Dan McGirt
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Core
première édition
Core Ceci est le livre de base de "Shards of the Stone" dans sa version Fuzion. Le système de résolution employé consiste à rajouter 3d6 à une valeur de compétence, puis de comparer le résultat à un seuil de difficulté. Outre ce système de base, ce livre partage des ressemblance avec d'autres jeux Fuzion : détermination du "coût" des Défauts en combinant leur fréquence avec leur importance, etc. Le livre débute par quatre pages classiques : titre, crédits, sommaire et mot de l'auteur. Les neuf pages suivantes, contribution de Matt Forbeck à l'ouvrage, contiennent une nouvelle nommé "The Sundering" qui résume la cosmologie de l'univers, notamment l'éclatement de la Pierre. Le chapitre suivant, intitulé "The Legend of Marr", contribution de Dan McGrit à l'ouvrage, est l'histoire du Peuple de Marr. Ces 24 pages racontent comment ils ont survécu, comment ils ont combattu les Vils (créatures démoniaques), comment ils ont inventé la magie, quelle est leur politique vis-à-vis des nouveaux peuples, etc. Le reste du livre a été écrit par Sean Patrick Fannon (les autres co-auteurs étant concepteurs du jeu). "The Student of the Marr" explique en 13 pages ce que sont les Progéniteurs et la Progéniture, puis les 25 éléments et leur signification sont explicités en détail. Sont décrits également les Fragments élémentaires, qui ont pour la plupart un aspect de cristal, avec quelques bizarreries parfois, comme le fragment d'Irréalité qui n'existe pas sur le monde matériel. En fin de chapitre, l'auteur donne quelques détails complémentaires sur les Éclats (très gros Fragments), les activités de la Progéniture et du Vagabond Gris, et les mondes extérieurs : Corelisia le monde astral, l'Exude, royaume des démons et le Néant, royaume de la mort. "Introduction" (18 pages) est le chapitre qui présente les principes du jeu de rôle et l'ambition de ce livre. L'auteur y annonce déjà la publication de quinze futurs suppléments dédiés aux Royaumes de Core, en donnant le nom des auteurs concernés. Le chapitre se poursuit par quatre pages de vocabulaire spécifique au jeu, et se conclut par un exemple commenté de partie en huit pages. "Heroes" est présenté comme le 2ème chapitre : ces 114 pages sont consacrées à la création des personnages. Après une dizaine de pages de conseils généraux, le chapitre détaille en quatre pages la "Règle du X". Il s'agit d'une estimation de la puissance d'un personnage en fonction de ses caractéristiques et de sa compétence la plus forte, et cela dans trois domaines : potentiel d'attaque, potentiel de défense, potentiel magique. Ces trois potentiels doivent être inférieurs à une valeur "X" dépendant du niveau de la Campagne (10 pour des bouseux, 19 pour une campagne épique) ; une telle limitation empêche les joueurs de créer des personnages trop déséquilibrés. Le chapitre "Combat" examine les règles de conflit physique en 18 pages, avec notamment la description des manoeuvres connues de tous. C'est au sein de ce chapitre que l'on trouve le cahier central de 16 illustrations pleine page en couleur. Le chapitre suivant, nommé "Magic", décrit le système de Magie en 88 pages. Les explications générales font 11 pages et la liste de sorts, pour 6 exemples d'écoles de Magie, fait 14 pages. Les styles de Magie données en exemple sont deux styles de Méthodistes (Practitioners) : Wizards et Sorcerers ; deux styles de Médiums (Channelers) : Druides et Prêtres ; deux styles d'Adeptes : Mindwalkers et Psions. Tous ces styles de magie suivent les mêmes règles de jeu : un style se définit uniquement par des conditions particulières (par exemple, un prêtre doit prier) et par des affinités élémentaires (qui se traduisent par des affinités par Race, au final). Il est tout à fait possible de créer de nouveaux styles, et de nouvelles listes de sorts, en se basant sur la suite du chapitre. Le chapitre "GameMaster" est un recueil de conseils sur 18 pages ; on y trouve une méthode pour noter les PNJ de façon un peu simplifiée, quelques exemples de tels PNJ ; on y trouve également les conseils pour l'attribution de points d'expérience. Le chapitre "Denizens" est un manuel des monstres de 56 pages. Il débute par la présentation de 24 créatures fantastiques et dangereuses sur une page chacune : Astral Warden, Automaton, Basilisk, Blight, Clockwork Serpent, Dreamcatcher, Gargoyle, Grey Man, Incubus, Infernum, Leviathan, Magistrate, Marsh Dweller, Phoenix, Revenant, Shade, Shadow Weaver, Sphinx, Succubus, Unicorn, Vile, Viscerid, Whisperer, Wraith. D'autres créatures et PNJ génériques sont présentés en quelques 8 pages. Les 23 pages restantes du chapitre sont intitulées "Creature Construction" et sont des règles permettant de construire les pouvoirs de créatures à partir de "briques" comme pour la construction de sortilèges expliquées au chapitre sur la Magie. Le livre se poursuit par des appendices : Il se conclut par : |
September 2000 | Shards of the Stone | Obsidian Studios Corporation |