Carlos Cuesta Dolz
J'ai commencé à jouer aux jeux de rôle très tôt dans la vie (tellement que ma première partie s'est faite avec mon frère et mon père, avec moi comme meneur). J'ai toujours aimé les dessins de couverture des livres de RuneQuest, et les illustrations anguleuses en N&B de Traveller, et tous les deux ont annoncé mon approche de manière tout sauf petite.
Après quelque temps à travailler comme animateur et illustrateur pour plusieurs publications d'horreur et de science-fiction, j'ai été contacté par Arpic Games pour travailler sur un jeu de space opera, Starriser, qui fut mon premier boulot dans l'industrie. Peu après, j'ai travaillé sur plusieurs projets de jeu tout en bossant à plein temps comme dessinateur de jeux vidéo.
J'ai eu la chance d'entrer en contact avec les super gars de Evil Hat, et de travailler sur Ghost Planets, un grand univers sur le thème de l'espace qui aurait parfaitement convenu à mes vieilles campagnes Traveller, et ça a été le pied de travailler dessus. Je continue à faire des jeux vidéo, mais ma passion pour les JdR n'a pas diminué d'un iota.
Quand je ne peins/dessine pas (figurines comprises), j'aime jouer de la guitare et de la basse, ainsi que lire des livres d'horreur comme s'il n'y avait pas de lendemain !
Une citation pour finir : "No new horror can be more terrible than the daily torture of the commonplace." -H. P. Lovecraft
(Aucune nouvelle horreur ne peut être plus terrible que la torture quotidienne de la banalité.)
Pour en savoir plus (en espagnol) :
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ghost Planets
première édition
Ghost Planets Les Worlds of FATE sont de petits suppléments dédiés au jeu du même nom, dans lesquels sont développés des univers divers. Chaque numéro fournit une description d'un univers, les ajustements de règles nécessaires (aspects, etc.) et un scénario de départ. Ces ouvrages sont financés par le Patreon d'Evil Hat Productions et proposés ensuite en prix libre sur les plate-formes de vente en ligne. Certains ont été réunis en volumes papier. Ghost Planets met les personnages des joueurs (PJ) dans la peau d'explorateurs chargés de parcourir la galaxie pour y inspecter de nombreuses planètes sur lesquelles la vie a existé et disparu, ne laissant que l'humanité pour explorer la Voie Lactée. Si pour certaines la raison de cette disparition est probable, voire évidente (guerre nucléaire ou autre, catastrophe d'ampleur planétaire, etc., ce qu'on appelle des événements Omega), dans d'autres cas, la raison en est bien plus mystérieuse. Certains de ces mondes donnent même l'impression d'avoir été dépeuplés en un laps de temps très court, sans avertissement préalable (ce qu'on appelle des événements Sigma). Le conseil mondial humain a donc mis en place le corps de Xénohistoire pour tenter de faire la lumière sur ces phénomènes, si possible avant qu'ils ne se reproduisent plus près de la Terre. L'ouvrage s'ouvre sur cinq pages pour la couverture, les crédits et informations administratives, la liste des mécènes Patreon et le sommaire, puis une Introduction (1 page) présente le cadre de jeu du supplément. Getting Started (5 pages) commence par proposer des ajustements de règles pour la création des PJ, notamment des rôles dans l'équipe d'investigation : analyste, expérimentateur, enquêteur, empathe, explorateur et visionnaire, c'est à dire le théoricien scientifique. Puis quelques nouvelles compétences sont détaillées, avec les utilisations selon l'approche choisie. C'est ensuite Xenohistory (11 pages) qui présente les règles de gestion des recherches menées par les PJ dans leur entreprise, et développe les rôles présentés brièvement dans le chapitre précédent, ainsi que la façon pour le MJ de mettre des obstacles à la quête d'informations des PJ. Puis The Sigma Event (2 pages) fournit au MJ quelques informations sur ce que l'on a déjà pu trouver sur les planètes concernées, y compris sur le mystérieux réseau de surveillance Sentinelle, et quelques pistes pour qu'il puisse fournir son explication finale. Ensuite Our Place in the Galaxy (3 pages) retrace l'histoire du développement de l'humanité dans l'espace, et un aperçu de l'état de l'art technologique. Equipment (11 pages) décrit notamment ce dont disposent les PJ dans leur travail : communicateurs, armes, équipements lourds allant jusqu'aux engins d'excavation pour les fouilles, vaisseaux spatiaux et robots à bord de ceux-ci. Vient alors Farther Stars (3 pages) qui présente quelques endroits notables où les PJ peuvent se rendre, et un plan de la galaxie indiquant ce qui est exploré, la zone frontière et la zone inexplorée. Enfin Missions (2 pages) présente la structure standard d'une histoire vécue par les Xénohistoriens. The Doomsday Clock (16 pages) se passe sur la planète Pakurakura où les PJ doivent inspecter une ancienne base Sentinelle. En arrivant sur place, ils se rendent compte qu'un vaisseau privé s'est déjà posé sur place. Il leur faudra compter avec ses occupants en plus de tous les obstacles qui vont se faire jour lorsqu'ils vont commencer à explorer l'ancienne base. |
November 2016 | Fate | Evil Hat Productions |