David J. Rodger
J'avais 11 ans, un matin j'étais assis dans un train en route pour l'école. Un autre garçon de mon école était assis avec un bloc de papier quadrillé sur ses genoux, à dessiner ce qui ressemblait à un plan de niveau ; il avait aussi ces dés qui avaient l'air très étranges. J'étais subjugué et intrigué. Je lui ai demandé ce que c'était et il m'a dit Donjons et Dragons. En fin de journée j'ai retrouvé mon père au fond du jardin par une froide et humide soirée d'automne et je lui ai demandé de l'argent pour acheter un jeu. Il a voulu savoir pourquoi il devait me le donner. Il fallait que je le convainque. Par chance j'ai réussi. J'ai foncé en ville et j'ai acheté le livre des règles (qui était fourni avec un scénario), des dés et quelques figurines de squelette en plomb. Ça m'en a mis plein la vue. Quelques années plus tard j'ai découvert L'Appel de Cthulhu, qui m'amena à Lovecraft et au royaume de l'Horreur Cosmique.
J'invente et je développe des systèmes de jeu depuis que j'ai commencé le jeu de rôle. En fait, Yellow Dawn est l'aboutissement de 25 années d'essais et d'échecs. C'est plus que juste un cadre de jeu ; c'est un monde complet et un système. Mais le jeu est ma passion, pas mon métier. J'écris des romans de science-fiction et de dark fantasy et je travaille comme responsable de projet pour le département numérique d'une entreprise des médias.
Quant à vivre du jeu de rôle, pour le moment c'est de l'argent de poche, un chouette bonus à la fin du mois. Ma voiture actuelle (novembre 2011) est une BMW et c'est le jeu qui l'a payée.
Mon jeu préféré est Yellow Dawn. Purement et simplement. Je l'ai écrit avec l'idée de faire le genre de jeu auquel je voulais jouer. Je joue souvent, j'ai un groupe de joueurs réguliers à Yellow Dawn. Récemment nous avons fait un grand voyage à Hayling Island où nous avons occupé une maison qui donnait sur la mer pendant un week-end. Très évocateur et sinistre alors que la brume de mer se pressait sur les grandes fenêtres. Je joue aussi à Donjons & Dragons et à L'Appel de Cthulhu de temps à autre, quand je trouve le temps.
Entre l'écriture et le travail je n'ai pas beaucoup de temps libre. En général je me lève à 4 h du matin pour écrire, puis je travaille, et j'écris chaque nuit et la plupart des week-ends. Quand je ne fais pas ça j'essaye de trouver le temps de lire ou d'aller au cinéma, mais ma plus grande passion c'est le voyage. J'aime les voyages courts et intenses dans des lieux lointains.
Je suis fier de tous mes romans (cinq pour le moment) et de Yellow Dawn, car j'ai dû lutter et me battre et faire des sacrifices, plus qu'on ne pourra jamais l'expliquer par des mots, pour les composer et les amener aussi loin.
En ce moment, je travaille depuis sept mois à une grosse révision de Yellow Dawn (version 2.1), avec comme objectif d'en sortir une nouvelle édition à jour au printemps 2012. Je prévois aussi de sortir une anthologie de nouvelles de science-fiction et de dark fantasy en 2012 et un nouveau roman, Living in Flames, qui voit la rencontre d'un syndicat du crime britannique (des marchands de drogue) avec un Grand Ancien du mythe de Cthulhu.
A tous : "Thank you for reading this page. Wishing you the very best of dark dreams. David J Rodger."
(Merci d'avoir lu cette page. Je vous souhaite les meilleurs des sombres rêves. David J. Rodger.)
Pour en savoir plus :
- http://www.sfx.co.uk/2009/11/18/interview_with_self_published_writer_david_j_rodger/
- http://www.examiner.com/rpg-in-national/interview-with-david-j-rodger-author-of-yellow-dawn-rpg
- http://en.wikipedia.org/wiki/David_J._Rodger
On trouvera également une autre biographie de l'auteur sur son site.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Yellow Dawn
deuxième édition révisée
Yellow Dawn Après les pages de titres, crédits, table de matières et une brève introduction, Chapter one - Character Creation (31 pages) détaille la création de personnage. Cela comprend la description des races non-humaines jouables (Orcs, Carbones, Cyborgs) et 25 professions. Ces métiers proposés n'ont pas de conséquence en termes de système de jeu. Puis vient le fonctionnement et la liste détaillée des compétences. Chapter two - Wealth & Status (6 pages) décrit le principe du système de niveau dans une profession : niveau général et niveaux de profession. Ce niveau permet de calculer les salaires, et donne également d’autres avantages : gain de points de vie, de points d’héroïsme, de points de karma, etc. Le chapitre décrit également la façon de trouver un emploi. Chapter three - Character Development (12 pages) décrit la façon dont le niveau progresse, ainsi que les autres façons d’utiliser l’expérience, comme augmenter ses compétences. Le chapitre décrit également l’acquisition de contacts et de célébrité. Le chapitre se conclut par une liste de Heros Bonus, des avantages du personnage. Plusieurs chapitres sont ensuite consacrés aux prix de diverses prestations et équipements : Chapter four - Equipment & Services (22 pages), Chapter five - Vehicles & Transport (10 pages), Chapter six - Weapons (13 pages) et Chapter seven - Armour (5 pages). Chapter eight - Bumps & Scrapes (3 pages) est consacré aux règles de dégât sur les objets, notamment les véhicules et robots. Chapter nine - The World of Yellow Dawn (14 pages) décrit l’ambiance du monde de Yellow Dawn, selon les zones concernées : villes ultra-développées (Living Cities), banlieues (Support Zones), colonies (New Wilderness), voies de transport et cités en ruine. Le monde a changé de visage, les cités les plus développées ne sont pas toujours les capitales d’autrefois ; par exemple, en France il s’agit d’Aigues-Mortes et Montpellier, en Angleterre c’est Bristol, etc. Le chapitre décrit également les différentes écoles de magie, et contient un petit bestiaire décrivant notamment les zombies. Chapter ten - Travel & Exploration (33 pages) donne des conseils et règles sur les voyages, avec notamment des tables de rencontres. Il est complété par deux chapitres respectivement dédiés à la récupération dans les ruines, et à la construction d’objets et de bâtiments : Chapter eleven - Scavenging (4 pages) et Chapter twelve - Building Things (7 pages). Chapter thirteen - NPC (5 pages) est consacré à la gestion des relations avec des personnages non-joueurs, et à leur création. Chapter fourteen - Crime (9 pages) décrit le fonctionnement des forces de l’ordre et du milieu criminel. Plusieurs chapitres sont ensuite consacrés aux dégâts et à la santé :
Chapter twenty - Computers & Hacking (7 pages) est consacré à l’informatique. Chapter twenty-one - Occult & Mythos (73 pages) est la partie du jeu consacré aux côtés fantastiques du jeu. Le chapitre présente d’abord les règles sur la souillure (taint) ou fascination morbide pour le Mythe, les points de magie... Sont ensuite détaillés 53 objets magiques classiques et 22 objets du mythe lovecraftien. Suivent les règles sur les grimoires, le voyage astral, la démonologie, le spiritisme, la magie en général (avec 71 exemples de sorts), les invocations du Mythe (coûts, services proposés...) et autres sorts du Mythe (une trentaine). 23 divinités et 27 créatures non-humaines sont ensuite détaillées, avec leurs caractéristiques. Cette liste puise abondamment dans la littérature lovecraftienne, mais comprend aussi plusieurs créations de l’auteur. Chapter twenty-two - Miscellaneous est une page présentant des règles optionnelles. Le livre se termine par des appendices :
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June 2009 | Yellow Dawn | Auto-édition |