Gamemastery Guide
deuxième édition
Gamemastery Guide
Le Guide du Maître (Gamemastery Guide) de la seconde édition de Pathfinder fournit des conseils à destination du MJ et propose plusieurs sous-systèmes et mécanismes alternatifs pour gérer les situations particulières. Il est complété par les profils de plus de 80 PNJ typiques.
Après une page de garde et 2 pages de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) détaillant le rôle et le fonctionnement de l'ouvrage. S'ensuit le premier chapitre concernant les Concepts de base (Gamemastery Basics, 48 pages) : les conseils de base (session zéro, rythme, improvisation, tests secrets, méta-jeu, etc.), les manières de diriger des rencontres (initiative, bonus et malus, arbitrage, utilisation de cartes et figurines, gestion des déplacements spéciaux, etc.), les phases d'exploration (terrains, météo, attaques surprises) ou encore les phases d'intermèdes (tâches et événements, gestion des ressources, réapprentissage).
La seconde partie du chapitre est consacrée à des conseils plus génériques : Gestion des règles en jeu, résolution des problèmes courants (TPK, joueurs problématiques, déséquilibres...), introduction de mécaniques narratives et gestion des cas particuliers comme les groupes réduits ou nombreux. La dernière partie traite tu travail courant des MJ : gestion de la rareté, conception d'une campagne, d'une aventure ou d'une rencontre puis aide à la création de plans.
Le deuxième chapitre, Outils (Tools, 92 pages), traite du travail créatif du MJ et propose une série d'aides de jeu. Il propose des règles de conception de créatures, de PNJ, de dangers et enfin d'objets. Sont notamment traités les cas des objets intelligents (qui ont une personnalité propre), des objets maudits (dont les pouvoirs s'accompagnent de lourds inconvénients), des reliques (objets dont les pouvoirs progressent avec leur porteur) et des artefacts (objets magiques au potentiel quasi-divin). S'ensuivent un générateur de gemmes et d'oeuvres d'art, une liste d'afflictions étendue puis des conseils pour concevoir des mondes, des nations et des communautés. Le chapitre se termine sur une liste des plans et autres dimensions parallèles.
Le chapitre suivant, Sous-systèmes (Subsystems, 34 pages), propose des règles situationnelles. La plupart sont basées sur un système de points de victoire à accumuler pour atteindre un objectif défini. Ils permettent de gérer le gain d'influence auprès d'un PNJ, les recherches en bibliothèque, les courses poursuites, les phases d'infiltration ou encore la montée en réputation auprès d'une faction. D'autres mécanismes indépendants sont proposés et permettent de gérer les duels, le commandement, l'exploration sur une carte à base d'hexagones et le pilotage de véhicules.
L'avant-dernier chapitre, Règles alternatives (Variant Rules, 22 pages), permet de changer certains mécanismes du système de base : Construction différente des valeurs de caractéristiques, altération des règles d'alignement, approfondissement des historiques, modification de la fréquence de gain de dons et de capacités, début du jeu au niveau 0, objets magiques alternatifs, points de compétences, endurance voire suppression du bonus de niveau aux tests.
Enfin l'ultime chapitre, Galerie de PNJ (NPC Gallery, 48 chapitres) propose plus de 80 personnages non joueurs répartis par catégories : des agents de l'ordre aux vilains en passant par les érudits et les gens de métier.
L'ouvrage se termine sur un index de 6 pages et 1 page de publicité pour le reste de la gamme.
|
February 2020
|
Pathfinder
|
Paizo
|
Gamemastery Guide
deuxième édition limitée
Gamemastery Guide
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
|
February 2020
|
Pathfinder
|
Paizo
|
Guide du Maître
deuxième édition
Guide du Maître
Le Guide du Maître (Gamemastery Guide) de la seconde édition de Pathfinder fournit des conseils à destination du MJ et propose plusieurs sous-systèmes et mécanismes alternatifs pour gérer les situations particulières. Il est complété par les profils de plus de 80 PNJ typiques.
Après une page de garde et 2 pages de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) détaillant le rôle et le fonctionnement de l'ouvrage. S'ensuit le premier chapitre concernant les Concepts de base (Gamemastery Basics, 48 pages) : les conseils de base (session zéro, rythme, improvisation, tests secrets, méta-jeu, etc.), les manières de diriger des rencontres (initiative, bonus et malus, arbitrage, utilisation de cartes et figurines, gestion des déplacements spéciaux, etc.), les phases d'exploration (terrains, météo, attaques surprises) ou encore les phases d'intermèdes (tâches et événements, gestion des ressources, réapprentissage).
La seconde partie du chapitre est consacrée à des conseils plus génériques : Gestion des règles en jeu, résolution des problèmes courants (TPK, joueurs problématiques, déséquilibres...), introduction de mécaniques narratives et gestion des cas particuliers comme les groupes réduits ou nombreux. La dernière partie traite tu travail courant des MJ : gestion de la rareté, conception d'une campagne, d'une aventure ou d'une rencontre puis aide à la création de plans.
Le deuxième chapitre, Outils (Tools, 92 pages), traite du travail créatif du MJ et propose une série d'aides de jeu. Il propose des règles de conception de créatures, de PNJ, de dangers et enfin d'objets. Sont notamment traités les cas des objets intelligents (qui ont une personnalité propre), des objets maudits (dont les pouvoirs s'accompagnent de lourds inconvénients), des reliques (objets dont les pouvoirs progressent avec leur porteur) et des artefacts (objets magiques au potentiel quasi-divin). S'ensuivent un générateur de gemmes et d'oeuvres d'art, une liste d'afflictions étendue puis des conseils pour concevoir des mondes, des nations et des communautés. Le chapitre se termine sur une liste des plans et autres dimensions parallèles.
Le chapitre suivant, Sous-systèmes (Subsystems, 34 pages), propose des règles situationnelles. La plupart sont basées sur un système de points de victoire à accumuler pour atteindre un objectif défini. Ils permettent de gérer le gain d'influence auprès d'un PNJ, les recherches en bibliothèque, les courses poursuites, les phases d'infiltration ou encore la montée en réputation auprès d'une faction. D'autres mécanismes indépendants sont proposés et permettent de gérer les duels, le commandement, l'exploration sur une carte à base d'hexagones et le pilotage de véhicules.
L'avant-dernier chapitre, Règles alternatives (Variant Rules, 22 pages), permet de changer certains mécanismes du système de base : Construction différente des valeurs de caractéristiques, altération des règles d'alignement, approfondissement des historiques, modification de la fréquence de gain de dons et de capacités, début du jeu au niveau 0, objets magiques alternatifs, points de compétences, endurance voire suppression du bonus de niveau aux tests.
Enfin l'ultime chapitre, Galerie de PNJ (NPC Gallery, 48 chapitres) propose plus de 80 personnages non joueurs répartis par catégories : des agents de l'ordre aux vilains en passant par les érudits et les gens de métier.
L'ouvrage se termine sur un index de 6 pages et 1 page de publicité pour le reste de la gamme.
|
December 2020
|
Pathfinder
|
Black Book Editions
|
Guide du Maître
deuxième édition limitée
Guide du Maître
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud.
|
December 2020
|
Pathfinder
|
Black Book Editions
|
Guide du Monde des Prédictions Perdues
première édition
Guide du Monde des Prédictions Perdues
Le Guide du Monde des Prédictions Perdues (Lost Omens World Guide) décrit l'univers officiel de Pathfinder - Golarion - pour la seconde édition du jeu. Il s'agit d'un atlas géographique centré sur les continents où prennent cadre la majorité des aventures et campagnes de la gamme et qui forment la région de la Mer Intérieure : l'Avistan et le nord du Garund. Le supplément fixe également la date de départ des aventures de la seconde édition du jeu en l'année 4719 AR de l'Âge des prédictions perdues.
Après une page de titre, deux pages de table des matières et de crédits, et deux illustrations pleines pages, l'ouvrage s'ouvre sur une présentation du monde de Golarion (6 pages), de ses continents, de son système solaire et du Grand Au-Delà. Une chronologie globale depuis la préhistoire du monde est proposée en marge.
La suite de l'ouvrage est découpée en chapitres de 12 pages chacun correspondant à une région géographique qui englobe plusieurs pays ou royaumes aux thèmes similaires. Tous se présentent sous la même forme : une page de titre récapitulant les nations de la région, les peuples, langues et religions pratiquées, les factions en présence ainsi que les ressources exploitées ; une carte de la région ; une description de chaque nation dans le corps de texte avec en marge une chronologie détaillée de la région, ses personnages importants, son économie et ses relations internes et externes. Les deux dernières pages de chaque chapitre proposent de nouvelles options de créations : de nouveaux historiques régionaux et des dons d'archétype.
- Absalom et l'île de la Pierrétoile (Absalom and Starstone Isle) décrit la Cité au centre du monde où le dieu de l'humanité Aroden a fait surgir la Pierrétoile des flots ainsi que ses environs ;
- Ancien Chéliax (Old Cheliax) se consacre à l'empire humain dirigé par la maison Thrune adoratrice de diables, à deux pays vassaux dont l'un a fait sécession et à son allié ténébreux le Nidal ;
- Etendue du Mwangi (Mwangi Expanse) détaille la jungle sauvage du Garund, berceau de la renaissance de la magie après la chute où les merveilles exotiques de ses cités-états contrastent avec ses dangers naturels ;
- Hautes Mers (High Seas) explore les mers et océans où pirates et marchands tentent de se faire une place malgré une tempête éternelle au large du Garund et les dangers résidant dans les profondeurs ;
- Oeil de l'Effroi (Eye of Dread) décrit les contrées bordant le Lac Encarthan qui vivent désormais dans la peur depuis le retour de la légendaire liche Tar-Baphon : le Molthune militariste, le Nirmathas foyer de la résistance, le royaume hobgobelin de l'Oprak, le Pays des Tombes dévasté par le Tyran qui Murmure, l'inquiétant Ustalav et les hordes orques du Belkzen ;
- Route dorée (Golden Road) est consacré aux nations désertiques du nord du garund et le l'ouest du Casmaron : la ploutocratie marchande du Katapesh, les pyramides d'Osirion, le pays sans dieu du Rahadoum, les cités-états de Thuvie et le moyen-oriental Qadira ;
- Les Royaumes Etincelants (Shining Kingdoms) traite des pays de l'est de l'Avistan : Du décadent Taldor jusqu'à la démocratique Andoran en passant par le royaume elfe du Kyonin, les Montagnes des Cinq Rois habitées par les nains ainsi que l'oligarchie marchande du Druma et l'anarchie révolutionnaire du Galt ;
- Les Terres Brisées (Broken Lands) désignent les territoires chaotiques du nord-est de l'Avistan où se cotoient brigands, démons et fées dangereuses mais où les êtres qui en ont la force peuvent se tailler un royaume : la monarchie héréditaire du Brévoy, la dictature théocratique du Razmiran mais aussi les terres irradiées de Numérie où pululent les reliques de haute technologie et la plaie du Sarkaris, hier encore portail béant sur les Abysses ;
- Les Terres Impossibles (Impossible Lands) détaille ces nations du Graund où le merveilleux cotoie l'effroyable : des exploits arcaniques du Nex au pays peuplé de morts-vivants du Geb en passant par Alkenastre, berceau des armes à feu, les désolation de mana ravagées par la magie et l'exotique Jalmeray ;
- Terres des Sagas (Saga Lands) est consacré au berceau des aventuriers de Varisie, héritier de l'empire arcanique du Thassilon, mais aussi aux pillards des Terres des rois de Linnorms, à l'envoutant et maléfique Irrisen créé par la légendaire sorcière Baba-Yaga et au sauvage Royaume des Seigneurs des Mammouths.
L'ouvrage se termine par un glossaire et un rappel de l'OGL (4 pages), une page de publicité et une carte de la Mer Intérieure.
Le poster grand format expose les nations décrites dans ce supplément.
|
September 2020
|
Pathfinder - Golarion
|
Black Book Editions
|
It Came from Hollow Mountain
première édition
It Came from Hollow Mountain
Le mystère de la Montagne Creuse (It Came from Hollow Mountain) constitue le second volet, sur six, de la campagne Le Retour des Seigneurs des Runes (Return of the Runelords). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 8.
Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario (60 pages) : navigant vers Magnimar pour apporter l'épée de l'orgueil au conseil de Sihédron, les héros essuient une violente tempête tandis qu'un membre du culte de l'Esprit du paon infiltré tente de mettre la main sur l'artefact. Après avoir surmonté cette épreuve, les personnages se voient confirmer leurs craintes par le conseil qui n'a plus de nouvelles des héros de Sihédron - les vainqueurs des précédentes campagnes de la trilogie des seigneurs des runes - et qui leur demande d'intervenir en leur nom pour en savoir plus sur les seigneurs des runes de nouveau en activité : Ils font voile vers la légendaire Montagne Creuse, fief du seigneur des runes de la colère, affrontent les menaces de l'île puis explorent différentes sections de donjon pour finalement se confronter à un ancien seigneur des runes déchu .
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Galerie de PNJ (NPC Gallery, 6 pages) présente les profils et historiques des personnages importants de cette aventure ;
- Ashava, l'étincelle véritable (Ashava, the True Spark, 6 pages) décrit le culte de ce seigneur empyréen de la solitude, des danseurs et de la lumière lunaire ;
- L'Ecologie des rejetons du péché (Ecology of the Sinspawn, 6 pages) explore l'histoire, l'écologie et la société de ces créatures engendrées par les puits des runes ;
- Bestiaire (Bestiary, 12 pages) fournit une table de rencontre aléatoires pour l'aventure puis propose cinq nouvelles créatures : L'ombre suffocante, le seigneur empyréen Ashava, le qlipptoh vexenion, la reine shriezyx et les sentinelles thassiloniennes.
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour les gammes Pathfinder et Starfinder.
La seconde de couverture présente les armes légendaires associées au seigneur des runes de la paresse (La lance dent-de-dragon de Krune et Shin-Tari, l'épée de la paresse) tandis que la troisième de couverture présente la déesse des runes Lissala et le lieu nommé les Mille Colonnes de Descard, autrefois puissant amplificateur des effets de convocation.
|
October 2018
|
Pathfinder - Golarion
|
Paizo
|
Lost Omens World Guide
première édition
Lost Omens World Guide
Le Guide du Monde des Prédictions Perdues (Lost Omens World Guide) décrit l'univers officiel de Pathfinder - Golarion - pour la seconde édition du jeu. Il s'agit d'un atlas géographique centré sur les continents où prennent cadre la majorité des aventures et campagnes de la gamme et qui forment la région de la Mer Intérieure : l'Avistan et le nord du Garund. Le supplément fixe également la date de départ des aventures de la seconde édition du jeu en l'année 4719 AR de l'Âge des prédictions perdues.
Après une page de titre, deux pages de table des matières et de crédits, et deux illustrations pleines pages, l'ouvrage s'ouvre sur une présentation du monde de Golarion (6 pages), de ses continents, de son système solaire et du Grand Au-Delà. Une chronologie globale depuis la préhistoire du monde est proposée en marge.
La suite de l'ouvrage est découpée en chapitres de 12 pages chacun correspondant à une région géographique qui englobe plusieurs pays ou royaumes aux thèmes similaires. Tous se présentent sous la même forme : une page de titre récapitulant les nations de la région, les peuples, langues et religions pratiquées, les factions en présence ainsi que les ressources exploitées ; une carte de la région ; une description de chaque nation dans le corps de texte avec en marge une chronologie détaillée de la région, ses personnages importants, son économie et ses relations internes et externes. Les deux dernières pages de chaque chapitre proposent de nouvelles options de créations : de nouveaux historiques régionaux et des dons d'archétype.
- Absalom et l'île de la Pierrétoile (Absalom and Starstone Isle) décrit la Cité au centre du monde où le dieu de l'humanité Aroden a fait surgir la Pierrétoile des flots ainsi que ses environs ;
- Ancien Chéliax (Old Cheliax) se consacre à l'empire humain dirigé par la maison Thrune adoratrice de diables, à deux pays vassaux dont l'un a fait sécession et à son allié ténébreux le Nidal ;
- Etendue du Mwangi (Mwangi Expanse) détaille la jungle sauvage du Garund, berceau de la renaissance de la magie après la chute où les merveilles exotiques de ses cités-états contrastent avec ses dangers naturels ;
- Hautes Mers (High Seas) explore les mers et océans où pirates et marchands tentent de se faire une place malgré une tempête éternelle au large du Garund et les dangers résidant dans les profondeurs ;
- Oeil de l'Effroi (Eye of Dread) décrit les contrées bordant le Lac Encarthan qui vivent désormais dans la peur depuis le retour de la légendaire liche Tar-Baphon : le Molthune militariste, le Nirmathas foyer de la résistance, le royaume hobgobelin de l'Oprak, le Pays des Tombes dévasté par le Tyran qui Murmure, l'inquiétant Ustalav et les hordes orques du Belkzen ;
- Route dorée (Golden Road) est consacré aux nations désertiques du nord du garund et le l'ouest du Casmaron : la ploutocratie marchande du Katapesh, les pyramides d'Osirion, le pays sans dieu du Rahadoum, les cités-états de Thuvie et le moyen-oriental Qadira ;
- Les Royaumes Etincelants (Shining Kingdoms) traite des pays de l'est de l'Avistan : Du décadent Taldor jusqu'à la démocratique Andoran en passant par le royaume elfe du Kyonin, les Montagnes des Cinq Rois habitées par les nains ainsi que l'oligarchie marchande du Druma et l'anarchie révolutionnaire du Galt ;
- Les Terres Brisées (Broken Lands) désignent les territoires chaotiques du nord-est de l'Avistan où se cotoient brigands, démons et fées dangereuses mais où les êtres qui en ont la force peuvent se tailler un royaume : la monarchie héréditaire du Brévoy, la dictature théocratique du Razmiran mais aussi les terres irradiées de Numérie où pululent les reliques de haute technologie et la plaie du Sarkaris, hier encore portail béant sur les Abysses ;
- Les Terres Impossibles (Impossible Lands) détaille ces nations du Graund où le merveilleux cotoie l'effroyable : des exploits arcaniques du Nex au pays peuplé de morts-vivants du Geb en passant par Alkenastre, berceau des armes à feu, les désolation de mana ravagées par la magie et l'exotique Jalmeray ;
- Terres des Sagas (Saga Lands) est consacré au berceau des aventuriers de Varisie, héritier de l'empire arcanique du Thassilon, mais aussi aux pillards des Terres des rois de Linnorms, à l'envoutant et maléfique Irrisen créé par la légendaire sorcière Baba-Yaga et au sauvage Royaume des Seigneurs des Mammouths.
L'ouvrage se termine par un glossaire et un rappel de l'OGL (4 pages), une page de publicité et une carte de la Mer Intérieure.
Le poster grand format expose les nations décrites dans ce supplément.
|
August 2019
|
Pathfinder - Golarion
|
Paizo
|
Lost Omens World Guide
première édition, version de luxe
Lost Omens World Guide
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée, reliée de luxe, à couverture simili-cuir bleue avec embossage et éléments en relief métallique.
|
July 2022
|
Pathfinder - Golarion
|
Paizo
|
Retour des Seigneurs des Runes (Le)
première édition
Retour des Seigneurs des Runes (Le)
Le Retour des Seigneurs des Runes est une campagne complète pour Pathfinder qui amènera des héros débutants de niveau 1 jusqu'au niveau 20. Elle fait scénaristiquement suite aux campagnes L'éveil des Seigneurs des Runes et Shattered Star (les joueurs sont d'ailleurs invités à intégrer, s'ils les ont joué, leurs personnages de ces campagnes en tant que "héros de Sihédron", des PNJ qui interviendront en trame de fond) mais introduit de nombreux éléments et PNJ issus d'autres campagnes en tant que clin d'œil. La campagne emmène les personnages à travers toute la Varisie, les plans et au delà pour contrer la menace liées aux seigneurs des runes qui se réveillent les uns après les autres et dont la puissance et les intrigues impactent l'ensemble du continent. À terme, les PJ devront affronter et vaincre un magicien de niveau mythique.
Le présent ouvrage est une version compilée pour l'édition française des six volumes en langue originale. Si elle conserve globalement la maquette, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes.
Après une page de crédits et une table des matières (1 page) le livre s'ouvre sur la liste des références aux précédents ouvrages de la gamme et le synopsis des différents volumes (2 pages). Viennent ensuite les scénarios qui forment la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Background (66 pages), compile les élements historiques, géographiques, liés à un culte ou à une espèce de créature etc. présents dans les ouvrages VO.
S'ensuit une Galerie de PNJ (40 pages) qui recense les profils et backgrounds des alliés et adversaires majeurs de la campagne. L'avant dernière partie, Bestiaire (64 pages), propose près d'une trentaine de nouvelles créatures apparaissant ou non dans cette campagne.
Enfin la dernière partie, Annexes (41 pages) est exclusive à la VF et compile les éléments de règles, dons et pouvoirs, équipements et monstres dont il est fait référence au fil de la campagne mais dont les ouvrages VO dont ils sont issus n'ont pas fait l'objet d'une traduction.
L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page).
|
January 2020
|
Pathfinder - Golarion
|
Black Book Editions
|
Retour des Seigneurs des Runes (Le)
première édition limitée
Retour des Seigneurs des Runes (Le)
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir.
|
January 2020
|
Pathfinder - Golarion
|
Black Book Editions
|