Charles Huber
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cult Compendium
première édition
Cult Compendium Le Cult Compendium, comme les autres Gloranthan Classics, est une réédition d'anciens textes de RuneQuest, cette fois-ci sur les cultes et les divinités de Glorantha. Il est essentiellement une compilation de Cults of Prax, Cults of Terror, Rune Masters, et du Trollpak, plus quelques articles publiés dans les magazines Wyrms Footnotes, Different Worlds, et White Wolf. Il existe également une version de cet ouvrage avec comme seule différence, une couverture rigide. Les règles employées dans les descriptions des cultes sont généralement celles de la deuxième édition de RuneQuest, à l'exception de ceux pour lesquels seule une description au format de la troisième édition était disponible. Si de nombreuses illustrations originales sont également reprises (y compris la couverture de Cults of Terror), de nouvelles ont été ajoutées. Après une page d'introduction de l'éditeur commence une courte section sur le Temps dans Glorantha : après l'explication des divers calendriers se trouve un résumé de l'histoire, avant la naissance du Temps (mythes) et après (Age de l'Aube, Age Impérial, Troisième Age). Après 3 pages sur les diverses Runes, se trouve une section consacrée au fonctionnement des cultes où sont abordés : les cultes rendus à des esprits, les cultes runiques (devenir Prêtre ou Seigneur Runique), le fonctionnement de la magie runique, les interventions divines, et la magie élémentaire. On en arrive alors à la description des diverses divinités de Prax, et de leurs adorateurs. Sont distingués :
Tout au long de cette section de 195 pages sont distillés en marge les récits d'un marchand et Seigneur Runique d'Issaries, Biturian Varosh, sur ses tribulations dans Prax. De la même façon, la section "Cults of Terror" (80 pages) détaille des cultes chaotiques, du plus attractif aux plus répugnants, ceux du Chaos Primaire, de Mallia, Bagog, Thed, Vivamort, Thanatar, Krarsht, Nysalor / Gbaji, Cacodémon et la Chauve-Souris Pourpre. Là encore, des textes de fiction parsèment la section : les souvenirs d'aventure d'un jeune initié d'Irripi Ontor, Paulis Longvale, au royaume de Bilini, situé entre l'Empire Lunar et le pays maudit de Dorastor. Après les Designer's Notes parues originellement dans Cults of Prax et Cults of Terror, l'ouvrage se termine par 4 pages de tableaux récapitulatifs (nouvelles compétences, nouveaux sorts de magie de bataille, nouveaux sorts runiques à 1, 2 ou 3 points, compatibilité des cultes entre eux), un index de 7 pages, une publicité sur le futur Borderlands & Plunder, et deux pages de publicité pour le jeu Hero Wars et ses suppléments publiés par Issaries, Inc. |
January 2002 | RuneQuest | Moon Design Publications |
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Trouble for HAVOC
première édition
Trouble for HAVOC Cet ouvrage est un recueil de trois scénarios tournant autour des membres d'une organisation criminelle nommée HAVOC. Tous les PNJ présentés le sont avec trois fiches différentes, pour Superworld, Champions et Villains & Vigilantes.
Les trois scénarios sont proposés avec chacun des vilains adaptés mais il est parfaitement possible d'ajouter d'autres membres de HAVOC, voire des vilains d'autres ouvrages ralliés à l'organisation : une liste est proposée, différente selon que le MJ utilisera le recueil avec l'un ou l'autre des trois jeux pour lesquels il a été écrit. L'ouvrage s'ouvre sur un additif de règles, en l'occurrence un ensemble de nouveaux pouvoirs et de nouvelles interprétations de pouvoirs déjà présentés dans la boite de base, ainsi que quelques points relatifs au système de règles. "Crisis at Calliente" introduit HAVOC lorsque les héros sont appelés à la rescousse pour déloger un groupe de vilains qui s'est introduit dans une centrale nucléaire afin d'en dérober le réacteur. Dans "Return of the Elokians", un appel à assistance suite à un chantage au séisme du vilain King Snake mènera les héros dans une confrontation avec le vilain et ses séides, qui comptent des membres de HAVOC, dans une caverne occupée par une race en voie d'extinction. "Fourth for Bridge ?" se déroule dans l'Antarctique où plusieurs équipes de super-êtres, a savoir des super-héros américains, russes et une équipe de HAVOC, tentent d'arriver les premiers jusqu'à l'épave d'un vaisseau spatial atterri dans les glaces pour en soutirer les secrets. Il est possible de jouer n'importe quelle équipe, voire de faire jouer deux ou trois équipes en parallèle si l'on a assez de joueurs. Des fiches sont proposées pour chacune mais les joueurs sont libres d'y substituer leurs personnages habituels. |
January 1984 | Superworld | Chaosium |