Darrel Miller
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Supers !
première édition
Supers ! Supers! The Comic Book Role Playing Game est la première édition du livre de base du jeu éponyme. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, crédits, de table des matières, et une page blanche (4 pages pour le tout). Le Chapitre 1, For Starters (3 pages) est une brève présentation du jeu, des dés nécessaires, de l’explication du rôle des joueurs et du Judge ainsi que de la philosophie de simplicité voulue par le jeu. Le Chapitre 2, Creating a Supers (30 pages) décrit la création de personnage. Elle va des Resistances aux Ads et Disads, en passant par les Aptitudes, Powers, Power Complications et Power Boosts. Le chapitre se termine par un exemple de création d'un personnage : Jumping Jack. Le chapitre 3, Playing the Game (4 pages) explique toutes les règles nécessaires pour lancer les tests avec ou sans opposition, et parle brièvement de la progression des personnages. Le chapitre 4, Fighting (9 pages) aborde les règles qui concernent les combats, passant en revue les différentes étapes de sa résolution : Description de la scène, détermination de l'initiative, comment résoudre une attaque, qui gagne, combien d'attaques et de défenses peuvent être effectuées, détermination des dégâts et ses effets, et enfin les règles spéciales. Le chapitre se termine sur deux brefs exemples de combat, le premier contre des Mooks, le second contre des Villains. Le chapitre 5, NPC Types (4 pages) liste les différents types de PNJ :
Le chapitre 6, Disasters (6 pages) couvrent les Hazards, toutes les catastrophes naturelles que les super-héros peuvent affronter : tremblements de terre, inondation, glissements de terrain etc. qui sont gérés comme des PNJ. Le chapitre 7, Supersville (8 pages), décrit une ville dans les grandes lignes. Le chapitre 8, Adventure (6 pages) décrit un scénario appelé Double Trouble où les PJ vont devoir contrer l'invasion de leurs doubles venus d'une autre dimension. Le chapitre 9, NPC Collections (28 pages) est une liste de vingt-cinq PNJ (héros comme méchants) construits entre 20D et 30D. L'ouvrage se termine avec une feuille de personnage (1 page) et une Cheat Sheet (1 page) qui regroupe tous les Powers, Boosts, Complications, Ads et Disads du jeu. |
January 2010 | Supers ! | HAZARD Studio |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Barbarians of Lemuria (The)
première édition
Barbarians of Lemuria (The) Cet ouvrage est rigoureusement identique à l'autre version du livre de base, à l'exception de la couverture, dont l'illustration est de Gillian Pearce et non de Jerry D. Grayson. |
November 2008 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Barbarians of Lemuria (The)
première édition révisée
Barbarians of Lemuria (The) Le livre de base de Barbarians of Lemuria se décompose, après une page de crédits et une de sommaire, en dix chapitres agrémentés d'appendices. Introduction (3 pages) expose sommairement l'histoire du monde et l'appartenance du jeu au style Sword and Sorcery. Role Playing (Le jeu de rôle, 3 pages), à destination des débutants, explique le rôle de chacun des protagonistes, joueurs et meneur de jeu, et présente un résumé du système de jeu. Creating a hero (Création d'un Héros, 4 pages) fournit la base de la création de personnage : Attributs (vigueur, agilité, esprit, aura), aptitudes de combat (bagarre, mêlée, tir, défense) et vitalité. Heroic careeers (13 pages, Carrières héroïques, 4 pages) complète la création de personnage par le choix de quatre carrières parmi les 25 proposées, telles que barbare, marchand ou sorcier. Chaque carrière représente les compétences, connaissances et contacts dont dispose le personnage. Heroic beginnings (Origines héroïques, 10 pages) termine la création chiffrée du personnage par le choix d'un lieu de naissance donnant droit à des avantages et désavantages, le choix de langages, et l'attribution de points d'héroïsme. Playing the game (9 pages, Système de jeu, 10 pages) présente le système de résolution des actions, les règles de combat, l'utilisation des points d'héroïsme, les succès héroïques et légendaires, les échecs critiques, les récompenses matérielles et d'expérience, les personnages non-joueurs et enfin les conseils au maître de jeu. The trappings of heroes (4 pages, L'équipement du héros, 6 pages) détaille les caractéristiques des armes et armures à disposition des personnages. Aucun prix n'est donné, le maître-mot du jeu étant de donner aux joueurs tout ce qu'ils veulent. Magic & alchemy (11 pages, Magiciens, prêtres & alchimistes, 10 pages) fournit les règles de :
Gazetter of Lemuria (24 pages, Guide de la Lémurie, 18 pages) est la description détaillée du monde dans lequel évoluent les personnages. Le chapitre s'attache à décrire les lieux notables du monde et de ses peuples, suivi d'un bestiaire et de la présentation du panthéon Lémurien. Une carte du monde pleine page est également fournie. The sagas (14 pages, Les Sagas, 11 pages) présente six personnages pré-tirés et deux courts scénarios. Dans le premier, les personnages devront tenter de s'évader d'une prison au risque de mourir comme gladiateur dans une arène. Le deuxième scénario voit les personnages échouer sur les côtes d'une île maudite où ils seront confrontés à des hordes de cannibales, et pourront se consacrer ensuite à l'exploration d'un temple maudit occupé par une infâme créature. L'ouvrage se termine par plusieurs appendices : une liste d'avantages et de défauts génériques non liés à la Lémurie (3 pages), la feuille de personnage (1 page) et trois parchemins du meneur de jeu (3 pages) dont deux récapitulant les règles à l'instar d'un écran de jeu, et un permettant principalement de noter les caractéristiques des joueurs et des PNJ. Par rapport à la version anglaise, la version française a apporté les changements ou ajouts suivants : |
November 2008 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Supers !
première édition
Supers ! Supers! The Comic Book Role Playing Game est la première édition du livre de base du jeu éponyme. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, crédits, de table des matières, et une page blanche (4 pages pour le tout). Le Chapitre 1, For Starters (3 pages) est une brève présentation du jeu, des dés nécessaires, de l’explication du rôle des joueurs et du Judge ainsi que de la philosophie de simplicité voulue par le jeu. Le Chapitre 2, Creating a Supers (30 pages) décrit la création de personnage. Elle va des Resistances aux Ads et Disads, en passant par les Aptitudes, Powers, Power Complications et Power Boosts. Le chapitre se termine par un exemple de création d'un personnage : Jumping Jack. Le chapitre 3, Playing the Game (4 pages) explique toutes les règles nécessaires pour lancer les tests avec ou sans opposition, et parle brièvement de la progression des personnages. Le chapitre 4, Fighting (9 pages) aborde les règles qui concernent les combats, passant en revue les différentes étapes de sa résolution : Description de la scène, détermination de l'initiative, comment résoudre une attaque, qui gagne, combien d'attaques et de défenses peuvent être effectuées, détermination des dégâts et ses effets, et enfin les règles spéciales. Le chapitre se termine sur deux brefs exemples de combat, le premier contre des Mooks, le second contre des Villains. Le chapitre 5, NPC Types (4 pages) liste les différents types de PNJ :
Le chapitre 6, Disasters (6 pages) couvrent les Hazards, toutes les catastrophes naturelles que les super-héros peuvent affronter : tremblements de terre, inondation, glissements de terrain etc. qui sont gérés comme des PNJ. Le chapitre 7, Supersville (8 pages), décrit une ville dans les grandes lignes. Le chapitre 8, Adventure (6 pages) décrit un scénario appelé Double Trouble où les PJ vont devoir contrer l'invasion de leurs doubles venus d'une autre dimension. Le chapitre 9, NPC Collections (28 pages) est une liste de vingt-cinq PNJ (héros comme méchants) construits entre 20D et 30D. L'ouvrage se termine avec une feuille de personnage (1 page) et une Cheat Sheet (1 page) qui regroupe tous les Powers, Boosts, Complications, Ads et Disads du jeu. |
January 2010 | Supers ! | HAZARD Studio |