D. M. Zwerg
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dangerous Denizens
première édition
Dangerous Denizens Comme c'est le cas pour tous les univers officiels pour D&D3, les Royaumes de Kalamar accueillent la plupart des races et monstres classiques décrits dans le Manuel des Monstres. Toutefois, ce monde abrite également de nombreuses créatures uniques. Dangerous Denizens se présente donc comme un bestiaire propre à Kalamar décrivant plus d'une centaine de monstres typiques de cet univers, mais utilisables dans la plupart des autres univers de jeu.
Après une page de préambule vantant les principales qualités des Royaumes de Kalamar, une introduction de six pages présente rapidement l'ouvrage et le format utilisé pour décrire les diverses créatures. Ce format est identique à celui instauré par le Manuel des Monstres, si ce n'est qu'un paragraphe supplémentaire précise la place de chaque créature sur le continent de Tellene. Le bestiaire proprement dit occupe 165 pages et présente 125 créatures. Certaines sont totalement originales, d'autres sont des variantes locales de monstres classiques. Plusieurs appendices viennent compléter l'ouvrage : "Animals" (22 p.) fournit les caractéristiques d'une soixantaine d'animaux. Contrairement au Manuel des Monstres, cet appendice ne se limite pas aux animaux dangereux ou aux bêtes de monte. Il présente bien sûr différentes espèces de chevaux et d'animaux sauvages, mais aussi des animaux de basse-cour, du gibier et du bétail. "Tellene Variants" (6 p.) est consacré aux créatures du Manuel des Monstres dont les caractéristiques techniques ne varient pas, mais dont la psychologie ou la place dans les Royaumes de Kalamar méritent tout de même quelques considérations : les doppelgangers, les ogres, les tarrasques et les yuan-ti. "Half-Races" (8 p.) se penche sur les hybrides que l'on peut rencontrer sur le continent de Tellene, et que les joueurs peuvent incarner s'ils le souhaitent : demi-nains, demi-githzeraï, demi-gnomes, demi-gobelins, demi-satyres, et tel-amothlans (étranges hybrides d'orques et d'elfes). "Charts" (7 p.) propose un tableau recensant tous les monstres de l'ouvrage classés par facteur de puissance, un autre tableau classant ces mêmes monstres par type et sous-type, et un dernier tableau les classant par région. Un index complet occupe les 8 dernières pages du livre. |
January 2003 | D&D3 - Kingdoms of Kalamar | Kenzer and Company |
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Geanavue - The Stones of Peace
première édition
Geanavue - The Stones of Peace Geanavue est une cité-état industrieuse et prospère de la Baie de Reanaaria, malgré des géants de feu de plus en plus proches et agressifs. Propice aux contacts et échanges de toutes sortes, la ville est pleine d'artisans, de marchands et d'aventuriers. Ses richesses tentent de nombreux groupes, et elle est l'objet de jeux de pouvoirs permanents. Mais la paix et l'ordre, propice à la fabrication et au commerce, sont toujours bien respectés et maintenus... jusqu'à présent.
Pour l'essentiel, le reste du livre décrit le cadre et le fonctionnement de la ville. Un chapitre traitera de la vie en général et de la manière de se conduire. Un autre détaillera le "gouvernement" et son rôle politico-économique ; monnaie, taxes, police, défense... seront passées en revue, entre autres. Les lois et autres règlements auront leur chapitre, comme la Garde et l'application de la justice - y compris ceux qui cherchent à y échapper - auront le leur.
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January 2002 | D&D3 - Kingdoms of Kalamar | Kenzer and Company |
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Player Character Record Book
première édition
Player Character Record Book Le gros de l'ouvrage se compose de six feuilles de personnage identiques en 4 pages chacune :
- La première page, très proche du modèle de base de D&D3, mais portant le logo Kalamar, comporte en particulier les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les armes, les armures, et les munitions avec cases à cocher au fur et à mesure de la consommation. - La deuxième page, se concentre sur le mouvement, l'encombrement et l'équipement, y compris l'équipement magique porté par le PJ, dans un cadre à part. - La troisième page réserve un cadre pour dessiner le personnage, une place pour noter les noms, classes et niveaux des divers PJ de l'équipe, une autre pour prendre des notes sur les divers PNJ rencontrés, une troisième pour l'expérience gagnée à chaque scénario, et enfin de quoi noter des armes et armures supplémentaires. - Enfin la quatrième page concerne principalement les compétences, mais aussi la description du personnage, ses langues parlées, ses dons et autres capacités spéciales. Au centre se trouvent des feuilles supplémentaires à détacher pour photocopier ou pour intercaler dans les feuilles de personnages. Le premier modèle, en deux exemplaires, porte : L'autre type de feuille centrale, également en deux exemplaires, comporte : La deuxième de couverture est une page de compétences à photocopier, identique à celles qui se trouvent dans les six feuilles de personnages. La troisième de couverture est une liste d'actions avec la précision de la page du manuel D&D3 où elle est décrite et la possibilité ou non d'attaques d'opportunité contre celui qui réalise l'action. La quatrième de couverture suggère que ce livret peut permettre à lui seul d'enregistrer tous les PJ du groupe et leurs aventures. Il est précisé que ces feuilles ne sont pas spécifiques aux Royaumes de Kalamar et peuvent servir à toute campagne médiévale fantastique. |
January 2002 | D&D3 - Kingdoms of Kalamar | Kenzer and Company |