Bill Fawcett
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Spirit Stones (The)
première édition Spirit Stones (The) Ce scénario, le second de la série publiée par FASA, commence par un texte sur les S'danzos, équivalent local des tsiganes, et éléments centraux de l'intrigue. Puis, une page et demie présente le système d'évaluation des caractéristiques en pourcentage et des compétences notées de 1 à 10, utilisé pour tous les PJ et PNJ et commun aux autres scénarios de cette série. Deux pages exposent la redécouverte récente des trois pierre-esprits, le plus grand trésor des S'danzos, perdues depuis des temps immémoriaux. Leur porteur est confié aux PJ, qui vont devoir l'escorter pendant qu'il va distribuer les pierres aux principales cités où résident des communautés de son peuple. Les rencontres possibles dans les égouts de Sanctuaire et la justice de la ville sont également évoqués dans cette partie. Quatre personnages pré-tirés, tous S'danzos, sont proposés. Une brève introduction relate comment le porteur des pierres, s'étant éloigné un instant, est assassiné par un truand de passage, et les pierres volées. Le coupable fuit vers la ville qui apparaît au loin et les personnages n'ont plus qu'à aller l'y chercher. L'enquête les mènera à un bijoutier, également receleur, qui s'est déjà débarrassé des pierres. Moyennant finance, il leur indique quels sont ses clients. Trois pistes sont alors à suivre : un capitaine de navire, un jeune noble qui a offert la sienne à une prostituée, un paysan pauvre qui en a fait don à un temple. L'ouvrage contient aussi la description de quelques commerçants et gosses des rues typiques du bazar, les plans du navire, d'une auberge, de la maison close et du temple, ainsi qu'une double page centrale qui présente le plan de la ville, avec tous les lieux de l'action indiqués. |
January 1982 | Thieves' World | FASA Corporation |
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Traitor
première édition
Traitor Cet ouvrage est principalement un gros scénario mais contient aussi une carte de la ville, les plans de certains lieux de l'action, des personnages pré-tirés et un article concernant la personnalité de Jubal, un des PNJ principaux du scénario et un personnage important de la cité de Sanctuaire. Il n'y a aucun système de jeu, mais une introduction donne un système simplifié d'évaluation de la capacité professionnelle du personnage sur une échelle de 0 à 9 et de ses caractéristiques sur une échelle en pourcentage. Tous les PJ et PNj sont ainsi évalués.
Le point de départ du scénario impose de jouer des personnages bien précis, ce pourquoi 5 pré-tirés sont fournis. En effet, les PJ sont tous des "hawkmasks", fidèles membres de la grande bande de truands de Jubal, et celui-ci leur a confié une mission de confiance : réceptionner un coursier qui doit lui apporter un document important. Or ledit coursier est tué dans une embuscade quelques minutes avant qu'ils n'arrivent à lui. Leur mission, leur explique Jubal, est désormais double : retrouver le document et identifier le traître, qui est forcément parmi eux puisqu'ils étaient seuls au courant. Sans identification formelle du coupable, Jubal risque de vouloir tuer tout le monde pour être certain qu'il n'a que des hawkmasks fidèles à son service. En conséquence, les 5 pré-tirés existent en deux versions : avec et sans la trahison, et le MJ choisit librement lequel est le traître avant de distribuer leurs historiques. Après cela, il s'agit d'une enquête en milieu urbain, avec de nombreux lieux louches à visiter, comme une maison close, une auberge et finalement les égouts où le commanditaire s'est caché lorsqu'il a réalisé que les PJ étaient sur sa piste. Les pages volantes comportent cinq documents à distribuer aux joueurs lorsque leurs personnages les obtiennent dans la partie, y compris le fameux document volé, les feuilles de personnages double face des PJ, avec de chaque côté son historique avec ou sans trahison, ainsi qu'une double page de publicité pour les produits FASA. Bien entendu, tout joueur qui montre sa feuille à un autre pour prouver son innocence doit être exclu du jeu. Il y a peu d'indices dans la partie qui peuvent dénoncer le coupable, c'est donc surtout ses réactions pendant l'enquête qui peuvent le trahir auprès de ses camarades. Pour conclure, deux pages par Robert Asprin lui-même expliquent la manière de jouer intelligemment le rusé et dangereux Jubal. La double page centrale est une carte de Sanctuaire avec les principaux lieux du scénario qui y sont placés. |
January 1982 | Thieves' World | FASA Corporation |
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Wizards
première édition révisée
Wizards "Wizards" appartient à la gamme "Role Aids", lancée en 1982 par Mayfair Games. Cette gamme proposait des suppléments de contexte et des scénarios médiévaux-fantastiques en proclamant en couverture la compatibilité avec AD&D 1ère édition, sans l'autorisation de TSR. Un procès initié par TSR conduisit à un accord amiable entre les deux sociétés et à partir de septembre 1984 - après la parution de "Wizards", donc - Mayfair Games indiqua la compatibilité avec AD&D avec l'accord de TSR. "Wizards" est un recueil de scénarios se proposant de faire rencontrer aux personnages, comme alliés ou comme adversaires, de fameux magiciens des légendes ou de la littérature de fantasy. Sept scénarios pour 3 à 6 personnages sont inclus, chacun précédé de la présentation et des caractéristiques d'un ou deux PNJ. Le niveau demandé aux personnages joueurs est variable, de 3-5 à 8-10, et les règles spéciales sont précisées (par exemple, peu de magie dans le scénario arthurien). Gilgamesh (21 pages) Merlin & Morgan LeFay (21 pages) Shadowjack (12 pages) S. Carolinus (8 pages) Aahz and Skeeve (10 pages) Lythande (20 pages) Circe (17 pages) |
January 1983 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | Mayfair Games |