Bojan Sucevic
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Universal Exploits
première édition
Universal Exploits Initialement présenté sous le titre Pussychasers, the Legend of Oral (en référence au long métrage d'animation des années 1980 Starchaser the Legend of Orin), Universal Exploits est un complément de règles pour le jeu Alpha Blue. Après Girls Gone Rogue, il complète la base du jeu. Il prend à plusieurs moments comme postulat que les PJ auront comme principal antagoniste la Fédération. Il s'ouvre sur 9 pages pour le titre, les crédits, le sommaire, deux illustrations pleine page et Career Change, une petite nouvelle d'ambiance. Rules, Tables and Setting (58 pages) présente des ajouts de règles, des tables aléatoires, etc., allant de quelques lignes à plusieurs pages :
Suggestions, Scenarios, and Extras (24 pages) propose du matériel pour le Space Dungeon Master :
L'ouvrage se termine par quelques Annexes :
|
August 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Alpha Blue
première édition
Alpha Blue Le livre de base de Alpha Blue s'ouvre sur 2 pages de titre et crédits, suivies de 3 pages de sommaire. The System (7 pages) commence en expliquant les mécanismes du jeu, incluant les tests d'action, les combats, les résultats de prothèses non-organiques pour ceux qui doivent faire remplacer des parties de leur corps, et une demi-page donnant des conseils de conversion avec les jeux OSR classiques. Creating a Character (23 pages) est composé essentiellement de tables aléatoires pour déterminer les carrières du personnage (1 page), les mutations qui l'affectent s'il s'agit d'un mutant (4 pages), ses traits s'il s'agit d'un alien (5 pages) puis son expérience préalable, son style vestimentaire, son signe astrologique, les groupes auxquels il est lié d'une façon ou d'une autre, ses préférences et fantasmes sexuels, les dettes qu'il peut avoir contractées, etc. Stuff About the Universe (10 pages) décrit successivement les factions qui s'y affrontent (Fédération, Krylon, Draconians, etc.), les principaux phénomènes qui existent (hyperespace, origine des humains qu'on trouve partout, la frontière de l'espace connu, les cristaux de mémoire, des tables pour les effets des radiations ou les découvertes des senseurs, les déchirures temporelles et les épaves spatiales, etc. Everything You Always Wanted to Know About Alpha Blue But Were Afraid To Ask (20 pages) s'intéresse plus particulièrement à la station Alpha Blue où se retrouvent les personnages, avec son histoire, sa population, sa monnaie, ce qui la contrôle (ordinateurs, le Capitaine), et ce qu'on peut y trouver, notamment le fameux Orgasmatron et autres services de nature sexuelle, ou des drogues. Le chapitre fournit des tables pour générer des MST, des incidents fâcheux, des raisons de se retrouver sur la station, des intrigues en toile de fond, des complications et des aliens, des robots, des programmes de la chaîne TV de la station (qui diffusent encore à l'occasion Buck Rogers, Cosmos 1999 et Doctor Who, en même temps que les Walking Space Dead et Game of Star Throne), les traits spéciaux d’androïdes, les effets des gueules de bois, etc. Sections on Alpha Blue (18 pages) enchaîne en passant en revue les endroits notables de la station, comme le casino Royale Bleu, le fameux marchand de smoothies Blue Julius, le holodeck, le quartier des lanternes bleues, le cinéma Quasar Palace, etc. Plusieurs groupes plus ou moins rivaux sont également décrits comme les différents types de Zedis, détenteurs du secret de La Voie et porteurs d'épées lasers, Knights in White Satin (dont on dit qu'ils sont éternels, "never reaching the end"), Knights in Black Satin et Knights in Alpha Blue Satin. Le livre se termine sur des annexes :
|
December 2015 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
|
Girls Gone Rogue
première édition
Girls Gone Rogue Girls Gone Rogue est un supplément pour le jeu Alpha Blue. Il propose de nouvelles règles, des compléments sur des règles existantes et des scénarios. Après 4 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, viennent une série de tables pour la création de personnages robots, de nouvelles options pour les aliens, des professions pour remplacer celle de Décorateur d'Intérieur, proposée dans la table des carrières respectables du livre de base, les pouvoirs des Zedis (les utilisateurs de la Voie) et des Templiers de l’Église de la Main Gauche, et enfin une table de génération d'archétype pour les personnages (6 pages pour le tout). Après une illustration pleine page, vient une nouvelle série de tables à utiliser pour générer des éléments en cours de partie, à commencer par la Not Very Official Monty Python Flying Circus Random Table For Opening A Door And Finding Out What Is Behind It ; A-Ha! Cross Off Another Pig. Take That You Bastards ! (Fart Sound), qui permet aux PJ de se retrouver face à l'Inquisition Espagnole ou à un vieil homme barbu aux vêtements en lambeaux qui ne saura dire que "It's...", mais aussi des tables pour les occupations des PJ entre deux aventures, ce qui peut exciter un PJ ou PNJ, le look d'une personne rencontrée au cours d'une aventure, le temps que mettra une femme à jouir lors d'un rapport sexuel, ce qu'on a pu faire la nuit précédente dont on ne se rappelle pas ou des choses bizarres qu'on peut trouver chez un prêteur sur gages (15 pages pour le tout dont quelques illustration pleine page à caractère adulte). Plusieurs PNJ nommés ou génériques sont le sujet des 4 pages suivantes, avant que ne soient exposés les clichés du western italien, pour donner ce ton à Alpha Blue (1 page) et les soucis avec la technologie (1 page également), avant 6 pages consacrées à la génération de planètes et à des règles sur les vaisseaux spatiaux. La deuxième partie du supplément est consacrée à des scénarios :
L'ouvrage se termine sur des plans d'un bar spatial et de trois types de vaisseaux (7 pages), de quoi prendre des notes (2 pages), un logo et une page blanche. |
March 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
|
His Flesh Becomes My Key
première édition
His Flesh Becomes My Key His Flesh Becomes My Key est un scénario pour The Outer Presence. Il commence lorsqu'un coup de fil interrompt une réunion chez l'un des PJ. Un contact de ce PJ, un policier, souhaite les rencontrer pour avoir leur avis dans sa traque d'un tueur en série. Sauf que Black ne vient pas au rendez-vous. Devant le peu d'intérêt de la police, y compris son partenaire, à rechercher le disparu, les PJ vont devoir se lancer sur sa trace, et dans le même temps sur celle du "tueur à la magie noire". Leur enquête va les amener à s'intéresser à un livre, au background de Black, à une convention de SF et Fantasy, à un écrivain spécialisé dans l'horreur et le macabre, et à un tueur en série qui risque de se retourner contre eux. Après la couverture, le scénario est présenté sur 14 pages. Puis les crédits, une feuille de personnage et le logo de l'éditeur occupent les trois dernières pages. |
June 2017 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
|
Outer Presence (The)
première édition
Outer Presence (The) Après les titre et crédits (3 pages), Quick And Dirty Rules for an Investigative Roleplaying Game (9 pages) détaille les mécaniques du jeu, avec les tables de tirage d'informations pour la création du personnage (4 pages), l'explication du mécanisme de tirage des dés (3 pages) et le combat (2 pages). Le scénario The Outer Presence (23 pages) remplit l'essentiel du reste du livret. Il se déroule dans les années 1970 et voit les PJ recrutés par l'université Miskatonic pour se joindre à l'expédition du Dr Steiner, un anthropologue éminent, en Nouvelle-Guinée. Il y a établi un contact avec une tribu reculée, qui ne recule pas devant le cannibalisme, et s'intéresse à un temple perdu dans la jungle voisine. Les Meepies ne voulant l'aider, le Dr Steiner a télégraphié à Miskatonic qu'il a besoin d'équipiers supplémentaires pour ouvrir et explorer celui-ci. Le texte déroule successivement l'histoire du scénario et les PNJ (6 pages dont une illustration pleine page), la première partie de l'histoire (7 pages) et le temple perdu (10 pages). Le livret se termine sur une illustration pleine page, quelques pages pour des notes du MJ, des pages blanches et des pages avec le logo de l’éditeur. |
August 2015 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
|
Universal Exploits
première édition
Universal Exploits Initialement présenté sous le titre Pussychasers, the Legend of Oral (en référence au long métrage d'animation des années 1980 Starchaser the Legend of Orin), Universal Exploits est un complément de règles pour le jeu Alpha Blue. Après Girls Gone Rogue, il complète la base du jeu. Il prend à plusieurs moments comme postulat que les PJ auront comme principal antagoniste la Fédération. Il s'ouvre sur 9 pages pour le titre, les crédits, le sommaire, deux illustrations pleine page et Career Change, une petite nouvelle d'ambiance. Rules, Tables and Setting (58 pages) présente des ajouts de règles, des tables aléatoires, etc., allant de quelques lignes à plusieurs pages :
Suggestions, Scenarios, and Extras (24 pages) propose du matériel pour le Space Dungeon Master :
L'ouvrage se termine par quelques Annexes :
|
August 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |