Cédric Houze
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Traduction
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Accessoires de la MC
première édition
Accessoires de la MC Cette MC's Toolkit (en VF Accessoires de la MC) a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Côté joueur, l'écran comporte une illustration reprenant et assemblant, sous une forme légèrement modifiée, les couvertures de la Boite à Outils de la MC et du Guide du Joueur. Côté meneur, l'écran comporte des tables récapitulant les principaux éléments des règles, ainsi que des aides de jeu pour gérer la narration.
En sus de l'écran, la version française de la boîte à outil bénéficie d’une série d’aide de jeux au format A4 et d’un livret. Ce dernier reprend le scénario et les prétirés de la Starter Box, ainsi que le scénario Amnesia Town, publié initialement en PDF par l’éditeur américain. Accessoires de la MC (80 pages) s’ouvre sur une illustration pleine page suivie des traditionnels Crédits (1 pages), page-titre, table des matières (1 page) et présentation du contenu du livre (1 page). Le contenu débute par Pièce à Conviction 1 : L’Équipe (2 pages) et Pièce à Conviction 2 : All-Seeing Investigations (2 pages) qui présentent respectivement les prétirés de l’ouvrage ainsi que leur agence de détectives, issus de la Starter Box. Cette introduction passée, on trouve le premier scénario de l’ouvrage, Les Dents de Miller’s Square (36 pages) également issu de la Starter Box. Le scénario repose sur la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Il se décompose en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. L’intrigue plonge les personnages au cœur de ce qui semble n’être qu’une machination mafieuse visant à extorquer les commerces locaux. Les PJ se rendent rapidement compte que l’emprise des criminels sur les commerçants n’a rien de naturel et qu’une machination bien plus vaste est à l’œuvre. Conçu pour permettre d’apprendre les règles de City of Mist directement en jeu, différents encarts ou sections d’aide à la maîtrise sont présents tout au long du scénario afin d’aider progressivement à la prise en main des règles. Par rapport à la VO, le texte de la VF est expurgé de tout renvoi au livret des joueurs de la Starter Box. Le second scénario, Amnesia Town (22 pages), traduction du supplément du même nom, envoie les PJ enquêter à l’écart de la Ville, dans une banlieue où la Brume est particulièrement épaisse. Ils doivent y démêler des théories complotistes, retrouver la trace d’habitants oubliés et faire face aux mystérieux Gardiens capables de manipuler la Brume. Au bout du chemin, la vérité les place au centre d’un conflit secret susceptible d’ébranler les forces de la Ville. Il est à noter que le scénario VF est légèrement modifié pour remplacer Baku, un PNJ du scénario d’origine devenu un prétiré dans la Starter Box repris dans cet ouvrage. Le jeune homme est ainsi remplacé par Shayanne Foster, évoquée dans le scénario d’origine mais plus amplement décrite dans cette version française. Le scénario est suivi d’une fiche de Suivi de Personnages (1 page) permettant à la Maitresse de Cérémonie d’avoir les mystères, identités, et traits de contrainte des joueurs sous les yeux. Elle est complétée d’1 page présentant la suite de la gamme, et par les fiches des cinq prétirés, présentés chacun sur deux pages :
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March 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Accessoires de la MC
première édition, version électronique
Accessoires de la MC Cette version numérique des Accessoire de la MC est quasi-identique à son pendant physique, à l'exception des fiches et cartes d'aides de jeu qui en sont absentes. Il est à noter que contrairement à la VO, cette version numérique française comporte bien l'illustration de l'écran côté joueur. |
January 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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City of Mist
première édition révisée
City of Mist Le City of Mist Core Set est un coffret réunissant au sein d'un étui les deux ouvrages de règles de base pour City of Mist (le Player's Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit) ainsi qu'un écran. En VF, l’écran n’est pas inclus, et ni le Guide du Joueur, ni la Boîte à Outils de la MC ne sont disponibles séparément. Ce coffret a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Player's Guide (Le Guide du Joueur, 310 pages), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. Il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. L'ouvrage est le même que le Player's Guide vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. En VF l’ouvrage se clôture sur une page de remerciement aux souscripteurs du financement participatif français. L’équivalent VO se trouve dans La Boite à Outils de la MC. Le second ouvrage, Master of Ceremonies' Toolkit (La Boite à Outils de la MC, 248 pages) contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. L'ouvrage est le même que le Master of Ceremonies' Toolkit vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. |
March 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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City of Mist
première édition révisée, version électronique
City of Mist Cette version électronique des livres de base de City of Mist reprend les 2 ouvrages dudit coffret. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
August 2022 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Colonia de Sombras (La)
première édition
Colonia de Sombras (La) Ce supplément décrit un quartier de City of Mist, peuplé d’immigrants hispaniques. Le quartier est déchiré par une lutte entre un baron du crime avec les pouvoirs d’un dieu aztèque, et un vengeur masqué avec les pouvoirs d’un dieu maya. Les immigrants viennent manifestement du Mexique, du Guatemala ou du Pérou mais les brumes (Mist) de la ville ont effacé le souvenir de leur trajet pour venir de leur pays d’origine. Les différents lieux du quartier (usine, école, restaurant de tacos, rivière) sont marqués par des mythes (Mythoi) aztèques et on peut même y trouver un passage vers un autre monde de la mythologie aztèque, gardé par un serpent géant. Coté PNJ, ce sont surtout les sbires du baron du crime qui sont décrits ainsi que le vengeur masqué et le serpent géant. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Fortune Row
première édition
Fortune Row Fortune Row est le quartier des casinos de la Cité et permet de jouer des cambriolages de haut vol, de côtoyer des antihéros et de jouer dans une ambiance luxueuse. Fortune Row est un nexus où la chance s’accumule et circule le long d’une avenue sinueuse (Le Serpent) qui l'emmène aux riches casinos depuis un bidonville où s’accumule la malchance. Le quartier est présenté avec quelques lieux et établissements principaux, de même que plusieurs de ses résidents. Le supplément se termine par quelques règles optionnelles et conseils afin de mettre en scène des cambriolages dignes d’un film. Un générateur de scénarios de cambriolage utilisant des cartes de jeu y est notamment proposé. |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Indépendance
première édition
Indépendance Independence (en VF Indépendance) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier d’Indépendance marqué par la lutte entre une faction de Gardiens (la Section 9) et un groupe de Réceptacles d’inspiration afro-américaine habitant le quartier (la bande de Bishop). Le quartier est cependant relativement prospère grâce aux Grands Axes constitués de commerces de proximités gérés par des afro-américains. Les habitants peuvent également compter sur le Freeport, un bar clandestin, pour leur remonter le moral, et sur l’Église, véritable terrain neutre où des accords et traités sont scellés entre les messes. La présence de la Section 9 culmine à la Mairie, véritable forteresse imprégnable dont nul Réceptacle ne semble en mesure de s’échapper. De plus, les limites du quartier pourraient bien détenir les secrets de la Brume, en particulier du côté du Vieux Fort qui parait la repousser. Le document se conclut sur la présentation détaillée des membres de la Bande à Bishop, des agents de la Section 9 et d’une créature aussi meurtrière que terrifiante qui œuvre dans le quartier. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Nights of Payne Town
première édition
Nights of Payne Town Nights of Payne Town est une campagne pour City of Mist, initialement financée durant la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à 10 scénarios, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VF, le supplément a été publié suite à une campagne de financement participatif menée au printemps 2024. Ses 10 scénarios sont répartis en trois arcs narratifs de trois scénarios chacun, le dixième scénario servant de fil rouge à l’ensemble de la campagne. Pensée pour être modulaire, la campagne peut être jouée de manière linéaire, un scénario après l’autre, ou en bac à sable. Des conseils sont également fournis pour extraire ses scénarios afin de les jouer comme des one-shots ou en mini-campagne centrée sur l’un des trois arcs narratifs. En VO, les scénarios sont aussi vendus séparément ou par arc narratif au format numérique, à l’exception de Percival. S’ouvrant sur une courte nouvelle, Neon Lights, Smoke, Camera Roll, and… Action! (6 pages, en VF Néons, fumée, on tourne et… Action !) présente le contenu de l’ouvrage, la forme de la campagne, l’ensemble des scénarios et leur structure. The Story Arc of the Grail (7 pages, en VF L’arc du Graal) présente la figure au centre de la campagne en évoquant son histoire et son modus operandi actuel. S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Personal Vein (64 pages, en VF La Veine Personnelle) propose des intrigues plus intimistes que le reste de la campagne. Il a pour thèmes centraux la santé mentale, la surcharge émotionnelle et la haine de soi.
S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Mystical Vein (92 pages, en VF La Veine Mystique, 96 pages) traite d’intrigues ésotériques ayant pour thèmes centraux la recherche d’une vérité secrète, l’alchimie et la cupidité.
S’ouvrant sur 5 pages d’introduction, The Criminal Vein (83 pages, en VF La Veine Criminelle) tourne autour de la haine d’autrui, de la violence, de la recherche du pouvoir et de leur racine commune.
La dixième affaire, Percival (26 pages, en VF Perceval) offre aux PJs l’opportunité de déchoir un Avatar au prix d’une longue introspection. Les Appendices (11 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) clôturent l’ouvrage par un index des Mythoi, des Dangers et des kits de thème apparaissant dans les pages précédentes, ainsi que par la liste des souscripteurs (absente de la VF). |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Nights of Payne Town
première édition, version électronique
Nights of Payne Town En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version électronique de Nights of Payne Town est identique à la version papier. |
August 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Piège à Touristes
première édition
Piège à Touristes Tourist Trap (en VF Piège à Touristes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier touristique et tape-à-l'œil du Piège à Touristes, dont les lumières claquantes servent de distractions parfaites pour le commerce de biens de contrebande, d’informations croustillantes, ou d’autres activités bien plus sombres. Les différents lieux emblématiques du quartier, derrière leurs apparences familières de grand magasin, de salle d’arcade ou de restaurant à thème, peuvent ainsi dissimuler des projets de révolution, des paris meurtriers, ou des clients transformés en “ingrédient secret”. Plusieurs profils de danger sont proposés allant de la Dormeuse experte en poker, au barman Réceptacle de Dionysos bien décidé à aider ses clients à croquer la vie à pleines dents, quitte à la leur enfoncer dans le gosier. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Sigil & Shadow
première édition
Sigil & Shadow Le livre de base s'ouvre sur 5 pages pour titre, crédits, remerciements et sommaire. Welcome To Our Dark Parallel (Bienvenue Dans Notre Parallèle Obscur, 6 pages) présente le jeu, le double aspect d'Illuminé/Obscurci, et la base du système de lancer de dés. Le principe de la pile d'Os est présenté, puis le découpage de l'ouvrage qui suit. Part One: The Practice (Première Partie: La Pratique, 64 pages) discute de la partie technique avec les personnages et les modes de résolution des actions.
Part Two: Esoterica (Deuxième Partie: Esotérica, 66 pages) présente le monde occulte contemporain servant de cadre au jeu. Metaphysics & Mysticism (Métaphysique & Mysticisme, 12 pages) commence avec un Cours Accéléré de Cosmologie (3 pages) expliquant la structure de l'univers, avec la mer primordiale du Nether, le Voile qui nous en sépare et les Échos que l'on peut trouver au-delà, les entités de l'Écho, etc. Après quoi nous est présenté la Pratique du Mysticisme, avec la liste et les descriptions des 14 Dons de celui-ci (Clairvoyance, Télépathie, Télékinésie, Psychométrie, Soigner, Envoûter, Maléfices, etc., sur 7 pages).
Part Three: Behind The Curtain (Troisième Partie: Derrière le Voile, 64 pages) aborde enfin tout ce dont le MJ a besoin pour créer des scénarios et gérer sa campagne.
Appendix (Annexe, 12 pages) propose quelques règles optionnelles et
L'ouvrage s'achève avec une fiche de personnage vierge (2 pages) et 5 pages incluant un Index et une illustration pleine page. |
April 2025 | Sigil & Shadow | Barbu Inc. |
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Sunken City (The)
première édition
Sunken City (The) The Sunken City est une Enclave, prenant la forme d’un quartier sous-marin de City of Mist. Peu connu et d’un accès compliqué, le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une présence faible de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, de nombreuses sociétés secrètes et un grand nombre de Réceptacles marins. En VO, le supplément a été publié dans le cadre du financement de Shadows & Showdowns et de Nights of Payne Town réalisé à l’été 2018. Initialement non annoncé, sa publication a servi de remplacement à un palier annulé (le supplément Jack of Doors de Jordan Shiveley qui devait décrire l’Avatar de Jack l’Éventreur). The Sunken City a par la suite été compilé, dans une version remaniée et étendue, dans le supplément Local Legends en 2024. Après 1 page de couverture et 1 page de crédits présentant également le contenu du supplément, celui-ci s’ouvre à proprement parler sur 1¾ page décrivant l’histoire de Cité Engloutie et de la société atlantéenne. Deux Custom Moves (¾ page, en VF Manœuvres Personnalisées) introduisent des déclencheurs spécifiques à la Cité Engloutie qui poussent ses habitants et visiteurs à rejouer le drame de l’Atlantis. No Mist to Speak Of (Almost) (½ page, en VF Pas de Brume à l’horizon (ou presque)) décrit les conséquences narratives et mécaniques de l’absence presque totale de la Brume sur le quartier. Orichalcum (½ page, en VF Orichalque) décrit ce minerai instable constitué de Brume et capable de stocker les pouvoirs des Réceptacles. Reaching The Sunken City (1½ page, en VF Atteindre la Cité Engloutie) détaille les différents moyens d’accéder à ce quartier caché de la Ville. Locals (9 pages, en VF Habitants) dresse le portrait de quelques figures et groupes emblématiques du quartier, des Anciens qui le gouvernent à l’aide de leurs Golems de cristal, aux Contrebandiers attirés par ses opportunités lucratives. Places of Interest (6 pages ½, en VF Lieux Emblématiques) conclut le supplément en présentant quelques lieux importants du quartier et de ses environs, du centre politique ésotérique de la Tour du Jugement aux Profondeurs marines où sommeillent des créatures susceptibles de menacer l’équilibre de la Ville. |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Tal’Dorei Renaissance
deuxième édition
Tal’Dorei Renaissance Tal’Dorei Campaign Setting Reborn est une mise à jour étendue de la première édition parue chez Green Ronin Publishing ; l’année de référence du supplément est 836 PD, soit 24 ans plus tard que la première édition. L’ouvrage décrit en détail le continent de Tal’Dorei dans le monde d’Exandria ; il s’agit de l’univers utilisé dans les campagnes de l’actual play américain Critical Role. Après 6 pages contenant les crédits, la table des matières et une préface, Welcome to Tal Dorei (Bienvenue en Tal'Dorei, 20 pages) débute par la présentation des cinq grandes entités politiques du continent, du calendrier utilisé et de la place de Exandria par rapport aux différents autres plans d’existence. Il se poursuit par une présentation rapide de l’histoire du continent, et d'Exandria. Les particularités du monde d’Exandria sont que les dieux, après des conflits meurtriers entre eux, en sont bannis et ne peuvent plus s’y rendre en personne ; de plus des déchirures sont présentes à divers endroits menants vers les plans élémentaires. Les Ashari, quatre tribus druidiques, sont chargés de surveiller ces déchirures. Sinon l’histoire récente de Tal Dorei est marquée par la première campagne de Critical Role (s’étant terminée il y a une vingtaine d’année en arrière) qui a vu le continent être sous la coupe de plusieurs dragons chromatiques et l’ascension d’une liche vers la divinité, avant son bannissement par le groupe d’aventurier Vox Machina. Le chapitre se conclut par une rapide présentation des grands secrets et mystères du continent pouvant servir de base pour le développement d’une campagne. Allegiances of Tal’Dorei (Allégeances de Tal'Dorei, 38 pages) débute par la présentation des divers dieux d’Exandria, divisé entre les « Prime Deites » et les « Betrayers Gods », et les divinités mineurs (des créatures puissantes mais moins que les dieux et qui donc ne sont pas bannies d’Exandria). Le chapitre se conclut par la présentation d’une quinzaine de grandes factions qui sont à la fois des opportunités d’aventures, des employeurs potentiels, ou des adversaires pour un groupe de personnages. Tal’Dorei Gazetteer (Index Géographique de Tal'Dorei, 84 pages) décrit les huit grandes régions du continent et se termine par une présentation rapide (quelques paragraphes) des autres terres d’Exandria. Chaque région est présentée de manière générale avec quelques lieux importants ou d’intérêt. Des accroches d’aventures sont proposées pour chacune ; elles sont classées selon le niveau des aventuriers à qui elle s’adressent (niveau 1-4, 5-10, 11-16 ou 17-20). Le chapitre suivant, Character Options (Options de Personnage, 44 pages) est consacré aux éléments techniques pour les joueurs. Les différentes races d’Exandria sont présentées avec pour certaines d’entre elles des variations par rapport aux versions canoniques de la 5 édition. Un nouvel archétype est également proposé pour chaque classe, sauf celle de l’artificier. Finalement de nouveaux historiques et de nouveaux dons terminent ce chapitre. Game Master’s Toolkit (Boîte à Outils du Meneur, 24 pages) donne de nombreux conseils aux maitres de jeux afin de jouer sur Tal ‘Dorei. Le chapitre se conclut par des objets magiques, dont notamment les Vestiges of Divergences qui sont des objets magiques évolutifs dans lesquels un dieu a investit une partie de son pouvoir. Allies and Adversaries of Tal’dorei (Alliés et Adversaires de Tal'Dorei, 59 pages) propose les caractéristiques de plusieurs créatures d’Exandria ainsi que celles des membres de Vox Machina, avec une explication sur ce qu’ils sont devenus depuis la fin de la campagne. Un index, un index des artistes, une carte de Tal’Dorei et la licence de la 5 édition (6 pages pour le tout) ferment le supplément. La version française est publiée par Darrington Press mais la traduction en elle-même a été réalise par le Studio Agate. |
March 2023 | 5e compatible | Darrington Press |