Daniël Hasenbos
J'ai toujours eu de l'intérêt pour la fantasy et les jeux. Quand j'étais jeune, j'ai découvert le plaisir de dessiner des cartes et de fabriquer des mondes de fiction. A l'âge de 22 ans j'ai commencé à dessiner des cartes de manière professionnelle, ce qui m'a fait découvrir le monde des jeux de rôle. Ça m'a pris un moment pour trouver un groupe avec qui jouer, mais en fin de compte j'en ai trouvé un. Peu après cela j'ai commencé à maîtriser ma propre partie avec un groupe d'amis.
Le seul jeu que j'ai eu l'occasion d'essayer est Donjons & Dragons 5e édition. Je suis joueur dans un groupe qui se réunit une fois par mois, et Maître du Donjon pour un groupe qui joue une fois toutes les deux semaines.
En dehors des jeux de rôle j'ai un grand amour de la cartographie et des cartes en général. Mes étagères sont remplies de livres sur l'histoire de la cartographie et de vieux atlas. A côté du travail comme cartographe de JdR/fantasy, je travaille aussi et je fais des cartes pour des musées, des livres, magazines et jeux vidéo.
Ces deux dernières années j'ai eu la chance de travailler sur d'innombrables projets. Je trouve ça dur de choisir un projet dont je suis le plus fier. Avec chaque carte que je réalise j'essaye de pousser mes limites et de la faire meilleure que la dernière, donc la plupart du temps ma carte la plus récente est celle dont je suis le plus fier. Cependant, je pense que je peux dire que le projet sur lequel j'ai le plus aimé travailler fut celui pour D&R LLC. C'était pour un livre de contexte du podcast Dungeons & Randomness. Je suis un grand fan de l'émission, donc pouvoir jouer un rôle pour amener le monde à la vie était pour moi très excitant.
En ce moment (janvier 2020) j'ai plusieurs projets en cours pour des romans de fantasy avec quelques projets liés au JdR prévus pour le futur. Je travaille également dur pour ma page Patreon où je fais des cartes libres pour des jeux de rôle.
Pour en savoir plus :
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Seigneurs des Arcanes
première édition
Seigneurs des Arcanes Seigneurs des Arcanes est tout d'abord un site internet dont l'ensemble des ressources est disponible avec un abonnement "Conteur". Les personnes peuvent parcourir une partie du site comme simple visiteur, ou créer un compte de "Joueur" (gratuit) qui permet d'accéder à davantage de ressources, mais pas toutes celles disponibles au conteur. Comme tout site internet, son contenu est évolutif : les dernières modifications sont indiquées sur la page de connexion des espaces conteurs et joueurs. La présente description a été faite début juin 2021. La page de garde du site internet présente tout d'abord, sur un plan de ville en image de fond, une illustration et des menus en haut et à droite. Lesdits menus restent toujours apparents lorsque la page défile vers le bas. Plus bas sur la page de garde, le jeu et son monde sont brièvement présentés, et le visiteur est ensuite invité à découvrir (liens) trois aspects essentiels du jeu : les Seigneurs des Tribus et Clans, les Arcanes & Confréries, et Balad al-Jamah, grande cité impériale. De manière générale, les menus comportent des sous-menus qui permettent d'accéder à l'ensemble des pages du site, mais certaines ne sont disponibles que par des liens html depuis des pages spécifiques. Le logo d'i2ds Games (label de jeu), toujours présent en haut et à gauche, permet à tout moment de revenir à la page de garde du site. Le menu du site comporte sept rubriques principales. La première est intitulée Seigneurs des Arcanes, et elle comporte une liste de 10 pages sans aucune sous-rubrique. Cette partie présente davantage le concept du JdR en tant que site internet, ses avantages, la manière de l'utiliser, et le créateur du jeu, le label i2ds Games, sans oublier les crédits (auteurs et illustrateurs). Sont décrits aussi le concept de jeu de rôle, le type de jeu proposé (style, univers, personnages... mais aussi JdR ou wargame) et les joueurs à qui s'adresse ce jeu. Un roman d'introduction est également téléchargeable (format pdf) et la rubrique se termine par des mentions légales. La rubrique Univers propose une liste de 7 pages permettant d'accéder à de nombreuses autres, via diverses sous-rubriques. Sont passés en revue certains détails de la vie quotidienne comme les éléments-clés des cités impériales, et notamment celle de Balad al-Jamah, décrite plus en détail. L'histoire et la mythologie du monde de Gandariah sont également présentées. Une sous-rubrique est consacrée à la géographie du monde (carte comprise), ses principaux pays, cultures et cités. Une autre donne des aperçus des lois et religions qui structurent une partie du monde, et douze signes astrologiques sont brièvement présentés. La rubrique Confréries & 8 Arcanes est consacrée à la magie, et propose 12 pages. Huit des pages sont des sous-rubriques, une par arcane proposé aux PJ. Pour chaque arcane sont détaillés les modalités d'utilisation de la magie, les quatre sphères proposées (listes d'effets magiques), la philosophie et la manière de considérer les autres arcanes ou confréries, et quelques personnages importants. Deux pages décrivent des partis occultes réunissant les membres de divers confréries, et les confesseurs, sortes de mentors des PJ. Les deux dernières pages détaillent la magie des forces maléfiques : nécromancie et thaumaturgie des ombres. Création de Personnage détaille toutes les étapes de la conception d'un PJ et de sa tribu, et fournit 8 pages, dont la moitié de sous-rubriques. En plus de proposer des fiches vierges de personnage, tribu et magie (dont une version pour Roll20), les étapes de création des PJ et leur tribu sont expliquées. Leurs éléments constitutifs sont détaillés (caractéristiques, vertus, compétences, armes et armures, emplacements...), les archétypes de création sont fournis, de même que les différentes voies (codes d'honneur). La rubrique Plus... fournit 9 pages dont trois sous-rubriques. Un scénario d'introduction est proposé, et plusieurs autres scénarios ou campagnes sont annoncés avec un bref descriptif. Sont également présentés un bestiaire de créatures surnaturelles et une liste de quelques personnages non-joueurs (PNJ). Un lien est fourni vers une encyclopédie du monde sur un site distinct. Cette partie se termine par la mention de collaborateurs, d'articles sur le jeu et de remerciements. La dernière rubrique, Connexions, propose 3 pages dont deux sous-rubriques. Page de connexion et autres ressources sont fournies pour les comptes du Conteur et du Joueur, dont un document téléchargeable détaillant divers conseils pour le meneur de jeu. Entre autres choses, le joueur se voit proposer des parties de découverte sur Discord. Une page de contact termine la rubrique. |
March 2021 | Seigneurs des Arcanes | Kréashtag |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Princess Bride (The)
première édition
Princess Bride (The) Le livre de base de Princess Bride commence par 6 pages déroulant titre, informations légales, crédits, sommaire, F.A.Q. et avertissement des spoilers pour le film si on lit le présent ouvrage avant de l'avoir vu ("alors faites vous une grande faveur et regardez le film d'abord"). Puis il s'ouvre sur un chapitre expliquant le jeu de rôle (What Is This Book?, 8 pages) en narrant ce qui arrive à Inigo et Fezzik lorsqu'ils s'en vont à la fin du film (là, vous voyez, déjà vous savez que Fezzik et Inigo s'en vont à la fin !), comment ils prennent un chemin différent de Westley et Buttercup et comment le MJ gère ces développements. The Basic Rules of The Princess Bride Roleplaying Game (16 pages) explique quelques principes de l'aspect coopératif et distrayant du jeu de rôle, les éléments qui définissent les personnages et l'échelle des rangs des attributs et des compétences, les mécanismes de résolution des actions, l'utilisation des Grandpa Wait ! et l'évolution des personnages. What a Player Needs to Know (5 pages) explique quelques principes de jeu pour les joueurs, basés surtout sur de bons comportements, et donne des conseils pour ieux appréhender les traits (compétences, avantages -Gifts-,...) des personnages. Player Characters (14 pages) propose, après deux pages d'introduction, six personnages prétirés, de six professions différentes (Agent, Brute, Fencer, Miracle Worker, Pirate, Wandering Farmhand), sur deux pages chacun pour aborder le jeu. Ces personnages sont repris du kit de découverte du jeu, avec l'ajout du Miracle Worker. Le chapitre suivant, Player Character Tweaks (21 pages), va donner des guides pour les adapter aux souhaits des joueurs, en ajoutant des éléments d'historique, en répartissant les points de compétences parmi celles proposées pour cette profession et en échangeant un des avantages professionnels contre un avantage normal. Il présente enfin au travers de ces exemples, la procédure de création des personnages, l'organisation et le choix des compétences générales, et les choix et utilisations des Gifts et Inconveniences. Le sujet des personnages est complété par le chapitre suivant, More Player Characters & Beyond (14 pages), qui propose sept professions supplémentaires (Burglar, Courier, Forester, Highway Robber, Pedlar, Rugue, Smuggler) en reprenant l'exercice de création pour celles-ci avant de présenter des guides génériques et des conseils pour créer de nouvelles professions, y compris le Jack of All Trade, le héros touche à tout, et le Zero to Hero, le garçon tout à fait ordinaire qui devient un héros comme Westley. Enfin Equipment & Money (6 pages) aborde la question de l'argent dans les royaumes de Florin et Guilder, les types d'armes proposés dans le jeu et un petit guide sur l'équipement des personnages. There Will Be Blood Tonight! (10 pages) présente les bases du système de combat, explique comment ajuster les niveaux des adversaires en fonction de leurs actions, et comment le joueur lance les dés et interprète leur résultat. L'application de ce résultat sur l'état de santé du personnage est détaillée pour terminer le chapitre. There Was a Mighty Duel: Detailed Combat Rules (28 pages) apporte ensuite des détails supplémentaires pour les combats, avec des précisions, des modificateurs de situations, de nouvelles options, l'utilisation des styles d'escrime. Un exemple détaillé de combat est proposé, avant d'aborder des cas particulier (un adversaire contre plusieurs, un combat avec plusieurs adversaires de chaque côté, mêlés) et quelques règles optionnelles dont une ramenant au modèle classiques des jeux de rôle où joueurs et MJ jettent les dés à tour de rôle. Le chapitre se conclut par un exemple reprenant un duel du film présenté en termes de jeu (8 pages). It Would Take a Miracle (9 pages) aborde la question des éléments fantastiques dans le jeu, même si ceux-ci sont peu nombreux dans le film, par le biais de la profession Miracle Worker, comment ils fonctionnent, comment les mettre en jeu et quelques exemples. A l'opposé des combats, l'un des éléments importants du film est l'aspect romantique, et True Love (5 pages) présente des conseils pour mettre en scène ce type de scènes en cours de jeu, avec ce qui peut les amener et les obstacles à leur déroulement. Une page d'avertissement prévient les joueurs que la suite du livre ne les concerne pas. So You Want to Be a GM (13 pages) présente des conseils pour le MJ, dans la préparation de la partie, l'utilisation d'accessoires physiques, la mise en place et la mise en scène, le rythme du jeu et l'incarnation de PNJ. Some Rules Details (8 pages) précise ensuite quelques éléments de règles sur les tests, les blessures et leur guérison, les occasions de tester le courage ou la peur des personnages (face à des RTI par exemple), les Situational Rolls qui permettent de répondre rapidement à une question qui se pose inopinément, etc. People to Meet, Places to Visit, Animals to Avoid (28 pages) s'attache à la meilleure manière de décrire le monde de conte de fées de Princess Bride, y compris par le recours aux stéréotypes, avant d'aborder ce que l'on peut savoir de Florin et Guilder, de décrire quelques endroits notables de ceux-ci. Un point est fait sur quelques pays supposés voisins (Espagne, France, Angleterre, Italie, Allemagne...) avant quelques conseils et aides pour la création des PNJ, notamment des listes de noms adaptés. Une quinzaine d'exemples de PNJ sont proposés, suivis des descriptions des personnages du film, avec les fiches de 4 d'entre eux (Buttercup, Fezzik, Inigo et Westley), et d'une douzaine de créatures à éviter de préférence. Une page prévient les joueurs ne souhaitant pas être MJ mais qui auraient continué de lire malgré le précédent avertissement que cette fois c'est sérieux il faut qu'ils arrêtent. Adventures! (12 pages) propose 5 scénarios avec notamment le lien possible avec le film.
Adventure Seeds (12 pages) propose une vingtaine d'accroches de scénarios à développer par le MJ. Le livre se termine sur une série d'Annexes
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May 2019 | Princess Bride (The) | Toy Vault, Inc. |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Coddefut's Stipule
première édition
Coddefut's Stipule Coddefut’s Stipule est une aventure motorisée par le système de Mythras. Cette aventure se déroule en Lyonesse, monde imaginaire inventé par Jack Vance, en lien avec l’univers de Dying Earth où sévit Cugel l’astucieux ainsi que Rhialto le merveilleux. Ces deux univers partagent beaucoup de points communs, principalement la puissante magie basée sur les Sandestins. Cependant Lyonesse se situe dans notre trame historique, autour du VIème siècle après Jésus-Christ, alors que règne Uther roi de Bretagne et de Galles. Il convient de noter que Lyonesse a connu une précédente incarnation sous la houlette des Men in Cheese. L’ouvrage débute par une page de couverture puis une page de crédits et un texte introduisant le scénario et l’œuvre de Jack Vance. About Lyonesse (2 pages) : le scénario se déroule dans le monde de Lyonesse, situé dans les iles anciennes. Les îles anciennes sont un immense territoire de la taille de l’Angleterre, situé au sud de l’Irlande et à l’ouest de la petite Bretagne dans ce qui est notre océan atlantique, terres de magie et de merveilleux, elles s’abimeront bientôt dans l’océan, ne laissant que peu de trace de leurs existences. En Lyonesse s’expriment les thèmes essentiels de l’œuvre de Jack Vance, la magie mystérieuse et puissante, la prédominance du verbe sur la force brute, sans oublier une bonne dose d’absurde comique et d’ironie. Coddefut’s Stipule (3 pages) présente rapidement les buts de l’expédition des joueurs. Ils sont engagés pour éclaircir la disparition de pêcheurs dans un petit bras de mer à proximité d’une ancienne tour de mage abandonnée depuis longtemps. Durant « A breakfast of champions » (un petit déjeuné de champions) Moribund, le seigneur de la région et Maire de la ville voisine, recrute manu militari les personnages pour une mission qu’il pense, à raison, dangereuse. Un groupe de gros bras au service du seigneur, « The Burley big brothers » disposent d’arguments pour amener les joueurs jusqu’à l’ile de Coddefut où est situé la tour du mage. La tour est abandonnée depuis que le mage, dans un accès de crédulité, est allé déjeuner chez le magicien Sartzanek qui profita de l’occasion pour lui enseigner l’art du passage de vie à trépas. The Island (1 page) présente les premiers éléments de l’enquête des apprentis détectives, l’ile en elle-même ainsi que Silkspindle, la tour du défunt Coddefut. La première approche de la tour est l’occasion pour les personnages de se frotter à une porte peu banale. Silkspindle Revealed (7 pages) est une description exhaustive, étage après étage, de la tour et des indices permettant de percer son mystère. La tour dispose de cinq niveaux, chacun étant détaillé pièce par pièce, agrémenté du plan du niveau. L’exploration de ces étages donne des éléments pour reconstituer ce qu’il s’est passé depuis la disparition du regretté Stipule. Un indispensable réseau de caves souterraines complète l’ensemble. Ending the adventure (1 page) donne plusieurs pistes pour terminer l’aventure en fonction des actions des personnages joueurs. Non-Player Character Statistics (3 pages) : Dans ce chapitre sont décrits Moribund le Seigneur et Maire, les grands frères Burley ainsi que plusieurs habitants de la tour, plus ou moins volontaires et plus ou moins humains. Game Rule (10 pages) décrit les adaptations qu’il convient d’appliquer aux règles de Mythras afin de jouer dans l’esprit de l’œuvre de Jack Vance. Deux types de magies existent : la Fairy Magic utilisable par le commun des mortels, ainsi que les personnages joueurs, et la magie des Sandestins réservée aux mages et autres puissantes créatures surnaturelles. Le chapitre contient diverses tables aléatoires permettant de générer des noms de villes et d’auberges originaux, ainsi que les usages, lubies, marottes étranges du seigneur des lieux, usages qui rajouteront une atmosphère « Vancienne » à l’aventure. De même pour les tables de génération de plats et menus, ainsi que des ingrédients qui les composent. Coddefut’s Stipule Characters (9 pages) offre six personnages prétirés prêts pour l’aventure, avec leurs motivations personnelles ainsi qu’un grimoire magique pour ceux qui sont aptes à lancer des sorts. Enfin, une carte représentant les îles anciennes clôture le chapitre. |
June 2019 | Mythras | Design Mechanism (The) |
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Seigneurs des Arcanes
première édition
Seigneurs des Arcanes Seigneurs des Arcanes est tout d'abord un site internet dont l'ensemble des ressources est disponible avec un abonnement "Conteur". Les personnes peuvent parcourir une partie du site comme simple visiteur, ou créer un compte de "Joueur" (gratuit) qui permet d'accéder à davantage de ressources, mais pas toutes celles disponibles au conteur. Comme tout site internet, son contenu est évolutif : les dernières modifications sont indiquées sur la page de connexion des espaces conteurs et joueurs. La présente description a été faite début juin 2021. La page de garde du site internet présente tout d'abord, sur un plan de ville en image de fond, une illustration et des menus en haut et à droite. Lesdits menus restent toujours apparents lorsque la page défile vers le bas. Plus bas sur la page de garde, le jeu et son monde sont brièvement présentés, et le visiteur est ensuite invité à découvrir (liens) trois aspects essentiels du jeu : les Seigneurs des Tribus et Clans, les Arcanes & Confréries, et Balad al-Jamah, grande cité impériale. De manière générale, les menus comportent des sous-menus qui permettent d'accéder à l'ensemble des pages du site, mais certaines ne sont disponibles que par des liens html depuis des pages spécifiques. Le logo d'i2ds Games (label de jeu), toujours présent en haut et à gauche, permet à tout moment de revenir à la page de garde du site. Le menu du site comporte sept rubriques principales. La première est intitulée Seigneurs des Arcanes, et elle comporte une liste de 10 pages sans aucune sous-rubrique. Cette partie présente davantage le concept du JdR en tant que site internet, ses avantages, la manière de l'utiliser, et le créateur du jeu, le label i2ds Games, sans oublier les crédits (auteurs et illustrateurs). Sont décrits aussi le concept de jeu de rôle, le type de jeu proposé (style, univers, personnages... mais aussi JdR ou wargame) et les joueurs à qui s'adresse ce jeu. Un roman d'introduction est également téléchargeable (format pdf) et la rubrique se termine par des mentions légales. La rubrique Univers propose une liste de 7 pages permettant d'accéder à de nombreuses autres, via diverses sous-rubriques. Sont passés en revue certains détails de la vie quotidienne comme les éléments-clés des cités impériales, et notamment celle de Balad al-Jamah, décrite plus en détail. L'histoire et la mythologie du monde de Gandariah sont également présentées. Une sous-rubrique est consacrée à la géographie du monde (carte comprise), ses principaux pays, cultures et cités. Une autre donne des aperçus des lois et religions qui structurent une partie du monde, et douze signes astrologiques sont brièvement présentés. La rubrique Confréries & 8 Arcanes est consacrée à la magie, et propose 12 pages. Huit des pages sont des sous-rubriques, une par arcane proposé aux PJ. Pour chaque arcane sont détaillés les modalités d'utilisation de la magie, les quatre sphères proposées (listes d'effets magiques), la philosophie et la manière de considérer les autres arcanes ou confréries, et quelques personnages importants. Deux pages décrivent des partis occultes réunissant les membres de divers confréries, et les confesseurs, sortes de mentors des PJ. Les deux dernières pages détaillent la magie des forces maléfiques : nécromancie et thaumaturgie des ombres. Création de Personnage détaille toutes les étapes de la conception d'un PJ et de sa tribu, et fournit 8 pages, dont la moitié de sous-rubriques. En plus de proposer des fiches vierges de personnage, tribu et magie (dont une version pour Roll20), les étapes de création des PJ et leur tribu sont expliquées. Leurs éléments constitutifs sont détaillés (caractéristiques, vertus, compétences, armes et armures, emplacements...), les archétypes de création sont fournis, de même que les différentes voies (codes d'honneur). La rubrique Plus... fournit 9 pages dont trois sous-rubriques. Un scénario d'introduction est proposé, et plusieurs autres scénarios ou campagnes sont annoncés avec un bref descriptif. Sont également présentés un bestiaire de créatures surnaturelles et une liste de quelques personnages non-joueurs (PNJ). Un lien est fourni vers une encyclopédie du monde sur un site distinct. Cette partie se termine par la mention de collaborateurs, d'articles sur le jeu et de remerciements. La dernière rubrique, Connexions, propose 3 pages dont deux sous-rubriques. Page de connexion et autres ressources sont fournies pour les comptes du Conteur et du Joueur, dont un document téléchargeable détaillant divers conseils pour le meneur de jeu. Entre autres choses, le joueur se voit proposer des parties de découverte sur Discord. Une page de contact termine la rubrique. |
March 2021 | Seigneurs des Arcanes | Kréashtag |