Ben Dowell
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creepy Clowns
première édition
Creepy Clowns L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario, d’une longueur de 8 pages. Tous les enfants sont surexcités : c’est bientôt les vacances scolaires, et avec elles arrivent le Festival de l’automne et sa fête foraine, ainsi que la fête d’Halloween. Malheureusement, cette année, des personnes déguisées en clowns s’amusent à effrayer les gens partout en ville. Les autorités pensent annuler le festival et la soirée d’Halloween si les mauvaises blagues des clowns ne cessent pas. Les enfants décident donc de mener l’enquête. Avant le début de la partie, les joueurs tirent trois cartes. Chacune d’elles représente un événement aléatoire qui se produira dans un des trois premiers actes de l’aventure. Suivant les cartes tirées, le scénario pourra donc se dérouler de manières très différentes, que ce soit au niveau de l’enquête des personnages ou de l’origine de la menace. Le premier acte, Clowning Around, décrit la journée d’école des enfants, le début de leurs investigations, et l’intervention éventuelle d’un premier clown. Ensuite, dans Big Shoes, les personnages sont témoins de l’attaque d’un clown sur un autre clown, et trouvent de nouveaux indices les dirigeant vers la fête foraine et le début de l’acte 3, Big Top Bash. Ils découvrent alors qui sont les clowns maléfiques, et doivent les affronter pour sauver le Festival de l’automne et la ville entière. Enfin, l’acte 4, No More Clowning Around, présente les conclusions possibles au scénario, et décrit un nouveau Good Stuff que pourront acquérir les personnages qui ont joué l’aventure. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (2 pages). |
October 2016 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Love vs. Hate
première édition
Love vs. Hate Aphrodite, déesse de l'amour, et Arès, dieu de la guerre, se disputent pour savoir si le pouvoir de l'amour est plus puissant que celui de la haine. Pour avoir la réponse à leur question, ils décident d'assister au bal de Saint Valentin de l'école, et d'observer les enfants tout au long de la soirée. Ils ont respectivement enchanté les bonbons et le punch pour tenter d'influencer les gens. Tout au long du scénario, le meneur de jeu devra tirer 19 cartes, les couleurs obtenues modifiant l'ambiance de la soirée et provoquant divers événements. L'ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario, d'une longueur totale de 5 pages. Pendant l'acte 1, The Valentine's Day Dance, les personnages peuvent rencontrer deux adultes étranges dans la salle de bal, en fait Arès et Aphrodite sous forme humaine. Dans l'acte 2, Refreshments Anyone ?, les effets des aliments enchantés commencent à être visibles et dans l'acte 3, Hate Potion N°9, Arès décide de tricher en invoquant un Kobalos, un créature qui charme les enfants pour qu'ils boivent plus de punch. L'acte 4, Good Night, Farewell, conclut le scénario et décrit les récompenses que peuvent obtenir les personnages suivant le dieu qui a remporté la victoire. L'ouvrage se termine par le texte de l'Open Game License, une fiche de personnage et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (3 pages). |
February 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Lucky's Curse
première édition
Lucky's Curse Pour la Saint Patrick, les enfants déjeunent avec leurs parents au Lucky's, un restaurant faisant également office de pub, afin d'assister au passage de la parade. Tout se passe bien jusqu'à ce que trois étranges clients fassent leur apparition... L'ouvrage commence commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario en quatre actes, d'une longueur totale de 6 pages. Dans le premier acte, The Game's Afoot, les enfants peuvent s'amuser à divers jeux (fléchettes, quilles de table...) en attendant que leur repas soit servi. L'acte 2, Response, voit apparaître les trois mystérieux clients, qui provoquent les gens, défient les enfants pour les battre aux jeux et sèment le chaos dans le restaurant à la recherche d'un objet qu'ils finissent par trouver : une antique pièce d'or qui apporte la chance à son propriétaire. L'acte 3, Attack, décrit le combat des enfants contre ces clients, en fait des pirates fantômes venus voler la pièce magique au patron du Lucky's. Enfin, Resolution, le dernier acte, propose différentes conclusions à l'aventure et donne les récompenses obtenues par les personnages. L'on trouve dans le scénario plusieurs encadrés contenant des conseils et des règles pour le jouer avec le jeu Vs. Ghosts. L'ouvrage se termine par une fiche de personnage et le texte de l'Open Game License (2 pages). |
March 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Mad Gasser (The)
première édition
Mad Gasser (The) L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario, d’une longueur de 6 pages. À l’école des personnages, une rumeur fait état du « gazeur fou », un criminel qui s’introduirait dans les maisons pour attaquer les habitants. Les victimes se retrouveraient paralysées pendant quelques heures après le passage du rôdeur. La police ne croit pas à cette histoire et parle d’hystérie collective. C’est donc aux enfants d’essayer de résoudre ce problème. Le scénario commence par l’acte 1, Dropping Off Homework : Les enfants rendent visite à Jessica, une camarade de classe qui n’est pas venue à l’école ce jour-là. Elle leur apprend qu’elle et sa famille ont été les victimes du gazeur fou. Les PJ commencent leur enquête. L’acte 2, The Investigation, présente plusieurs manières pour les personnages d’obtenir des indices sur le gazeur fou et l’acte 3, The Stakeout, décrit la confrontation. Enfin, Resolution, le dernier acte, donne cinq propositions sur l’identité de l’adversaire et la fin du scénario : Escaped !, Gas Leak, Military Experiment, Cryptid Gasser et Nazi Ghost. Le MJ choisit la proposition qu’il préfère suivant l’ambiance qu’il veut donner à l’aventure. L’on trouve tout au long du scénario des encadrés contenant des conseils et des règles pour jouer ce scénario avec le jeu Vs. Ghosts. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour Vs. Ghosts (2 pages). |
October 2016 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Summer C.A.M.P
première édition
Summer C.A.M.P Les vacances d’été ont commencé. Pour se faire de l’argent de poche, les enfants effectuent des travaux de bricolage et de rénovation au Camp Hope. Ce camp de vacances au bord d’un lac, fermé depuis les années 60, a en effet été récemment racheté par un philanthrope local dans le but de bientôt l’ouvrir à nouveau au public. Une légende urbaine raconte qu’à l’époque, le camp aurait fermé ses portes suite à des meurtres commis par un moniteur psychopathe. L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario en quatre actes, d’une longueur totale de 9 pages. Le premier acte, Summer Job, décrit les journées de travail des enfants et leur affrontement contre Chad, une petite brute qui fait peur à leur amie Jessica. La confrontation est interrompue par un grand éclair de lumière venant de l’extérieur. Dans l’acte suivant, Strange Lights in the Night, les personnages se séparent en plusieurs groupes pour fouiller le camp et tenter de trouver l’origine de cette lumière. Le meneur de jeu devra tirer une carte par groupe, les couleurs obtenues provoquant divers événements. Après une longue enquête parsemée de fausses pistes, les enfants finissent par rencontrer le DRS, un robot arachnoïde en très mauvais état, qui tente de communiquer avec eux pour demander leur protection contre une puissante machine qui le pourchasse. The Hunter Attacks, l’acte 3, décrit l’attaque de cette machine et propose plusieurs origines aux deux robots, suivant l’ambiance que le meneur de jeu veut donner à la partie. Le dernier acte, Resolution, présente diverses conclusions possibles au scénario, les récompenses que peuvent obtenir les personnages ainsi que des pistes pour donner une suite à cette aventure. Ensuite, une annexe de 3 pages donne les caractéristiques techniques des personnages non-joueurs et des adversaires rencontrés dans le scénario. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (2 pages). |
May 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Vs. Stranger Stuff
première édition révisée
Vs. Stranger Stuff Vs. Stranger Stuff : Send in the Clowns Special Edition est une version revisée et augmentée de la première édition du jeu, qui se concentre sur un type d’aventures bien précis : celles mettant en scène des clowns maléfiques. L’ouvrage s’ouvre sur 3 pages blanches, 1 page de garde, les crédits et un sommaire de 3 pages. Ensuite, une Intro d’une page décrit l’ambiance du jeu et fournit une liste d’œuvres l’ayant inspiré, comme par exemple Ça, Killer Klowns from Outer Space ou Funland. The Kids (3 pages) explique la création de personnages, donne la liste des avantages et des désavantages disponibles et présente les règles d’équipement. Puis l’on trouve dans Fighting (2 pages) le système de combat et de guérison des blessures, les dégâts des armes et les règles pour résoudre toutes les autres actions entreprises par les personnages. Gamemaster (6 pages) décrit tout d’abord dix lieux emblématiques qui pourront être visités par les personnages : la maison, le quartier général des enfants, l’école, la bibliothèque, les bois, le centre commercial, la base militaire, la ville, le quartier du centre-ville et l’église. Puis viennent des règles optionnelles pour rendre le jeu plus mortel pour les personnages-joueurs (PJ), les règles d’expérience, onze synopsis d’aventures ayant pour sujet les clowns maléfiques, des définitions de mots issus du jargon du cirque et enfin les descriptions de divers types de clowns. Adventures (24 pages) propose trois scénarios. Le premier, Creepy Clowns, également disponible individuellement, voit les PJ affronter des clowns qui terrorisent la ville à la veille de la soirée d’Halloween. Dans le suivant, The Case of Cap’n Freezie, les personnages enquêtent sur des disparitions d’enfants liées à une camionnette de vente de crèmes glacées conduite par un clown. Enfin, Silhouette of a Clown met en scène un clown fantôme qui effraie les habitants de la ville depuis un siècle. Le chapitre suivant, Encounters (5 pages), présente divers personnages non-joueurs, décrit les pouvoirs spéciaux accessibles aux clowns maléfiques et donne les caractéristiques techniques des adversaires rencontrés dans les trois scénarios. Viennent ensuite le texte de l’Open Game License (1 page), puis Extras, qui réunit six aides de jeu, sur 1 page chacune :
L’ouvrage se termine par 2 pages de publicités pour d’autres suppléments de la gamme et pour le jeu Vs. Ghosts, puis par 3 pages blanches. |
April 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |