Christian 'Boo' Cook
Un ami qui vivait dans le même village que moi était à fond dans les jeux de rôle. Aussi dans mon adolescence nous avons formé un petit groupe qui jouait à des jeux très variés, dont le jeu de rôle Judge Dredd d'origine.
Mes dessins professionnels sont presque exclusivement dans le domaine des comics. J'ai commencé en travaillant pour l'anthologie britannique de science-fiction 2000AD en l'an 2000, et je travaille toujours pour eux, et pour la publication soeur Judge Dredd Magazine. J'ai aussi fourni des couvertures pour les comics Marvel X-Factor et Serval, ainsi que des bandes dessinées et des couvertures pour le comic mensuel Elephantmen et des éditions complètes chez Image Comics. J'ai aussi fait des dessins/couvertures d'album pour divers groupes de musique. Mais je ne vis pas exactement du jeu de rôle !
Pendant mon âge d'or du jeu de rôle (à l'âge de 12-16 ans), je jouais surtout à Advanced Dungeons & Dragons, mais j'adorais Traveller, et Golden Heroes tout particulièrement. Le Judge Dredd d'origine était aussi bien placé dans la liste. A l'occasion j'ai joué à Car Wars et Warhammer 40k, et j'ai beaucoup aimé peindre les figurines de plomb associées à tous ces jeux, dont je vendais une partie dans ma boutique locale pour me faire un peu plus d'argent de poche !
Cela fait un long moment (novembre 2009) depuis que je n'aie joué à un vrai jeu de rôle - la dernière chose similaire à laquelle j'ai un peu touché, c'était Heroclix, qui a fini après une dispute sur les règles avec ma fiancée !
Sinon j'adore jouer de la batterie, et j'ai fait partie de plein de groupes au cours des années. Mais les engagements sur les dates limites ces jours-ci ont fait que j'ai dû me limiter à jouer avec les pareils à Jimi Hendrix sur mon matériel électrique à la maison. J'aime écrire également, et je suis un très grand fan de films, en particulier la science-fiction.
J'ai aimé faire tous les boulots que j'ai eu dans les comics, mais je dois dire que les sommets ont été atteints avec le travail sur Judge Dredd et Judge Anderson pour 2000AD, ma couverture Serval pour Marvel, et tout particulièrement mon travail pour le fantastique comic Elephantmen !
En ce moment (novembre 2009) je travaille sur une BD de 45 pages de Judge Anderson qui paraîtra dans le magazine Judge Dredd l'année prochaine (2010). Je fais aussi des couvertures mensuellement pour Elephantmen, et j'espère de nouvelles BD pour eux. J'ai divers contrats en stock, dont l'un est une épopée de science-fiction à compte d'auteur qui s'appelle "Blunt", écrite par le romancier Tom Eglington.
Pour en savoir plus :
- http://www.2000adreview.co.uk/features/interviews/2004/cook/boo_cook.shtml
- http://www.spannered.org/spannervision/1132/
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Judge Dredd
première édition
Judge Dredd Judge Dredd constitue le livre de base de la gamme Judge Dredd pour Traveller. Il est donc destiné à être utilisé avec le livre de règles de Traveller, dont il ne reprend pas le contenu mais le complète. Après une introduction, l'ouvrage commence par la création de personnage (37 pages) centrée sur la période d'apprentissage des Judge et découpée en quatre étapes. Chacune des étapes est détaillée avec les tables de compétences, d'événements et d'échecs. Quatre spécialités sont aussi proposées à partir de la troisième étape. Les cogs, aux pouvoirs psy, les techniciens et les médecins ne sont accessibles que si le personnage dispose des compétences adéquates. Les "Judge Street" sont eux accessibles à tous le monde. Une carrière correspondant à plusieurs années d'expérience en temps que Judge assermenté est aussi proposée; les joueurs qui le souhaitent peuvent faire un ou deux tours dans celle-ci pour ainsi démarrer avec des Judges expérimentés. Le système est globalement le même que celui du livre de règles, à deux exceptions : les différentes "carrières" ne possèdent pas trois différentes possibilités, et il est possible de mourir lors de la création de personnage, comme dans les premières versions de Traveller. Le chapitre suivant (8 pages) détaille les nouvelles compétences et techniques s'ajoutant à celles proposées dans les règles de Traveller. Les deux chapitres qui suivent offrent un tour d'horizon de la justice telle qu'elle fonctionne dans cet univers. Le fonctionnement du département de la justice est exposé (20 pages) avec son organisation, ses différentes divisions et les principales activités des Judge. I Am the Law (17 pages) se concentre sur les crimes en eux même, ainsi que sur les sentences et les punitions correspondantes. Le cinquième chapitre (30 pages) est un catalogue de l'équipement couramment utilisé par les Judges et les autres habitants. Il est complété par un chapitre consacré aux véhicules (30 pages), qui présente le système routier de Mega-City One et quelque uns des véhicules utilisés. Le chapitre 7 (30 pages) est un guide de Mega-City One. Ses différents secteurs sont décrits, ainsi que son organisation sociale, politique, qui est entièrement aux mains des Judges, avec un Maire qui n'est que symbolique, ou encore les différents loisirs offerts à sa population. Les trois chapitres suivants détaillent trois types de populations particulières. Though Crimes (26 pages) est consacré aux cogs et aux pouvoirs psy. Il propose de nouveaux pouvoirs qui s'ajoutent à ceux du livre de règles de Traveller et s'attarde aussi sur les crimes psy. Crazies, fatties, muties & perps (23 pages) aborde les différents ennemies et criminels rencontrés fréquement par les Judges. Les "crazies" sont des gens du commun que la vie sociale déséquilibrée de Mega-City One a rendu fou. Les "muties" sont les mutants que l'on trouve essentiellement dans les zones radioactives de la Cursed Earth. "Perps" est une abréviation de perpetuators, terme générique désignant les criminels, du simple voleur jusqu'aux gangs et au crime organisé. Ce chapitre contient quelques éléments de règles pour gérer ces personnages, par exemple pour gérer les mutations. Les robots font eux aussi l'objet d'un chapitre (11 pages). Ils occupent en effet une place prépondérant dans la société, assurant à eux seul la presque totalité des tâches de production. Le chômage dépasse les 90% à Mega-City One, mais le travail des robots assurent une rente à chaque citoyen pour couvrir ses besoins. Les deux derniers chapitres sont plus spécifiquement dédiés aux MJ. Le premier (16 pages) regroupe divers outils pratiques : un glossaire du jargon de Mega-City One, un historique détaillé de l'univers et des conseils sur la gestion d'une campagne de Judge Dredd. Le second (12 pages) est un exemple de secteur parmi les 305 que compte la ville, avec ses principaux blocs, organisations et bien sûr criminels. L'ouvrage se termine par la fiche de personnage de Traveller dans un habillage Judge Dredd et par un index. |
September 2009 | Traveller - Judge Dredd | Mongoose Publishing |