David Llorente
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Oro en Plomo
première édition
Oro en Plomo Oro en plomo est une aventure pour cinq personnages prétirés. Les joueurs entreront dans la peau de cinq policiers qui ont chacun un besoin urgent d'argent.
Cinq ans avant le début de l'aventure, ils ont fait un pacte après avoir découvert un magot de lingots d'or. Aujourd'hui le temps a passé, et le moment est venu pour les policiers de toucher le jackpot. Le scénario "oro en plomo" est prévu pour être joué en trois temps. Dans un premier temps, les joueurs joueront l'attaque d'un garage où se cachent des dealers très dangereux. Là, ils découvriront la cachette des lingots et feront le pacte qui va les lier. Ils devront également jouer la nuit de garde où ils auront l'occasion de déplacer le magot. Dans un deuxième temps, le MJ devra jouer et développer lui-même les événements se déroulant durant les cinq années suivantes. La troisième partie du scénario se déroule cinq ans après, alors que les personnages s'apprêtent à récupérer le magot. La grande difficulté qui les attend est la présence d'un labo de crack dans l'immeuble où l'or est caché. Le scénario propose différentes fins possibles à cette aventure. Il s'agit de variations sur ce qui peut se passer. Ces variations sont produites en changeant certains postulas, tels que : et si un lieutenant de l'ancien propriétaire de l'or cherchait à le récupérer ? Et si les dealers de crak avaient trouvé l'or ? Etc. Les cinq personnages prétirés, les caractéristiques des principaux PNJ, ainsi que deux scènes de flash-back optionnels, sont également fournis. |
November 2007 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Oro en Plomo
première édition
Oro en Plomo Oro en plomo est une aventure pour cinq personnages prétirés. Les joueurs entreront dans la peau de cinq policiers qui ont chacun un besoin urgent d'argent.
Cinq ans avant le début de l'aventure, ils ont fait un pacte après avoir découvert un magot de lingots d'or. Aujourd'hui le temps a passé, et le moment est venu pour les policiers de toucher le jackpot. Le scénario "oro en plomo" est prévu pour être joué en trois temps. Dans un premier temps, les joueurs joueront l'attaque d'un garage où se cachent des dealers très dangereux. Là, ils découvriront la cachette des lingots et feront le pacte qui va les lier. Ils devront également jouer la nuit de garde où ils auront l'occasion de déplacer le magot. Dans un deuxième temps, le MJ devra jouer et développer lui-même les événements se déroulant durant les cinq années suivantes. La troisième partie du scénario se déroule cinq ans après, alors que les personnages s'apprêtent à récupérer le magot. La grande difficulté qui les attend est la présence d'un labo de crack dans l'immeuble où l'or est caché. Le scénario propose différentes fins possibles à cette aventure. Il s'agit de variations sur ce qui peut se passer. Ces variations sont produites en changeant certains postulas, tels que : et si un lieutenant de l'ancien propriétaire de l'or cherchait à le récupérer ? Et si les dealers de crak avaient trouvé l'or ? Etc. Les cinq personnages prétirés, les caractéristiques des principaux PNJ, ainsi que deux scènes de flash-back optionnels, sont également fournis. |
November 2007 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Proceso Oscuro
première édition
Proceso Oscuro Proceso Oscuro est un scénario prévu pour cinq personnages prétirés : trois membres de gang différents, un Mexicain innocent et leur avocat débutant.
Le scénario débute lorsque les PJ doivent être jugés pour une guerre des gangs qui a eu lieu deux ans auparavant. Par un heureux concours de circonstance, ils arrivent à prendre la salle d'audience en otage. Le scénario proprement dit consiste à jouer cette prise d'otage alors que les personnages ont des contentieux entre eux. Une fin heureuse sera difficile à obtenir. Le scénario repose également sur l'usage de flash-back afin de permettre aux joueurs de bien comprendre comme leurs personnages en sont arrivés là. Le supplément propose, outre le scénario et des conseils pour le faire jouer, des flash-back supplémentaires et trois PNJ qui peuvent, si le nombre de joueurs est supérieur à 5, devenir des PJ. |
June 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |
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Seis Balas
première édition
Seis Balas Seis Balas est un recueil de six scénarios pour Slang, écrit par des auteurs reconnus de la scène rôlistique espagnole. Chaque aventure est prévue pour être jouée avec les personnages prétirés fournis. Une nouvelle d'ambiance introduit chacune d'entre elles. "Dinero Sucio" (13 pages) permet à six personnages cassés par la vie de mettre la main, lors d'un voyage en bus, sur plusieurs millions. Ils devront décider que faire de cet argent et, quelques jours plus tard, faire face au mafioso qui veut récupérer son bien. "Pequeña Salem" (32 pages) est un scénario pour quatre joueurs qui se déroule en deux temps. Tout d'abord, les personnages seront amenés à se remémorer l'époque de leurs 14 ans lorsqu'ils sont rentré dans la bande des Samaritains et ont assisté à un meurtre et à l'arrestation de Jess, le chef de la bande. Vingt ans après, victimes d'un chantage, ils se retrouveront dans une prison de haute sécurité où ils devront choisir entre aider leur ancien chef de bande ou le trahir. "Trapos Sucios" (16 pages) propose à quatre joueurs de vivre les négociations tendues pour l'évacuation d'un squat. Chaque joueur est un des négociateurs et ayant, comme il se doit, des objectifs différents et des agendas cachés. "Encrucijada" (22 pages) est un huit clos prévu pour sept joueurs. Il les réunit dans une petite ferme isolée qui sert de clinique clandestine. Les différents protagonsites sont le médecin du lieu qui vient de faire une grosse bêtise, un tueur à gages, un fugitif accompagné de son associé, sa copine sur le point d'accoucher et de la soeur de cette dernière, ainsi qu'un homme de main qui recherche le fugitif. Le scénario est prévu pour se dérouler sans grande intervention du meneur, et ne propose que quelques événements afin de lui permettrede relancer l'intrigue. "Las Apariencieas Engañan" (22 pages) est une aventure prévue pour cinq joueurs. Quatre des cinq participants de cette aventure cherchent à réaliser un faux enlèvement afin de soutirer au cinquième, le mari de la "victime", une forte somme d'argent. L'aventure consiste à jouer l'enlèvement et la remise de la rançon alors que les personnages ont des intérêts divergents. "The End" (30 pages) clôture le recueil. Il s'agit d"un scénario pour six joueurs qui seront amenés à interpréter les membres d'un gang lors de la veillée funéraire de leur chef, assassiné par un puissant gang mexicain. Le but de l'aventure est de décider d'accomplir ou non une vengeance, suicidaire. Le scénario se joue à travers des discussions émaillées de flash-back et de flashforwards qui montre aux joueurs ce que pourrait être la vie de leur personnage. |
December 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |