David Carson
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Illustrations
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Dragons and Gods
première édition
Dragons and Gods Bien que la seconde édition du livre de base soit bien plus épaisse que la première édition, plusieurs éléments en avaient été supprimés par manque de place : les dragons, les dieux, ainsi que les seigneurs des démons et des diaables. Le présent ouvrage répare cette lacune, en présentant de nombreux êtres divins et surpuissants, qui reviennent avec plus de pouvoirs et de détails. Après les pages d'avertissement, de remerciements, de crédits et la table des matières, une introduction présente les thèmes de l'ouvrage.
Le premier chapitre est dédié aux Dragons. Une douzaine de pages sont consacrées à leurs capacités générales, mieux décrites et plus étendues que l'apperçu donné dans la première édition. On y trouve également des suggestions de conversion à Rifts, notamment des considérations sur les méga-dégâts. Chaque espèce de Dragon est ensuite présentée : en tout quatorze espèces, contre douze dans la première édition. Trois espèces ont été rajoutées : le Chiang-Ku magicien, le dragon-tortue Lo-Dox, et l'Ultucan psionique. Le Serpent de Mer a disparu, mais les autres sont toujours là : Serpent du Vent, Grand Dragon Laineux, Terreur Nocturne (Night Stalker), Basilic, Hydre à Sept Têtes, Lézard-Tonnerre, Kulkulcan, Dragon des Glaces, Grand Dragon Cornu, Dragon de Feu et Cockatrice. Le chapitre suivant est consacré aux Elémentaires. Après des considérations générales, chaque élément se voit consacrer plusieurs créatures. Les Elémentaires de terre commencent le bal : Elémentaire Mineur, Elémentaire Végétal, Elémentaire de Lave, Elémentaire de Boue, Elémentaire Majeur. Les Elémentaires d'air et de feu sont moins nombreux, avec un Elémentaire Mineur et Majeur pour chaque. Les Elémentaires d'eau sont déclinés en Elémentaire Mineur, Elémentaire de Glace et Elémentaire Majeur. Un court chapitre est dévoué aux Intelligences Etrangères, des créatures extra-dimensionelles qui pourraient être cousines des Grands Anciens. Seul un exemple est donné, avec ses nombreux pouvoirs extraordinaires, notamment la possession. Le quatrième chapitre est dédié aux Esprits de Lumière, ou anges. Les quatre types décrits sont les Cheruu, les Seraph, les Ariel et les Tharsis, respectivement associés à l'air, au feu, à la terre et à l'eau. La plus grande partie de l'ouvrage est dédiée aux dieux. Le chapitre qui leur est consacré débute par des considérations générales et par la description de leurs pouvoirs spécifiques. Les dieux sont ensuite décrits en détails, en commençant par les dieux solitaires et les panthéons mineurs : Aco et le Fléau, sans doute les dieux les plus anciens du Monde Connu ; Algor le dieu de la Mer du Nord ; Chantico le dieu-chien de la vengeance ; le Panthéon de Rurga, six dieux-guerriers aux styles différents ; Kirgi dieu-rat, seigneur des ténèbres ; Utu, seigneur de la mort ; Vald-Tegor, dieu des morts-vivants ; Tolmet, déesse de la cruauté. Les grands panthéons sont ensuite examinés, en commençant par ceux de la Lumière (Ra) et des Ténèbres (Thaut), inspirés du panthéon égyptien de notre Terre. Le panthéon de Ra regroupe Osiris, Ra, Ramen, Thoth, Isis, Horus, Bennu et Apis ; le panthéon de Thaut regroupe Set, Anubis, Apepi, Amon, Anhur, Ammit, et Bes. Outre ces deux panthéons, leurs cousins oubliés ou rejetés sont regroupés dans le panthéon de Ma'ip. Sebek, le dieu-crocodile est le seul décrit, même si d'autres noms sont cités. Le panthéon nordique suit : Od, Epim, Locknar, Hocknar, Haim, Belimar et Wolvenar. Algor en fait plus ou moins partie, mais était cité parmi les dieux solitaires. Hel en fait également partie, mais elle est listée parmi les seigneurs des diaables. Enfin est décrit le panthéon du Sud : Yin-sloth le Terrible, Ippotomi déesse de l'eau, Lopnel le Guerrier, Michla-da la déesse-singe, Pith le dieu-serpent et Tark la déesse-araignée. Les seigneurs des diaables sont ensuite décrits. Ils portent les doux noms de : Sahtalus, Hel, Mephisto le Trompeur, Nickodeamis, Leviathan, Rhada et Diabolus. Les seigneurs des démons, leurs rivaux, sont eux-aussi détaillés : Modeus seigneur d'Hadès, Andras, Rabdos l'Etrangleur, Kubera-Loe, Mictla le Dévoreur, Succor-Bemoth, Charun le Cruel, Abdul-ra, Belphegor des Puits Sulfureux, les Quatre Démons-Scarabées, Mantus Seigneur des Morts, Mania Reine des Morts, Murmur, Mormo, Abraxas l'Insatiable et le trio des Seigneurs des Gargouilles : Erloc, Leeves et Powmer. Les derniers dieux examinés sont les quatre seigneurs dragons : Kym-nark-mar, Kormath, Zandragal et Styphon. Le dernier chapitre décrit plusieurs objets magiques très puissants : deux épées particulières, quatre types généraux et quelques règles sur les armes runiques. |
October 1998 | Palladium | Palladium Books |
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Guide de Londres (Le)
première édition
Guide de Londres (Le) Ce guide est un descriptif complet de la ville de Londres dans les Années 20. Après une rapide introduction, qui tient lieu d'apéritif, débute un état des lieux de Londres avec les grandes transformations qu'a provoquées la Grande Guerre. Le style de vie des londoniens est passé au crible dans une présentation qui met en évidence la stucture sociale de l'époque. Quelques professions contemporaines typiques sont évoquées pour donner des idées aux joueurs. Ensuite 32 célébrités de Londres sont à l'honneur pour rendre compte de l'aspect "people" si britannique. Une très large part du supplément est dédiée à une description minutieuse des différents quartiers de Londres. Les bâtiments principaux, les lieux immanquables sont amplement évoqués puis indiqués sur des cartes d'époque. Le transport, la politique, la loi et l'ordre, la pauvreté, les hôpitaux et soins, les divertissements, le sport ainsi que les clubs sont expliqués en détail pour fournir du réalisme historique aux parties. L'occultisme londonien est mis en avant avec ses sociétés d'études de l'occulte, ses sectes, ses musées et bibliothèques, ses illustres occultistes (Aleister Crowley, Sir Conan Doyle pour ne citer qu'eux), ses sciences étranges (photos d'aura, rayon de la mort...), ses événements fantastiques et ses découvertes archéologiques. Enfin, un historique de Londres et de l'Angleterre dans les années 20 donne une idée plus précise de la sitation anglaise à cette époque. Quelques références pratiques (argent, prix, disponibilité) et une liste de mots d'argot concluent ce guide avant de laisser place à un scénario nommé Ces corps vils où les PJ enquêteront sur une mort mystérieuse dans le milieu mondain de Londres. |
January 1997 | Appel de Cthulhu (L') | Descartes Editeur |
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In the Shadows
première édition
In the Shadows Ce supplément est un recueil de trois scénarios indépendants. Le premier, "Le Trou du Diable" (Devil's Hole - 23 pages), est un grand classique de l'Appel de Cthulhu : un ami des investigateurs a disparu et ceux-ci accourront à sa rescousse. Ils découvriront qu'il est en fait un hybride dont l'origine de Profond prend le dessus sur sa nature humaine, et qu'il a donc été appelé auprès des siens au fond des océans. Principales originalités de ce scénario : l'action se déroule en Ecosse, et si les investigateurs s'en donnent les moyens ils pourront découvrir une cité de Profonds en bathyscaphe (il est vraiment horrible de contempler une larve stellaire de Cthulhu par un hublot sans pouvoir rien faire...). Le second scénario, "L'ombre de la mort" (In the shadows of death - 16 pages), réserve aux investigateurs un huis clos dans une vieille maison de maître en Louisiane. Ils devront sauver un de leurs amis atteint par la corruption de ses ancêtres, sorciers de père en fils, et devront l'empêcher de communiquer avec ses aïeux mort-vivants, de devenir fou et d'invoquer une divinité impie. Le dernier scénario, "Le Chant des Sphères" (Song of the spheres - 13 pages), se déroule en Nouvelle Angleterre. Les investigateurs, enquêtant sur l'étrange catatonie d'un de leurs amis, seront amenés à s'intéresser à la disparition d'une talentueuse diva italienne. Ils découvriront que ces deux crimes sont à imputer à un sorcier mélomane qui projette de réaliser des disques invoquant une divinité extérieure. La fin proposée du scénario mérite d'être évoquée : ayant vaincu le sorcier, les investigateurs sont invités à la magnifique représentation de la diva, la soirée se terminera par un cocktail où le disque maudit leur sera diffusé... |
January 1995 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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London Guidebook (The)
première édition
London Guidebook (The) Ce guide est un descriptif complet de la ville de Londres dans les Années 20. Après une rapide introduction, qui tient lieu d'apéritif, débute un état des lieux de Londres avec les grandes transformations qu'a provoquées la Grande Guerre. Le style de vie des londoniens est passé au crible dans une présentation qui met en évidence la stucture sociale de l'époque. Quelques professions contemporaines typiques sont évoquées pour donner des idées aux joueurs. Ensuite 32 célébrités de Londres sont à l'honneur pour rendre compte de l'aspect "people" si britannique. Une très large part du supplément est dédiée à une description minutieuse des différents quartiers de Londres. Les bâtiments principaux, les lieux immanquables sont amplement évoqués puis indiqués sur des cartes d'époque. Le transport, la politique, la loi et l'ordre, la pauvreté, les hôpitaux et soins, les divertissements, le sport ainsi que les clubs sont expliqués en détail pour fournir du réalisme historique aux parties. L'occultisme londonien est mis en avant avec ses sociétés d'études de l'occulte, ses sectes, ses musées et bibliothèques, ses illustres occultistes (Aleister Crowley, Sir Conan Doyle pour ne citer qu'eux), ses sciences étranges (photos d'aura, rayon de la mort...), ses événements fantastiques et ses découvertes archéologiques. Enfin, un historique de Londres et de l'Angleterre dans les années 20 donne une idée plus précise de la sitation anglaise à cette époque. Quelques références pratiques (argent, prix, disponibilité) et une liste de mots d'argot concluent ce guide avant de laisser place à un scénario nommé Ces corps vils où les PJ enquêteront sur une mort mystérieuse dans le milieu mondain de Londres. |
January 1996 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Monsters and Animals
deuxième édition, première impression
Monsters and Animals Cet ouvrage reprend le contenu de sa première édition révisée, avec quelques illustrations modifiées ou nouvelles, des descriptions souvent plus étoffées, des caractéristiques enrichies pour la seconde édition des règles, et quelques différences mineures.
De nouvelles catégories ont été ajoutées : Outre les nouvelles fées, la seule nouveauté de cette édition est le Dogre (ou ogre des jungles), provenant de Yin-Sloth Jungles. La momie a été renommée "Mummy Immortalus", car plus puissante que la momie standard obtenue par magie nécromantique. |
August 1996 | Palladium | Palladium Books |
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Taint of Madness
première édition
Taint of Madness Taint of Madness se penche sur l'un des thèmes forts de l'Appel de Cthulhu : la folie et son traitement. Ce guide propose une vision plus détaillée des affections mentales, ainsi que des informations sur les thérapies et les établissements de soins, le tout pour les trois principales époques du jeu. Les données techniques sont fournies pour la cinquième édition des règles mais sont facilement transposables. Lunacy (19 pages) sert d'introduction et reprend un siècle d'histoire de la psychiatrie, avec ses écoles et ses courants de pensées en Europe et aux États-Unis. Les principales thérapies utilisées depuis plus d'un siècle sont aussi décrites, ainsi que les moyens de contention des patients, dont certains font froid dans le dos. Sanity, Insanity and Roleplaying the Investigator (13 pages) reprend les règles du livre de base et explique plus en détails les différentes formes de folie. D'autres affections mentales que les classiques phobies sont proposées, assorties d'un large éventail de symptômes, et un essai conseille sur comment continuer à jouer un investigateur fou. Quelques règles optionnelles concluent le chapitre. The Psychiatric Interview (10 pages) se penche sur cet entretien d'évaluation, indispensable première rencontre entre le patient et son thérapeute. C'est l'occasion d'approfondir la description des symptômes mentaux, mais aussi de se pencher sur le diagnostic typique des investigateurs sains d'esprit (ou qui se croient tels). Plusieurs idées de scénarios impliquant malades mentaux ou praticiens sont proposées, ainsi qu'un formulaire vierge pour l'entretien d'évaluation à l'asile d'Arkham. Insanity, Society and the Law (8 pages) explique les rapports entre justice et maladie mentale. On y décrit la notion de compétence, les conséquences de plaider ou non la folie devant un tribunal, l'aménagement des peines pour les malades mentaux, ou encore, les droits des patients et des praticiens. Asylums (18 pages) décrit rapidement le fonctionnement d'un hôpital psychiatrique, puis propose quelques règles pour simuler le traitement des patients. Une liste détaillée d'établissement américains et ensuite fournie, qui se concentre surtout sur les années 20. Enfin, quelques asiles du monde entier font l'objet de notes additionnelles (généralement un paragraphe) pour illustrer les différences d'une époque et d'un pays à l'autre. Bethlem, Arkham, Bellevue (33 pages) sont trois hôpitaux psychiatriques pour les trois époques du jeu. En plus d'une description de l'établissement, de son historique, de son personnel et de ses patients, le plan de chacun est fourni et un scénario est proposé mettant en scène l'asile.
Une série d'appendices vient compléter les chapitres précédents. On y trouve un certificat de démence de l'asile d'Arkham, des tests de Rorschach, des options pour la gestion des asiles psychiatriques, un glossaire de 4 pages, une bibliographie et un index de 2 pages. |
August 1995 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Trois Ombres
première édition
Trois Ombres Ce supplément est un recueil de trois scénarios indépendants. Le premier, "Le Trou du Diable" (Devil's Hole - 23 pages), est un grand classique de l'Appel de Cthulhu : un ami des investigateurs a disparu et ceux-ci accourront à sa rescousse. Ils découvriront qu'il est en fait un hybride dont l'origine de Profond prend le dessus sur sa nature humaine, et qu'il a donc été appelé auprès des siens au fond des océans. Principales originalités de ce scénario : l'action se déroule en Ecosse, et si les investigateurs s'en donnent les moyens ils pourront découvrir une cité de Profonds en bathyscaphe (il est vraiment horrible de contempler une larve stellaire de Cthulhu par un hublot sans pouvoir rien faire...). Le second scénario, "L'ombre de la mort" (In the shadows of death - 16 pages), réserve aux investigateurs un huis clos dans une vieille maison de maître en Louisiane. Ils devront sauver un de leurs amis atteint par la corruption de ses ancêtres, sorciers de père en fils, et devront l'empêcher de communiquer avec ses aïeux mort-vivants, de devenir fou et d'invoquer une divinité impie. Le dernier scénario, "Le Chant des Sphères" (Song of the spheres - 13 pages), se déroule en Nouvelle Angleterre. Les investigateurs, enquêtant sur l'étrange catatonie d'un de leurs amis, seront amenés à s'intéresser à la disparition d'une talentueuse diva italienne. Ils découvriront que ces deux crimes sont à imputer à un sorcier mélomane qui projette de réaliser des disques invoquant une divinité extérieure. La fin proposée du scénario mérite d'être évoquée : ayant vaincu le sorcier, les investigateurs sont invités à la magnifique représentation de la diva, la soirée se terminera par un cocktail où le disque maudit leur sera diffusé... |
February 1997 | Appel de Cthulhu (L') | Descartes Editeur |