Taonet 6 : Comme l'Eau
première édition
Taonet 6 : Comme l'Eau
Ce fichier numérique gratuit constitue le dernier des six numéros du Taonet promis lors du financement par souscription de Hong Kong - Les Chroniques de l’Étrange. Ce numéro 6 vient, en complément du livre de base, donner des informations supplémentaires sur la magie et son utilisation par les fat si. Un scénario, qui donne son titre au numéro, vient le compléter.
Taonet 6 : Comme l’Eau s’ouvre ainsi sur 1 page de Crédits, de Présentation et de Sommaire.
La Magie des Fat Si (11 pages), la première partie, fournit des pistes pour que la fluidité et les enchaînements naturels soient de mise lors d’une partie des Chroniques de l’Étrange. Elle est découpée en 3 chapitres :
- Les Trois Méthodes (6 pages) ne comprend aucune nouvelle règle, mais il reprend les étapes de résolution d’un jet de magie et les compare avec la résolution d’un jet d’action classique afin de mettre en évidence les similitudes sur lesquelles le MJ peut compter pour l’aider à arbitrer rapidement tout type de situations, en adaptant le rythme du système ludique au tempo de la narration. Il est découpé en 4 paragraphes : Décrire l’Intention (½ page) qui rappelle que toute action entreprise par les PJ doit débuter par la narration ; Déterminer la Puissance (1 page et ⅔) qui rappelle une différence majeure entre la magie et les autres actions : on ne dispose pas d’une difficulté en lecture directe, mais d’une Puissance de sort à atteindre à la place – qui fixe alors la difficulté ; ce chapitre étant divisé entre : Quelle Méthode Choisir (un encart), Méthode Par Paramétrage, Méthode Par Similitude, Méthode Par Évaluation, accompagné d’un tableau (1 page) et des encarts : Paramétrer A Posteriori, Utilisation des Exemples de Sorts et L’Importance des Aspects ; En Déduire la Difficulté (½ page) ; et enfin Résoudre l’Action (¼ de page).
- Bien Se Préparer (1 page) vient en 2 paragraphes : Lancer des Sorts à l’Avance (½ page), suivi de l’encart : Résoudre une Action Sans Jet de Dés ; et Obtenir une Magie Auprès d’un Tiers (¼ de page).
- Les Cas Particuliers (3 pages) vient en 2 paragraphes : Composantes Fixes (1 page ¼), divisé en : Puissance et Composantes, Piocher Dans Sa Sacoche, Improviser un Sort Avec les Ingrédients Piochés et Ingrédient de Substitution, avec un encart : Règles Optionnelles ; et Lutter Contre les Mauvais Sorts (1 page et ½), divisé en : Contrer un Sort, Rendre un Sort Permanent et Annuler un Sort.
Comme l’Eau (9 pages), la seconde partie, est un scénario jouable indépendamment, mais une introduction alternative permet d’en faire une suite directe du scénario Une tortue sur leurs épaules du livre de base. Réunissant tous les ingrédients pour concocter une Opération Dragon version fat si, il est constitué en trois chapitres : d’une mise en place, d’un développement et d’une conclusion.
- Mise En Place (3 pages) présente les tenants et aboutissants du scénario et éclaire le MJ sur son déroulé. Il est composé de Introduction Alternative (⅛ page) ; de Format Court (⅛ page), de Scène d’Ouverture : Poursuite (½ page), une introduction in medias res pour les fat si (PJ), où ils participent à une chasse-poursuite en automobile, elle est accompagnée d’un lieu Les Rues de Mongkok (Lieu) ; de Aider la Police (⅛ page), accompagnée d’une rencontre Bailey Yip (Rencontre) ; de Les Artistes Martiaux (1 page), où les fat si pourront décider de participer à un tournoi d’arts martiaux clandestin par équipe, ouvert aux humains comme aux jiugwaai, accompagnée d’une rencontre Remington Law (Rencontre).
- L’Épreuve des Cinq Lotus (5 pages), chapitre constituant le développement, où les fat si sont engagés dans le tournoi clandestin, est constitué de Île Clandestine (1 page et ½), divisé en plusieurs lieux et rencontre : L’Île du Lotus Écarlate (Lieu) ; Le Village des Esclaves (Lieu) ; La Villa du Maître (Lieu) ; Huxley Yau (Rencontre) ; et un encart : Sociétés Secrètes. De Les Principaux Participants (1 page ¾), divisé en plusieurs rencontres : Oliver Ong (Rencontre) ; Wyatt Kwok (Rencontre) ; Lia Cheng (Rencontre) ; accompagnées des encarts : Les Femmes Dans les Tournois d’Art Martiaux Clandestins et Le Champion. Enfin de Mener l’Enquête (1 page) où les fat si partent à la chasse aux informations.
- Pour finir, Confrontation Finale (½ page) constitue la conclusion et vient clore ce scénario.
Suit Profil des Principaux PNJ (1 page ½), qui vient clore ce numéro en donnant les caractéristiques des principaux PNJ du scénario.
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October 2024
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Chroniques de l'Étrange (Les)
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Antre Monde Editions
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Trésors Célestes, Terreurs Spectrales
première édition
Trésors Célestes, Terreurs Spectrales
Trésors Célestes, Terreurs Spectrales est le premier supplément papier officiel de la gamme Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange, paru après une précommande lancée par l'éditeur. Il propose de nouvelles créatures et des artefacts pour peupler encore davantage le surnaturel de Hong Kong, ainsi qu'une campagne de 5 scénarios.
Autres Étrangetés… (74 pages) entame le supplément en présentant d’autres créatures hantant l’imaginaire chinois – celles-ci venant s’ajouter à celles du livre de base. Elle se présentent ainsi sous la forme : paragraphe de présentation, parfois Capacités les Plus Courantes Chez… ce type de créature et/ou bien ses Caractéristiques, puis un ou deux PNJ liés. Cette premièr partie se découpe en sept chapitres, présentant toutes ces créatures regroupées par types, comme dans le livre de base. L'on y retrouve ainsi :
- Les Esprits-plantes (Zikzing) (10 pages), avec l’Esprit-orchidée (Laanzing), l’Esprit-bambou (Zukzing), l’Esprit-chrysanthème (Gukzing), l’Esprit-prunus (Muizing), l’Esprit-pin (Caamzing), et l’Esprit-lotus (Linzing). Une évocation de L’Herboristerie en Chine (1 page) clot le chapitre.
- Les Esprits-animaux (Sauzing) (12 pages) avec l’Esprit-scolopendre (Gungzing), l'Esprit-grillon (Seotzing), l’Esprit-sauterelle (Maangzing), l’Esprit-singe (Syunzing) et Les Quatre Singes Spirituels (Wansai Sei Hau) et enfin quatre exemples d'esprits-singes, à la suite : Le Roi-singe, Le Macaque aux Six Oreilles, Le Babouin-cheval et Le Gibbon au Long Bras, et enfin l’Esprit-carpe (Leizing).
- Les Revenants (Gwai) (12 pages) avec le Zung Kwai, et les Dix Types de Fantômes.
- Les Démons (Mo) (8 pages) avec Haak Baak Mousoeng, l’Oiseau Dévoreur d’Enfants (Guwokniu), l’Arbre Démoniaque (Paanghau), l’Esprit-squelette (Gwatzing) (1 page), l’Incube (Nglang San) (1 page ½) et son exemple Jerrie Bin, Chasseuse d’Incubes, et enfin l’Esprit de Peste (Wongfugwai).
- Les Monstres (Jiumat) (5 pages) avec la Tête Volante (Laaitausi), le Rôdeur des Montagnes (Saansiu), le Molosse Infernal (Wodau), et l’Hydre (Soenglau).
- Autres Êtres Surnaturels (9 pages) avec La Sirène (Daijan), le Peuple-chien (Punhou), l’Immortel dans la Peinture (Waazungsin), Mak, la Divinité Sylvestre (Syuzing), et enfin le Dieu-tigre (Fusan).
- Mortels Initiés (6 pages) avec Cesar Zam, Grand Empoisonneur ; Ginny Hung, Serial Killer ; Lara Ngai, Chasseuse d'Artefacts ; et enfin, Easton Siu, Intermédiaire en Nuances de Gris qui clôt à la fois ce chapitre et cette partie.
Présents des Dieux (46 pages) se consacre aux armes et objets magiques, apanages des dieux, des immortels et des héros. Cette partie présente ainsi divers artefacts, pouvant constituer autant de sanhei en possession des fat si des joueuses ; elle est composée de 13 chapitres :
- Le Grand Ciel – la Famille Jyu (6 pages) présente un clan regroupant de nombreux fat si.
- La Hache Qui Sépara le Ciel de la Terre (3 pages) présente le mythe de Pangu lié à la Création du Cosmos.
- L’Arc Qui Abattit Neuf Soleils (2 pages et ¼) se consacre à cette arme mythique, et La Légende de Jik et Soeng Ngo.
- Les Œuvres d’Au Jezi (5 pages) s'attache à ce forgeron mythique et aux épées qu'il a créées, telles Ngaucin, Jyu Coeng, Taaiaa, Punjing et Zaamlou.
- Gonzoeng et Mokje (3 pages) présente ces épées mâle et femelle (Yang et Yin), créations de ces deux disciples d'Au Jezi.
- Boulin Dang (2 pages) présente cet objet divin, La Précieuse Lanterne du Lotus.
- Seji Maau (3 pages) décrit cette lance serpentine.
- Cungtin Gik (3 pages) présente la Hallebarde Perce-Ciel.
- Ngsik Bat (2 pages) décrit le Pinceau Aux Cinq Couleurs.
- Ci Paang (2 pages) présente le Bâton Flamboyant.
- Daagau Paang (2 pages ⅓) décrit le Bâton à Battre le Chien.
- Gauje Fatging (2 pages) présente cet ouvrage démoniaque et Le Clan Mo Gaau.
- Objets Magiques de Moindre Puissance (3 pages) aborde tour à tour Les Masques No ; Les Reliques Bouddhiques (Selei) ; Les Disques de Jade (Bik) ; Les Tuniques Lavées au Feu (Fowun Bou) ; Les Miroirs Qui Révèlent les Démons (Ziujiu Geng) ; Les Gourdes Wulou ; et Les Pêches d’Immortalité (Puntou).
Le Conte de l’Or Écarlate (68 pages) est la partie présentant une campagne composée de cinq scénarios, qui forme elle-même une suite directe à Une Tortue sur Leurs Épaules, scénario fourni dans le livre de base ; elle peut être jouée en version courte (avec certains des scénarios présentés dans ce supplément), en version moyenne (avec tous les scénarios présentés) ou bien en version longue (en intercalant les scénarios d’autres suppléments) ; une signalétique de couleur venant désigner les scénarios à inclure ou non dans la trame de cette campagne, selon le choix du MJ et/ou les décisions des joueuses. La campagne en elle-même entremèle 2 intrigues distinctes qui abordent les thèmes de la vengeance, de l’horreur, et du réveil d’un mal ancien. Dans la première, un esprit longtemps emprisonné cherche à réunir un ensemble d’artefacts pour revenir pleinement et appeler à lui un puissant démon. Dans la seconde, deux esprits renards séparés lors de leur arrivée à Hong Kong cherchent à être réunis, ce qui va provoquer de grands bouleversements et vagues de violences au sein de la pègre de la ville.
Cette section s’ouvre sur une première partie consacrée à l’organisation de la campagne. Ainsi, Jouer la Campagne (1 page) présente les Prérequis des personnages, et les options de Campagne Courte, Campagne Moyenne et Campagne Longue. Puis, Trame Globale (7 pages) présente les tenants et aboutissants de cette campagne de manière globale, en commençant par L’Histoire Principale ; suivie de L’Histoire Secondaire ; des Thèmes ; évoque l’importance des choix des personnages ; et présent les Protagonistes Récurrents. Suivent enfin Le Conte de l’Or Écarlate qui présente en 1 page la «légende» à l'origine de la campagne, et le Résumé de l’Enchaînement Possible des Scénarios (1 page), un arbre décisionnel concernant cette campagne, arbre qui récapitule les titres des évènements (optionnels et obligatoires).
Suit la campagne en elle-même :
- L’Antre de l’Effroi (12 pages) est le premier scénario (obligatoire), constituant le début de cette campagne. Il s’agit d’un huis clos où les fat si, enquêtant sur un immeuble hanté s’y retrouvent enfermés avec un dangereux prédateur.
- Le Boucher de Wan Chai (11 pages) est le premier scénario optionnel. Il vient s'intercaler entre le premier (obligatoire) et le second (obligatoire) ou bien le second (optionnel). Les fat si y enquêtent sur une vague de meurtres particulièrement sanglants dans le milieu déjà sordide de la prostitution et du trafic de chair humaine. Retrouver le jiugwaai à l’origine de ces meurtres est une chose, mais décider quoi en faire en est une autre. D’autant qu’une guerre des gangs est sur le point d’éclater.
- Héritages Sanglants (10 pages) est le second scénario (obligatoire). Les fat si y sont mandatés par Ngou Gyun, le roi-dragon, pour enquêter sur la disparition du patriarche d’un clan de syunzing, et d’arbitrer l’héritage de ce clan. La récompense est à hauteur de leurs attentes, mais la pression sur leurs épaules est énorme. Qui plus est, cette enquête va révéler des liens avec une ancienne légende et les objets qui ont permis autrefois d’enfermer un esprit maléfique.
- Le Violon de l’Ombre (14 pages) est le second scénario (optionnel). Il vient s'intercaler entre le premier (optionnel) et le second (obligatoire), ou bien fait suite à ce dernier (avec possibilités de va-et-vient). Les fat si sont appelés pour exorciser un jeune membre prometteur des triades, qui semble marqué depuis peu par une puissante malédiction. Mais derrière cette affaire, il est surtout question d’un puissant objet ancien enfermant un démon, et dont les pouvoirs sont tiraillés entre les ambitions opposées de deux ennemis.
- La Légende du Démon-singe de la Destruction (10 pages) est le troisième scénario (obligatoire) ; il constitue le final de cette campagne. En tant que final, il s’articule autour d’une courte enquête et d’une importante phase d’action. Le scénario met en scène un ancien esprit maléfique qui cherche à enfin accomplir son funeste dessin en ramenant Mouzikei, le démon-singe, et s’emparer de son corps pour devenir l’égal d’un dieu.
Annexes (13 pages) est la partie qui présente des arts martiaux, dont certains sont ceux pratiqués par les PNJ du supplément – et que pourront adopter les PJ –, ainsi que des capacités surnaturelles, dont le MJ pourra doter les jiugwaai (monstres) qu'il mettra en scène – et qui sont, pour la plupart, celles des PNJ de l’ouvrage.
- Arts Martiaux Supplémentaires (8 pages). Sont présentés, en deux sous-chapitres dans ce chapitre, dix arts martiaux venant s’ajouter à ceux du livre de base ; ils sont introduits sous la forme : titre, orientation, aspect, compétence, Spécialité, description, style, puis trois techniques sont décrites pour chacun, sous la forme activation, description. Viennent tout d'abord Les Arts Martiaux à Mains Nues (La Boxe du Singe, La Boxe de la Mante Religieuse, La Boxe des Ténèbres, La Paume de Bouddha, La Boxe de l’Exorciste, Les Dix-huit Paumes Soumettant le Dragon, et La Boxe des Arhats). Enfin, Les Arts Martiaux Armés (Le Bâton du Singe, Les Épées Jumelles du Dragon et du Phénix, et La Technique du Bâton qui Bat le Chien).
- Capacités surnaturelles supplémentaires (2 pages) présente des capacités surnaturelles venant s’ajouter à celles dotant les jiugwaai dans le livre de base. Ce sont : Immunité, Infection, Initiative, Métamorphe (avec un nouveau type de cette capacité, déjà présente : Camouflage), Soin et Venin.
Index (3 pages) est, comme son titre l’indique, la partie comprenant l’index de ce supplément, réparti entre Règles et Univers et qui vient clore celui-ci.
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September 2023
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Chroniques de l'Étrange (Les)
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Antre Monde Editions
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