Christopher O'Neill
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Gray
première édition révisée
Book of Gray Ce livre est l'édition révisée du Gray's Journal. Le texte a été adapté pour correspondre à la seconde édition du système "Story Engine" (celle qui a été présentée dans le livre Story Engine et reprise intégralement dans le supplément Dacartha Prime). Outre ces adaptations, les rajouts sont : |
August 2000 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Burger Tech
première édition
Burger Tech Les Ninja des futurs Ninja Burger ont conquis la totalité des futurs possible, régnant sans partage sur le marché de la restauration rapide, sauf dans deux futurs possibles, qui sont réservés aux Ninja du passé qui voudraient étendre leur marché. Et ce sont vos employés, honorable Ninja Manager, qui vont devoir s'en occupper. Mais ce n'est pas tout : cet ouvrage offre encore de nouvelles opportunités aux employés carriéristes, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et même une nouvelle feuille de personnage plus adaptée. Ainsi, ce supplément permet aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Burger Tech
première édition limitée
Burger Tech Cette édition limitée à 100 exemplaires et dédicacée de Burger Tech fut publiée spécialement pour la GenCon 2003.
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August 2003 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Burn, Baby, Burn !
première édition
Burn, Baby, Burn ! Burn Baby Burn est un scénario pour la première édition du jeu. Les Kobolds sont condamnés par le Roi Torg (Gloire au Roi Torg !) à finir dans le Tabriz's Summer Rental Dungeon, ou donjon de location pour les vacances de Tabriz. Ils seront pardonnés par le roi s'ils lui ramènent un bébé chacun. Les 8 pages du livret décrivent le donjon, ses habitants et les règles spéciales qui le régissent. Le plan du donjon est une carte de deux pages agrafée au milieu du livret. |
January 2000 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Cthulhu For President
première édition, deuxième impression
Cthulhu For President Après la table des matières, le contenu de l'ouvrage se répartit entre sept chapitres. Le texte est écrit de manière humoristique, avec de nombreuses notes de bas de pages détaillant des points obscurs du Mythe de Cthulhu, donnant des informations supplémentaires, etc.
"Cthulhu For President!" (6 pages) présente les tenants et les aboutissants du jeu, un glossaire et une lettre de l'Elder Party à ses membres. "Staffer Conceptualization" (28 pages) donne tous les détails nécessaires à la création d'un personnage. Ici sont décrits les races, les compétences, les avantages et inconvénients, les hobbies, les objectifs personnels et même les sortilèges, puisque certains peuvent user de la magie. "How To Play!" (4 pages) explique les règles du jeu : le tour, la résolution des actions, et les règles d'expérience des personnages. "House Rules" (4 pages) : tous les jeux utilisant le BEeR Engine (ici V.O.T.E. Engine) possèdent un set de règles optionnelles qui ajoutent de la couleur au jeu. Ici, par exemple, une règle optionnelle spécifie que si un joueur voit son personnage mourir, alors il peut en créer un nouveau. Ensuite, pour que le nouveau personnage puisse entrer en scène, le joueur doit faire une annonce publique sur la campagne de Cthulhu qui doit contenir les mots "vous est offert par les Citoyens pour Cthulhu!" et expliquer pourquoi il faut voter Grand Ancien. "Campaign ManagerTM Handbook" (13 pages) est un recueil de conseils au meneur de jeu. Ce chapitre fournit aussi un bestiaire contenant les caractéristiques de créatures variées, comme les opposants politiques, par exemple. "Sample Adventure" (10 pages) propose un scénario où les staffers vont connaître leur premier jour de travail, et cela va être une rude journée. Le scénario est accompagné de la description des lieux utiles et d'une table de rencontres aléatoires dans la rue. "THE STARS ARE RIGHT!" (4 pages) contient les détails de la règle optionnelle du même nom. Dans certains cas, un personnage reçoit une "Gold StarTM" qu'il note sur sa fiche de personnage dans la zone "Cthulhu is my co-pilot". Quand un personnage a accumulé suffisamment d'étoiles, un alignement cosmique a lieu, et diverses choses se produisent. Le personnage ayant le moins d'étoiles est alors sacrifié et un événement majeur se produit, ayant de grandes conséquences sur le jeu. Par exemple, l'univers peut basculer en une réalité alternative où Washington D.C. a coulé sous les océans au lieu de R'lyeh. Les dernières pages comportent une feuille de personnage vierge et une page de publicité pour les monographies de l'Appel de Cthulhu publiées par l'éditeur. |
January 2007 | Cthulhu For President | Chaosium |
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Dacartha Prime
première édition
Dacartha Prime Ce livre est un supplément pour "Maelstrom Storytelling" décrivant Dacartha, une cité du monde des Mille Royaumes, mais il est aussi un jeu de rôle complet, contenant l'intégralité du système générique "Story Engine" et son "Maelstrom Plug-In" permettant de gérer les particularités du monde des Milles Royaumes (Magie, etc.). Le livre se divise en 3 parties : une introduction au monde de Maelstrom (14 pages), une description de la ville de Dacartha (72 pages) et le système de jeu "Story Engine" avec le "Maelstrom Plug-in" (41 pages). Le reste se compose d'une table des matières, d'un index et d'une feuille de personnage. L'introduction contient : un mot de l'auteur expliquant ce qu'il a voulu exprimer dans cet ouvrage, une nouvelle "Adventure of the Black Rose" (déjà vue dans "Story Engine" et présentant le monde), et le chapitre 1 "The World through Dacarthan Eyes" est un apperçu du monde, avec des explications sur ses particularités, ses habitants, etc. La partie sur la ville se divise ainsi : le chapitre 2 "Life in the Free City" présente la ville d'un point de vue comportement dans le monde mouvant du Maelstrom (part 1 : "the shifts") puis du côté social (part 2 : "living in Dacartha") avec des considérations très diverses (politique, lois, morale, fêtes, religion...) sur cette ville, sorte de reflet d'une cité du début du XXe siècle sur Terre, avec des différences tout de même (nous sommes dans un monde de "Fantasy" avec des non-humains présents partout). Une nouvelle "The Inquisitor's Dance" donne un apperçu de la misère sociale de la ville. Le chapitre trois "The Barrios" décrit la géographie de la ville, en s'arrètant sur chaque Barrio (quartier), et la ville basse (les égouts caverneux). La partie "A few spots on the map" décrit des lieux particuliers. Le chapitre quatre "Politics, History & the Free Legions" décrit le gouvernement de la ville, ses relations avec les diverses civilisations des Mille Royaumes et le passé (militaire surtout) de la ville. Le chapitre cinq "The Dacarthan Affinity" explique comment créer un personnage originaire de cette ville, avec des exemples d'Affinités ("compétences") conseillées. Après une courte nouvelle "The Edge of Waking", la technologie de la cité est décrite (revolvers, horloges, etc.). Ce chapitre se conclut par des détails (y compris caractéristiques) de plusieurs PNJs. Suit "Adventuring in Dacartha" qui donne des pistes pour créer des scénarios, et donne une quinzaine de synopsis. Enfin, quelques exemples de gadgets sont donnés. La dernière partie du livre reprend la quasi-totalité du contenu du livret Story Engine sur une quarantaine de pages, y compris "Story Bones" le système de règles simplifié. |
May 2000 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Gray's Journal
première édition
Gray's Journal Ce supplément, par ailleurs gratuitement disponible sur le site de l'éditeur, contient des documents très divers : trois nouvelles sur une vingtaine de pages, trois aventures (Pirates of the Storm, The Belzaine Travelling Circus et Airships Murder) sur une trentaine de pages, la description de nouveaux royaumes (notamment le retour d'une armée, revenant d'un autre univers avec des chars d'assaut à vapeur !), de nouveaux effets magiques, créatures et objets magiques, et enfin Story Bones, la version simplifiée du Story Engine, disponible par ailleurs sur internet en version française. Il était au départ prévu de sortir un Gray's Journal par an, une sorte de prozine annuel pour Maelstrom Storytelling. |
January 1999 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition
Iron Ninja Burger Monkey Vos Ninja ont désormais l'opportunité de faire avancer leur carrière dans l'ancestrale chaîne de fast food Ninja Burger. Ils pourront désormais se présenter à des postes aussi avantageux qu'honorable directeur des ressources humaines, ou consultant en sécurité interne pour les ignobles traîtres sans honneur à la solde de Lo Cal. Mais ce n'est pas tout ! En effectuant bien leur travail, il peuvent devenir Employé du Mois et savoir avec fierté que la petite plaque en cuivre vierge de tout nom (car il est déshonorable pour un Ninja de donner son nom) est en fait la sienne. Il y a aussi la possibilité de gagner d'autres avantages au fur et à mesure des livraisons réussies. En plus de cela, on apprend dans ce supplément que les Ninja sont les maîtres du voyage dans le temps, et qu'il va falloir apprendre à éviter les paradoxes temporels tout en livrant en moins de 30 min de délicieuses Frites de Nos Ancêtres au gouverneur du coin deux siècles plus tôt. Mais attention, les déshonorable ennemis du Ninja Burger l'ont appris aussi, et il va falloir désormais lutter à travers les siècles. Heureusement, de (nouveaux) objets ancestraux et des techniques magiques séculaires (dernier cri) viendront aider vos livreurs contre ces nouveaux ennemis que sont la KungPow Fried Chicken et les gens de l'époque. Ce supplément permet donc aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition limitée Iron Ninja Burger Monkey Cette édition "à bords noirs", dédicacée, de Iron Ninja Burger Monkey a été tirée à 100 exemplaires spécialement pour Origins 2002.
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July 2002 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
troisième édition
Kobolds Ate My Baby ! Après la page de crédits et l'explication de la dure vie de kobold, les quatre caractéristiques sont décrites, suivies des vingt compétences possibles et de leur fonctionnement. L'une de ces compétences, Laquais, associée à la caractéristique Ego, signifie que le kobold est larbin chez un magicien, et a réussi à apprendre un sort. Les kobolds ont également des avantages (Edges) et défauts (Bogies). Ils ont deux avantages gratuits : cri de guerre et sens du goût; ils ont également deux défauts : intrépide et succulent.
La création de personnage s'achève par des tirages aléatoires : un avantage, un défaut, une arme, une armure et une autre pièce d'équipement. Les règles de magie, tout aussi aléatoires, sont également glissées dans ce chapitre. Enfin, le joueur doit choisir un alignement parmi les neuf proposés : Awful Hungry, Too Hungry, Chaotic Hungry, Awful Chaotic, Blonde, Chaotic Awful, Awful Angry, Too Angry et Chaotic Angry. La suite décrit le système de jeu, ainsi que les règles d'expérience. On y présente notamment les Outfits, sortes de classes de prestige pour kobolds, qui reçoivent des pouvoirs spéciaux et un beau chapeau : cuisinier, magicien... Le reste du livre est réservé au maître du jeu. Après des conseils généraux, le Maire (MJ) trouvera des conseils pour créer un village, notamment des tables de rencontres aléatoires et les caractéristiques de PNJ. Un village complète, West Bumble, est décrit sur 6 pages avec ses habitants et visiteurs. Suite à cela, la "Kobold Horrible Death Chart" est accompagnée de cinq tables alternatives, que le MJ peut préférer à la table principale : "Baby Negligence Horrible Death Chart", "Wilderness Baby Horrible Death Chart", "Town Horrible Death Chart", "Inside Horrible Death Chart" et "Wrath of Torg Horrible Death Chart". Le livre se termine par une page résumant les alignements, et une feuille de personnage. |
January 2001 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
quatrième édition
Kobolds Ate My Baby ! Le livre de base contient toutes les règles du jeu ainsi qu'un scénario d'introduction. Il n'y a pas réellement d'univers précis, celui-ci est une sorte de parodie médiévale-fantastique. "Introduction" (5 pages) présente le jeu avec un lexique et une explication du concept. La dérision et l'humour sont très présents pour que le lecteur n'ait aucune illusion sur l'objectif et le contenu du jeu. "Kobold creation" (16 pages) rassemble les règles de création de personnage : 4 caractéristiques, 23 compétences, 6 avantages et 6 désavantages permettent de le définir. Le matériel est ensuite regroupé en trois tables de 12 objets : les armures, le matériel et les armes. Une feuille de personnage est également fournie. "How to play" (13 pages) contient les règles importantes du jeu, notamment les règles de combat, de cuisine, et les diverses règles ayant trait à la mort d'un kobold, au respect dû au roi Torg, à la fragilité d'un bébé, et au partage des points de victoire, entre autres. "Chapter 4 : is none of your damn business" (12 pages) fournit des éléments complémentaires comme les caractéristiques d'humains normalement constitués et de diverses créatures (chat, chien, poulet, etc.). Il revient également sur les constituantes essentielles d'une partie de Kobolds Ate My Baby! : la bière et les bretzels, avant d'expliquer en détails les différentes morts horribles que peut connaître un kobold. Enfin, il se termine par une aventure de trois pages "What's for lunch ?" où les personnages devront se rendre dans une petite ville afin d'enlever un bébé pour le roi Torg ("Gloire au roi Torg!"). |
December 2005 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | Dork Storm Press |
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Kobolds Ate My Baby !
première édition
Kobolds Ate My Baby ! Comparativement aux éditions ultérieures, cette première édition n'utilise pas le BEER Engine, mais un système similaire. Les Kobolds sont décrits par six caraéctéristiques, dont les valeurs sont comprises entre 5 et 10 : Force, Dextérité, Agilité, Vitesse, Combat, Intelligence. En plus de cela, les Kobolds ont droit à six compétences dont quatre sont prédéfinies, trois avantages dont deux prédéfinis, trois désavantages dont deux prédéfinis et un peu d'équipement. Le fonctionnement des règles est ensuite assez similaire au BEER Engine, mais simplement avec plus de caractéristiques.
L'ouvrage se divise en deux grandes sections, la section des Kobolds et la section du Maire, le meneur de jeu. La section des Kobolds, 13 pages, décrit la création de personnages, l'univers du jeu et explique le fonctionnement du jeu. A noter que KAMB est un jeu de rôles où l'un des joueurs gagne, puisque les actions des Kobolds et du Maire leur rapportent à chacun des points de victoire. Par exemple, ramener un bébé au roi Torg (Gloire au roi Torg !) rapporte 12 points de victoire au Kobold, alors que tuer un Kobold rapporte 6 points de victoire au Maire. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points a gagné. La section du Maire, 12 pages, explique au Maire comment gérer tous ces Kobolds courant partout en quête de bébés, comment créer une ville correcte, et fournit les quelques règles supplémentaires nécessaires au meneur de jeu, comme la Horrible Kobold Death ChartTM. Les 5 dernières pages proposent un village tout prêt, East Bumble, avec ses maisons et sa population. La description correspond au plan de Anytown, deux pages agrafées au milieu du livret. |
January 1999 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Tales from the Empire
première édition
Tales from the Empire Tales from the Empire décrit la ville de Diodet et ses environs. Cette ville, l'une des plus grandes dans les Mille Royaumes du Maelstrom, est un croisement entre le Londres, le Paris, la Nouvelle-Orléans et le Moscou du tout début du XXe siècle (on y utilise la vapeur et l'électricité, on y joue du jazz, etc). Diodet est l'une des rares cités à position géographique stable, raison principale de sa richesse. Autrefois capitale provinciale dans l'Empire, elle a longtemps été gouvernée par une Reine qui a disparu il y a deux siècles ; les habitants attendent toujours son retour et la ville est dirigée 'provisoirement' par le mystérieux Caphir, qui est au pouvoir depuis la disparition de la Reine.
Après un court chapitre introductif, cinq "Canto" (nom donné aux chapitres) décrivent la ville et son histoire, et sont respectivement consacrés à : Le sixième Canto est consacré à la magie, avec notamment une clarification des règles concernant les Sciences Physiques (qui sont une forme de magie, dans le mode du Maelstrom), des exemples d'artefacts, des sociétés scientifiques, etc. Le septième Canto permet de détailler la création d'un personnage de Diodet avec une description des Affinités (compétences) les plus courantes, etc. La fin du livre est consacré à des conseils au Conteur, avec une présentation de façons alternatives de faire du jeu de rôle (par exemple la narration interactive où l'on parle des actions de son personnage au passé). On y trouve trois scénarii complets : "The Long Sleep", "The Volant Affair", "The King is Dead : Murder and Mayhem at the Opera" et des ébauches à développer. Tous les autres chapitres contiennent également des descriptions de personnages et des idées de scénarii. Comme Maelstrom Storytelling, ce livre est imprimé sur du papier sépia (couleur crème) et ses illustrations sont d'auteurs très divers mais le style dominant est victorien. |
January 1998 | Maelstrom Storytelling | Hubris Games |
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Teenage Mutant Ninja Burger
première édition
Teenage Mutant Ninja Burger Vos employés ont la vie trop facile ? Livrer des Ninja Burgers chauds au président américain au fin fond de sa baseultra secrète de commandement est devenu une routine ? Cela va cesser car ce supplément permet de rajouter un certain nombre de "modernités" dans Ninja Burger. D'abord, 5 pages sur les divers systèmes de sécurité moderne devrait les pousser à réfléchir avant d'agir. Caméras, détecteurs, lasers, tout est là pour les gêner dans leur quête de l'Honorable Livraison Parfaite en Moins de 30 min (sinon ils font Seppuku). Mais les ennemis eux aussi s'arment avec les dernière nouveautés de la technologie. Comment vos Ninja traditionalistes vont-ils lutter contre les Tasers et les Lances-Flammes (entre autres) ? Ces deux pages expliquent en tous cas comment permettre à leurs ennemis de résister un peu plus longtemps qu'avant. Vos Ninja ont droit à deux pages et demie d'objets et armes modernes, avant que les ennemis ne recoivent encore de nouveaux avantages, sous la forme de magie démoniaque (deux pages et demie), d'alliés potentiels (deux nouvelles factions: les MahJonggOhs et PARM ainsi que des mafiosi, sur 8 pages). Une petite page de nouvelles règles maison à faire subir à vos employés ainsi qu'un scénario d'infiltration moderne de neuf pages mettent un point final au livre. |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Very Kobold X-Mas ! (A)
première édition
Very Kobold X-Mas ! (A) Dans ce scénario pour la première édition du jeu, les personnages sont envoyés dans le grand nord afin de voler *LA* liste à un étrange bonhomme en rouge. *LA* liste fait figure de légende pour le peuple Kobold. Il ne s'agit en effet de rien moins que la liste complète des enfants de la terre, avec leur nom et leur adresse, de quoi faire saliver le Roi Torg (Gloire au roi Torg !).
Les personnages, avec l'aide de gnomes habitant l'usine du Père Noël, vont tenter de récupérer cette liste. Et même si les systèmes de défenses externes de l'usine ont été désactivés, l'intérieur reste un piège mortel pour les Kobolds. D'autre part, Tabriz, l'ArchiMage du Mal, est venu pour tuer le Père Noël et ainsi se venger. Il se balade dans les couloirs du bâtiment, assoiffé de haine et de vengeance. L'ouvrage est divisé en deux sections. La première section, dix pages, est une mise à jour des règles destinées aux Kobolds afin de correspondre à ce scénario, avec du froid et des cadeaux. L'autre section, vint-cinq pages, décrit l'intérieur de l'usine en détail et donne quelques nouvelles règles maisons à appliquer pour ce "donjon" un peu spécial. Les deux dernières pages contiennent des parodies de chants de Noël. |
January 2000 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Burger Tech
première édition limitée
Burger Tech Cette édition limitée à 100 exemplaires et dédicacée de Burger Tech fut publiée spécialement pour la GenCon 2003.
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August 2003 | Ninja Burger | 9th Level Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Burger Tech
première édition
Burger Tech Les Ninja des futurs Ninja Burger ont conquis la totalité des futurs possible, régnant sans partage sur le marché de la restauration rapide, sauf dans deux futurs possibles, qui sont réservés aux Ninja du passé qui voudraient étendre leur marché. Et ce sont vos employés, honorable Ninja Manager, qui vont devoir s'en occupper. Mais ce n'est pas tout : cet ouvrage offre encore de nouvelles opportunités aux employés carriéristes, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et même une nouvelle feuille de personnage plus adaptée. Ainsi, ce supplément permet aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Burger Tech
première édition limitée
Burger Tech Cette édition limitée à 100 exemplaires et dédicacée de Burger Tech fut publiée spécialement pour la GenCon 2003.
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August 2003 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Burn, Baby, Burn !
première édition
Burn, Baby, Burn ! Burn Baby Burn est un scénario pour la première édition du jeu. Les Kobolds sont condamnés par le Roi Torg (Gloire au Roi Torg !) à finir dans le Tabriz's Summer Rental Dungeon, ou donjon de location pour les vacances de Tabriz. Ils seront pardonnés par le roi s'ils lui ramènent un bébé chacun. Les 8 pages du livret décrivent le donjon, ses habitants et les règles spéciales qui le régissent. Le plan du donjon est une carte de deux pages agrafée au milieu du livret. |
January 2000 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition
Iron Ninja Burger Monkey Vos Ninja ont désormais l'opportunité de faire avancer leur carrière dans l'ancestrale chaîne de fast food Ninja Burger. Ils pourront désormais se présenter à des postes aussi avantageux qu'honorable directeur des ressources humaines, ou consultant en sécurité interne pour les ignobles traîtres sans honneur à la solde de Lo Cal. Mais ce n'est pas tout ! En effectuant bien leur travail, il peuvent devenir Employé du Mois et savoir avec fierté que la petite plaque en cuivre vierge de tout nom (car il est déshonorable pour un Ninja de donner son nom) est en fait la sienne. Il y a aussi la possibilité de gagner d'autres avantages au fur et à mesure des livraisons réussies. En plus de cela, on apprend dans ce supplément que les Ninja sont les maîtres du voyage dans le temps, et qu'il va falloir apprendre à éviter les paradoxes temporels tout en livrant en moins de 30 min de délicieuses Frites de Nos Ancêtres au gouverneur du coin deux siècles plus tôt. Mais attention, les déshonorable ennemis du Ninja Burger l'ont appris aussi, et il va falloir désormais lutter à travers les siècles. Heureusement, de (nouveaux) objets ancestraux et des techniques magiques séculaires (dernier cri) viendront aider vos livreurs contre ces nouveaux ennemis que sont la KungPow Fried Chicken et les gens de l'époque. Ce supplément permet donc aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition limitée Iron Ninja Burger Monkey Cette édition "à bords noirs", dédicacée, de Iron Ninja Burger Monkey a été tirée à 100 exemplaires spécialement pour Origins 2002.
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July 2002 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
troisième édition
Kobolds Ate My Baby ! Après la page de crédits et l'explication de la dure vie de kobold, les quatre caractéristiques sont décrites, suivies des vingt compétences possibles et de leur fonctionnement. L'une de ces compétences, Laquais, associée à la caractéristique Ego, signifie que le kobold est larbin chez un magicien, et a réussi à apprendre un sort. Les kobolds ont également des avantages (Edges) et défauts (Bogies). Ils ont deux avantages gratuits : cri de guerre et sens du goût; ils ont également deux défauts : intrépide et succulent.
La création de personnage s'achève par des tirages aléatoires : un avantage, un défaut, une arme, une armure et une autre pièce d'équipement. Les règles de magie, tout aussi aléatoires, sont également glissées dans ce chapitre. Enfin, le joueur doit choisir un alignement parmi les neuf proposés : Awful Hungry, Too Hungry, Chaotic Hungry, Awful Chaotic, Blonde, Chaotic Awful, Awful Angry, Too Angry et Chaotic Angry. La suite décrit le système de jeu, ainsi que les règles d'expérience. On y présente notamment les Outfits, sortes de classes de prestige pour kobolds, qui reçoivent des pouvoirs spéciaux et un beau chapeau : cuisinier, magicien... Le reste du livre est réservé au maître du jeu. Après des conseils généraux, le Maire (MJ) trouvera des conseils pour créer un village, notamment des tables de rencontres aléatoires et les caractéristiques de PNJ. Un village complète, West Bumble, est décrit sur 6 pages avec ses habitants et visiteurs. Suite à cela, la "Kobold Horrible Death Chart" est accompagnée de cinq tables alternatives, que le MJ peut préférer à la table principale : "Baby Negligence Horrible Death Chart", "Wilderness Baby Horrible Death Chart", "Town Horrible Death Chart", "Inside Horrible Death Chart" et "Wrath of Torg Horrible Death Chart". Le livre se termine par une page résumant les alignements, et une feuille de personnage. |
January 2001 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Teenage Mutant Ninja Burger
première édition
Teenage Mutant Ninja Burger Vos employés ont la vie trop facile ? Livrer des Ninja Burgers chauds au président américain au fin fond de sa baseultra secrète de commandement est devenu une routine ? Cela va cesser car ce supplément permet de rajouter un certain nombre de "modernités" dans Ninja Burger. D'abord, 5 pages sur les divers systèmes de sécurité moderne devrait les pousser à réfléchir avant d'agir. Caméras, détecteurs, lasers, tout est là pour les gêner dans leur quête de l'Honorable Livraison Parfaite en Moins de 30 min (sinon ils font Seppuku). Mais les ennemis eux aussi s'arment avec les dernière nouveautés de la technologie. Comment vos Ninja traditionalistes vont-ils lutter contre les Tasers et les Lances-Flammes (entre autres) ? Ces deux pages expliquent en tous cas comment permettre à leurs ennemis de résister un peu plus longtemps qu'avant. Vos Ninja ont droit à deux pages et demie d'objets et armes modernes, avant que les ennemis ne recoivent encore de nouveaux avantages, sous la forme de magie démoniaque (deux pages et demie), d'alliés potentiels (deux nouvelles factions: les MahJonggOhs et PARM ainsi que des mafiosi, sur 8 pages). Une petite page de nouvelles règles maison à faire subir à vos employés ainsi qu'un scénario d'infiltration moderne de neuf pages mettent un point final au livre. |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Very Kobold X-Mas ! (A)
première édition
Very Kobold X-Mas ! (A) Dans ce scénario pour la première édition du jeu, les personnages sont envoyés dans le grand nord afin de voler *LA* liste à un étrange bonhomme en rouge. *LA* liste fait figure de légende pour le peuple Kobold. Il ne s'agit en effet de rien moins que la liste complète des enfants de la terre, avec leur nom et leur adresse, de quoi faire saliver le Roi Torg (Gloire au roi Torg !).
Les personnages, avec l'aide de gnomes habitant l'usine du Père Noël, vont tenter de récupérer cette liste. Et même si les systèmes de défenses externes de l'usine ont été désactivés, l'intérieur reste un piège mortel pour les Kobolds. D'autre part, Tabriz, l'ArchiMage du Mal, est venu pour tuer le Père Noël et ainsi se venger. Il se balade dans les couloirs du bâtiment, assoiffé de haine et de vengeance. L'ouvrage est divisé en deux sections. La première section, dix pages, est une mise à jour des règles destinées aux Kobolds afin de correspondre à ce scénario, avec du froid et des cadeaux. L'autre section, vint-cinq pages, décrit l'intérieur de l'usine en détail et donne quelques nouvelles règles maisons à appliquer pour ce "donjon" un peu spécial. Les deux dernières pages contiennent des parodies de chants de Noël. |
January 2000 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les)
cinquième édition
Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) Cette nouvelle édition de KAMB, dite Orange Book (Le Livre Orange), a choisi d'utiliser le moteur Polymorph de l'éditeur du jeu, avec la restriction que les PJ sont des Kobolds, des créatures très simples qui oscillent entre quatre Rôles : le Dee 6, le 6 faces (Six-Sider), le Die Six, ou le Dé standard (Regular DIe), avec donc un seul type de dé (6 faces). Les personnages Kobolds seront définis par leur statut d'espèce particulier, mais aussi leur Job, leur Goût (Flavor), le nombre de mots du langage humain qu'ils connaissent, ce qu'ils ont en pattes, et une jauge de Horrible Death Record (notée en nombre de Crânes). Le Livre Orange de KAMB s'ouvre sur 5 pages déclinant crédits, dédicaces, présentation du jeu et un point sur les outils de sécurité émotionnelle, puis Before you Play (Avant de Jouer, 2 pages) fait le point sur le matériel nécessaire What is a Kobold (Mais C'est Quoi, un Kobold?, 2 pages) présente le type de personnages que l'on peut jouer, avec un intermède de 2 pages sur la Métaphysique Kobold, une page sur la journée type des Kobolds, et une sur ce que représente d'être un kobold. Une page donne une idée de ce que représente le Maire (The Mayor™ / le Tyran Municipal, a.k.a. le MJ) puis une page explique l'importance du Roi Torg (All Hail King Torg ! / Gloire au Grand Roi Torg!). Powered by Polymorph (or How I learned to stop worrying and rol my die) (Propulsé par Polymorph, Je Lance D'abord, Je Réfléchis Après, 16 pages) explique le principe des lancers de dés pour ce système, avec le caveat que dans cette version, les kobolds n'ont pas des dés différents, utilisant tous le même D6, puis la procédure elle-même pour les actions, sauvegardes ou effets, les différents types d'action possible (Eat, Feet, Beat, Meat / Goûter, Pied, Taquet, Pâté), les résultats indiquant une réussite pour chaque catégorie, les deux résultats exceptionnels 1 (Kobold, indiquant une réussite si l'action peut être reliée au Job du Kobold) et 6 (Cheat / Tricher, indiquant une réussite au prix d'un test de Mort Horrible), ou le résultat Chaos (pour lequel les scores pairs sont des réussites). Enfin 2 pages viennent expliquer les règles sur les Avantages et Désavantages ('vantage). Une page est dédiée au fait d'Aboyer (Barking) qui permet aux Kobolds, espèce nettement défavorisée par rapport à la plupart des autres, de rattraper un peu ses désavantages en Aboyant pour obtenir un nouvel essai à ses lancers de dés, avant de discuter les jets d'Effet (qu'il s'agisse de Dommages infligés, de durée d'une action, etc.), ou de confrontation entre Kobolds. A Moment of Your Time Please (Écoute Moi Une Seconde, 4 pages) explore certains aspects de la vie des Kobolds comme tout ce qui tourne autour de la nourriture (Eating and Drinking / Manger et Boire, 1 page), ce que les Kobolds peuvent manipuler (Paws / Les Pattes, 1 page) ou tout ce qui peut les toucher qu'ils ne peuvent tenir en patte (Treats / Friandises, 1 page). Death Checks (Les Kranes, 5 pages) explique le principe des tests les plus courants, dont le Kobold Horrible Death Check (La Jauge des Morts de Kobolds Horribles et Improbables) qui consiste à lancer 2 dés à 6 faces, additionner leurs valeurs et ajouter le nombre de crânes cochés sur la fiche du Kobold. Si le total des dés et des crânes ne dépasse pas 12, le Kobold survivra à cette occurrence. Le livret se poursuit avec le Kobold's Handbook (Le Guide du Kobold, 59 pages, dont 1 page de titre de section) On y explique d'abord comment créer un Kobold (Creating a Kobold / Créer un Kobold, 1 page), avant de passer successivement surf le choix d'un Dé et d'un Rôle (Picking Dice / Choisir son Dé, 5 pages présentant les 4 Rôles possibles), un point sur le langage des Kobolds (Speaking Human / Parler Humain, 1 page) et la définition de la Saveur (Flavor, 1 page). Humanoid Resource Department (Département des Ressources Humanoïdes, 38 pages) présente alors deux méthodes de définition du Job d'un Kobold avant de présenter 42 Jobs possibles (criminel, chef, babysitter, Canon Kobold, Cannon Kobold, mad scientist, were-chicken, sauceror, rules lawyer,...), avec ce qui peut s'y rattacher, le matériel (pour la Wrong Paw / Patte Gauche) et les avantages (Treats) qu'ils accordent aux Kobolds. What's That in Your Left Paw ? (Y a Quoi Dans ta Patte Gauche ?, 8 pages) présente des tables pour définir ce que le Kobold porte… dans sa patte gauche. Puis Kobold Magic (Magie Kobold, 2 pages) vient détailler les possibilités offertes aux Kobolds ambitieux qui entreraient au service d'un sorcier. Le Kobold's Handbook se termine sur un exemple de partie (2 pages). À tout seigneur.... vient alors le Mayor's Guide (Le Bureau du Tyran Municipal, 46 pages, dont une page de titre de section) From the Mayor's Desk (Derrière l'Ecran, 2 pages) revient sur le rôle de celui-ci, puis détaille sur 6 pages avec des suggestions, l'application d'une série de règles (the Rule of 'Vantage, The Victory Point Rule, The Negligence Rule, ...) pour l'aider. Making Adventures! (Créer des Aventures, 5 pages) vient expliquer comment créer des histoires pour des Kobolds, et le M.E.N.U. Adventure Creation System (Système de Création d'Aventures, 15 pages) vient proposer une série de tables aléatoires pour le faire encore plus vite. Random Horrible Kobold Death Charts (Table des Morts de Kobolds Horribles et Improbables, 13 pages) apporte une série de tables permettant de déterminer exactement comment meurt un Kobold qui vient de manquer son Kobold Horrible Death Check. Enfin The Koboldictionary! (Le Koboldictionnaire!) vient rappeler la signification des différents termes utilisés dans le jeu avec un bref rappel des règles associées. Le livret se termine avec Satan™ (2 pages) qui vient alors présenter le jeu auquel les Kobolds peuvent être réduits, puis une série d'Annexes (Appendix 5 pages) comprenant un point sur les Appendices des Kobolds (Appendice K, oui ils en ont deux), deux versions (couleurs ou N&B de la fiche de personnage, un Index et un rappel des valeurs de réussites selon les actions (Resolver / Résoudreur). |
December 2025 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | Studio Deadcrows |