unknown Armies. Je masterise tous les 15 jours avec une tablée d'amis. Sinon, mes loisirs et centres d'intérêt sont le cinéma, la littérature, la photo, le graphisme. La montagne aussi !
Je serais vraiment prétentieux en étant fier de quoi que ce soit. Tout travail est toujours imparfait et me permet de trouver la motivation pour le suivant. Mais si je devais citer un jeu qui m'a demandé pas mal d'efforts en peu de temps, c'est Excidium, qui est un jeu qui fut créé originellement pour le concours Démiurges en Herbe 3 de l'association ForgeSonges. Avoir gagné le prix de la FFJDR a également été une magnifique surprise, et de taille !
Dans un autre genre, l'écriture de la campagne Yamata-no-Orochi pour Kuro Tensei est également un travail dont je suis assez fier, toutes proportions gardées !
Mes projets actuels (avril 2012) : écrire une campagne du défunt (mais jamais mort) Kult. Comme le JdR est une passion et non un gagne-pain, je n'ai jamais de projet clairement planifié, je fonctionne aux envies et aux rencontres.
Pour en savoir plus :
http://www.rolistes-francophones.net/2011/03/interview-de-david-mandragorus-auteur.html
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Retour de la Petite Fille aux Amulettes (Le) & Apokalypse 15.8
première édition
Retour de la Petite Fille aux Amulettes (Le) & Apokalypse 15.8 Ce supplément propose deux aventures pour AmnesYa 2k51. La première, intitulée "Le retour de la petite fille aux amulettes" (41 pages), ne s'inscrit pas dans la campagne officielle, mais peut bien sûr être jouée après le scénario de l'écran dans lequel la "petite fille" apparaît pour la première fois. En trois chapitres, le scénario lève une partie du voile sur leur trouble passé et celui de la petite fille. Après deux pages de titre, Memories Back (17 pages, dont 4 récapitulant les caractéristiques et motivations des personnages non-joueurs) plonge les personnages dans une longue enquête. Elle démarre sur un rêve commun, un rêve de la petite fille aux amulettes, et se termine dans une explosion de violence au cœur d'un sinistre laboratoire que les dopplegangers connaissent déjà, nommé Joshua Tree... Durant le second chapitre, Gordi Kazan (11 pages, dont 2 récapitulatives), les personnages doivent simultanément gérer les conséquences de leurs actions dans le laboratoire et continuer à suivre les traces de leur passé. Pas moins de cinq groupes ou individus plus ou moins redoutables, aux objectifs tantôt contradictoires, tantôt parallèles, sont de la partie. Ensuite, Léviathan (11 pages, dont 2 récapitulatives) clôt l'aventure en deux parties : dans un premier temps, les personnages doivent pénétrer dans une "nodosité de diffraction euclidienne" (NDE) particulièrement horrible pour en libérer la petite fille qu'ils recherchent depuis le début. Malheureusement pour eux, s'ils pensent être arrivés au bout de leur peine, la plupart des groupes qui gravitent autour d'eux désormais, eux, ne sont pas près de les laisser tranquilles. Une fois encore, ce sera bien difficile de trouver une issue pacifique et satisfaisante à la situation. Le second module, Apokalypse 15.8 (34 pages, dont 1 page de couverture et 1 d'introduction), comporte aussi trois scénarios. Dans Calliphora (10 pages), un mystérieux contact amène les personnages à enquêter sur une série d'assassinats particulièrement sanglants. Au fur et à mesure de ces assassinats, la tension monte à Washington entre norms et scorns, les coupables étant visiblement des mutants. La situation est telle que, dans Ophyra (11 pages), les personnages sont aussi contactés par les Watchers et un autre doppleganger désireux de tirer cette affaire au clair. Pendant ce temps, les assassinats continuent avec, comme leitmotiv, le nombre 158 écrit sur les scènes des crimes : il s'agit d'une référence cachée à l'Apocalypse. Tenebrio (9 pages) voit les premières émeutes déferler sur la capitale et, lorsque le président prend la parole au cours d'une conférence de presse, les personnages sont aux premières loges, amenés au cœur de la Maison Blanche par leurs contacts. La fin du scénario dépend beaucoup des actions et de la compréhension des personnages, mais il y a peu de chances qu'ils parviennent à stopper l'infernale machination à ce stade. Les deux dernières pages représentent deux plans en couleurs de la Maison Blanche. |
March 2003 | AmnesYa 2k51 | Studio Deadcrows |