Craig Starnaman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Starnaman Incident (The)
première édition
Starnaman Incident (The) Parfois, les secrets les mieux gardés peuvent être percés. C'est ce qui arriva en 1988 lorsqu'un barman des environs de St Louis, Missisipi fut assez curieux pour suivre une équipe d'ingénieurs du Morrow Project sur leur lieu de travail. Cette équipe était en charge de la mise en place d'un "bolthole", l'une des caches d'hommes et d'équipement du projet. Le barman crut alors avoir à faire à une opération de l'armée américaine, approvisionnant un abri anti-atomique. L'histoire aurait pu s'arrêter là. Malheureusement, ce barman possédait quelques connaissances dans le crime organisé et l'existence de cet abri parvint aux oreilles de Harry Sturgis, un malfaiteur notoire. Lorsque les alertes nucléaires retentirent, Harry et une poignée de ses hommes de mains se rendirent à l'emplacement présumé du refuge pour tenter de sauver leur peau. Ils réussirent à forcer la porte, mais aucun d'entre eux n'était préparé à ce qu'ils allaient découvrir.
Sturgis et ses hommes prirent possession du bolthole et massacrèrent ses occupants sans défenses, encore en hibernation. Ils résidèrent quelques temps ici tandis que les bombes atomiques s'écrasaient sur le monde. Lorsque le calme revint, Harry et sa troupe ressortirent. S'étant appropriés le matériel du Morrow Project, ils furent à même d'imposer un règne de terreur aux survivants. Ceci se prolongea pendant 15 longues années avant que les pillards, poussés par le manque de ressources, en vinrent à se heurter aux défenses de la base Delta, une base automatisée de support logistique, et furent éliminés. Malheureusement le mal était fait. 135 ans plus tard, dans la petite communauté de Starnaman, l'emblème du Morrow Project est devenu synonyme de catastrophe et de malédiction. La légende du "Peuple de Morrow" plane encore sur le passé. C'est dans cet état de faits que l'équipe H-9, en animation suspendue depuis 155 ans, se réveille. Pour eux, le challenge est d'envergure. Il leur faudra regagner la confiance des habitants de Starnaman et accéder à la base Delta, le tout dans une région infestée de loups mutants. Ce scénario s'inscrit dans la grande ligne des autres "Project Files". Le background est clairement détaillé, le nouveau matériel est abondant, et encore une fois, les schématiques du véhicule du groupe sont représentées en encart central. |
January 1985 | Morrow Project (The) | Timeline |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Starnaman Incident (The)
première édition
Starnaman Incident (The) Parfois, les secrets les mieux gardés peuvent être percés. C'est ce qui arriva en 1988 lorsqu'un barman des environs de St Louis, Missisipi fut assez curieux pour suivre une équipe d'ingénieurs du Morrow Project sur leur lieu de travail. Cette équipe était en charge de la mise en place d'un "bolthole", l'une des caches d'hommes et d'équipement du projet. Le barman crut alors avoir à faire à une opération de l'armée américaine, approvisionnant un abri anti-atomique. L'histoire aurait pu s'arrêter là. Malheureusement, ce barman possédait quelques connaissances dans le crime organisé et l'existence de cet abri parvint aux oreilles de Harry Sturgis, un malfaiteur notoire. Lorsque les alertes nucléaires retentirent, Harry et une poignée de ses hommes de mains se rendirent à l'emplacement présumé du refuge pour tenter de sauver leur peau. Ils réussirent à forcer la porte, mais aucun d'entre eux n'était préparé à ce qu'ils allaient découvrir.
Sturgis et ses hommes prirent possession du bolthole et massacrèrent ses occupants sans défenses, encore en hibernation. Ils résidèrent quelques temps ici tandis que les bombes atomiques s'écrasaient sur le monde. Lorsque le calme revint, Harry et sa troupe ressortirent. S'étant appropriés le matériel du Morrow Project, ils furent à même d'imposer un règne de terreur aux survivants. Ceci se prolongea pendant 15 longues années avant que les pillards, poussés par le manque de ressources, en vinrent à se heurter aux défenses de la base Delta, une base automatisée de support logistique, et furent éliminés. Malheureusement le mal était fait. 135 ans plus tard, dans la petite communauté de Starnaman, l'emblème du Morrow Project est devenu synonyme de catastrophe et de malédiction. La légende du "Peuple de Morrow" plane encore sur le passé. C'est dans cet état de faits que l'équipe H-9, en animation suspendue depuis 155 ans, se réveille. Pour eux, le challenge est d'envergure. Il leur faudra regagner la confiance des habitants de Starnaman et accéder à la base Delta, le tout dans une région infestée de loups mutants. Ce scénario s'inscrit dans la grande ligne des autres "Project Files". Le background est clairement détaillé, le nouveau matériel est abondant, et encore une fois, les schématiques du véhicule du groupe sont représentées en encart central. |
January 1985 | Morrow Project (The) | Timeline |
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Time and Time Again
première édition
Time and Time Again Le Book I présente le jeu lui-même. Il est divisé en 7 chapitres.
Le premier présente l'historique du jeu et les lois de la physique spatio-temporelle (pas de voyage vers l'avenir, histoire inchangeable, impossibilité d'emporter des métaux dans le passé ou d'en ramener des êtres vivants, deux versions du même objet ou de la même personne ne peuvent coexister). Le deuxième présente le WG et la WFCU, qui sont les commanditaires des missions de voyages dans le temps. Le troisième détaille le BTA : les unités de translation temporelles, la hiérarchie, les réglements, la vie au quotidien, les types de mission, le salaire, etc. Le quatrième chapitre explique le système de jeu et la création de personnage. Le cinquième est une liste de compétence décrivant l'utilité (et les limites) de chacune lors de missions dans le passé. Le sixième explique le système de combat (notemment pourquoi le BTA enseigne certaines techniques et pas d'autres). Le septième et dernier chapitre explique comment passer ses permissions dans le passé et présente quatre "légendes urbaines" de voltigeurs. La dernière indique où pourrait se trouver Mudashi, l'inventeur du voyage dans le temps. Le Book II est constitué d'exposés sur toutes les variables à prendre en considérations lors d'un voyage dans le passé et est orienté vers l'écriture de scénarios. On commence par l'influence du climat, du relief , de la faune sur les populations locales et les Voltigeurs (attention aux ères glacières). Puis viennent de cours traités sur l'évolution de l'économie, de la technologie et des transports (ou pourquoi les chevaux sont plus souvent sources d'ennuis que de confort). Ensuite viennent les gouvernements, la politique, l'éthique et l'étiquette (ou pourquoi il faut manger de la main droite dans la tente d'un bédouin). Le livre s'achève sur des conseils généraux pour l'écriture de scénarios et une note des auteurs expliquant leur vision de Time and Time Again. Les annexes contiennent les tables de répartitions des points de vie, les listes de compétences de bases, d'armes, d'armures et la feuille de personnage. "Quiet Days in Birka" est un scénario d'escorte d'historien dans une ville de la Suède pré-chrétienne. La description de la ville prend la majeure partie des quatre pages, l'intrigue se résumant à quelques rencontres et spéculations historiques. "Rescue In The Sacred Valley" est un scénario de sauvetage à la fin du règne de Toutankhamon, centré sur les conspirations politico-religieuses qui agitaient l'Égypte à l'époque. "Just Moments Before Dark : The Fall Of Saigon" est un scénario catastrophe se déroulant lors de la prise de Saigon par les Viet Cong. |
January 1984 | Time and Time Again | Timeline |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Morrow Project (The)
troisième édition
Morrow Project (The) Cette troisième édition est en tout point identique à la première, exception faite de la maquette intérieure (de nombreuses illustrations en plus) et de quelques règles optionnelles intégralement reprises de l'extension "Personnal and Vehicular Basic Loads" de la première édition. Le sommaire et le contenu sont en tout point identiques à la première édition (les pages de règles optionnelles ne sont pas référencées ni numérotées), même le copyright n'a pas changé.
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January 1983 | Morrow Project (The) | Timeline |
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Project Director's Screen
troisième édition
Project Director's Screen L'écran du Morrow Project 3e Edition n'est en fait qu'une réimpression de celui de la 1ère Edition. La maquette intérieure change quelque peu (inversion des volets 2 et 3, lignes de tableaux grisées) et l'illustration de couverture est radicalement différente. Les trois fiches fournies avec l'écran sont rigoureusement identiques à celles de la 1ere édition. Il est à noter que les illustrations de l'écran sont en fait une compilation de diverses images parues dans les scénarios développés pour le jeu.
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January 1983 | Morrow Project (The) | Timeline |
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Starnaman Incident (The)
première édition
Starnaman Incident (The) Parfois, les secrets les mieux gardés peuvent être percés. C'est ce qui arriva en 1988 lorsqu'un barman des environs de St Louis, Missisipi fut assez curieux pour suivre une équipe d'ingénieurs du Morrow Project sur leur lieu de travail. Cette équipe était en charge de la mise en place d'un "bolthole", l'une des caches d'hommes et d'équipement du projet. Le barman crut alors avoir à faire à une opération de l'armée américaine, approvisionnant un abri anti-atomique. L'histoire aurait pu s'arrêter là. Malheureusement, ce barman possédait quelques connaissances dans le crime organisé et l'existence de cet abri parvint aux oreilles de Harry Sturgis, un malfaiteur notoire. Lorsque les alertes nucléaires retentirent, Harry et une poignée de ses hommes de mains se rendirent à l'emplacement présumé du refuge pour tenter de sauver leur peau. Ils réussirent à forcer la porte, mais aucun d'entre eux n'était préparé à ce qu'ils allaient découvrir.
Sturgis et ses hommes prirent possession du bolthole et massacrèrent ses occupants sans défenses, encore en hibernation. Ils résidèrent quelques temps ici tandis que les bombes atomiques s'écrasaient sur le monde. Lorsque le calme revint, Harry et sa troupe ressortirent. S'étant appropriés le matériel du Morrow Project, ils furent à même d'imposer un règne de terreur aux survivants. Ceci se prolongea pendant 15 longues années avant que les pillards, poussés par le manque de ressources, en vinrent à se heurter aux défenses de la base Delta, une base automatisée de support logistique, et furent éliminés. Malheureusement le mal était fait. 135 ans plus tard, dans la petite communauté de Starnaman, l'emblème du Morrow Project est devenu synonyme de catastrophe et de malédiction. La légende du "Peuple de Morrow" plane encore sur le passé. C'est dans cet état de faits que l'équipe H-9, en animation suspendue depuis 155 ans, se réveille. Pour eux, le challenge est d'envergure. Il leur faudra regagner la confiance des habitants de Starnaman et accéder à la base Delta, le tout dans une région infestée de loups mutants. Ce scénario s'inscrit dans la grande ligne des autres "Project Files". Le background est clairement détaillé, le nouveau matériel est abondant, et encore une fois, les schématiques du véhicule du groupe sont représentées en encart central. |
January 1985 | Morrow Project (The) | Timeline |