Cecil Howe
Hello ! Je m'appelle Cecil et je gagne ma vie en faisant des trucs de JdR. Je suis arrivé assez tard aux réjouissances, ma première édition de Donjons et Dragons était la quatrième et avant cela j'ai beaucoup joué aux livres des Défis Fantastiques dans la voiture quand je voyageais pour le travail. Mais j'aime beaucoup jouer, et j'essaye de jouer chaque fois que je peux.
Juste avant la sortie de la 5e édition de D&D j'étais barman dans un petit bouge de la ville dans laquelle je vis encore, et j'ai rencontré l'un de ses auteurs qui se trouvait vivre dans le coin. Il est beaucoup venu, nous sommes devenus amis, et quand il a quitté WotC il a commencé à travailler sur son propre jeu et m'a embauché pour faire des cartes pour les suppléments du jeu. Après un moment j'ai commencé à avoir de nouveaux clients et en fin de compte j'ai pu arrêter comme barman pour faire des trucs de JdR à temps plein. A ce jour (août 2018) mon plus grand accomplissement a été le développement et la sortie du programme informatique de réalisation de carte Hex Kit ; c'est mon bébé et l'équipe avec qui je travaille est fantastique.
Dans mon temps libre je joue de la batterie dans un groupe post-rock très bruyant, je fais des trucs de père et de mari, et je relis les livres de Gabriel Marquez.
Pour en savoir plus :
- https://dontsplitthepodcastnetwork.com/table-top-babble/2017/3/13/011-cecil-howe
- https://www.dicegeeks.com/rpg-cartographer-cecil-howe/
On trouvera également une autre bio sur le site de l'auteur.
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran du MJ
première édition
Ecran du MJ L’Écran reprend le même visuel en versions originale et française, exception faite sur sur le pentagramme retravaillé en version française, au niveau du panneau central. Côté meneur de jeu, on y trouve différentes tables :
Le Livret de l’Écran (24 pages), uniquement dans la version française, contient deux scénarios. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur Le Ver est dans la Pomme (7 pages), traduction de The Apple of her Eye. Le premier scénario. Les PJ vont sauver un enfant et le ramener chez lui, dans le village d’Avelton, dont la prospérité est assurée par ses pommiers. Mais ils recevront un accueil glacial et finiront par découvrir un terrible pacte féerique passé avec une dryade. Suit, Sombre Histoire à Dernier-Espoir (15 pages), soit le scénario Dark deeds in Last Hope en VO. Ce second scénario est conçu pour des personnages débutants, avec pleins de conseils, et point possible pour démarrer une campagne. Les PJ sont habitants de Dernier-Espoir, village qui doit être créé par les joueurs et le meneur de jeu, aidés par des tables et des descriptions détaillées toutes prêtes. Les PJ seront confrontés à une intrigue qui mêle personnages retors, relique et magie noire… Des indices à l’attention des personnages et un plan couleur à compléter pour créer Dernier-Espoir complètent le tout. Le quatrième de couverture conclut ce livret avec les crédits. |
December 2021 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Black Book Editions |
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Ecran du MJ
première édition, version électronique
Ecran du MJ En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à la version papier. |
August 2021 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Black Book Editions |
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Tales of the Desolation
première édition
Tales of the Desolation Cette campagne de quatre scénarios se concentre sur les problèmes qui affligent un petit village appelé Esker, une petite communauté située à la frontière du vaste désert inhospitalier également connu sous le nom de Désolation. Elle est conçue pour des personnages de niveau expert, qui commencent de préférence au niveau 2. En introduction (3 pages), ce supplément donne quelques conseils pour préparer cette aventure, et prévoit notamment que les personnages des joueurs aient des relations avec l'un ou l'autre villageois. Le tout peut être déterminé à l'aide de deux tables aléatoires, une pour le type de relation, l'autre pour le villageois concerné. La première aventure s'intitule Breathing is a Luxury (6 pages). Dans cette première partie, des morts étranges et des morts-vivants errants aux alentours créent la panique au village. Les personnages enquêtent dans le village et font connaissance avec la communauté afin de déterminer l'origine du mal et y mettre un terme. La deuxième aventure, Sands Through the Hourglass (5 pages), décrit les événements qui se déroulent peu de temps après la menace morte-vivante : une maladie étrange et grave assaille la communauté, personnages des joueurs compris s'ils ne se montrent pas prudents. Quand des croisés du fort de Haute Garde arrivent pour enquêter, les personnages doivent découvrir la source de la maladie avant que les servants trop zélés du Nouveau Dieu ne purifient le village par le feu. La troisième aventure, Mummy Dust (6 pages), emmène les personnages au coeur de la Désolation à la recherche du Père Mayhew, ainsi que d'un remède possible sur lequel celui-ci travaillait. Dans cette expédition en plein désert mortel, ils doivent affronter toutes sortes de morts-vivants terrifiants, jusqu'à une chapelle noire truffée de dangers. Enfin, dans la quatrième aventure, Storm of Fate (5 pages), les personnages ont récupéré le rituel nécessaire pour renverser la malédiction qui pèse sur le village d'Esker. Ils rentrent pour découvrir le village entouré d'une tempête de sable mortelle dans laquelle rôdent des horreurs indicibles. Pour accomplir le rituel, les personnages doivent rassembler certains ingrédients au sein de la communauté tout en affrontant des monstres et d'autres menaces attirées par leur expédition dans le désert. La campagne se termine lorsque les personnages affrontent une ancienne créature dont le réveil met le village en péril. L'ouvrage se termine par une page de publicité pour Tombs of Desolation. |
February 2016 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Schwalb Entertainment |
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Terrible Beauty
première édition
Terrible Beauty Dans Terrible Beauty, l'auteur de Shadow of the Demon Lord développe les royaumes des fées et offre de nouvelles possibilités de jeu, au travers de nouvelles ascendances et carrières, mais aussi d'une nouvelle tradition magique. Un scénario dédié aux personnages experts (niveau 3 et plus) permettra aux joueurs de rencontrer diverses créatures féériques dans les bois de Brumebois. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire. Chapter 1: Faeries (20 pages) après 2 pages développant l'histoire des fées, leur nature, leur organisation et leur rapport aux humains, propose trois nouvelles ascendances (elfe, hobgoblin, pixie), ainsi qu'une nouvelle voie d'expert, et dix nouvelles voies de maître. Sont aussi proposées 4 pages de sorts, dédiées à la nouvelle tradition magique (Fey tradition) Chapter 2: Lands of the Faerie (16 pages) développe les royaumes des fées en détaillant les différents royaumes et leurs moyens d'accès, mais aussi les divers sites féeriques de Rûl. Des listes de faveurs, d'objets enchantés et de reliques qu'il est possible d'obtenir dans les royaumes des fées concluent ce chapitre. Chapter 3: Creatures of Faerie (11 pages) est un bestiaire de seize créatures féériques. Chapter 4: My Father Left Forever (6 pages) est une aventure destinée aux personnages experts (à partir du niveau 3). Elle prend place dans les bois de Brumebois où les personnages des joueurs, à la recherche d'un homme perdu, vont rencontrer les créatures sylvestres et féériques. Un index de 2 pages et 1 page de publicité concluent l'ouvrage. |
April 2016 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Schwalb Entertainment |
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Tombs of the Desolation
première édition
Tombs of the Desolation Tombs of the Desolation est un supplément thématique sur la "désolation" : un désert infesté de morts-vivants qui se situe à l'extrême nord du continent de Rûl. Il s'agit d'une des régions les plus inhospitalières de l'univers de jeu, le sombre reliquat de l'Empire disparu de Gog. Aujourd'hui, les créatures mortes-vivantes de la désolation sont repoussées courageusement par les templiers des états croisés qui tiennent les forteresses qui bordent cette région. Le supplément est divisé en quatre chapitres. Le premier chapitre, Into the Wastes (15 pages), offre quelques options supplémentaires centrées sur cette région du monde pour la création de personnage. On y trouve, dans l'ordre :
Le second chapitre, These Endless Wastes (6 pages), décrit la région de la désolation ainsi que ses particularités. Sont abordés dans ce chapitre les différents types de terrains rencontrés, leurs dangers, ainsi que la météo particulière de cette région du monde - on oscille entre la chaleur plus ou moins extrême, les vents violents et la tempête de sable, mais jamais une goutte de pluie. Le troisième chapitre, Secrets of the Desolation (11 pages), commence par offrir quelques synopsis d'aventures dans cette région pour chaque niveau de personnage, de débutant à maître. Il détaille ensuite quelques reliques magiques qui peuvent être obtenues dans cette contrée. Mais la plus grosse partie de ce chapitre est consacrée aux créatures qui hantent cette région : 19 nouvelles bestioles viennent s'ajouter au bestiaire du jeu. Certaines sont plutôt classiques (momies, scorpions géants) tandis que d'autres sont plus spécifiques (déssechés, cactus murmures). Le quatrième et dernier chapitre, The Dread of the Desolation (3 pages), est un scénario pour des personnages de niveau maître. Suite à une terrible tempête qui a soufflé sur la Désolation, une mystérieuse pyramide noire a été déterrée par les vents. Les personnages vont donc pouvoir aller explorer cette nouvelle tombe à la recherche de trésors et de gloire. Les différentes salle de la pyramide sont détaillées, avec un plan de ce donjon. L'ouvrage se termine par un index. |
March 2016 | Ombre du Seigneur Démon (L') | Schwalb Entertainment |