David Burden
Je me suis mis au JdR avec la première édition de Donjons & Dragons, et comme j'étais un fan de SF, je suis passé à Traveller dès qu'il est sorti. J'ai acheté pratiquement tous les suppléments de Classic Traveller et MegaTraveller, et j'ai écrit mes propres aventures et règles pour mon propre usage et pour mon groupe.
Et puis j'ai participé au groupe HIWG grâce aux messages électroniques pré-internet et à Usenet, et par là j'ai fait la connaissance d'Andy Lily. Nous avons fait équipe ensemble pour écrire "Long Way Home" - la première publication BITS - et il fut si bien accueilli que nous avons fondé le groupe d'auteurs CORE, avec d'autres auteurs, pour écrire plusieurs livres pour Imperium Games. J'ai aussi écrit pas mal de programmes Traveller pour l'Atari ST - les générateurs de systèmes standards et de langues, mais aussi des choses comme un générateur de carte mondiale et un générateur de vie.
Tandis qu'émergeaient épouse, famille et enfants, mon temps pour Traveller diminua, s'arrêtant vers 1993 (naissance du premier enfant !). Mais maintenant (mai 2009) que les enfants sont dans leurs dernières années à la maison, le temps de revenir à Traveller est arrivé.
Mon principal objectif en ce moment est de voir comment nous pouvons utiliser les mondes virtuels comme Second Life pour étendre l'expérience Traveller. J'ai développé un groupe Traveller dans Second Life qui a maintenant plus d'une douzaine de membres, et les gens commencent à fabriquer des vaisseaux et à lancer des parties d'aventure dans ce monde. J'écris à nouveau des programmes Traveller, avec l'objectif de pouvoir les utiliser tout en restant immergé dans le monde virtuel. Ainsi, vous pourrez vous tenir assis dans votre cockpit de Far Trader et vraiment voyager et avoir des aventures dans l'univers Traveller sans quitter l'environnement immersif.
On trouvera la liste complète de mes publications à http://www.converj.com/sites/gushemege/published-work/.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pocket Empires
première édition
Pocket Empires Fruit du studio britannique "CORE Group" (issu du British Isles Traveller Support), ce supplément est essentiellement consacré à un "méta-jeu de rôle" où les joueurs n'incarnent pas des personnages individuels, mais toute une dynastie industrialo-politico-commerciale régnant sur plusieurs systèmes stellaires, luttant contre leurs rivaux et leur inéluctable absorption au sein du Troisième Imperium, encore à ses débuts. L'introduction présente le contexte historique : l'action se situe à la toute fin de la Longue Nuit, cette période historique où il n'existait plus de gouvernement central interstellaire. La nature humaine ayant horreur du vide, de multiples empires se formèrent durant cette période. L'un d'entre eux, la Fédération de Sylea, finit par former le noyau du Troisième Imperium grâce au monopole commercial dont la famille régnante, les Zhunastu, disposait sur la technologie de la "Fusion Plus". Les dynasties interprétées par les joueurs auront généralement accès à cette énergie quasi-gratuite, avec l'aide des Zhunastu ou contre leur gré. Le chapitre se termine par un aperçu de la façon dont les parties se jouent (avec des tours de jeu d'une année). Deux exemples d'Empires sont proposés, tous deux situés dans des secteurs vus dans First Survey : l'Empire de Cararialta et l'Empire des Sept Etoiles. Le chapitre suivant, "Creating the Family" est consacré à la création de la famille, avec des règles et conseils sur les mariages, l'héraldique, l'hérédité, etc. "A Tapestry of Stars" détaille la création des Empires en termes de chiffres, avec la définition de nouvelles caractéristiques pour l'entité politique globale (puissance militaire, prestige, etc.), et pour les mondes de celle-ci (autonomie, popularité, etc.). Plusieurs chapitres détaillent ensuite la façon dont ces chiffres évoluent et comment gérer les budgets : "Economics", "Planetary Development" et "Controlling the Empire". Le chapitre "Expanding the Empire" discute des différentes façons d'agrandir son empire par la conquête de nouveaux mondes, et le chapitre "War" contient les règles pour régler les conflits à très grande échelle. Le chapitre "Pocket Emperor Player-Characters" donne des conseils pour la création de personnages Empereurs, notamment pour le choix de leur carrière. Deux nouvelles carrières sont proposées, héritées des anciennes versions de Traveller depuis Citizens of the Imperium : diplomate et bureaucrate. "Pocket Empire Adventure" commence par décrire neuf synopsis de départ pour démarrer un empire de poche puis il détaille sept aventures courtes pour des personnages individuels, sous le format éprouvé des Patrons. Le chapitre contient également des conseils pour gérer les rencontres aléatoires d'astronefs. L'ouvrage se termine par deux pages de glossaire suivies de treize pages de tableaux. |
January 1997 | Traveller | Imperium Games |