Benjamin Péant
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 4/4
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 4/4 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Sitting Bull, Robin Hood, Adso de Melk, Jeanne d'Arc, Gilles de Rais et Hannibal. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
|
July 2023 | Trinités | 12 Singes (Les) |
|
Hannibal
première édition
Hannibal Hannibal, le Seigneur des Éléphants fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le général carthaginois qui menaça Rome. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de la vie d'Hannibal (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Hannibal, notamment dans sa lutte contre les romains, suit. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Hannibal, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation de l'Adam, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Hannibal, étroitement mêlée à celle de Carthage, sur trois pages, puis Influences (14 pages) est un scénario commençant alors que la réincarnation d'Hannibal se retrouve sans savoir comment mêlée à un combat ayant fait une victime. Les trinités, en essayant de savoir ce qui s'est réellement passé, vont se trouver impliquées dans une intrigue de grande ampleur. Enfin Vie Présente (1 page) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation du Carthaginois. |
April 2021 | Trinités | 12 Singes (Les) |
|
Jour sans Fin (Un)
première édition
Jour sans Fin (Un) Le livre de base de MAGNA commence avec 5 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une reprise de l'illustration de couverture. Chacune des grandes parties qui suivent débute avec une double page de titre avec un rappel du contenu qui suit. MAGNA (42 pages) s'attache à la description du monde qui sert de cadre au jeu, avec une brève présentation sur 2 pages. Suivent des aperçus des grandes factions à l'œuvre dans cette histoire, avec leur historique et leur situation actuelle :
Les Règles (90 pages), comme son nom l'indique, couvre les mécaniques de résolution des diverses actions en cours de jeu. Cela commence par la Création du Personnage (8 pages), qui se fait par allocation de points dans les caractéristiques, suivi des compétences, puis le choix d'un pouvoir Psi. Jouer à MAGNA (3 pages) explique ensuite le lancer de dé pour résoudre les actions incertaines et l'estimation du résultat. La Gestion Des Pouvoirs (12 pages) s'attache ensuite à leur utilisation, définit les contrecoups de cette utilisation affectant le Mental du personnage, et l'évolution des pouvoirs au fil du temps. Cette section est complétée par la lecture des auras et la durée des effets, ainsi que la possibilité pour les joueurs de créer de nouveaux pouvoirs, à rattacher à l'un des vingt-huit Domaines décrits ici (Vie, Lumière, Force, Éléments, Matière, Mémoire, Précognition, Amplification, Magnétisme, Temps, Technologies, Sens, Connaissances, Transformation, Vide, Langage, Invisible, Sceaux, Destin, Infections, Ubiquité, Communication, Célérité, Gravité, Ombre, Mimétisme, Mort, Vivant). Les différents pouvoirs, accompagnés d'un guide pour le choix du premier, constituent la matière de la section suivante (Liste des Pouvoirs, 36 pages), avec un pouvoir pour chacun des Domaines (deux pour le Domaine du Magnétisme) et pour chacun sa portée, ce qu'il affecte et les effets selon le rang du pouvoir. Combat (4 pages) explore ensuite les divers cas de confrontations, avec l'initiative, le déroulement d'un tour de combat, le calcul des SR selon les conditions (combat sans pouvoir, combat avec utilisation de pouvoirs, confrontations hors combat), les conséquences (dommages impactant la Vitalité de la cible) et soins pour ceux-ci. Vitalité et Mental (2 pages) apportent des pistes sur les risques potentiels pour les deux jauges. Suit alors une Présentation de la Campagne (2 pages) et le début de celle-ci (Saison 1 : un Jour Sans Fin, 21 pages) détaillant la situation générale (Le Monde Jusqu’en Mai 2008, 6 pages), Ce qui attend les personnages (2 pages), donnant des guides pour créer ces derniers (7 pages), avant de décrire divers lieux importants (4 pages), et de proposer quelques règles pour les PNJ "ordinaires" que les personnages pourront rencontrer et des guides pour l'évolution des PJ. La dernière partie est consacrée au début de la Saison 1 (Un Jour Sans Fin, 48 pages) avec un scénario d'ouverture se déroulant à Strasbourg, et projetant les PJ aux limites du lendemain, avec description des divers PNJ qu'ils seront susceptibles de rencontrer, les lieux notables et leur évolution au fil de l'histoire, et la possibilité de trouver un ouvrage ayant la réponse à certaines questions qu'ils pourront se poser. Le volume se termine par 7 pages apportant une accroche pour la suite (Et ensuite ?), présente la liste des souscripteurs, une fiche de personnage vierge et, enfin, les informations légales. |
July 2024 | MAGNA | 12 Singes (Les) |
|
Livre IV – Le Dragon
première édition
Livre IV – Le Dragon Le Dragon, livre IV pour Trinités, est destiné aux seuls yeux des meneurs de jeu. Il aborde l'un des grands secrets de l'univers de Trinités, inscrit dans son titre.
Les Fronts (24 pages) propose cinq projets à long terme que les Trinités peuvent entreprendre pour faire avancer de manière significative la cause de la lumière. Ils peuvent parfois ne pas en maîtriser tous les tenants et aboutissants. Les cinq fronts proposés décrivent au travers de leur genèse des jalons importants nécessaires à leur avancée, des obstacles majeurs sur leur chemin, et des bénéfices qui peuvent émerger au cours de l'avancement. Ce sont :
La dernière partie de l'ouvrage (Scénarios, 40 pages) propose trois scénarios permettant aux Trinités de rentrer en contact avec le clan des Hâshim de la tribu de Qoraysh, les Meribims et les Naaphims, et la nef des fous. |
April 2009 | Trinités | 12 Singes (Les) |
|
Mancies III : Année 2002
première édition
Mancies III : Année 2002 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
January 2009 | Trinités | 12 Singes (Les) |
|
Mancies IV : Année 2003
première édition
Mancies IV : Année 2003 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Mancies IV propose neuf événements s'étant déroulés durant l'année 2003 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. Certains événements proposés sont des évolutions des pistes de scénario données dans Les 8 ou dans les Mancies I,II et III. S'y trouvent par exemple, la politique européenne de voisinage, la guerre d'Irak, les incendies californiens ou encore le séïsme de Bam. Le supplément se termine par une liste de six événements, ayant également eu lieu en 2003, mais sans lien avec l'histoire ésotérique, et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
February 2010 | Trinités | 12 Singes (Les) |
|
Pouvoirs 1
première édition
Pouvoirs 1 Le livret Pouvoirs 1 regroupe les pouvoirs de 18 domaines, présentés précédemment dans les livres de la série MAGNA, selon le même format de description. Soit, pour chacun : sa portée, ce qu'il affecte, et les effets selon le rang du pouvoir. Ce livret couvre donc 28 pouvoirs répartis dans les domaines suivants :
Ces descriptions sont précédées de 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, et suivies de 4 pages pour des notes personnelles, et 1 page blanche avec informations légales. |
August 2024 | MAGNA | 12 Singes (Les) |
|
Pouvoirs 2
première édition
Pouvoirs 2 Le livret Pouvoirs 2 regroupe les pouvoirs de 18 domaines, présentés précédemment dans les livres de la série MAGNA, selon le même format de description. Soit, pour chacun : sa portée, ce qu'il affecte, et les effets selon le rang du pouvoir. Ce livret couvre donc 29 pouvoirs répartis dans les domaines suivants :
Ces descriptions sont précédées de 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire ; et suivies de 3 pages pour des notes personnelles, et 1 page blanche avec informations légales. |
August 2024 | MAGNA | 12 Singes (Les) |
|
Sitting Bull
première édition
Sitting Bull Sitting Bull, le Danseur des Esprits fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le chef indien. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de la vie de Sitting Bull (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Sitting Bull est décrite, depuis son intronisation dans certaines sociétés sioux jusqu'à sa participation au spectacle de Buffalo Bill. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Sitting Bull, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation du chef sioux, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Sitting Bull, avec la Danse Fantôme et les sociétés guerrières sioux, sur quatre pages, puis Le Bison Blanc (12 pages) est un scénario voyant la Trinité ayant été Sitting Bull confrontée à des troubles dans la région des Black Hills où une exploitation pétrolière semble déclencher des séismes de plus en plus fréquents. Enfin, Vie Présente (2 pages) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation du chef de guerre. |
August 2021 | Trinités | 12 Singes (Les) |