Boy F. Petersen Jr
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Field Manual : Draconis Combine
première édition
Field Manual : Draconis Combine Ce Field Manual est une mise à jour et un remplacement du livre House Kurita. Après un index des régiments décrits dans le livre, une nouvelle d'une page et une brève introduction, le contenu de l'ouvrage se répartit en cinq parties. "Pillar Of Steel", 8 pages, décrit la position des soldats au sein du Combine ainsi que leur psychologie et leur vision du code du Bushido. La Chaîne de commandement Kurita et les différents types de régiments sont aussi dévoilés ici. "Arm Of The Dragon", 9 pages, brosse un tableau plus détaillé de l'organisation des différentes armes Kurita : rangs, fournitures de base, uniformes et signaux. "Sowing The Dragon's Teeth", 11 pages, détaille l'entraînement des troupes, d'abord leur passage par l'académie ou l'université, puis l'entraînement sur le terrain. "DCMS Rosters", 91 pages, détaille l'ordre de bataille complet des forces du Draconis Combine. Chaque unité est décrite selon le format standard : nom, histoire, officiers en commande, tactiques et unités la composant. Le chapitre se termine sur quatre pages de tableaux détaillant le déploiement des forces DCMS au 1er Janvier 3059. "Rules", 28 pages, propose de nouvelles règles pour chaque unité du Combine, ainsi que des règles supplémentaires pour Battletech, comme la création de scénarios et les caractéristiques de deux nouveaux 'Mechs et deux nouveaux WarShips. Pour Mechwarrior 2, ce chapitre donne les règles sur les armures de combat Kurita. Une annexe fournit les Record Sheets des nouveaux véhicules. Entre les pages 96 et 97 se trouve un cahier de huit pages en couleurs montrant les différents schémas de peinture des 'Mech des DCMS, les uniformes des Kuritas avec les grades, une affiche de propagande et une illustration de la battle armor "Kanazuchi" du Combine. |
January 1996 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Golden Medusas (The)
première édition
Golden Medusas (The) Prévu pour Interceptor, le jeu d'escarmouches spatiales, ce livre raconte les affrontements légendaires entre deux escadrons d'élite : les Golden Medusas de la Légion Renégate, et L'Escadron Orca au service du T.O.G. Au-delà d'un simple recueil de scénario de batailles, le livre présente des éléments de contexte plus généraux, et il s'intéresse aussi à la personnalité des membres des deux escadrons. Après les pages introductives (titre, crédits, sommaire...), "The Witches of Defiance" raconte l'histoire de cette flotte, créée par des femmes suite à la promulgation d'une politique patriarcale et misogyne du T.O.G., avec un gros plan sur l'escadron des Golden Medusas. Les 16 dernières pages du chapitre présentent les 8 membres de l'escadron, chacun sur deux pages. La page de gauche présente une grande illustration par Jeff Laubenstein, accompagnée de ses caractéristiques de base : nom, race, âge, sexe, grade, poste, nom de code, type de chasseur, nombre de missions réussies, nombre de cibles abattues, compétence de pilotage, compétence d'artillerie, score de Safe Operating Thrust (compétence de pilotage modifiée par la maniabilité du vaisseau). Les compétences de pilotage et d'artillerie sont celles du jeu Interceptor, et correspondent aux scores de Légionnaire, moins 11. La page de droite détaille le physique, la biographie et la personnalité du personnage. - Cassandra Lyn-Baden ou "Cassy", humaine, chef d'escadron ivre de vengeance et à la santé mentale fragile "The Death Express" raconte l'histoire de cette flotte "corsaire" opérant aux marges du T.O.G. Les 16 dernières pages du chapitre présentent les 8 membres de l'Escadron Orca. Régulièrement suivis par une émission de télé-réalité, ils ont autant été choisi pour leurs compétences martiales que pour des raisons esthétiques ou politiques. - Regilius Kedalion, humain, pilote et officier extrêmement talentueux, mais doutant de sa mission... Quinze scénarios sont ensuite détaillés, décrivant les affrontements successifs entre les deux escadrons. Ils se présentent tous de la même façon, sur deux pages : un récit ou un dialogue dans le contexte du scénario, la description de la situation, les cartes et vaisseaux utilisés et les décomptes de points pour la victoire. Si besoin, le scénario présente des options de règles : nouveaux types de vaisseaux, etc. Les scénarios sont présentés de façon chronologique ; on y suit notamment l'aggravation des tensions au sein de l'Escadron Orca, qui mènera certains membres à la trahison... L'ouvrage se termine par un glossaire. |
January 1987 | Renegade Legion | FASA Corporation |
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House Kurita - The Draconis Combine
première édition
House Kurita - The Draconis Combine House Kurita est le premier d'une série de 5 livres consacrés à chacune des grandes maisons de l'Inner Sphere. Ces cinq
ouvrages sont conçus pour apporter uniquement du contexte aux joueurs de Battletech, leur racontant toute l'histoire, la
société, la politique et l'économie de ces structures contrôlant chacune un pan de la galaxie humaine et luttant pour dominer
les restes encore fumants de la Star League.
House Kurita commence donc, après une brève introduction d'une page, par nous raconter toute l'histoire de la maison Kurita, depuis les larmes de l'amiral Takeo Kurita en 1944 sur Terre, jusqu'aux victoires de Takashi Kurita, Grand Coordinateur de la maison Kurita en 3025, en passant par les trois Guerres de Succession et quelques coups d'état. La naissance et l'expansion du Draconis Combine est décrite sur 90 pages au travers de la vie des divers Coordinateurs et de la lignée Kurita qui domine le fief au dragon. La société dans laquelle vit le Draconien est ensuite décrite sur 74 pages divisées en 5 chapitres nommés selon les cinq piliers sur lesquels se reposent le Dragon, la nation. Le pilier d'Or, dix pages, désigne la structure socio-politique : le chef du gouvernement et les nobles, la structure gouvernementale au travers de ses ministères. Le lecteur y apprend ensuite comment le Combine se subdivise en districts, et quelles sont les relations diplomatiques entre la maison Kurita et les autres. Sont ensuite évoquées les forces et faiblesses de la structure définissant le Draconis Combine. Le pilier d'Ivoire, dix-huit pages, désigne la religion et la philosophie. Le chapitre décrit donc la philosophie en vigueur et soigneusement rapportée dans le Dictum Honorium, code de conduite en six volumes expliquant comment, à tout moment doit se comporter le citoyen lambda. On y découvre aussi une structure para-gouvernementale officielle avec un ordre secret qui noyaute les forces gouvernementales dans le but d'améliorer encore le contrôle du coordinateur, ainsi que la survie des autres religions dans cette nation fondée sur les souvenirs du japon médiéval tant apprécié par le fondateur de la maison, Shiro Kurita. Le pillier d'Acier décrit sur trente pages l'organisation des forces militaires draconiennes, les médailles et décorations remises, les académies militaires, l'ordre de bataille en 3025 et quelques unités d'élite. Le pilier de Teck, sur 6 pages, décrit la vie du citoyen lambda de la naissance à la mort : vie quotidienne, éducation, culture, art, problèmes sociaux. Enfin, le pilier de Jade décrit sur 7 pages la situation et le fonctionnement de l'économie Kuritaine : corporations, structure économique, commerce extérieur, forces et faiblesses. Après cette description du Draconis Combine, le chapitre "Personalities" fournit la biographie sur une à deux pages des 13 personnes les plus importantes de la Maison, à commencer par le Coordinateur, sa femme et leur fils. Ensuite, le chapitre "A brief atlas" propose la description rapide, en un tiers de page chacune, des 33 planètes appartenant aux Kurita, classées par district. Les deux pages dépliables, situées après l'index, contiennent : - une carte des planètes du secteur occupé par la maison Kurita, - les coordonnées par rapport à la Terre de toutes les planètes de la galaxie humaine, - l'arbre généalogique complet de la famille Kurita à partir de Shiro Kurita et de Urizen Kurita, son frère. |
October 1987 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Jade Falcon Sourcebook
première édition
Jade Falcon Sourcebook Après le Sourcebook sur le Clan Wolf, voici les Jade Falcon sous la lentille du microscope. Le texte en est rédigé par l'équipage du Outbound Light, le jumpship de l'Explorer Corps capturé par les clans. Ils ont été admis au sein du clan Jade Falcon en tant qu'observateurs après leur capture et ont donc pu voir la société des Jade Falcon de l'intérieur. Normalement conçu pour le jeu de plateau Classic Battletech, il s'agit ici d'un supplément de contexte avec seulement 5 pages concernant le jeu de plateau. |
January 1992 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Seattle Sourcebook
première édition
Seattle Sourcebook L'un des tous premiers suppléments de la gamme Shadowrun, ce guide est consacré à la ville emblématique du jeu : Seattle. Il a bien sûr été publié pour la 1ère édition, et supplanté depuis par New Seattle puis Runner Havens. Mais il ne comporte pas la moindre caractéristique de jeu, et certains chapitres ne sont donc pas complètement obsolètes. Le supplément se présente sous la forme d'un guide touristique, incluant informations pratiques, culturelles, historiques et bonnes adresses. Le tout est évidemment annoté par des shadowrunners qui viennent compléter les informations officielles. L'ouvrage est également émaillé de publicités fictives, souvent en couleurs. Après l'introduction, Facts at your fingertips (6 pages) rassemble les généralités sur le Métroplexe : climat, accès, services publics... History (5 pages) raconte ensuite comment la ville américaine de second rang est devenue le Métroplexe, un melting pot culturel et une porte stratégique sur le Pacifique. Les chapitres suivants sont chacun consacrés à l'un des districts de l'agglomération, correspondant grossièrement aux anciennes villes qui ont été rassemblées pour la composer. On y retrouve systématiquement des statistiques, un bref aperçu géographique et économique, la liste des quartiers, une série de lieux et d'établissements dignes d'intérêt, et enfin quelques commerces notables, établissements corporatistes et administrations. On retrouve successivement : La suite se concentre sur des informations plus générales. Gouvernement (5 pages) décrit l'organisation de la vie publique et ses principaux acteurs. Economie (4 pages) consacre un article à chacune des corporations qui ont le plus d'influence dans le Métroplexe, les AAA, mais aussi les entreprises locales. Loi (3 pages) présente les catégories d'armes et autres équipement selon la loi, le profil de sécurité et un bref aperçu desdifférents crimes, ainsi que le principe du créditube. Crime (9 pages) commence par présenter le crime organisé, partagé entre trois principaux syndicats : la mafia, les yakuzas et les anneaux de Seoulpa. Il décrit ensuite quelques go-gangs et streetgangs. Les dernières pages du supplément sont occupées par les cartes du Métroplexe et de chacun des districts. En encart, le plan détaillé de Downtown comporte des renvois vers les lieux significatifs décrits dans le chapitre consacré au centre ville. |
January 1990 | Shadowrun | FASA Corporation |
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Sprawl Sites
première édition
Sprawl Sites Ce supplément pour Shadowrun apporte de nombreuses informations pour gérer au mieux la vie dans la ville. Des éléments ont d'ailleurs été récupérés par la suite dans d'autres suppléments. Introduction (2 pages) résume le contenu du livre. Life on a Limb (1 page) est une petite nouvelle d'introduction pour l'ouvrage. Location Archetypes (40 pages) fournit la description de lieux communs (une banque, une station de bus, des restaurants, un hôpital...) avec l'aide de plans. Les caractéristiques des PNJ qui peuvent être croisés dans ces lieux sont aussi données, tout comme une idée des défenses matricielles auxquelles les deckers peuvent s'attendre. Sprawl Encounters (47 pages) est une table des rencontres aléatoires. Des idées de rencontres avec la Mafia, des Elfes, des policlubs, etc. sont fournies. Archetypes and Contacts ( 26 pages) décrit des archétypes (l'ex-guerrier tribal, le mercenaire nain, etc.) et des contacts (le terroriste, le mage "petit génie", le fan, etc.). A noter que ces éléments ont été repris (et un peu étoffés pour les archétypes) dans l'écran de la seconde édition. Sprawl Law (3 pages) explique quels sont les permis de port d'arme qui doivent être possédés, ainsi que les risques encourus en cas de contrôle de la Lone Star. Cette partie a été reprise dans le Guide de Seattle (pour la 2e édition). Credsticks and IDs (2 pages) donne le nom des créditubes disponibles et la façon de les pirater. Les protections selon l'indice du créditube sont aussi indiquées. Cette partie a aussi été reprise dans le Guide de Seattle (pour la 2e édition). Notes (6 pages) est un ensemble de feuilles blanches sur lesquelles vous pourrez prendre des notes... Publicités (3 pages) : trois publicités pour des suppléments Shadowrun servent de conclusion à ce livre. |
January 1990 | Shadowrun | FASA Corporation |
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Star League (The)
première édition
Star League (The) L'Ere de la Star League, de 2571 à 2751, marque l'âge d'or de l'humanité. Pendant cette période, l'intégralité de l'humanité est enfin unie sous une même bannière. La fin de la Star League, avec l'assassinat de Cameron par Amaris, marque le début des guerres sans fin qui secoueront la Sphère Intérieure, aucune Grande Maison ne voulant laisser échapper le trône permettant de diriger toute l'humanité, le pouvoir absolu. Star League fait partie des ouvrages consacrés au contexte publiés au début de l'existence de Battletech. Après une préface d'une page, Star League est divisé en 5 parties. "History", 92 pages, décrit en détail toute l'histoire de la Sphère Intérieure, de la naissance la Terran Alliance jusqu'à la fin de la Star League. "Sociopolitical Structure", 6 pages, donne tous les détails sur l'organisation politique de la Star League, avec le First Lord à sa tête, ainsi que les divers Départements gouvernementaux. "Star League Defense Forces", 54 pages, décrit d'abord les officiers de commandement suprême qu'a connus la Star League, le recrutement, les grades et l'organisation, ainsi que le déploiement de l'armée régulière. "Socioeconomics", 7 pages, explique l'économie de la Star League et fait le point sur les plus grandes compagnies de l'Hégémonie. "Society", 5 pages, évoque comment sont perçus la Religion, les Arts, l'Education et les problèmes de la société Star Leaguienne. Enfin, en annexe, se trouvent l'atlas de l'hégémonie terrienne, l'arbre généalogique des Cameron, la carte de la Star League et un index. |
January 1988 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Technical Readout : 2750
première édition
Technical Readout : 2750 Ce Technical Readout se consacre à la technologie de 2750, soit la fin de la Star League, cet empire s'étendant aux confins de la galaxie et qui représente la dernière longue période de paix et d'avancement technologique. Depuis cette époque, l'humanité peine à retrouver les avancées techniques perdues après deux siècles de guerre acharnée. Le livre s'ouvre donc sur un chapitre de 14 pages présentant la technologie de la Star League. Ces informations proviennent de la redécouverte d'un système informatique datant de cette époque, un coeur mémoriel découvert par les mercenaires "Gray Death" en 3028. Ce chapitre donne donc les caractéristiques techniques d'éléments de construction de véhicules, comme les systèmes anti-missiles, les fameux canons accélérateurs de particules à longue portée, et les doubles évacuateurs de chaleur, entre autres. Chacun est présenté par un court paragraphe historique suivi de ses caractéristiques en jeu. La suite contient les caractéristiques de nombreux véhicules, présentés de la même manière que les autres Technical Readout, à savoir une page comportant une description technique et des capacités des véhicules et en vis-à-vis une page comportant une illustration du véhicule avec ses caractéristiques pour le jeu. Sont donc décrits : A noter que le chapitre sur les vaisseaux spatiaux fournit lui aussi quelques éléments de technologie Star League avec les règles attenantes, comme les batteries "Lithium-Fusion". Le chapitre Personal Equipment, 8 pages, comme dans la première édition du Technical Readout 3025, comporte de l'équipement à utiliser dans Mechwarrior, de la mine à impulsion électromagnétique (EMP) au kit de vibro-crochetage. |
January 1989 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Technical Readout : 3025
première édition révisée
Technical Readout : 3025 La version révisée du Technical Readout 3025 paraît d'abord chez FASA suite à un problème juridique sur les droits de Robotech (Macross). FASA réédite donc son Technical Readout en lui enlevant des designs qui étaient trop proches de ceux de Robotech ainsi que quelques designs dont les caractéristiques ne correspondaient plus aux règles de conception de véhicules du livre de base. Le Technical Readout 3050 a connu une réédition pour des raisons identiques. Les robots qui disparaissent de l'édition originelle, dont une partie sont inspirés de Robotech, sont :
Tous ces véhicules sont alors remplacés par des design de véhicules de 2750 ou de nouveaux designs. Toutefois, certains textes font encore parfois référence aux unités disparues. |
January 1996 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Technical Readout : 3025
première édition, troisième impression
Technical Readout : 3025 Les Technical Readout de Battletech sont des catalogues des principaux 'mechs utilisés jusqu'à l'année concernée. MechWarrior étant à l'origine centré sur les pilotes de ces machines, ces ouvrages étendent la gamme de véhicules disponibles pour les personnages. Le catalogue 3025 est le premier qui fut publié pour le jeu car c'est l'époque de départ de la ligne Battletech même si d'autres Technical Readout aborderont des époques antérieures par la suite. Il connaîtra une édition révisée quelques années plus tard suite à des problèmes dus au fait qu'il contenait des robots dont le design ressemblait trop à des robots de la série Robotech (Macross).
L'ouvrage est divisé en 8 sections: Light 'Mechs, Medium 'Mechs, Heavy 'Mechs, Assault 'Mechs, Land-Air 'Mechs ou LAMs, AeroSpace Fighters, DropShips et Vehicles. Chaque section est introduite par un court paragraphe ou deux et une illustration pleine page de l'un de ces véhicules. Ensuite, à chaque véhicule de la section sont consacrées deux pages. La première page contient une courte présentation du véhicule, ses capacités au combat, quelques anecdotes sur son utilisation en bataille, les variantes connus et quelques mots sur un ou deux véhicules (ou pilotes) de cette catégorie qui se sont rendus célèbres. La deuxième page propose une illustration pleine page du véhicule et ses caractéristiques détaillées pour le jeu. Au total, l'ouvrage propose 12 Light 'Mechs, 19 Medium 'Mechs, 14 Heavy 'Mechs, 10 Assault 'Mechs, 3 Land-Air 'Mechs, 15 Aerospace Fighters, 3 DropShips, 10 véhicules et deux pages sur les usines de réparation, dont une illustration pleine page. La toute dernière page comporte une table des symboles militaires de 3025, évolution des symboles OTAN utilisés pour identifier les unités sur les cartes militaires. |
January 1987 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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Technical Readout : 3025 Revised
deuxième édition
Technical Readout : 3025 Revised Cette nouvelle édition par Fanpro de la version révisée du Technical Readout 3025 comporte quelques corrections et mise à jour dans les textes, ainsi qu'une mise en accord des caractéristiques de ces 'Mechs phare du jeu avec les règles de conception de véhicules dans leur dernière mouture. Il supprime aussi les Land Air Mechs, des 'Mechs se tranformant en AeroSpace Fighters.
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January 2002 | BattleTech | Fantasy Production |
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Universe
première édition
Universe Universe est une introduction gratuite à l'univers de Battletech. Il s'agit d'un document électronique téléchargeable gratuitement sur le site officiel de Fanpro. Il existe aussi en version papier, faisant alors partie de la boîte de base de la cinquième édition du jeu ou "Classic Battletech", dont l'action est située en 3067. L'ouvrage a été remis en ligne sous une nouvelle couverture à l'occasion de la sortie de Total Warfare, la sixième édition du jeu. Le contenu en reste cependant identique. Après deux pages d'introduction et une nouvelle, l'ouvrage se divise en cinq parties : |
March 2005 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
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Wolf Clan Sourcebook
première édition
Wolf Clan Sourcebook A l'origine, cet ouvrage est un supplément pour le jeu de plateau Battletech mais son contenu, décrivant essentiellement le contexte, le rend tout aussi adapté au jeu de rôles Technoguerrier. Premier d'une gamme d'ouvrages détaillant les principaux clans ayant participé à l'attaque de la Sphère Intérieure, ce supplément décrit leur histoire, et à travers celle-ci le clan Wolf. Le phénomène des Clans commence par la désertion de Kerensky et de 80% de l'armée de la Star League, qui quittent la Sphère Intérieure en 2786, pour se terminer avec la bataille de Tukayyid en 3052, celle-là même qui permit de geler l'avance des clans pendant 15 ans. L'ouvrage est présenté comme un document du type "connaissez vos ennemis" rédigé par Anastasius Focht, chef des armées de la ComStar, à l'attention de Cadets. Focht est un personnage important du monde de Battletech, qui a été accueilli par les clans, et les a arrêtés à Tukayyid. L'ouvrage est découpé en deux parties, sans compter les annexes de fin d'ouvrage. Première Partie : les Clans, leur Histoire, leur invasion. Seconde Partie : ordre de bataille du clan Wolf Les annexes contiennent les fiches de quatre omnimechs avec leurs caractéristiques pour le jeu Battletech et des avis sur leur capacités et mode d'utilisation par le clan, ainsi qu'un glossaire des termes spécifiques utilisés par les clans, sur trois pages. |
January 1991 | Technoguerriers | FASA Corporation |