Bruce Tong
J'avais toujours modifié les jeux de rôles pour les adapter à mes goûts, et quand j'ai servi dans l'US Air Force j'ai rencontré Greg Lloyd et James Davis. Tous les trois nous avons parlé d'écrire un supplément pour Champions. Monte Cook était le responsable à l'époque, et il a rejeté notre proposition. Monte travaillait pour Iron Crown Enterprises (ICE), qui avait alors une sorte d'accord avec Hero Games. J'ai écrit un article ou deux pour le magazine Adventurer's Club, où je rencontrai Bruce Harlick. Peu après Hero Games et ICE ont continué chacun de leur côté, et Bruce Harlick est devenu le responsable de gamme pour Hero Games. Nous avons fait la même proposition de supplément, et elle fut acceptée. Enemies for Hire (de Hero Games) en fut le résultat. James, Greg et moi nous avons fini par collaborer à d'autres trucs pour Champions, comme des parties du Hero System Almanac 2, et plusieurs numéros d'un fanzine Hero System qui s'appelait "Haymaker".
Des années plus tard j'ai vécu dans la région de Sacramento (Californie) pendant six mois environ. A l'époque j'aidais un peu Mark Arsenault qui faisait décoller Gold Rush Games, dont l'écriture d'un scénario pour Heroic Adventures.
Je n'ai jamais considéré ma plume comme une profession, et je n'ai jamais essayé d'en vivre. En fait, je ne fais aucune tentative pour être auteur.
Mes jeux préférés sont les jeux de rôle Champions et Privateers and Gentlemen, et les wargames "Squad Leader", "Harpoon", et "Wooden Ships and Iron Men". J'admire certains jeux pour leur conception (système), et d'autres pour le cadre de jeu.
En dehors du jeu, je joue de la guitare (basse) et je refais ma maison (juin 2003).
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Enemies for Hire
première édition
Enemies for Hire Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi. Une quarantaine de vilains de tous genres sont réunis ici, insérables sans problème dans n'importe quelle campagne du fait de leur motivation commune : l'argent. Tous sont des mercenaires susceptibles de se louer à n'importe quel client, ceci incluant les vilains ayant besoin d'un peu de main d'oeuvre comme ceux qui voudraient payer des chasseurs pour les lancer aux trousses des héros. |
January 1995 | Champions | Hero Games |
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Hero System Almanac #2
première édition
Hero System Almanac #2 Recueil de règles supplémentaires (optionnelles) pour tous les jeux de la gamme Hero System. Au sommaire de ce second numéro, des règles sur les drogues et poisons, les pouvoirs sensitifs, les pouvoirs à activation aléatoire, les pouvoirs agissant sur l'environnement, les rock-stars gérées par le "Hero System", une version revisitée de UNTIL, l'organisation épendante de l'ONU présentée dès la première édition de Champions, une discussion sur la façon de mener une campagne cinématographique, sur les équipements de guerre nucléaire, la description d'une firme de "sécurité" un peu barbouze, "World Security Services", une discussion de l'utilisation de l'armée dans les scénarios, des crimes impossibles et une page humoristiques avec la présentation de talents, pouvoirs et manoeuvres de combat inutiles (comme "Trouver la semaine", "Marchander avecle MJ", "Changer la programmation télévisuelle", "Sens commun" - un pouvoir ignoré de nombreux héros -, etc.), ces trois derniers sujets étant des rééditions de "Adventurer's Club", le magazine maison de Hero Games. |
January 1995 | Hero System | Hero Games |
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Heroic Adventures
première édition
Heroic Adventures Trois scénarios pour Champions, utilisables avec d'autres jeux Hero Games de par leur niveau : "Throwing Stars and Bars" mène les héros à enquêter sur des kidnappings dans la région de Memphis, "The Block" les envoie libérer une installation de formation du FBI d'un groupe de terroristes qui a pris les stagiaires en otage et "Virtual Ice" les confronte à un joueur trop assidu d'un monde virtuel. Le livret se termine par la description de la ville de San Angelo, qui aura droit à un supplément entier en 1998 (cf. "San Angelo City of Heroes"). |
January 1996 | Champions | Gold Rush Games |