Craig Largent
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bloodlines
première édition
Bloodlines Bloodlines est une mini-campagne ou méga-aventure d'enquête paranormale contemporaine se déroulant dans une petite ville du Texas et ses alentours. Il s'agit d'une aventure indépendante des autres aventures publiées par 12 to Midnight. Bloodlines se déroule toutefois dans la même région que l'aventure Last Rites of the Black Guard et peut donc y être liée. Bloodlines est destinée à 4 PJ de rang Seasoned (Aguerri). Participants à une innocente chasse au trésor par GPS, les PJ se trouvent vite mêlés à un mystère vieux de plus de cent ans, accusés de meurtre, confrontés à un culte peu recommandable et contraint de résoudre un mystère qui épuise les chasseurs de fantômes depuis des générations. Après une page de crédits, une table de matières dont chaque entrée est un hyperlien vers la page correspondante (1 page), et une page d'introduction de l'auteur, Bloodlines est divisé en cinq grandes parties dont une d'appendices. A noter que chacune des grandes parties est très structurée. Toutes les sections et sous-parties sont numérotées précisément, des rappels fréquents sont faits au MJ ainsi que des check-lists pour vérifier que le MJ n'a pas oublié la fourniture de tel indice ou telle information. "Section 0: GM Preparation" (13 pages) : cette partie a pour objet de donner au MJ toutes les clés nécessaires pour mener Bloodlines avec succès. Le c¿ur de l'intrigue étant un mystère de plus d'un siècle, de nombreuses données de background sont fournies. Après un arbre généalogique de la lignée autour de laquelle tourne l'histoire se trouve une section background qui détaille tout les événements passés à l'origine de l'aventure. Un synopsis complet des trois grandes parties est ensuite donné, à chaque fois en version résumée et en version détaillée. En parallèle sont présentées les trois personnages fictifs qui guident le MJ tout au long de l'aventure sous forme d'encarts thématiques. Après le synopsis figurent quelques conseils destinés à permettre au MJ d'instaurer l'ambiance requise pour l'aventure. Cette partie se termine sur l'ouverture de l'aventure : les PJ sont les participants à une grande chasse au trésor par GPS organisée par un grand fabricant de GPS. Deux introductions alternatives sont proposées. "Section I: The Cache" (13 pages) : Dans le cadre de la compétition de chasse au trésor par GPS, les PJ visitent plusieurs lieux à la recherche d'indices. Ils aboutissent au cimetière de Pinebox, et plus particulièrement aux tombes de la famille Blackwell. Ils y découvrent de nouveaux indices et commencent à se rendre compte que quelqu'un leur en veut. Recherches à la bibliothèque locale, rencontres mystérieuses et tentatives de meurtre plus tard, l'intrigue s'épaissit. D'autant plus que les PJ ont leur premier avant-goût d'horreur tout au fond d'un vieux puits oublié au fond duquel l'un d'eux doit descendre... "Section II: The Cult" (13 pages) : les PJ sont accusés de meurtre et d'enlèvement. Ils se rendent vite compte qu'ils sont manipulés par les vrais coupables. C'est à eux qu'il revient de retrouver les victimes de kidnappeurs avant qu'il ne soit trop tard. Sauf que les journalistes et les Texas Rangers s'en mêlent et que le surnaturel ne se cache plus. "Section III: The Haunting" (18 pages) : c'est dans et acte final à Bloodlines que les PJ peuvent découvrir la vérité derrière les affreux évènements qui ont frappé Pinebox et eux-mêmes ces derniers jours. Fantômes, possession, sexe et spiritisme se trouvent mêlés dans les dernières heures de l'aventure. Et lors que tout semble terminé, une révélation finale inattendue peut laisser les PJ sous le choc. Viennent ensuite cinq appendices (44 pages) : Comme tous les produits de 12 to Midnight, Bloodlines existe également en version D20 Modern.
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May 2004 | Savage Worlds | 12 to Midnight |
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Innana's Kiss
première édition
Innana's Kiss Innana's Kiss est une aventure one-shot faite sur le modèle de la série Savage Tales débutée par Privateer's Bounty. A l'instar de Weekend Warriors, également édité par 12 to Midnight, c'est un scénario militaro-horrifique destiné à être joué en une séance. Ici, une durée spécifique de quatre heures est indiquée, le scénario ayant été utilisé par l'éditeur pour des parties de convention. Dans Innana's Kiss, les PJ sont des soldats américains en poste en Irak confrontés à une horreur antédiluvienne. Après une page de crédits, une table des matières et une page d'introduction de l'auteur, Innana's Kiss est divisé en trois parties : "GM Preparation" (3 pages) : outre quelques conseils généraux relatifs à l'attribution des PJ prétirés, cette partie est pour l'essentiel consacrée au background historico-fantastique de l'aventure et à un résumé détaillé de celle-ci. Il y a cinq mille ans de cela, plusieurs entités extra-terrestres ont visité cette région du Moyen-Orient et ont été adoptés comme divinités par les populations locales. A terme, une seule d'entre elles est restée sur Terre, Innana, devenue déesse sumérienne de la vie et de la mort, imposant la crainte aux populations locales au travers de cultes secrets, de créatures mutantes, et leur promettant armes et puissance pour vaincre leurs ennemis. Cette partie se termine par la scène d'introduction à lire aux joueurs : le reportage live d'un reporter de la TV US sur une zone de combat dans le nord de l'Irak. "The Village" (5 pages ) : Innana's Kiss débute par une fusillade. Les PJ font partie d'un convoi de véhicules en route pour un village où se terreraient des combattants Feddayins loyaux au régime baasiste. Presque arrivés à leur but, ils sont l'objet d'une attaque de Feddayins. Isolés à la suite de cette embuscade, les PJ aboutissent à leur objectif, le village de Al-Baqarah. L'exploration du village et les rencontres avec les locaux, plus ou moins normaux, vont leur permettre de se rendre compte que quelque chose ne tourne pas rond dans les environs. La source des bizarreries semble être un plateau rocheux qui domine le village. "The Temple" (5 pages ) : Sur le plateau rocheux se trouvent les ruines d'une ancienne structure, sans doute un temple antédiluvien. L'exploration de celui-ci, entre mystères antiques et monstruosités extra-terrestres, et la confrontation avec Innana occupent la fin de l'aventure. Cette partie se termine par la scène de conclusion à lire aux joueurs : le reportage live d'un reporter de la TV US sur une zone de combat dans le nord de l'Irak. Viennent ensuite cinq appendices (15 pages) : 12 to Midnight propose également une version de Innana's Kiss pour d20 Modern. |
January 2004 | Savage Worlds | 12 to Midnight |
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Skinwalker
première édition
Skinwalker Skinwalker, sous-titré "A pinebox Tale", est une aventure d'enquête paranormale contemporaine se déroulant à Pinebox, petite ville du Texas, où se déroule la majorité des aventures de l'éditeur. Le scénario est destiné à des PJ de rang Novice à Aguerri. Le scénario débute par une rencontre avec une petite fille dont le père s'est fait attaqué par des corbeaux. Découvrant le corps écorché du père, les PJ se retrouve impliqués dans l'enquête. Cette dernière prend une tournure étrange lorsque le père refait surface et que d'autres morts viennent endeuiller la communauté. Après une page de crédits et un sommaire d'une page, l'ouvrage s'ouvre par une note d'introduction de l'auteur de deux pages, présentant la genèse du scénario. Puis Section 0: GM Preparation (9 pages) présente de manière succincte les éléments nécessaires au MJ, tant sur l'aspect technique (niveau des personnages...) que scénaristique (résumé de l'intrigue...). Ensuite, dans Section 1: Inevitable events,18 pages, sont présentées 6 scènes qui se dérouleront quoi qu'il arrive. Les deux premières scènes impliquent les personnages dans l'aventure, les autres pouvant même se dérouler en leur absence. Dans Section 2: It could happen, 21 pages, figurent 9 scènes (rencontre, lieux ou événements), possibles selon les pistes que suivront (ou non) les personnages. Arrive enfin Section 3: Taking it to Tiedens (8 pages) : L'auteur propose deux scènes de fin qu'il estime parmi les plus probables, selon les choix effectués par les personnages. Viennent ensuite six appendices :
Quatre personnages pré-tirés terminent cet ouvrage. |
January 2009 | Savage Worlds | 12 to Midnight |