Clément Drolez
J'ai découvert le jeu de rôle vers 11 ans avec la boîte rouge de Donjons et Dragons. J'aime aussi les jeux de société, les wargames et les jeux vidéo (tous les jeux !). Après des années en club, mon groupe est passé en distanciel pour garder le contact et jouer depuis les quatre coins de la France.
Graphiste de profession, j'ai décidé de me lancer dans l'illustration. J'ai commencé à illustrer une campagne que j'ai créée pour mon groupe habituel. Après de nombreux essais de systèmes, on a créé le nôtre. Il est en test en campagne (février 2023) depuis deux ans. Puisque nous avons un système, une campagne et des illustrations, nous avons décidé de l'auto-éditer sous le nom de Ruines ! Et comme on a beaucoup d'idées, nous avons créé le site indé12éditions.fr pour réunir tout ça.
Message à tous : "C'est sérieux, on joue !"
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de Découverte de Ruines permet de découvrir les règles de Ruines, offre un scénario, un résumé des règles, des personnages pré-tirés et des images illustrant le scénario. Le Kit de découverte (40 pages). Outre la couverture, le sommaire, l'ours et les crédits (2 pages pour le tout), le document s'ouvre également 2 illustrations pleine page. Par ailleurs, le document comporte une vingtaine d'illustrations allant d'une petite capsule à un tiers de page.. L'Introduction (1 page) présente le Kit, le jeu de rôles, le matériel nécessaire (un paragraphe chacun). Puis, Ruines (4 pages) présente le contexte et introduit les landes d'Ivir, la partie du monde utilisée dans le kit d'initiation (un royaume slavisant). Ensuite, les effets de l'apocalypse sur le territoire des Landes d'Ivir sont présentés en une demi-page. Le village de Dobrino, un refuge de survivants au milieu de la toundra est présenté en quelques lignes. C'est le lieu d'origine des héros de l'aventure allant avec le kit d'initiation. Règles du Jeu (8 pages) présente les caractéristiques, sous-caractéristiques et donne la liste des compétences du personnage. La mécanique des jets simples et des jets en opposition est expliquée en deux pages (dont la règle du quitte ou double qui se produit lorsqu'un jet ne donne pas de résultat concluant). Les options "se surpasser" ou "sacrifier son équipement" sont également explicitées de même que les jets de groupe ou les mécanismes d'entraide. L'utilisation des points de destin et leur récupération est également abordée en une page. Voyage (6 pages) contient les mécanismes de voyage et d'exploration. Il propose deux tables, une pour les forêts, une pour les plaines (une page chacune). Les mécanismes de gestion des ressources et les conséquences de la faim concluent en une page ce chapitre. Les deux courts chapitres Tour, Action et Manœuvre (3 pages) et Zones (2 pages, dont 1 page d'exemple de portée) présentent ce qu'il est possible de faire dans un tour de combat (notamment les manœuvres). Combat (5 pages) comme son nom l'indique donne les règles pour une confrontation martiale. Il explicite les principaux mécanismes de combat et récapitule en une table les Hauts Faits que peuvent déclencher les personnages. Il envisage également certaines spécificités (combat contre plusieurs adversaires ainsi que les règles d'embuscade et de surprise). Un exemple d'1 page conclut ce chapitre. Fatigue, Blessures et Soins (2 pages) précise les effets de la fatigue, des blessures, du repos et de la récupération par l'utilisation de la compétence médecine. Sorcellerie (3 pages) présente les mécanismes de la magie (lancer un sort, obtenir un haut fait magique, récupérer ses points de pouvoir) à destination de Zora, la Sorcière de l'aventure accompagnant le kit d'initiation. 4 pages concluent l'ouvrage. 1 page intitulée États récapitule les différents états susceptibles d'affecter un personnage. Tandis qu'un résumé des Règles se trouve sur la page suivante. 1 page d'informations rappelle que Ruines est jouable sur le VTT Let's Role et comprend le logo de l'éditeur indé12editions ainsi que son serveur discord. Enfin, la page finale informe sur la parution à venir d'un livre du joueur et du livre du meneur. Le Résumé des Règles (5 pages) reprend, en page 1, le résumé des règles du kit d'initiation. La liste des hauts faits en combat et les ajustements de tir occupent 1 autre page tandis que la page 3 reprend le tableau des hauts faits magiques. Les États susceptibles d'affecter le personnage font l'objet d'1 page. La dernière page rappelle que Ruines est jouable sur le VTT Let's Role et comprend le logo de l'éditeur indé12editions ainsi que son serveur discord. Ruines Scénario : Une Tour Bruyante (24 pages), sur la forme, est structuré en 7 parties, et propose des encarts à lire aux joueurs ainsi que des encadrés portant sur des questions techniques dans l'esprit d'une aventure d'initiation. Il s'ouvre sur la couverture, les crédits et remerciements et le sommaire (3 pages pour le tout). Puis viennent les présentations des héros (les fiches de chaque personnage se trouvent dans un fichier à part). Un résumé de quelques lignes explique les enjeux du scénario et présente la situation initiale: la résurgence d'une tour ancienne alors que les personnages sont coincés dans un village qui sert de refuge. Le scénario proprement dit est composé de :
Enfin, la page finale informe sur la parution à venir d'un livre du joueur et du livre du meneur. Le dossier de Feuilles de personnages contient 6 documents PDF et 6 images en format jpeg. Chaque image est accompagnée d'un texte qui présente le personnage. Les feuilles de personnages présentent en 3 pages, les caractéristiques, les talents, l'historique, les compétences de combat, les autres compétences, les ressources et équipements du personnage. Les personnages en question sont :
Le dossier "Ruines images" contient 43 images au format jpeg dont 21 destinées aux énigmes rassemblées dans un sous-dossier énigme. |
August 2022 | Ruines | indé 12 éditiions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de Découverte de Ruines permet de découvrir les règles de Ruines, offre un scénario, un résumé des règles, des personnages pré-tirés et des images illustrant le scénario. Le Kit de découverte (40 pages). Outre la couverture, le sommaire, l'ours et les crédits (2 pages pour le tout), le document s'ouvre également 2 illustrations pleine page. Par ailleurs, le document comporte une vingtaine d'illustrations allant d'une petite capsule à un tiers de page.. L'Introduction (1 page) présente le Kit, le jeu de rôles, le matériel nécessaire (un paragraphe chacun). Puis, Ruines (4 pages) présente le contexte et introduit les landes d'Ivir, la partie du monde utilisée dans le kit d'initiation (un royaume slavisant). Ensuite, les effets de l'apocalypse sur le territoire des Landes d'Ivir sont présentés en une demi-page. Le village de Dobrino, un refuge de survivants au milieu de la toundra est présenté en quelques lignes. C'est le lieu d'origine des héros de l'aventure allant avec le kit d'initiation. Règles du Jeu (8 pages) présente les caractéristiques, sous-caractéristiques et donne la liste des compétences du personnage. La mécanique des jets simples et des jets en opposition est expliquée en deux pages (dont la règle du quitte ou double qui se produit lorsqu'un jet ne donne pas de résultat concluant). Les options "se surpasser" ou "sacrifier son équipement" sont également explicitées de même que les jets de groupe ou les mécanismes d'entraide. L'utilisation des points de destin et leur récupération est également abordée en une page. Voyage (6 pages) contient les mécanismes de voyage et d'exploration. Il propose deux tables, une pour les forêts, une pour les plaines (une page chacune). Les mécanismes de gestion des ressources et les conséquences de la faim concluent en une page ce chapitre. Les deux courts chapitres Tour, Action et Manœuvre (3 pages) et Zones (2 pages, dont 1 page d'exemple de portée) présentent ce qu'il est possible de faire dans un tour de combat (notamment les manœuvres). Combat (5 pages) comme son nom l'indique donne les règles pour une confrontation martiale. Il explicite les principaux mécanismes de combat et récapitule en une table les Hauts Faits que peuvent déclencher les personnages. Il envisage également certaines spécificités (combat contre plusieurs adversaires ainsi que les règles d'embuscade et de surprise). Un exemple d'1 page conclut ce chapitre. Fatigue, Blessures et Soins (2 pages) précise les effets de la fatigue, des blessures, du repos et de la récupération par l'utilisation de la compétence médecine. Sorcellerie (3 pages) présente les mécanismes de la magie (lancer un sort, obtenir un haut fait magique, récupérer ses points de pouvoir) à destination de Zora, la Sorcière de l'aventure accompagnant le kit d'initiation. 4 pages concluent l'ouvrage. 1 page intitulée États récapitule les différents états susceptibles d'affecter un personnage. Tandis qu'un résumé des Règles se trouve sur la page suivante. 1 page d'informations rappelle que Ruines est jouable sur le VTT Let's Role et comprend le logo de l'éditeur indé12editions ainsi que son serveur discord. Enfin, la page finale informe sur la parution à venir d'un livre du joueur et du livre du meneur. Le Résumé des Règles (5 pages) reprend, en page 1, le résumé des règles du kit d'initiation. La liste des hauts faits en combat et les ajustements de tir occupent 1 autre page tandis que la page 3 reprend le tableau des hauts faits magiques. Les États susceptibles d'affecter le personnage font l'objet d'1 page. La dernière page rappelle que Ruines est jouable sur le VTT Let's Role et comprend le logo de l'éditeur indé12editions ainsi que son serveur discord. Ruines Scénario : Une Tour Bruyante (24 pages), sur la forme, est structuré en 7 parties, et propose des encarts à lire aux joueurs ainsi que des encadrés portant sur des questions techniques dans l'esprit d'une aventure d'initiation. Il s'ouvre sur la couverture, les crédits et remerciements et le sommaire (3 pages pour le tout). Puis viennent les présentations des héros (les fiches de chaque personnage se trouvent dans un fichier à part). Un résumé de quelques lignes explique les enjeux du scénario et présente la situation initiale: la résurgence d'une tour ancienne alors que les personnages sont coincés dans un village qui sert de refuge. Le scénario proprement dit est composé de :
Enfin, la page finale informe sur la parution à venir d'un livre du joueur et du livre du meneur. Le dossier de Feuilles de personnages contient 6 documents PDF et 6 images en format jpeg. Chaque image est accompagnée d'un texte qui présente le personnage. Les feuilles de personnages présentent en 3 pages, les caractéristiques, les talents, l'historique, les compétences de combat, les autres compétences, les ressources et équipements du personnage. Les personnages en question sont :
Le dossier "Ruines images" contient 43 images au format jpeg dont 21 destinées aux énigmes rassemblées dans un sous-dossier énigme. |
August 2022 | Ruines | indé 12 éditiions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Les Aides de Jeu pour la campagne Armageddon, regroupées dans un folio, se composent de divers documents dont ceux présentés dans les Annexes du livre de la campagne :
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July 2022 | Faust Commando | 12 Singes (Les) |
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Armageddon
première édition
Armageddon Armageddon est un supplément pour Faust Commando issu d'un financement participatif pour finaliser la campagne du jeu. Il se divise en trois sections s'ouvrant chacune sur une page titre. Il présente une demi-douzaine de missions que les membres du Commando vont pouvoir mener à bien pour mettre des bâtons dans les roues des plans infernaux, jusqu'à une mission finale leur permettant, peut-être, de mettre un terme au plan de Satan pour envahir la Terre. Section 1 - Introduction (14 pages) commence avec le titre, les crédits et le sommaire, avant deux pages revenant sur certains secrets de l'univers, notamment la confrontation passée entre Lucifer et Satan, ainsi que les suites d'un combat entre Satan et une entité extérieure à l'Enfer. Les missions présentées dans la suite de l'ouvrage sont résumées et situées avec leurs enchaînements, sur 4 pages, avant un point sur la chronologie possible des événements, suivie par l'utilisation d'une fiche spéciale Jauge Chronos. Celle-ci va permettre au MJ de suivre l'évolution des préparatifs des forces infernales, avec leurs conséquences en termes de facilité plus ou moins grande pour certaines actions selon l'avancée desdits préparatifs, et jusqu'à la dernière mission pour déjouer les plans infernaux (4 pages dont une pour la fiche Jauge Chronos). Cette section s'achève ensuite avec une page d'erratas sur les ouvrages précédents de la gamme. Section 2 - Missions (116 pages) présente ensuite les 6 missions successives, certaines ayant une place précise dans cet enchaînement, d'autres pouvant être jouées dans le désordre. Chaque mission est présentée sur un schéma similaire :
Les six missions sont donc :
Section 3 - Dossiers (50 pages) propose une série d'Annexes, à commencer par une nouvelle règle pour gérer les troubles psychologiques qui peuvent se faire jour chez les membres du Commando soumis à un stress trop élevé. Quelques nouveaux accessoires infernaux suivent avant un point sur les actions du QG par rapport au Commando. Viennent alors les Secrets des Diables (avec une version révisée des Pouvoirs et la gestion de leur Richesse) et des Anges (avec également des Pouvoirs révisés) sur 5 pages. Diabolis Compendium (29 pages) égrène ensuite les descriptions et fiches d'une vingtaine de PNJ (Satan bien sûr, mais aussi quelques autres Diables dont le maître des membres du Commando) ou types de PNJ intervenant au fil des scénarios décrits plus haut. Enfin Arsenal de la fin du monde (11 pages) propose enfin des listes d'accessoires infernaux, depuis la vie courante jusqu'aux armes et objets expérimentaux liés au projet de Satan. Section 4 - Aides de Jeu (11 pages) propose une série d'accessoires pour les scénarios dont des portraits de PNJ, une reprise de la fiche Jauge Chronos, un plan général de Hell City avec le plan de vol de Cerberus, de Pandemonium, du centre de recherches du QG du FX3, une fiche de suivi de la campagne et une fiche de véhicule. Ces aides de jeux sont reprises dans un kit séparé. L'ouvrage se termine sur une page listant les souscripteurs de l'ouvrage. |
July 2022 | Faust Commando | 12 Singes (Les) |