Renegade Legion
Dans un futur lointain, au 69e siècle, la majorité de la voie lactée est dominée par le TOG (Terran Overlord Government), une dictature machiste et xénophobe modelée sur l'Empire Romain. Cette tyrannie paranoïaque s'explique par un sombre passé : la disparition de 80% de l'humanité lors d'une mystérieuse épidémie (The Snow Plague) dont profita une race extraterrestres, les Kessrith, pour devenir maîtres de la galaxie durant un millénaire. Les siècles ont passé, mais la rancoeur demeure...
Opposée aux volontés hégémoniques du TOG, le Commonwealth est une confédération multiculturelle et démocratique, alliée aux restes de l’Empire Kessrith. Elle est renforcée par la Légion Renégate, surnom des forces armées qui ont quitté le TOG pour des raisons morales ou politiques. A ces factions, il faut ajouter les Free Traders, flottes marchandes tolérées pour leur neutralité dans le conflit… Le contexte des jeux se concentre sur le conflit entre TOG et Commonwealth, particulièrement dans la région spatiale contestée du Comté de Shannedam.
Diverses espèces intelligentes cohabitent dans cet univers :
- Humains de la Terre ;
- Naram, race humaine qui s’est développée à part ;
- Kessrith, monstrueux centaures reptiliens ;
- Baufrin, arachnoïdes étranges ;
- Ssora, lézards humanoïdes fascinés par l'ordre ;
- Peuples introduits dans Legionnaire:
- Menelvagorean, culture martiale de géants bleus à trois yeux;
- Vauvusar, grands amphibiens très curieux, a priori originaire d’une autre galaxie ;
- Zog, êtres simiesques traditionalistes et fatalistes ;
- Peuples mineurs quasi-exterminés par la TOG (non-traités dans Legionnaire) : Huldice, Lungdo et Ritha.
L'appartenance à ces peuples donne des bonus d'attributs, ainsi que des restrictions de compétences ou des compétences offertes. Parmi les peuples non-terriens, seuls les Ssora et les Zog sont volontairement alliées au TOG, ainsi que les Menelvagorean dans une moindre mesure.
FASA, et plus brièvement Nightshift Games, ont décliné cet univers Renegade Legion en plusieurs jeux et media :
- Interceptor - The First Line of Defense, un jeu de plateau sur des escarmouches entre chasseurs spatiaux ;
- Centurion - Blood and Steel, un jeu de plateau sur des batailles de véhicules blindés ;
- Leviathan - Ships of the Line, un jeu de plateau sur des batailles spatiales à grande échelle, dont le système fut ensuite recyclé par FASA dans l’univers de Battletech, formant la base de Battlespace et Aerotech 2 ;
- Prefect, un wargame à grande échelle pour simuler une guerre dans un système stellaire ;
- Circus Imperium, un jeu de plateau humoristique de courses de chars ;
- Legionnaire, un jeu de rôle ;
- Phalanx, un jeu d'escarmouche d'infanterie, qui ne fut jamais officiellement publié ;
- Plusieurs jeux vidéos et romans.
La création de personnage de Legionnaire est quasi-identique à celle de Mercenary, Spies & Private Eyes, du même auteur, sinon que l'attribut d'Agilité a été ajouté à l'ancienne liste (Force, Intelligence, Chance, Dextérité, Constitution, Charisme, Vitesse), et que l'on achète ses compétences avec un total de points égal au score d'Intelligence plus 3 plutôt qu'à l'Intelligence seule. Les points sont investis dans divers compétences, leur accès étant conditionné par certains scores de caractéristiques, l'intelligence principalement. La nouveauté principale est l'existence de blocs de compétences à coût réduit, correspondant à des expériences professionnelles. Des événements aléatoires permettent de définir plus précisément le passé du personnage et d'éventuels gains ou séquelles.
Hormis la création de personnages, le système est très différent de MSPE : la résolution d'action se fait en lançant un jet de plusieurs d10 sous le score d'attribut plus compétence, le nombre de dés dépendant de la difficulté. Les oppositions directes entre personnages, notamment pour le combat, utilisent un système différent, en lançant 1d10 sous la différence de scores entre les adversaires. Le système gère le prestige des personnages, très important dans le contexte militaire du jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Interceptor
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Golden Medusas (The)
première édition
Golden Medusas (The) Prévu pour Interceptor, le jeu d'escarmouches spatiales, ce livre raconte les affrontements légendaires entre deux escadrons d'élite : les Golden Medusas de la Légion Renégate, et L'Escadron Orca au service du T.O.G. Au-delà d'un simple recueil de scénario de batailles, le livre présente des éléments de contexte plus généraux, et il s'intéresse aussi à la personnalité des membres des deux escadrons. Après les pages introductives (titre, crédits, sommaire...), "The Witches of Defiance" raconte l'histoire de cette flotte, créée par des femmes suite à la promulgation d'une politique patriarcale et misogyne du T.O.G., avec un gros plan sur l'escadron des Golden Medusas. Les 16 dernières pages du chapitre présentent les 8 membres de l'escadron, chacun sur deux pages. La page de gauche présente une grande illustration par Jeff Laubenstein, accompagnée de ses caractéristiques de base : nom, race, âge, sexe, grade, poste, nom de code, type de chasseur, nombre de missions réussies, nombre de cibles abattues, compétence de pilotage, compétence d'artillerie, score de Safe Operating Thrust (compétence de pilotage modifiée par la maniabilité du vaisseau). Les compétences de pilotage et d'artillerie sont celles du jeu Interceptor, et correspondent aux scores de Légionnaire, moins 11. La page de droite détaille le physique, la biographie et la personnalité du personnage. - Cassandra Lyn-Baden ou "Cassy", humaine, chef d'escadron ivre de vengeance et à la santé mentale fragile "The Death Express" raconte l'histoire de cette flotte "corsaire" opérant aux marges du T.O.G. Les 16 dernières pages du chapitre présentent les 8 membres de l'Escadron Orca. Régulièrement suivis par une émission de télé-réalité, ils ont autant été choisi pour leurs compétences martiales que pour des raisons esthétiques ou politiques. - Regilius Kedalion, humain, pilote et officier extrêmement talentueux, mais doutant de sa mission... Quinze scénarios sont ensuite détaillés, décrivant les affrontements successifs entre les deux escadrons. Ils se présentent tous de la même façon, sur deux pages : un récit ou un dialogue dans le contexte du scénario, la description de la situation, les cartes et vaisseaux utilisés et les décomptes de points pour la victoire. Si besoin, le scénario présente des options de règles : nouveaux types de vaisseaux, etc. Les scénarios sont présentés de façon chronologique ; on y suit notamment l'aggravation des tensions au sein de l'Escadron Orca, qui mènera certains membres à la trahison... L'ouvrage se termine par un glossaire. |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | FASA Corporation | Papier |
Legionnaire
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Legionnaire
première édition
Legionnaire Après les crédits et une brève introduction, la première partie du livre est "Designing Characters", regroupant toutes les règles et références pour créer un personnage, ainsi qu'un catalogue d'équipement varié. Après un descriptif général, le texte décrit la détermination des 8 attributs (aléatoire ou par répartition de points) et d'autres caractéristiques : sexe, prestige, destinée ("edge"). Un court chapitre décrit les non-humains et les règles correspondantes. Un chapitre est ensuite dédié à la gestion du prestige et de la célébrité, et aux avantages offerts. Le fonctionnement des compétences est ensuite détaillé, suivi des descriptions des compétences du jeu. Puis les différents "packages" de carrière sont détaillés ; le livre propose des carrières d'officiers ou de sous-officiers de la marine (flotte, chasseurs, support technique, infanterie de marine) et de la légion (troupe de combat, support techniques, aviation), ainsi que trois carrières des services secrets (agents infiltrés, agent de guérilla, messager). Les "Free Traders" n'ont pas de carrière dédiée, mais le chapitre donne des règles et conseils pour en créer des membres. Un chapitre permet de déterminer le grade de son personnage, et décrit la hiérarchie des armées du jeu, schémas à l'appui. Plusieurs tables permettent ensuite de déterminer les événements passés du personnage. Enfin, 35 pages décrivent des équipements variés, allant jusqu'aux astronefs de guerre. "Playing the Game" décrit le système de jeu en 45 pages : compétences, combat, dégâts, voyages spatiaux, combat de véhicules, expérience. Il se termine par des conseils au maître du jeu, pour la conception de scénarios. "The Universe of the Renegade Legions" présente l'univers du jeu en plusieurs chapitres : une histoire de l'humanité, les descriptions des principales factions ("TOG", "Commonwealth", "Free Traders") puis des races (Baufrin, Kessrith, Menelvagoreans, Naram, Ssora, Vauvusar, Zog). Un cahier de 8 pages propose ensuite une illustration pleine page de chacune des 8 races majeures. Le dernier chapitre, "Shannedam County", décrit enfin une région déchirée entre le "TOG" et le "Commonwealth". Plusieurs planètes sont détaillées, avec leurs mappemondes. L'ouvrage se conclut par des fiches vierges de personnages et de véhicules, un glossaire et un index de l'ouvrage. |
Livre de base | January 1990 | anglais | FASA Corporation | Papier |