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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Doctors and Daleks
première édition, version de luxe
Doctors and Daleks Le coffret de la Collector's Edition de Doctors and Daleks regroupe dans un étui commun les trois premiers ouvrages de la gamme, soit : Le tout est accompagné d'un écran à 3 volets au format paysage (Gamemaster's Screen). Celui-ci reprend du côté joueur, l'illustration de l'écran 2e édition du jeu Doctor Who publié en parallèle par le même éditeur. Du côté du MJ, il propose essentiellement des tables d'aides à la génération d'événements ou de détails en cours de partie, sur la moitié gauche, et quelques récapitulatifs rattachés aux règles sur la moitié droite, soit :
Les deux feuilles volantes servent de présentation du coffret comme des couvertures avant et arrière sous la cellophane qui l'enveloppe normalement. |
November 2023 | Doctors and Daleks | Cubicle 7 |
Illustrations
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Adventures in Space
première édition
Adventures in Space Adventures in Space s'attache à la deuxième partie du sous-titre du jeu (Adventures in Time and Space). Le voyage temporel a été abordé dès le livre de base, mais si la plupart des aventures du Docteur se déroulent sur Terre ou sur des planètes ressemblant à celle-ci, certaines l'amènent sur des astres plus exotiques, voire dans l'espace profond. Ce volume se donne donc pour tâche de remédier à ce manque. Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, une Introduction (2 pages) présente le supplément et son contenu. Going On An Adventure In Space (8 pages) discute ensuite du thème du voyage spatial avec visites d'autres mondes. Il évoque au passage son utilisation régulière, dans le domaine de la science-fiction, pour aborder des problèmes de notre monde sous le couvert du dépaysement apporté par le Ailleurs ; ainsi que la façon dont le Docteur vient rétablir un équilibre face à des régimes stricts rencontrés au cours de ses voyages. Le chapitre se poursuit avec ce qu'évoque l'Espace dans le cadre de la série, les rencontres marquantes faites par le Docteur, et des suggestions sur la façon de concevoir des scénarios utilisant l'espace comme cadre. Qui dit voyage spatial dit vaisseau et Into Space (24 pages) vient donner des informations sur ceux-ci, la façon de les créer, en fonction de leur rôle (exploration, infiltration, transport; loisirs, militaire,...), les attributs permettant de mesurer leurs capacités (Awareness, coordination, Ingenuity; Presence, Resolve, Strength), et comment définir les valeurs associées. Le combat spatial est abordé sur 3 pages, puis les Distinctions d'un vaisseau correspondant à des équipements spécifiques (champs de force protecteur, etc.). Le chapitre s'achève sur 9 pages décrivant et donnant les attributs de divers vaisseaux notables de l'univers du Docteur. Après la création des vaisseaux, l'étape suivante est la définition de nouveaux mondes étranges, de nouvelles formes de vie, … What Wonderful Worlds (30 pages) s'attache donc aux mondes exotiques que peuvent rencontrer le Docteur et ses compagnons au cours de leurs pérégrinations, en fonction principalement du rôle qu'il va devoir remplir dans une histoire (point de rencontre, champs de bataille, cadre dangereux voire mortel, etc.). Les divers types d'environnements dangereux sont abordés ainsi que certaines menaces particulières comme les oisons. Les créatures dangereuses que l'on peut y croiser sont ensuite discutées, avec quelques exemples, ainsi que les végétations toxiques. Enfin certaines formes de vie particulières, comme des Constructs ou des monstres, sont abordées, avec des guides pour le MJ pour les créer, avec leurs attributs, leurs compétences et quelques pouvoirs. A Guide To Known Worlds (48 pages) propose ensuite, sur 2 pages chacun, une description de 24 mondes visités par le Docteur et ses compagnons,
The Terror of Elbonia-2 (20 pages) est un scénario amenant les voyageurs sur la planète éponyme, une colonie humaine, avec trois colonies à la surface et le vaisseau qui a amené les colons transformé en station spatiale en orbite autour de la planète. Les colons sont cependant, depuis quelques temps, l'objet d'attaques par la végétation de la planète, et le vaisseau mère, contaminé, perd de la puissance et risque de quitter son orbite pour s'écraser à la surface. Tous problèmes que les visiteurs auront une chance de contrer. Adventure Hooks (4 pages) propose enfin 16 accroches de scénarios en un paragraphe chacune, à développer par le MJ. L'ouvrage se termine avec 2 pages d'Index et une publicité pour un autre ouvrage de la gamme. |
August 2022 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Alien Archive
première édition
Alien Archive Alien Archive est un guide de diverses civilisations extraterrestres apparues dans la série Doctor Who, avec une discussion de comment les utiliser dans les aventures pour le jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour les titre, crédits et sommaire. Chapter 1: Introduction (12 pages dont une double page de titre) discute de la question de leurs relations aux humains (Friend or Foe?, 5 pages) qu'ils viennent sur Terre ou que des humains se rendent chez eux, et enfin la façon dont ils peuvent nous ressembler ou non. Alien Entries (3 pages) explique les ajustements apportés au SRD de la 5e édition pour les descriptions de ces aliens, et Strangely Familiar: Converting Monsters (2 pages) donne quelques guides pour convertir des créatures issues d'un livre de monstres d'un autre jeu basé sur la 5e édition de D&D à Doctors and Daleks. Chapter 2: The Alien Archive (174 pages dont une double page de titre) présente ensuite un survol de divers types d'extraterrestres apparus dans la série, avec leur histoire, leurs motivations et leurs plans, la façon dont peut se dérouler une rencontre avec eux, de les mettre en scène, et enfin quelques idées d'aventures les mettant en jeu, et le cas échéant des fiches pour des spécimens remarquables (l'Empereur Dalek ou Davros, pour les Daleks, par exemple). On y trouve donc :
Le volume se termine avec une publicité pour un autre ouvrage de la gamme et le texte de l'OGL. |
May 2023 | Doctors and Daleks | Cubicle 7 |
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Aliens and Creatures
première édition
Aliens and Creatures Après la page des crédits, la table des matière se trouvant sur la quatrième de couverture, But they´re so...alien! (4 pages) est une introduction présentant l'ouvrage (Aliens and Creatures), à savoir essentiellement un catalogue des créatures rencontrées par les neuvième et dixième docteurs, à quelques exceptions près. Les créatures rencontrées par les incarnations suivantes feront l'objet de suppléments à venir, le cas échéant. Le second chapitre, Category - non-human (89 pages), le cœur de l'ouvrage, présente 41 aliens par ordre alphabétique, des Adiposes à The Wire. Chacune de ces créatures est reprise avec ses caractéristiques sur une ou plusieurs fiches en bristol, sa description dans le livret reprenant son histoire dans la série télévisée, ses particularités et personnalités emblématiques (la Nestene Consciousness pour les Autons, les Soeurs de la Plénitude pour les Catkind, etc.) et, en particulier, sa ou ses rencontres avec le Docteur. Puis, Creatures of Metal, Fire and Blood (19 pages) vient compléter les règles présentées dans le livret du meneur de la boîte de base pour la création des aliens. En particulier, trente-trois nouveaux traits et quelques packages pour créer des personnages-joueurs extra-terrestres sont présentés. Enfin, New Worlds (20 pages) contient une série de tables pour génerer aléatoirement des mondes, systèmes solaires, planètes et espèces intelligentes compris. Trois exemples de mondes et quelques idées de scénario concluent ce livret. L'Adventure Book est un recueil de scénarios. The Next World (15 pages) confronte les personnages à un "autre monde" dans lequel tout n'est pas comme il y paraît. Une chose est sûre, les personnages, pour une fois, sont les extra-terrestres ! Dans The Rosetta Plague (9 pages), les personnages doivent lutter contre une épidémie à bord d'un navire de l'institut Torchwood. Adventure Ideas (8 pages) rassemble neuf synopsis, tous présentés selon le même format : quelques paragraphes descriptifs suivi d'une synthèse résumant les antagonistes, les scènes d'action, les dialogues, les difficultés, les points à surveiller et les suites éventuelles à donner. |
June 2010 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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All of Time and Space - Volume I
première édition
All of Time and Space - Volume I All of Time and Space est un recueil de scénarios pour le jeu Doctor Who. Il s'ouvre sur les titre, crédits, sommaire et une introduction présentant les différents scénarios (4 pages pour le tout). Ghost Engines (20 pages) démarre à l'époque contemporaine, par une enquête sur des disparitions multiples dans les environs d'un vieux tunnel de chemin de fer. Un problème est que les PJ enquêteurs ressortent du tunnel à l'époque victorienne ! Ils pourront y faire équipe avec des compagnons du Docteur vivant à cette époque (le scénario utilise Madame Vastra et ses équipiers, mais en suggère d'autres comme Jackson Lake et Rosita, de l'épisode de Noël The Next Doctor). Ceux-ci enquêtent sur des rumeurs tournant autour de la présence d'un monstre dans les voies souterraines. Il apparaîtra rapidement que de monstrueuses créatures hantent bien les couloirs des voies de la compagnie Great Encompassing Railway. Les PJ devront découvrir d'où elles viennent, ce qu'elles cherchent et régler le problème avant qu'une force de police ne fasse irruption dans l'histoire pour tout compliquer. Northern Knights (28 pages) prend pour cadre l'Angleterre des Tudor. Découvrant de nombreux malades affectés par un mal inconnu, les PJ trouveront refuge au château de Lord Percival, geôlier de Mary Stuart, ex-reine d’Écosse, sur ordre de la reine Elizabeth 1ère. La présence de Cybermats dans le château va rapidement confirmer la présence de Cybermen dans les environs, Cybermen dont il va falloir déterminer pourquoi ils sont ici, ce qu'ils y font et, surtout, comment s'en débarrasser. Tout ceci doit être réalisé de préférence en protégeant Mary Stuart pour que l'histoire ne soit pas changée ! Dans Schrödinger's Expedition (22 pages), les PJ arrivent dans un couloir de ce qui semble être une immense station spatiale, proche d'une brèche spatio-temporelle. Anomaly IV, comme l'appellent les habitants de la planète la plus proche, est effectivement immense, dotée d'une organisation de couloirs très peu logique et apparemment dépourvue de zone d'accostage. Les PJ pourront rencontrer d'autres visiteurs, venus de la planète Pilatedes, mais leur comportement erratique va se montrer surprenant. Assez pour que les PJ finissent par saisir qu'ils sont en plein milieu d'une situation périlleuse. Comprendre la nature réelle de la station et découvrir comment éliminer le problème qu'elle pose sera difficile. The Tomb of Cleopatra (19 pages) : Lorsque l'on annonce la découverte de la tombe de la reine Cléopâtre, avec à l'intérieur un artefact ressemblant à une tête de Cyberman, les PJ n'auront pas d'autre choix que de se rendre dans l’Égypte ancienne. La reine vient de se donner la mort et le fils qu'elle a eu de Jules César est captif d'Octave, futur empereur de Rome. Sur fond de complots contre l'envahisseur romain, les PJ pourront retrouver celui qui a introduit le "heaume d'Horus" dans la tombe pour savoir d'où il le tenait. Remonter la piste va les amener à rencontrer l'ennemi qui a tendu son filet avec l'appât des Cybermen. Un index de deux pages et une publicité pour d'autres livres de la gamme terminent cet ouvrage. |
December 2015 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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All the Strange, Strange Creatures - Volume I
première édition
All the Strange, Strange Creatures - Volume I All the Strange, Strange Creatures Volume I est un guide des extraterrestres de l'univers du Docteur, tels qu'apparus dans la série. A ce titre il fait dans la continuation du supplément Aliens and Creatures, dont il reprend d'ailleurs une partie du contenu. Là où ce dernier se limitait, par la force des choses, aux créatures auxquelles avait été confronté le Xe Docteur, All the Strange, Strange Creatures couvre toute la série telle qu'au moment de son édition. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages), puis une Introduction d'une page présente le supplément. Aliens and Creatures (135 pages) est constitué sur le modèle du chapitre homonyme du premier supplément, mais les textes ont été réécrits, parfois étoffés. Par exemple les Carrionites passent de 2 à 4 pages, mais parfois ces textes restent similaires comme pour les Cybermen. Le chapitre passe ainsi en revue 2 types d'extraterrestres, les classiques (Daleks, Cybermen, Sontarans) et les nouveaux (Weeping Angels, Ood) ou épisodiques (les Vashta Nerada, le Jagrafess). Creating Your Own Aliens (18 pages) reprend à peu près le contenu du chapitre Creatures of Metal, Fire and Blood, dans le livret Aliens and Creatures du supplément homonyme. Les règles pour la création de créatures extraterrestres, comprenant trente-trois nouveaux traits et neuf packages tout prêts pour créer des personnages-joueurs extraterrestres, sont présentées sur 2 pages. Les races présentées différent de celles proposés dans le premier supplément ; les Judoons, les Tritovores et quelques autres types disparaissent au profit de nouveaux venus dont les Silence, les Siluriens et les Zygons. Un Index de 3 pages termine ce volume. |
July 2016 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Black Archive (The)
première édition
Black Archive (The) The Black Archive est le dépôt situé sous la Tour de Londres où sont entreposés les objets extraterrestres ou autres rassemblés pas les services de UNIT au fil des années et des tentatives d'invasions de la Terre. Ce supplément est un catalogue d'objets et accessoires apparus dans la série et que le MJ peut réutiliser dans ses scénarios. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages de titre, crédits et sommaire, avant une Introduction (1 page) présentant le contenu qui suit. Du fait de l'accumulation d'objets issues de technologies extraterrestres, les ressources de UNIT ont évolué en ce qui concerne l'équipement de ses agents mais aussi en ce qui concerne les missions qui leur sont confiées. Advanced Operations Manual (23 pages) présente les nouveaux types d'agents que UNIT peut recruter (scientifiques, transports,.. mais aussi extraterrestres, avec des profils pour créer des cybermen ratés, des hommes-poissons ou des zygons). Le chapitre présente également une douzaine de nouveaux Traits positifs, cinq négatifs et deux Traits spéciaux. Les domaines d'expertise (Areas of expertise) présentés dans le supplément consacré à UNIT se voient complétés par une vingtaine de nouveaux domaines. Le chapitre se termine avec les descriptions d'une dizaine de PNJ tournant autour d'UNIT et de l'Archive et un encadré d'une page sur la façon de gérer la "magie" dans l'univers du Docteur. The Black Archive (19 pages) s'intéresse à l'organisation elle-même, avec son histoire, son installation sous la Tour de Londres et les accréditations de sécurité nécessaires pour y accéder ; mais aussi les descriptions plus brèves d'une dizaine d'autres installations à travers le monde (la Palais des Nations à Genève, le Monument de Washington, dans la Fosse des Mariannes, etc.) La manière de mettre en place une installation en fonction des règles présentées dans Defending the Earth est abordée, ainsi que la façon d'amener l'Archive dans un scénario, avec les missions possibles, les façons de rassembler des artefacts aliens, et les groupes concurrents (gouvernementaux, privés ou individus) à travers le monde. L'Athenaeum (14 pages) est la principale base de consultation de la Black Archive, et il en existe un pour chaque section de celle-ci. Ce chapitre précise comment on peut procéder à des recherches dans sa base de données, la façon dont il est constitué, les problèmes qu'il peut rencontrer, la façon dont on peut emprunter des gadgets, avec les descriptions d'une vingtaine de nouveaux Traits positifs et autant de négatifs pour les gadgets. Les chapitres suivants présentent les descriptions et fiches de gadgets et appareils divers répartis par catégories :
Un Index (3 pages) vient clore ce volume. |
February 2017 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Cat's Eye
première édition
Cat's Eye Cat's Eye est un scénario pour Doctor Adventures in Time and Space prenant place dans un hôtel abandonné. Le bâtiment est habité par une meute de chats sauvages et par une bande de squatters. Les arrivants vont rencontrer ces derniers et se rendre compte que certains sont en état de catatonie. Découvrir ce qui leur est arrivé, au risque de croiser la route des chats sauvages, et régler le problème avant que tous les habitants ne soient touchés va occuper les voyageurs. Après les couverture, crédits et sommaire et une Introduction présentant le scénario et les options pour le jouer avec des personnages autres que des voyageurs spatio-temporels (3 pages), quatre pages sont consacrées à la description de l'hôtel et de ses occupants. Le scénario se déroule ensuite sur les douze pages suivantes et la dernière page arbore un plan des deux niveaux de l'hôtel. Le scénario commence par décrire la situation et l'adversaire concerné, puis discute de la première rencontre avec les habitants du lieu. Après quoi sont proposées quelques rencontres possibles, puis des détails supplémentaires sont donnés pour des lieux spécifiques. Enfin, la manière dont les personnages pourraient battre l'ennemi est soulignée. Un meneur de jeu prudent évitera de donner le nom du scénario aux joueurs pour éviter qu'il les mette sur une piste plus ou moins bonne. |
December 2013 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Companion
première édition
Companion Le Companion de Primeval apporte des compléments de règles sur divers aspects du monde et des aventures possibles. Après 2 pages de crédits et sommaire, une Introduction (2 pages) présente le contenu qui suit. Les premiers chapitres présentent des compléments de règles et des aides de jeu pour le MJ.
Quatre chapitres proposent ensuite des cadres alternatifs ou des factions que le MJ peut ajouter dans sa campagne.
More Monsters (37 pages) présente les fiches de près d'une cinquantaine de créatures préhistoriques, apparues dans la série ou non, de quelques animaux contemporains et de quelques archétypes humains. Suivent enfin trois scénarios :
L'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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January 2014 | Primeval | Cubicle 7 |
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Defending the Earth : the UNIT Sourcebook
première édition
Defending the Earth : the UNIT Sourcebook Au cours de ses nombreuses aventures, le Docteur a croisé très tôt (dès sa deuxième incarnation) la route de UNIT (Unified Intelligence Taskforce), le plus souvent représentée auprès de lui par le Brigadier Alistair Gordon Lethbridge-Stewart. Il a collaboré avec l'organisation à plein temps durant quelques années où les Seigneurs du Temps de Gallifrey l'avaient exilé sur Terre (lors de sa troisième incarnation), protégeant celle-ci contre de nombreuses menaces. Par la suite, il a souvent voyagé en compagnie de personnes ayant travaillé avec UNIT (Jo Grant, Sarah Jane Smith) ou qui ont rejoint l'organisation après leur séjour avec lui (Martha Jones). Ce supplément vise à approfondir le rôle de UNIT et à permettre de jouer des aventures centrées sur ses équipes d'intervention. Après les titre, crédits et sommaire, Welcome to UNIT (5 pages) présente l'organisation sous forme d'un flyer destiné aux nouvelles recrues et l'organisation de l'ouvrage pour le lecteur. Chacun des grands chapitres à partir de celui-ci s'ouvre sur une page titre de chapitre. L'ouvrage est essentiellement illustré par des photos issues de la série télévisée, toutes saisons confondues. UNIT History (18 pages) détaille comme son nom l'indique l'histoire de l'organisation depuis ses origines, dans les activités de l'Intrusion Countermeasure Group, sa création dans les années 1960 sous l'égide de l'ONU sous le nom de United Nations Intelligence Taskforce, et ses première missions, en particulier face aux Cybermen. La période où le Troisième Docteur fut engagé comme conseiller scientifique est couverte, ainsi que le départ du Brigadier en 1976, la séparation de l'organisation d'avec l'ONU au début des années 2000 et ses principales actions depuis, notamment face aux Sycorax, Cybermen, Daleks, à l'Essaim et au Maître. Modern UNIT (26 pages) s'attache à l'état actuel de UNIT en étudiant ses QG à travers le monde et le choix d'une installation comme base d'opérations pour des PJ de UNIT. Huit pages sont dédiées aux règles de création de ladite installation par les joueurs dépensant des Story PoInts alloués spécialement pour ce faire, achetant des Traits bénéfiques et des Traits négatifs pour équilibrer le compte. Une page présente ainsi une base de UNIT au Royaume Uni, le porte-avions aérien Valiant. Le siège classique de l'organisation dans les iles britanniques, ses moyens de transports, les niveaux d'accréditations du personnel et le système de classification des documents suivent. Enfin les uniformes et gadgets de l'organisation sont passés en revue, avec onze nouveaux Traits pour la création de gadgets. UNIT Personnel (34 pages) présente les hommes et les femmes de UNIT, et les ajustements de règles permettant d'en créer de nouveaux. Les joueurs sont ainsi invités à créer leurs personnages ensemble de façon à les faire complémentaires pour former une équipe efficace. Une dizaine de postes (commandant, médecin, sniper, etc.) sont proposés avec les compétences adéquates, ainsi qu'une demi-douzaine de types d'équipes. Neuf nouveaux Traits positifs sont présentés, adaptés pour des agents de UNIT. Afin de faciliter le travail du MJ, huit archétypes d'employés de UNIT sont proposés. Enfin dix-sept personnes notables de l'histoire de l'organisation sont présentées, dont le Brigadier, le troisième Docteur, Sarah Jane Smith, Harry Sullivan, Martha Jones, la Capitaine Magambo et le Docteur Malcolm Taylor. La tâche de UNIT est de LUTTER contre les menaces de toutes provenances, et dans ce but UNIT Tactics (14 pages) approfondit les règles de combat présentées dans le livre de base. Sept pages sont ainsi consacrées aux armes à feu ainsi qu'aux explosifs. Six pages sont ensuite dédiées à un système de simulation de batailles rangées de grande ampleur, susceptibles de se dérouler en arrière-plan des actions des PJ. Covering Up (6 pages) couvre une des missions de UNIT durant de longues années : dissimuler les actions des extraterrestres sur Terre. Si cette mission a été en partie abandonnée depuis l'arrivée des Slytheen qui avait endommagé Big Ben et les invasions des Daleks et des Cybermen lors de l'affaire de Canary Wharf l'année suivante - deux occurrences ayant rendu impossible de cacher l'existence d'autres formes de vie - UNIT tache de continuer lorsque cela est possible à couvrir les autres cas. Ce chapitre discute des procédures utilisées et des règles permettant de savoir si les PJ arrivent à leurs fins. Gamemastering UNIT (22 pages) regroupe des conseils au MJ pour mener des campagnes centrées sur UNIT : choix d'un thème pour la campagne (Loyauté, Moralité, Paranoia, Bravoure, etc.), type d'aventures possibles (seuls ou avec le Docteur ou un autre Seigneur du Temps éventuel, défense de la Terre ou actions commando, etc.). L'activité possible de la branche scientifique est couverte. Enfin une série de tables présentent un moyen de générer aléatoirement des amorces de scénarios. Trois pages présentent des conseils pour ajouter des PNJ et trois autres pour gérer la hiérarchie de l'organisation. UNIT Adventures présente des aventures centrées sur UNIT :
Des cartes d'escouades à utiliser avec le système de simulation de batailles et un index terminent l'ouvrage. |
October 2012 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctor Who
première édition
Doctor Who La boîte contient tout d'abord quatre livrets. Le premier est un résumé du jeu et des règles en quatre pages intitulé Read this first ! - How to play. Ces quelques pages indiquent tout ce qu'il faut savoir pour faire jouer la premère aventure du jeu avec les personnages prétirés. The Player's Guide
The Gamemaster's Guide
Adventure's Book
La boîte contient aussi six dés, un grand nombre de pions Story Point hexagonaux prédécoupés en carton, 18 cartes "Équipement" (dont 8 vierges), un prospectus pour les prochains suppléments. Il y a aussi des feuilles de personnage. D'abord, sur papier un peu plus épais, celles des personnages de la série (dixième docteur) : le Docteur, Sarah Jane Smith, K-9, Rose Tyler, Donna Noble, Martha Jones, Captain Jack Harkness, Mickey Smith. Ensuite, sept prétirés anonymes, auquel il manque un nom, un but personnel et les renseignements type personnalité, histoire, etc. Enfin, six feuilles vierges complètent le lot. |
December 2009 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctor Who
quatrième édition
Doctor Who La quatrième édition de Doctor Who Adventures in Time and Space est publiée après la régénération du héros de la série et l'apparition de Peter Capaldi en 12e Docteur. Elle reprend au niveau des règles le contenu des précédentes éditions sans changement notable, avec quelques passages reformulés et des titres de chapitre/section parfois modifiés. Les exemples et textes d'ambiance changent pour suivre l'évolution de la série. Le cinquième chapitre est refondu pour tenir compte de nouveaux aliens introduits dans la série. Le chapitre de conseils aux joueurs et au meneur de jeu a été réécrit. Enfin, au niveau des illustrations, l'ouvrage est orné de photos pour l'essentiel issues de la première saison mettant en scène le 12e Docteur. Les reformulations et réécritures, d'une part, les modifications de maquette induites par les nouvelles illustrations, d'autre part, ont cependant amené des changements dans la pagination. Cette dernière, après les titre, crédits et sommaire (5 pages, dont deux d'illustrations), se décompose comme suit : The Trip of a Lifetime (11 pages) fait un résumé du jeu et de la série télé dont il est issu, plus quelques remarques d'ordre général et un exemple de partie. Puis vient Old-Fashioned Heroes From Old-Fashioned Storybooks (52 pages) qui est entièrement consacré à la création de personnage et aborde aussi la structure du groupe et l'équipement. Ensuite, I Can Fight Monsters, I Can't Fight Physics (52 pages) définit la mécanique de jeu. Ce chapitre aborde la résolution des actions et le fonctionnement du combat, mais aussi les blessures et leurs effets ou l'usage des Story Points. Une section explique l'orientation volontairement non-violente du jeu et comment se sortir de toute situation sans violence. Le chapitre couvre les différents types de conflits (physiques, mentaux et sociaux), les poursuites, Story Points, l'expérience des personnages et les règles de gestion des gadgets. Le chapitre suivant, Time And Time Again (22 pages), couvre l'essentiel du voyage temporel. En effet, les personnages peuvent voyager dans le temps, ce qui ne manque pas de poser la question des paradoxes. Ce chapitre répond à tout cela, en y ajoutant des notions provenant de la série, tels les points Nexus et les Faucheurs (Reapers). C'est là aussi qu'est détaillé le T.A.R.D.I.S. Vient alors All the Strange Strange Creatures (30 pages) qui présente une douzaine d'adversaires du Docteur. ce sont pour la plupart des races extraterrestres comme les Daleks, les Cybermen, les Siluriens ou les Robots-Horloges, mais aussi des entités individuelles comme Missy, la nouvelle incarnation du Maître, ainsi que les règles pour des personnages-joueurs (PJ) extraterrestres. It's a Rollercoaster With You ! (18 pages) présente des conseils à destination des joueurs et du meneur de jeu (MJ). Le chapitre discute de la manière de jouer à un jeu de rôle, comment être un joueur impliqué dans le jeu, et donne quelques clefs pour comprendre les traits marquants de l'univers de Doctor Who. Il aborde aussi la manière de raconter une histoire, gérer les joueurs, faire progresser les personnages, etc. L'avant-dernier chapitre, History Is a Burden, Stories Can Make Us Fly ! (8 pages), commence avec la manière de créer et gérer un scénario ainsi qu'une campagne, via des "arcs" de la campagne ou d'histoires personnelles des personnages. Puis All of Time And Space Is Waiting Don't Even Argue (28 pages) regroupe deux aventures de même longueur :
Enfin, Journal of Impossible Things (26 pages) regroupe :
Une page de publicités termine alors ce volume. |
August 2015 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctor Who
troisième édition
Doctor Who La troisième édition de Doctor Who Adventures in Time and Space, dite 50th Anniversary Edition, reprend au niveau des règles le contenu des deux premières sans changement notable par rapport à la précédente, avec quelques passages reformulés et des titres de chapitre/section parfois modifiés. Les exemples et textes d'ambiance changent pour suivre l'évolution de la série, notamment l'épisode spécial du cinquantenaire de celle-ci. Le cinquième chapitre est refondu pour tenir compte de nouveaux aliens introduits dans la série. Les chapitres de conseils aux joueurs et au meneur de jeu ont été fusionnés et réécrits. Enfin, au niveau des illustrations, les livrets sont ornés de photos issues de l'ensemble de la série, avec une prédominance pour les 10ème et 11ème Docteurs. Les reformulations et réécritures d'une part (amenant par exemple à regrouper sur une seule page les tables des degrés de réussite et d'échec, précédemment sur deux pages), les ajouts de plusieurs double pages arborant des photos des incarnations, compagnons et ennemis du Docteur, d'autre part, et la suppression de chapitres en partie en double dans le livret du MJ par rapport à celui des joueurs, de l'édition précédente, enfin, ont cependant amené des changements dans la pagination qui, après les titre, crédits et sommaire (7 pages, dont quatre d'illustrations) se décompose comme suit : The Trip of a Lifetime (11 pages) fait un résumé du jeu et de la série télé dont il est issu, plus quelques remarques d'ordre général et un exemple de partie. Deux pages de publicités terminent ce volume. |
March 2014 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctor Who
cinquième édition
Doctor Who La cinquième édition du livre de base de Doctor Who Adventures in Time and Space (correspondant à la 2e édition du système de jeu) s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (5 pages) puis Let’s Get a Shift On (12 pages). Ce premier chapitre introductif présente le jeu, les concepts de joueurs et meneur de jeu, la façon de lancer les dés, et un petit exemple de partie. Chacune des sections du livre s'ouvre sur une page de titre avec une illustration pleine page. Travellers in the Fourth Dimension (52 pages) s'intéresse aux personnages qui vont voyager à travers le Temps, avec ou sans le Docteur. Il présente la manière de les définir, depuis le concept de départ, leurs motivations (Focus), leur histoire, leurs Attributs, Compétences et Distinctions éventuelles, leurs objectifs personnels, et jusqu'à la façon dont ils vont pouvoir évoluer au fil des aventures. Le déroulement du jeu est le sujet du chapitre suivant (Sorting Out Fair Play Throughout the Universe, 54 pages), avec l'exposé des mécanismes de résolution des actions, la façon de lire les résultats, en particulier s'il y a un 1 ou un 6 dans les dés utilisés, et l'utilisation possible des Story Points pour améliorer un résultat. L'application aux différents types de conflits suit, avec d'abord les jets en opposition de deux adversaires, les conflits mettant en cause plusieurs adversaires, les conflits physiques, armés, mentaux ou sociaux, mais aussi les dommages causés par ces confrontations, avec les Conditions qui viennent s'appliquer aux personnages. Le chapitre se termine sur les règles de mouvements auxquelles s'ajoutent celles pour les poursuites, les véhicules et les équipements et gadgets. A Big Ball of Timey-Wimey Stuff (36 pages) comme son titre l'indique est dédié à tout ce qui touche au voyage spatio-temporel, avec d'abord une présentation du véhicule du Docteur, le fameux TARDIS avec ses systèmes et son intérieur (10 pages), ainsi que les autres moyens de voyager dans le Temps (4 pages) et la construction en termes de jeu d'un véhicule temporel (5 pages). Les conséquences néfastes liées au voyage temporel sont abordées, ainsi que ses procédures et manœuvres, avant de conclure avec la question des paradoxes. Hold Tight and Pretend It’s a Plan (30 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils à l'intention de celui-ci sur la mise en place du jeu, l'écriture d'un scénario. Il continue avec la façon de gérer les PNJ, le temps entre deux scénarios, et comment prévoir une campagne. L'univers du Docteur dans son ensemble est le sujet du dernier chapitre, A Brief History of Space and Time (56 pages). Cela commence avec la création de l'univers, de la Terre avec l'intervention des Racnoss, l'apparition de la vie sur Terre, l'âge des lézards et des siluriens, et l'arrivée des civilisations humaines. L'histoire suit avec quelques événements marquants de l'histoire, pour arriver à l'époque d'UNIT (avec lesquels collabora beaucoup le 3eme Docteur. L'histoire continue jusqu'à la fin de la Terre, pour finir aux derniers humains partant pour Utopia depuis un monde dévasté. Gallifrey, la planète des Seigneurs du Temps est abordée ensuite, avec ses habitants (et les incarnations du Maître) et la Guerre du Temps. L'ennemi de Gallifrey durant celle-ci, l'empire Dalek, est discuté ensuite, ainsi que divers adversaires du Docteur comme les Cybermen, les Judoon, les Sontarans ou le Silence. Tout au long du texte, des encadrés présentent les informations techniques liées aux Distinctions des différentes créatures mentionnées (Siluriens, Zygons, Slytheen, Daleks, Sontarans...). L'ouvrage se termine avec Remember All the People You Used to Be (9 pages), regroupant un guide de conversion des personnages de la première version des règles à l'édition courante (3 pages), les fiches du 13eme Docteur et de ses trois compagnons d'origine et une fiche de personnage vierge (5 pages), le tout suivi d'un Index (2 pages). |
July 2021 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctor Who
cinquième édition limitée
Doctor Who Cette édition dire Collector Edition du livre de la seconde édition des règles de Doctor Who se présente sous la forme d'un étui/coffret à l'apparence de TARDIS. Deux volets de taille demi page, couvrant les deux portes de la façade, s'ouvrent sur un coffret retenant le livre de règles cartonné dont la couverture arbore l'image de l'intérieur du TARDIS du 13e Docteur (en titre au moment de la parution de ce volume). L'ouvrage propose le même contenu que la version normale, mais dispose d'un signet tissu et d'une bordure de page colorée. |
August 2022 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctor Who
deuxième édition
Doctor Who La deuxième édition de Doctor Who Adventures in Time and Space, dite 11th Doctor Edition, reprend au niveau des règles le contenu de la première édition, avec quelques phrases reformulées et des titres de chapitre/section parfois modifiés. Les exemples et textes d'ambiance changent pour mettre en scène le onzième Docteur et ses compagnons, Amy Pond et Rory Williams. Au niveau des règles, une règle optionnelle a été ajoutée, le Drama Die, permettant de déterminer la qualité de réussite d'une action sans passer par la procédure standard de calcul de marge de réussite ou d'échec par le jet d'un dé supplémentaire. Par ailleurs, la définition de quelques options pour la résolution d'actions simultanées et le changement d'action en cours de route ont été ajoutées. Enfin, une page est dédiée à la création de personnage non-joueur (PNJ). Le cinquième chapitre du Gamemaster's Guide est refondu pour tenir compte des nouveaux aliens introduits dans la série. Le chapitre de conseils au meneur de jeu (MJ) du livret destiné à celui-ci a été réorganisé et réécrit. Le livret Adventures Book présente de nouveaux scénarios. Les accessoires présents dans la boîte se différencient essentiellement par les fiches du Docteur et de ses Compagnons qui proposent le 11e Docteur, Amy, Rory, River Song et Craig Owens (apparus dans un épisode de chaque saison). Enfin, au niveau des illustrations, les livrets sont ornés de photos issues pour l'essentiel des saisons 6 et 7, mettant en scène le onzième Docteur, là où la première édition utilisait le dixième Docteur en exercice à cette époque. Du fait de ces changements et d'une maquette différente, la pagination des premiers livrets se décompose comme suit :
Gamemaster's Guide
Adventure's Book Ce livret contient deux grandes aventures ainsi que plusieurs synopsis d'aventure, suivant la couverture et la page d'introduction.
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March 2012 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Doctors and Daleks
première édition, version de luxe
Doctors and Daleks Le coffret de la Collector's Edition de Doctors and Daleks regroupe dans un étui commun les trois premiers ouvrages de la gamme, soit : Le tout est accompagné d'un écran à 3 volets au format paysage (Gamemaster's Screen). Celui-ci reprend du côté joueur, l'illustration de l'écran 2e édition du jeu Doctor Who publié en parallèle par le même éditeur. Du côté du MJ, il propose essentiellement des tables d'aides à la génération d'événements ou de détails en cours de partie, sur la moitié gauche, et quelques récapitulatifs rattachés aux règles sur la moitié droite, soit :
Les deux feuilles volantes servent de présentation du coffret comme des couvertures avant et arrière sous la cellophane qui l'enveloppe normalement. |
November 2023 | Doctors and Daleks | Cubicle 7 |
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Eighth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Eighth Doctor Sourcebook (The) Le Eighth Doctor Sourcebook est un guide des aventuras du Huitième Docteur dans une série publiée à l'occasion du cinquantenaire de la série. Le Huitième Docteur a eu une existence cinématographique courte, à l'occasion d'un unique téléfilm en 1996, servant de pilote à une hypothétique série qui aurait été coproduite avec la BBC et une chaîne américaine. Si l'aventure s'arrêta au seul pilote, le Huitième Docteur connut un certain nombre d'aventures sous forme de romans ou de récits audios (dans les deux cas non couvertes par cette série de suppléments), avant de réapparaître en prélude à l'épisode Day of the Doctor marquant le cinquantenaire de la série, pour opérer sa régénération vers son incarnation suivante. Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du volume qui suit. Comme pour les précédents volumes de la série, The Eighth Doctor and Companions (9 pages) commence par présenter cette incarnation du Seigneur du Temps, en particulier sa personnalité et son comportement, ses Compagnons et son TARDIS. Designing Eighth Doctor Adventures (7 pages) explore ensuite comment les aventures que l'on connaît au Huitième Docteur reflétaient la façon dont le monde changeait dans les années 1990, pour discuter des aventures que l'on peut imaginer pour cette incarnation, avec des thèmes et un ton différent des autres incarnations du Seigneur du Temps. Puis The Eighth Doctor’s Adventures (14 pages) présente un résumé des deux aventures du Huitième Docteur transcrites en vidéo, c'est à dire celle qui l'a vu remplacer le Septième Docteur et celle où il a accepté l'idée de sa régénération pour donner naissance à un nouveau Docteur. Ces deux résumés sont accompagnés de notes replaçant les aventures dans la continuité de l'histoire du Seigneur du Temps, les fiches des personnages qu'il rencontre et d'idées pour leur donner suite. L'essentiel du supplément est constitué de Doom of the Daleks (153 pages), une campagne en douze épisodes se déroulant avec la Grande Guerre du Temps entre les Seigneurs du Temps et les Daleks en toiles de fond. Elle peut être joué par divers types de personnages : compagnons du Docteur, agents d'UNIT ou de Torchwood, autres Seigneurs du Temps...
Le volume se termine sur un portrait du Huitième Docteur (1 page), un Index (3 pages) et deux pages de publicités. |
December 2014 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Einstein Engine (The)
première édition
Einstein Engine (The) The Einstein Engine est un scénario pour le jeu Doctor Who Adventures in Time and Space, utilisant la deuxième édition des règles. Il commence lorsque le Docteur et ses compagnons arrivent en Australie en 1988 pour assister à une éclipse de Soleil remarquable… qui ne se produit pas. Ils rencontrent alors un homme en route depuis une zone minière pour aller chercher du secours, nécessitant, on vous le donne en mille, un docteur. Une fois sur place les PJ vont pouvoir trouver, au milieu des installations désertées, trois corps identiques. Trois cadavres d'Albert Einstein (disparu rappelons-le en 1955 dans le New Jersey). Une étrange personne rencontrée dans la mine va mettre le Docteur et ses amis sur la piste d'un problème lointain dont les retombées se font sentir jusqu'en Australie, avec des Einsteins multiples à la clé. Le document s'ouvre sur la page de couverture et les crédits (2 pages), puis le descriptif des événements depuis le moment où les PJ partent pour 1988, arrivent à la mine, trouvent les cadavres; explorent la mine, etc. (20 pages). Une publicité pour la seconde édition du système de règles vient clore le document. |
August 2021 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Eleventh Doctor Adventures Book
première édition
Eleventh Doctor Adventures Book Il s'agit du livret Adventures Book de la boîte de base Doctor Who 11th Doctor Edition, vendu séparément sous format électronique. Il met ces scénarios à disposition des possesseurs de la première édition. Après la couverture et une page de présentation du livret, il contient tout d'abord deux grandes aventures :
Le reste du livret est consacré à huit synopsis d'aventure. |
March 2012 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Eleventh Doctor Sourcebook (The)
première édition
Eleventh Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le onzième Docteur, objet du présent guide, fut celui en activité lors du cinquantième anniversaire de la série, avec des histoires qui se sont révélées plus sombres que celles de ses prédécesseurs. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du onzième Docteur dans The Eleventh Doctor And Companions (14 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et les descriptions et fiches techniques de quatorze compagnons, puis aborde le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche, avant de discuter à quoi peuvent ressembler les aventure dans cette période de la vie du Docteur dans Playing In The Eleventh Doctor's Era (14 pages). Enfin The Eleventh Doctor's Enemies (22 pages) décrit les ennemis variés apparus dans cette période, essentiellement des nouveaux ennemis comme le Silence ou l'Ordre des Moines Sans Tête The Eleventh Doctor's Adventures (199 pages) présente les 41 histoires du onzième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. L'ouvrage se termine sur un index (3 pages). |
January 2016 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Evolution
première édition
Evolution Evolution propose des informations permettant au MJ de mettre en scène l'ARC tel qu'elle apparaît dans la seconde partie de la série, les saisons 4 et 5. La saison 3 a clôturé un arc narratif laissant certains membres de l'équipe perdus dans le passé. Et ce jusqu'à ce qu'ils arrivent à profiter d'une autre Anomalie pour revenir à leur époque, trouvant un ARC qui a changé son mode de fonctionnement pour corriger les erreurs ayant amené à la situation précédente ... quitte peut-être à amener de nouvelles faiblesses. Après 2 pages de crédits et sommaire, une Introduction (2 pages) présente le contenu qui suit. The New ARC (8 pages) présente l'organisation telle qu'elle apparaît dans ces nouvelles saisons, avec un rappel des événements et un point sur ce que l'on sait des divers intervenants tournant autour des Anomalies. Le QG de l'ARC est décrit ainsi que ce qui tourne autour de celle-ci. Characters in Series 4 and 5 (10 pages) présente les descriptions et fiches techniques d'une douzaine de personnages importants de la série que les PJ pourront croiser. Une des conséquences des événements de l'année précédente a été l'obligation, imposée par le gouvernement, pour l'ARC de passer un partenariat public-privé et le partenaire privé, Prospero Industries (6 pages), est donc décrit avec son histoire, son organisation et ses objectifs. New Technology (4 pages) présente près d'une dizaine d'armes, gadgets ou véhicules apparus dans la série. Episode Guide (16 pages) retrace ensuite ce qui est arrivé dans la seconde partie de la série, avec un résumé des épisodes et les fiches des principales créatures apparues. Ces saisons présentent des personnages d'un type nouveau, échappés d'une autre époque pour venir se réfugier dans le monde contemporain. Once and Future (8 pages) propose des aides de jeu pour amener des PJ de ce type dans une campagne, avec quelques Traits particuliers à leur disposition. The Time Tribe (10 pages) regroupe des humains qui ont appris à se servir des Anomalies pour voyager à travers les époques, et ce chapitre présente leur situation et leur histoire, avec quelques idées de scénarios pour les utiliser. L'un des épisodes de la série amène les membres de l'ARC en contact avec des gens venus de l'ère victorienne, montrant qu'il existe au moins un passage entre ces deux époques. The Victorian Period (12 pages) présente donc celle-ci avec quelques rappels historiques, un survol de l'état de la société et de la paléontologie à cette époque, ainsi que quelques personnalités historiques. Le chapitre se termine avec la description du Directorate for Archives and Records, un cadre de jeu alternatif prenant pour cadre l'époque victorienne, avec quelques PNJ et 8 accroches de scénarios à développer. The Near Future (14 pages) donne ensuite des guides pour exploiter le futur de la Terre tel qu'il apparaît dans la série, avec quelques options de développement possibles et les descriptions des créatures qui les habitent. The Future Conspiracy (6 pages) est un groupe de voyageurs venus d'un futur possible, avec l'intention de modifier le cours de l'histoire pour éviter que ce futur ne se produise. Le chapitre présente son histoire et quelques uns de ses membres. Les premières saisons de la série ont donné la preuve que l'histoire pouvait être changée et la seconde partie présente des personnages décidés à le faire. Changing History (4 pages) propose donc des guides de règles pour gérer ce type de situations et d'actions en jeu. Ce volume se termine avec trois aventures utilisant des éléments présentés dans les pages précédentes.
Un Index (3 pages) et une page de publicité pour d'autres jeux de l'éditeur terminent ce volume. |
April 2014 | Primeval | Cubicle 7 |
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Fifth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Fifth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le cinquième Docteur, objet du présent guide, poursuivit les aventures à travers le Temps de son prédécesseur, avec une galerie de nouveaux compagnons, au destin parfois tragique, et de nouveaux ennemis. D'apparence plus jeune encore que ses prédécesseurs, arborant un céleri au revers de sa redingote, sur un costume plutôt classique par ailleurs, ce Docteur marqua les esprits à son tour, influençant en particulier plusieurs acteurs de ses successeurs, enfants lors de la diffusion de ses épisodes. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du cinquième Docteur (12 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et l'ambiance de ces saisons, et les descriptions et fiches techniques de ses compagnons. La deuxième partie revient sur le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche, avant de discuter à quoi peuvent ressembler les aventure dans cette période de la vie du Docteur. The Fifth Doctor's Adventures (140 pages) présente les 20 histoires du cinquième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. L'ouvrage se termine sur un index (2 pages) et deux pages de publicité. |
March 2014 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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First Doctor Sourcebook (The)
première édition
First Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements mis en route par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu actuel a mis en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédés jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Celui qui nous occupe ici est le premier de la série, consacré au premier Docteur, un personnage à l'apparence de vieillard ne cherchant pas la compagnie au cours de ses voyages. L'ouvrage est illustré de photos issues des trois premières saisons de la série. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (2 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du premier Docteur (10 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et comment elle affectait les histoires, leur forme générale sur cette période et la façon de les émuler en jeu (avec quelques accroches de scénario), ainsi que le TARDIS de l'époque. Les dix chapitres qui suivent, de 12 à 21 pages chacun, regroupent de façon arbitraire trois histoires du premier Docteur (quatre pour le dernier chapitre), dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios, et quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. Sept pages présentent une fiche de personnage vierge, la fiche du Docteur et (à raison de deux par page) celles des dix compagnons qui se sont succédés à ses côtés. Un index de 2 pages clôture l'ouvrage. |
March 2013 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Fourth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Fourth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le quatrième Docteur, objet du présent guide, peut rapidement quitter la Terre et reprendre ses voyages, continuant à l'occasion sa collaboration avec UNIT pour contrer diverses menaces sur la planète bleue. D'apparence plus jeune encore que ses prédécesseurs, ce Docteur se montra le plus excentrique jusqu'alors, abordant la plupart des situations avec un grand sourire digne du chat de Cheshire. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du quatrième Docteur (10 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et l'ambiance de ces saisons, et propose une vingtaine de nouveaux Traits et un Gadget, la fameuse Clé du Temps qui servit d'enjeu sur une saison complète. Le deuxième chapitre, The Fourth Doctor and Companions (12 pages), revient sur ses compagnons sur cette période, ainsi que le TARDIS de l'époque, et propose leurs fiches ainsi que celle du Docteur. The Fourth Doctor's Adventures (220 pages) présente les 42 histoires du quatrième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. Un appendice présente ensuite Shada (7 pages), une histoire du quatrième Docteur non terminée pour cause de grève à la BBC, écrite par Douglas "H2G2" Adams, sur le même modèle que les précédentes. Un index de 3 pages clôture l'ouvrage. |
January 2014 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Gamemaster's Companion
première édition
Gamemaster's Companion Le Gamemaster's Companion, comme son nom l'indique, est un supplément consacré à aider le meneur de DWAiTaS dans sa tâche. Après trois pages pour titre, crédits et sommaire, une Introduction d'une page présente le contenu de l'ouvrage. Puis Starting Out (14 pages) explore les questions à se poser avant de commencer à jouer, lorsque le meneur doit définir le concept de la série qu'il va mettre en scène (une équipe de terriens enquêtant sur des événements étranges, des voyageurs perdus dans le temps ou le classique Seigneur du Temps avec ses compagnons, etc.), les personnages adaptés, le choix de suivre le canon de la série ou de s'en éloigner. Suivent les questions à se poser pour définir les personnages, le moyen qu'ils auront pour voyager dans le Temps et ce qui va les amener dans l'aventure. C'est Adventures (29 pages) qui passe ensuite en revue les conseils pour la création des scénarios par le MJ. Intrigue, localisation, découpage en trois actes, mise en place. La gestion des PNJ, antagonistes ou figurants n'est pas oubliée, non plus que l'utilisation d'accessoires. Dix-huit pages proposent de nombreuses tables pour générer aléatoirement une aventure, son sujet et son cadre, les adversaires que les PJ vont rencontrer, etc. Fidèle au principe hitchcockien qui dit qu'une bonne histoire nécessite un bon méchant, Villains and Making Monsters (15 pages) propose des pistes pour créer ceux-ci, en explorant leurs motivations, leurs travers, leurs atouts (hommes de main, bases, etc.). La deuxième moitié du chapitre va faire de même pour la création de monstres originaux par le meneur. Vient alors Settings (10 pages) qui détaille comment créer un cadre adapté à l'aventure pour y faire vivre les PJ, leurs adversaires, etc. Il commence par donner des conseils génériques, puis des séries de questions selon le type de cadre choisi (maison de campagne, station spatiale, prison, etc.) pour les personnaliser. Une fois l'aventure préparée, le meneur n'a plus qu'à la faire jouer et le chapitre Running Games, Campaigns and Stock Footage (33 pages) est là pour l'y aider. La première partie aborde la façon de mettre des scènes en place, de faire les descriptions qui conviennent et de maintenir le rythme, ainsi que la gestion des voyages temporels. Des conseils sont prévus pour s'adapter à des joueurs non réceptifs, avec des tables de génération d'événements pour relancer une partie. Neuf pages sont ensuite consacrées aux campagnes, avec la façon de mettre en place des arcs narratifs, de placer des présages et de terminer celles-ci. Enfin 11 pages proposent du Stock Footage (images d'archives), des archétypes de personnages (soldat, voleur, scientifique,...), lieux (école, centre commercial, église, navire,...) planètes (de glace, de jungle, colonie minière, etc.), auxquels le meneur pourra avoir recours pour habiller une histoire en cours de route. Suivent alors trois aventures :
Un Index de 4 pages termine l'ouvrage. |
December 2016 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Gamemaster's Screen
première édition
Gamemaster's Screen Les quatre volets contiennent respectivement, sur leur face intérieure, les listes, récapitulatifs et tables suivantes :
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January 2010 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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GM's Screen
première édition
GM's Screen L'écran de la 2e édition de Doctor Who propose, du côté MJ, de gauche à droite :
L'écran est accompagné d'un livret (36 pages) qui s'ouvre sur 2 pages de titre, sommaire et crédits.
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June 2022 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Keys of Scaravore
première édition
Keys of Scaravore Keys of Scaravore est une mini-campagne pour des personnages de niveau 1 à 5, amenant un groupe de Voyageurs (probablement le Docteur et ses compagnons) à découvrir l'existence d'une menace immémoriale, le Scaravore, et le lieu de son emprisonnement, pour finir par s'y confronter pour assurer qu'elle reste emprisonnée et ne sorte pas semer le chaos. Les scénarios sont éventuellement jouables séparément, les informations spécifiques sur la campagne étant présentées en encadrés. Cette campagne a été publiée conjointement pour Doctors and Daleks et pour Doctor Who Adventures in Time and Space. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une page titre en illustration pleine page. Le texte ne comporte pas d'informations techniques sur les PNJ, renvoyant ces informations en Annexes. Introduction (6 pages) vient présenter la campagne, le passé derrière elle et le résumé des épisodes qui vont suivre, en suggérant au passage quelques occurrences que le MJ peut faire intervenir au gré d'autres épisodes en indices/présages d'événements à venir. Paradise Lost (26 pages) prend place sur la planète Arridius, colonie Silurienne habitée par des descendants de Néandertaliens amenés ici par les Siluriens, notable auprès des connaisseurs pour devoir servir un jour de base pour la création d'un antidote à une pandémie répandue dans l'univers par les Daleks. Lorsque les voyageurs y arrivent, ils rencontrent les habitants Néandertaliens, mais un problème survient lorsqu'un système automatique décide de lancer le processus de stérilisation de la planète. Il va falloir pour l'arrêter retrouver les SIluriens qui dominaient jadis les Néandertaliens, eux seuls étant accrédités à arrêter ce processus. A Kind of Magic (26 pages) prend place sur la planète Saphira, présentant des propriétés particulières. La technologie n'y fonctionne pas, tandis que les habitants semblent dotés de pouvoirs mentaux quasi magiques, et vivent dans une société de type médiéval fantastique. Lorsque la nouvelle de la présence de dragons parvient dans la cité, les habitants décident de se lancer dans une chasse. Les Voyageurs pourraient soupçonner que ces dragons sont plutôt des membres d'une espèce étrangère arrivés sur ce monde, et remettre les choses en ordre. Westward Bound (24 pages) se déroule sur Terre au 19e siècle, en pleine période de la conquête de l'ouest aux futurs États-Unis. Le récit est centré sur la caravane Swannson, partie du Missouri pour atteindre l'Oregon et s'y établir. Le fait qu'un certain nombre d'étrangers à la Terre aient décidé de se joindre à cette expédition pour trouver un endroit tranquille où s'installer, mais que des événements violents se produisent autour de la caravane, va cependant obliger les Voyageurs à s'impliquer dans cette histoire. The Mandala of Scaravore (24 pages) commence avec des relevés anormaux dans la région de Londres. En enquêtant sur ces phénomènes, les Voyageurs pourraient attirer l'attention d'un groupe décidé à protéger ce qui cause ces relevés. Leur affrontement va augmenter suite à la découverte de similarités entre certains aspects de la cité et des éléments du passé, anormaux. Cette enquête va les amener dans les profondeurs de Londres, pour y confronter le Scaravore et empêcher qu'il ne sorte de sa prison, en récupérant la clé de celle-ci. L'ouvrage se conclut avec :
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September 2022 | Doctors and Daleks | Cubicle 7 |
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Medicine Man
première édition
Medicine Man Medicine Man est une aventure pour Doctor Who se déroulant dans la petite ville minière de Prosperity, dans l'ouest américain à la fin du 19ème siècle. Une étrange maladie s'y est répandue qu'un commerçant itinérant a pu soigner grâce à son élixir. La tribu locale de Comanches a été décimée par la maladie et les mineurs colportent des histoires de monstres errant dans la mine. Découvrir d'où viennent la maladie et les créatures errant dans la région avant que la population ne soit anéantie va être du ressort des voyageurs. Après les couverture, crédits et sommaire (deux pages), une page présente les dessous de cette aventure (What's going on). L'aventure se développe ensuite sur 14 pages et les quatre dernières pages présentent les fiches de onze personnages non-joueurs que les PJ son susceptibles de rencontrer. L'aventure fournit la description du cadre et de l'historique de la ville, de la montagne, de la mine et de la tribu locale d'indiens. Cela comprend de brèves descriptions de personnages et lieux importants et des possibilités de rencontre. Les personnages ont une grande liberté d'action et plusieurs options ou méthodes d'approche sont proposées. A noter qu'un événement fourni est susceptible de déclencher une course contre la montre pour les personnages. Enfin, la couverture ne devrait pas être montrée aux joueurs par peur de trop dévoiler l'intrigue aux connaisseurs. |
December 2013 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Ninth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Ninth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le neuvième Docteur, objet du présent guide, fut le premier de la résurrection de la série en 2005. Il est le dernier des Seigneurs du Temps, la planète Gallifrey ayant été détruite au cours de la Guerre du Temps contre les Daleks, et ne peut s'empêcher d'une certaine mélancolie. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (5 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du neuvième Docteur dans The Ninth Doctor and Companions (13 pages). Cette section explique la personnalité du Docteur et l'ambiance de ces saisons, et présente les fiches du Docteur et de ses compagnons de cette période, puis revient sur le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche. Playing in the Ninth Doctor's Era (12 pages) discute de ce qui différencie les histoires de ce Docteur de celles de ses prédécesseurs et de l'évolution du ton et du style de la série. Puis cinq nouveaux Traits sont proposés, ainsi qu'une adaptation de règles pour tenir compte de la aille des extraterrestres. The Ninth Doctor's Adventures (125 pages) présente donc les dix aventures du neuvième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. l'ouvrage se termine sur un index (2 pages) et trois pages de publicité. |
March 2015 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Paternoster Investigations
première édition
Paternoster Investigations Paternoster Investigations est un supplément pour le jeu Doctor Who Adventures in Time and Space couvrant essentiellement le Londres de l'époque victorienne, que le Docteur a visité à de nombreuses reprises. La deuxième moitié du supplément est consacrée à un groupe d'alliés du Docteur qui ont formé un groupe dédié à préserver l'ordre dans cette époque délicate. Il présente les membres de l'équipe Paternoster et des conseils pour mener une campagne de ce type. Après trois pages de titre, crédits et sommaire, une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément et le Paternoster Gang composé de Madame Vastra, une Silurienne, de sa compagne Jenny Flint, et du sontaran Strax, qui depuis leur maison de Paternoster Row enquêtent sur divers crimes et événements étranges survenus dans les dernières années du règne de Victoria. An Age Of Marvels (28 pages) commence par présenter cette époque de bouleversements technologiques, avec la révolution industrielle, et sociaux, avec l'essor de la grande bourgeoisie et la stratification de la société en classes sociales strictes. Celles-ci sont décrites, ainsi que le rôle des femmes dans la société (sur 4 pages), avant le passage en revue de diverses personnalités politiques (Victoria), artistiques, littéraires (Dickens, Doyle, Wells, etc.) ou scientifiques (Darwin, Babbage, Pasteur,...), des explorateurs (Burton, Livingstone) ou des personnalités de la société civile (Florence Nightingale,...), le tout sur 5 pages. Cinq autres pages présentent la façon d'envisager l'histoire de cette période à travers le prisme des aventures du Docteur, avant de dérouler une chronologie d'événements liées à celles-ci sur 8 pages. Enfin les histoires du Docteur (de sa troisième à sa douzième incarnation) ayant pris pour cadre l'époque victorienne sont passées en revue sur 5 pages. The Paternoster’s Guide to London (33 pages) se concentre ensuite sur la capitale britannique. Si pour l'essentiel il s'agit d'un état de la cité à l'époque, divers endroits visités spécifiquement par le Docteur, comme le Labyrinthe, un dédale mouvant de passages souterrains qui s'étend sous la ville, sont également mentionnés. La ville est découpée en secteurs (centre, est, ouest, sud et nord), avec pour chaque le type d'aventures que l'on peut s'attendre à y vivre et quelques lieux intéressants. Neuf pages présentent une douzaine de personnages auxquels le gang Paternoster a eu recours à l'occasion pour lui prêter assistance, suivis d'une quinzaine d'opposants de toutes espèces ('Me', les Cybershades rencontrées par le 10e Docteur, un certain "Napoléon du Crime", l'institut Torchwood fondé par Victoria pour lutter contre les menaces sur l'Empire comme pourrait en représenter le Docteur, etc.), le tout sur 22 pages. Victorian Adventures (14 pages) discute alors de comment utiliser ce cadre pour des aventures maisons, en commençant par décider du type de PJ utilisés (Irréguliers de Paternoster, réfugiés extraterrestres, détectives conseils, etc.), puis propose quelques options pour créer des personnages adaptés (archétypes selon la classe sociale, neuf nouveaux Traits), et aborde le type de technologie que peuvent mettre en jeu les gadgets de tels personnages. Plusieurs exemples tirés des aventures du Docteur sont proposés comme le Paternoster Gang, Jackson Lake (de l'épisode Cyber-Noel), etc. The Paternoster Campaign (8 pages) présente ensuite des conseils pour le MJ pour mettre sur pieds une campagne Paternoster avec le ton adéquat et comment créer des aventures qui lui soient adaptées. A Study In Flax (17 pages) est une aventure pour des investigateurs se déroulant dans le Londres victorien, débutant par la disparition d'une actrice. Celle-ci les mène sur la piste d'un complot visant à étendre le pouvoir et le champ d'action d'un certain criminel. Les personnages peuvent au cours de cette enquête croiser une personne provenant d'un lointain futur, une immortelle, une guêpe et le Napoléon du Crime, entre autres adversaires. Appendix: Character Sheets (10 pages) présente les fiches techniques de neuf personnages de la série dont Madame Vastra, Jenny Flint et Strax, mais aussi Jackson Lake et Rosita et quelques compagnons rencontrées lors de visites à cette époque. Un Index (2 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur terminent cet ouvrage. |
September 2016 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Player's Guide
première édition
Player's Guide Le Player's Guide de Doctors and Daleks s'ouvre sur une page de titre, les crédits, le sommaire (3 pages), puis 3 illustrations double page ornées de citations reprenant le pitch du Docteur à ses compagnons. Après quoi Chapter 1: Introduction (8 pages) vient présenter le jeu de rôle, le Docteur, le présent jeu et le matériel nécessaire, ainsi que le découpage de l'ouvrage. Chapter 2: Creating A Character (20 pages) explique la procédure de création des personnages, ainsi que la création d'une équipe avec plusieurs suggestions (Docteur et compagnons, équipe UNIT, etc.), procédure passant par le choix d'un concept, d'une espèce, d'une classe et d'un background. Le joueur complète cette création avec les relations des personnages, entre eux ou avec d'autres, et une dizaine de questions ouvertes auxquelles le joueur peut répondre pour approfondir le profil du personnage. Les différents aspects sont ensuite abordés dans les chapitres suivants. Chapter 3: Species (22 pages) discute d'abord des options hors humains (Cyborgs, Aliens, And Psychics) avec pour chaque espèce des descriptifs et les ajustements qu'elles apportent :
Un moyen d'apporter de la diversité aux personnages est proposé avec Feats (6 pages) qui suggère 4 Feats physiques (Cyborg, changeforme...) et 8 psychiques (Clairvoyant, empathe, télépathe,...). Chapter 4: Classes (66 pages) commence par présenter la mécanique générale de gestion des Classes avant de les passer en revue avec leurs tables de progressions, les caractéristiques de la Classe (dé de vie, proficiencies, etc.), les aptitudes spéciales qu'elles apportent aux personnages, et enfin leurs archétypes :
Les Quips (22 pages), ces figures rhétoriques que les personnages prennent pour défaire leurs adversaires, dont ils maîtrisent un nombre dépendant de leur niveau, sont l'objet de la dernière partie du chapitre, avec les règles permettant de les gérer, puis les descriptions de 21 Cantrip Quips puis 37 Quips, et enfin un récapitulatif d'une soixantaine de sorts issus de D&D transposables en Quips. Chapter 5: Backgrounds (20 pages), dans la foulée, présente 17 backgrounds (Académique, Célébrité, Enquêteur, Scientifique, Voleur, etc.) avec les compétences associées et les outils normaux pour ce type d'occupation. Motivations (10 pages) présente ensuite 9 types de motivations (Gardian, Hero, Killjoy, Lost, Pupil, Redemption, Runaway, Seeker, Tourist) avec pour chacune plusieurs listes dans lesquelles le joueur peut choisir ou tirer un trait de personnalité, une relation, un idéal et un défaut. Chapter 6: Equipment (20 pages) présente des listes génériques d'armures et armes (8 pages) puis des règles et une liste d'une trentaine de Gadgets (8 pages), considérés un peu comme les objets magiques du SRD. Le chapitre se termine avec une liste de Proficiencies liées aux outils spécialisés, qui peuvent alors apporter des bonus aux actions des PJ. Chapter 7: Playing The Game (26 pages) aborde ensuite la partie mécanismes de jeu. Le chapitre commence avec une discussion de l'influence de certains points liés au thème du jeu, sur les mécaniques utilisées, avec d'abord les écarts de niveaux technologiques selon les endroits où peuvent se retrouver (et d'où peuvent provenir) les PJ, et les évolutions des compétences pour s'adapter, là encore, au thème (6 pages), All of Space (6 pages) discute ensuite les divers environnements que l'on peut rencontrer (radiation, atmosphère délétère, pression,...), La suite du chapitre est plus consacrée aux modes de résolution des actions des personnages, avec des règles pour les actions en collaboration, les conflits (avec l'utilisation des Plot Points pour remplacer les Hit Points classiques et deux types de dommages — logical et emotional — susceptibles d'être infligés selon le type de discours tenu, les règles d'Initiative, de retraite d'un parti au cours d'un conflit, et enfin d'évolution des personnages). Chapter 8: Time Travel (52 pages) aborde les différents moyens de voyager dans le Temps et les règles qui s'y appliquent. Reprenant, un peu réécrit, le contenu du chapitre équivalent du livre de base concomitant, il propose une présentation du véhicule du Docteur, le fameux TARDIS avec ses systèmes et son intérieur (9 pages), ainsi que les autres moyens de voyager dans le Temps (3 pages) et la construction en termes de jeu d'un véhicule temporel (20 pages, avec des exemples de différentes catégories de machines temporelles, jusqu'aux machines hors normes comme les TARDIS ou les Teselecta, et des tables permettant de tirer des propriétés — esthétique, personnalité, avantages... — de ces machines pour les générer). Les conséquences néfastes liées au voyage temporel (accidents, dommages à la machine, etc.) sont abordées sur 3 pages, les procédures et manœuvres de voyage temporel sur 10 pages, avant de conclure avec la question des paradoxes sur 5 pages. L'univers du Docteur dans son ensemble est le sujet du chapitre A Brief History of Space and Time (38 pages). Ce chapitre reprend une grande partie du chapitre homonyme de la version contemporaine de Adventures in Time and Space, sans les encadrés donnant les Distinctions des divers types d'extraterrestres rencontrés, et en retirant certains points abordés (le Yeti et la Grande Intelligence, les Stenza,...). Cela commence avec la création de l'univers, de la Terre avec l'intervention des Racnoss, l'apparition de la vie sur Terre, l'âge des lézards et des siluriens, et l'arrivée des civilisations humaines. L'histoire suit avec quelques événements marquants de l'histoire, pour arriver à l'époque d'UNIT (avec lesquels collabora beaucoup le 3eme Docteur. L'histoire continue jusqu'à la fin de la Terre, pour finir aux derniers humains partant pour Utopia depuis un monde dévasté (18 pages pour le tout). Gallifrey, la planète des Seigneurs du Temps est abordée ensuite, avec ses habitants (et les incarnations du Maître) et la Guerre du Temps (6 pages). L'ennemi de Gallifrey durant celle-ci, l'empire Dalek, est discuté ensuite, ainsi que divers adversaires du Docteur comme les Cybermen, les Judoon, les Sontarans ou le Silence (12 pages). Chapter 10: The Gamemaster (20 pages) propose ensuite un survol du rôle de celui-ci dans le jeu, et des conseils sur les bases de la maîtrise (préparation et improvisation), la gestion des PNJ, les outils à son usage, sur la maîtrise proprement dite. Creating Adventures in Time and Space (4 pages) donne des guides pour l'écriture de scénarios, et Running Doctors and Daleks (4 pages) sur les mécaniques utilisées pour mener le jeu. Enfin Chapter 11: Encounters And Iconic Villains (26 pages) est une aide de jeu pour le MJ proposant des conseils pour mener les rencontres et conflits, et la gestion des dommages (4 pages), des guides pour estimer la puissance d'un groupe antagoniste par rapport à celle des PJ et comment créer une telle situation et gérer les confrontations (9 pages). Enfin Iconic Villains (11 pages) vient présenter les fiches techniques de 5 adversaires classiques du Docteur (Daleks, Cybermen, le Maître, les Anges Pleureurs, et les Reapers qui apparaissent pour éliminer les paradoxes temporels). Le volume s'achève avec un Index (4 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), deux pages de publicités pour les deux ouvrages suivants, et le texte de la licence OGL (1 page), |
July 2022 | Doctors and Daleks | Cubicle 7 |
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Player's Guide
première édition, deuxième impression
Player's Guide La deuxième impression du Player's Guide de Doctors and Daleks reprend le contenu de la précédente version, à quelques phrases retouchées près, et surtout quelques illustrations remplaçant certaines du premier ouvrage, telle la couverture mettant moins en avant le 13e Docteur dont le cycle s'est achevé entretemps à la télévision anglaise. La principale différence de contenu vient de la fin de l'ouvrage où l'Index disparait, laissant directement la place à la fiche de personnage et aux publicités pour les autres ouvrages de la gamme et le texte de l'OGL. |
March 2023 | Doctors and Daleks | Cubicle 7 |
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Ravens of Despair (The)
première édition
Ravens of Despair (The) The Ravens of Despair est un supplément pour Doctor Who présentant une nouvelle espèce de créatures auxquelles seront confrontés les voyageurs du Temps ; des créatures humanoides à la face découpée comme un bec qui se nourrissent d'émotions. Ces pathophages créés par une race depuis longtemps disparue de notre univers ont prospéré depuis. Après les couverture, crédits et sommaire (2 pages), sont abordés successivement l'histoire des Ravens (2 pages), leur apparence, leurs buts et leurs caractéristiques (3 pages), les autres espèces alliées et ennemies (2 pages), leur organisation (1 page) et cinq synopsis d'aventures les mettant en scène (5 pages). Ceux-ci sont présentés avec le récapitulatif des antagonistes, des scènes d'actions prévisibles, du problème principal et d'éventuelles pistes pour continuer à partir de l'histoire :
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December 2013 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Second Doctor Sourcebook (The)
première édition
Second Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements mis en route par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu actuel a mis en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédés jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Celui qui nous occupe ici est le deuxième de la série, consacré donc au deuxième Docteur : un personnage à l'apparence d'homme mûr au comportement excentrique tirant vers le clownesque par moments. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons 4 à 6 de la série. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du deuxième Docteur (11 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur, ses compagnons sur cette période, ainsi que le TARDIS de l'époque. Tools of the Trade (9 pages) propose quelques règles pour ajouter de nouveaux compagnons ou changer la structure du groupe de personnages, douze nouveaux traits et sept nouveaux gadgets. Enemies (17 pages) présente, avec leurs fiches, les principaux adversaires du Docteur durant cette période. Cela comprend évidemment les incontournables que sont les Cybermen, les Daleks, mais aussi d'autres comme la Grande Intelligence et les Guerriers des Glaces, réapparus dans la troisième saison mettant en scène le onzième docteur. Designing Second Doctor Adventures (10 pages) présente les aventures du deuxième Docteur, les thèmes abordés, leur ton et leur structure, et des conseils pour les émuler. Les sept chapitres qui suivent, en moyenne d'une quinzaine de pages chacun, regroupent à chaque fois trois histoires du deuxième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios, et quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. Un index de 2 pages et une publicité pour d'autres ouvrages de la gamme clôturent l'ouvrage. |
June 2013 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Secrets of Scaravore (The)
première édition
Secrets of Scaravore (The) The Secrets of Scaravore est une mini-campagne amenant un groupe de Voyageurs (probablement le Docteur et ses compagnons) à découvrir l'existence d'une menace immémoriale, le Scaravore, et le lieu de son emprisonnement, pour finir par s'y confronter pour assurer qu'elle reste emprisonnée et ne sorte pas semer le chaos. Les scénarios sont éventuellement jouables séparément, les informations spécifiques sur la campagne étant présentées en encadrés. Cette campagne a été publiée conjointement pour Doctor Who Adventures in Time and Space et pour Doctors and Daleks. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une page titre en illustration pleine page. Introduction (6 pages) vient présenter la campagne, le passé derrière elle et le résumé des épisodes qui vont suivre, en suggérant au passage quelques occurrences que le MJ peut faire intervenir au gré d'autres épisodes en indices/présages d'événements à venir. Paradise Lost (22 pages) prend place sur la planète Arridius, colonie Silurienne habitée par des descendants de Néandertaliens amenés ici par les Siluriens. La planète est d'autant plus notable auprès des connaisseurs pour devoir servir un jour de base pour la création d'un antidote à une pandémie répandue dans l'univers par les Daleks. Lorsque les voyageurs y arrivent, ils rencontrent les habitants Néandertaliens, mais un problème survient lorsqu'un système automatique décide de lancer le processus de stérilisation de la planète. Il va falloir, pour l'arrêter, retrouver les SIluriens qui dominaient jadis les Néandertaliens, eux seuls étant accrédités à arrêter ce processus. A Kind of Magic (30 pages) prend place sur la planète Saphira, présentant des propriétés particulières. La technologie n'y fonctionne pas, tandis que les habitants semblent dotés de pouvoirs mentaux quasi magiques, et vivent dans une société de type médiéval fantastique. Lorsque la nouvelle de la présence de dragons parvient dans la cité, les habitants décident de se lancer dans une chasse. Les Voyageurs pourraient soupçonner que ces dragons sont plutôt des membres d'une espèce étrangère arrivés sur ce monde et remettre les choses en ordre. Westward Bound (24 pages) se déroule sur Terre au 19e siècle, en pleine période de la conquête de l'ouest aux futurs États-Unis. Le récit se centre sur la caravane Swannson, partie du Missouri pour atteindre l'Oregon et s'y établir. Le fait qu'un certain nombre d'étrangers à la Terre aient décidé de se joindre à cette expédition pour trouver un endroit tranquille où s'installer, mais que des événements violents se produisent autour de la caravane, va cependant obliger les Voyageurs à s'impliquer dans cette histoire. The Mandala of Scaravore (24 pages) commence avec des relevés anormaux dans la région de Londres. En enquêtant sur ces phénomènes, les Voyageurs pourraient attirer l'attention d'un groupe décidé à protéger ce qui cause ces relevés. Leur affrontement va augmenter suite à la découverte de similarités entre certains aspects de la cité et des éléments du passé, anormaux. Cette enquête va les amener dans les profondeurs de Londres, pour y confronter le Scaravore et empêcher qu'il ne sorte de sa prison, en récupérant la clé de celle-ci. L'ouvrage se conclut avec une illustration pleine page, un Index (1 page), et une publicité pour un autre ouvrage de la gamme. |
June 2022 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Seventh Doctor Sourcebook (The)
première édition
Seventh Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le septième Docteur, objet du présent guide, d'apparence plus strict que ses prédécesseurs, avec un costume exprimant ouvertement ses questionnements, fut le dernier de la série originelle avant une interruption due aux nécessités de la BBC de faire des économies au point de devoir se passer d'une programme pourtant peu onéreux en effets spéciaux. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du septième Docteur dans The Seventh Doctor and Companions (10 pages). Cette section explique la personnalité du Docteur et l'ambiance de ces saisons, et présente les fiches du Docteur et de ses trois compagnons de cette période, puis revient sur le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche. Tools of the Trade (10 pages) commence par proposer des pistes pour créer de nouveaux compagnons, avant de présenter quatorze nouveaux Traits, quatre gadgets et des règles de création d’artefacts avec deux exemples. Enemies (13 pages) présente les versions de l'époque des Cybermen, des Daleks, du Maître et de la Rani, ainsi que le principal nouvel ennemi du Docteur, Fenric. Designing Seventh Doctor's Adventures (11 pages) discute des thèmes et structures des aventures du septième Docteur, et de UNIT telle qu'elle apparaît dans ces histoires. The Seventh Doctor's Adventures (109 pages) présente donc les douze aventures du septième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. l'ouvrage se termine sur What About Regeneration ? (1 page) qui explique comment les aventures du Septième Docteur ne se sont pas achevées sur sa régénération qui n'interviendra qu'au début de l'épisode du Huitième, et un index (2 pages). |
July 2014 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Silurian Age (The)
première édition
Silurian Age (The) The Silurian Age est un supplément pour Doctor Who Adventures in Time and Space tournant autour des Siluriens, une espèce reptilienne qui a dominé la Terre avant l'arrivée de l'homme, de cette période de l'histoire terrestre et des vaisseaux spatiaux. Après trois pages de titre, crédits et sommaire, une Introduction (1 page) présente le contenu du livre. Prehistory Repeating Itself (38 pages) présente les règles pour explorer la Terre d'avant l'humanité, et aussi expliquant comment faire quand on se retrouve coincé à cette époque. Le guide à l'intention des voyageurs décrit comment reconnaître les diverses ères de la Terre, du Précambrien à l'Holocène, 17 ères y compris les plus connues comme les Carbonifère, Triassique, Jurassique, Crétacé, Pliocène (avec les premiers hominidés), Pléistocène (avec l'homme de Neandertal). Chaque section indique également quelles créatures ont marqué l'époque concernée dans la chronologie whovienne (avec par exemple la présence des Racnoss au Précambrien lors de la formation du globe terrestre) ou pourraient y être rencontrées. Le chapitre se poursuit sur cinq idées de scénarios impliquant des dinosaures à développer par le MJ (2 pages), quelques Traits spécifiques pour ces animaux (2 pages), un bestiaire de 36 créatures de la préhistoire (dinosauriens divers dont les plus connus comme le Tricératops, l'Allosaure, le Stégosaure, le Tyrannosaure et le Vélociraptor, mais aussi les Néandertaliens, les mammouths, tigres à dents de sabre, etc., le tout sur 19 pages). Enfin deux pages présentent de nouveaux gadgets et Traits pour les personnages. The Silurians (37 pages) détaille ensuite l'histoire de l'espèce homonyme, en commençant par leur biologie et les diverses sous-espèces (siluriens à trois yeux, sea-devils), puis leur histoire depuis leur évolution au cours du Crétacé. Le rappel des rencontres entre le Docteur et les Siluriens suit, ainsi qu'un aperçu de ce que le futur leur réserve. La description d'une cité Silurienne, Deep Crag, vient ensuite, accompagnée des fiches des principaux représentants (commandant, scientifique, etc.). Sont traitées de la même façon les arches spatiales qu'ils construisirent pour trouver d'autres mondes habitables, lorsque l'écrasement annoncé d'un astéroïde promettait de rendre la Terre inhabitable pour eux. Après la description d'une dizaine d'accessoires de technologie silurienne, et six idées d'histoires décrites en deux pages, le chapitre se conclut sur les descriptions et fiches de cinq siluriens particuliers rencontrés par le Docteur (dont Madame Vastra) et trois pages fournissant les archétypes et les Traits nécessaires pour jouer un personnage Silurien. Des arches siluriennes, l'ouvrage passe ensuite aux vaisseaux en tous genre avec Spaceships (32 pages), en fournissant des règles pour la création, la personnalitsation et l'utilisation des vaisseaux spatiaux dans le jeu, La seconde partie du chapitre donne ensuite sur 18 pages les descriptions et fiches de 36 types de vaisseaux humains (diverses fusées et autres selon les périodes temporelles), daleks, cybermen, sontarans, sycorax et judoon, et quatre encadrés proposant des idées d'aventures à développer. Asteroid Day (14 pages) est une aventure qui débute lorsque les PJ sont invités par UNIT à assister à la première expédition humaine vers le lointain passé de la Terre, à savoir le Crétacé. A leur arrivée, la situation est cependant délicate. UNIT a perdu le contact avec l'expédition et des créatures humanoïdes reptiliennes, des Siluriens, sont arrivés à leur place. Les PJ vont devoir arranger la situation et se rendre dans le passé pour retrouver l'expédition, à un moment où la Terre risque de devenir peu agréable pour qui que ce soit. Un Index (3 pages) termine l'ouvrage. |
May 2016 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Sixth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Sixth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le sixième Docteur, objet du présent guide, commença par poursuivit les aventures à travers le Temps de son prédécesseur, avec un comportement particulièrement excentrique et parfois brutal, ce qui amena à son procès mené par les Seigneurs du Temps. D'apparence également jeune, avec un costume particulièrement coloré exprimant particulièrement sa personnalité tranchée, ce Docteur fut controversé lors de la diffusion de ses épisodes. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du sixième Docteur dans Not a Moment Too Soon (12 pages). Cette section explique la personnalité du Docteur et l'ambiance de ces saisons, et présente quelques pistes d'aventures adaptées. Puis The Sixth Doctor and Companions ( pages) propose les fiches du Docteur et de ses deux compagnons de cette période, puis revient sur le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche, avant de présenter sept nouveaux Traits et quatre astuces de Timelord. The Sixth Doctor's Adventures (140 pages) présente donc sept aventures du sixième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. Puis The Trial of a Time Lord (60 pages) présente de même, et de la même façon, les sept aventures composant le cycle éponyme de la série. The Sixth Doctor and the Time War (4 pages) propose une manière alternative de considérer les aventures de cette période, en les rattachant à la Guerre du Temps à venir qui verrait la disparition de Gallifrey. L'ouvrage se termine sur un index (2 pages) et une page de publicité. |
July 2014 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Sixty Years of Adventure - Book One
première édition
Sixty Years of Adventure - Book One Après la série des Doctor Sourcebooks parue pour les 50 ans de la série, l'éditeur Cubicle 7 présente un diptyque récapitulatif de la carrière du personnage pour les 60 ans de la série à l'automne 2023. Ces ouvrages ont été proposés en version électronique fin août 2023 pour une sortie des livres papier en novembre, avec l'anniversaire en question. Chacun des deux ouvrages s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Le premier volume est consacré à la Période Classique, couvrant les aventures des 8 premiers Docteurs, 7 d'entre eux ayant occupé les écrans de la BBC de novembre 1963 à l'automne 1989 et le 8ème ayant été l'objet d'un téléfilm pilote aux USA (qui n'a pas été suivi d'une série) avant de vivre de nombreuses aventures sous formes de romans. Le second est consacré à la période depuis le reboot de la série en 2005. Chaque chapitre, hors les Introductions et Annexes, retrace l'histoire de l'une des incarnations du Docteur, sur un modèle répété pour tous :
Introduction: The Classic Era (4 pages) retrace l'histoire de la création de la série, l'évolution du personnage principal au gré des régénérations de celui-ci (qui amenaient un nouvel acteur, un nouveau visage et une nouvelle personnalité). Un encadré propose une option permettant de relier les différents scénarios proposés pour chaque Docteur dans les chapitres suivants. Chapter One: The First Doctor (16 pages) présente donc les trois premières années de la série, le vieux Docteur rencontré par Barbara Wright et Ian Chesterton, et son TARDIS auquel il ne peut se fier. The Lustre of Starlight voit celui-ci, attiré par une force inconnue, se matérialiser dans une caverne dans l'Inde du Ve siècle, dans une mine de diamants où les ouvriers sont quasiment en esclavage. Chapter Two: The Second Doctor (16 pages) retrace les 4 années du deuxième Docteur, plus espiègle mais aussi plus engagé dans la défense de la justice, que son prédécesseur. The Cloud of Death les amène sur une station spatiale en orbite autour de Vénus, captant la lumière du Soleil pour transmettre son énergie vers la Terre. Sauf que la station vient de se retrouver prise dans ce qui semble être un nuage obscur et épais, bloquant la luminosité solaire. Chapter Three: The Third Doctor (16 pages) couvre les 4 années où le Docteur a principalement été confiné sur Terre par ses pairs Gallifreyens, pour y faire équipe avec UNIT. Invasion of the Chronovores voit le Docteur fabriquer un TARDIS dont il espère qu'il lui permettra à nouveau de parcourir l'univers. Sauf que le premier essai va amener une situation à résoudre d'urgence pour le Docteur. Chapter Four: The Fourth Doctor (16 pages) revient sur les 7 années du Docteur à l'écharpe, probablement l'image la plus connue à travers le monde (même en France, le peu d'épisodes de la série initiale qui furent diffusés provenaient de cette période). The Curse of Starlight va voir le Docteur assister à la première d'une exposition du National Museum de Londres, sur la fin de l'ère victorienne, exposition incluant un diamant fameux qui excite quelques convoitises. Chapter Five: The Fifth Doctor (16 pages) a voyagé dans le TARDIS durant deux années terriennes, avec de nombreux compagnons mémorables (le Dixième lui en demandera des nouvelles au cours d'une rencontre fameuse). The Sontaran Stalemate voit le Docteur et ses amis débarquer à l'intérieur d'un astéroïde minier... convoité par les Rutans et les Sontarans pour son importance stratégique dans le cadre de leur guerre. Chapter Six: The Sixth Doctor (16 pages) présente un Docteur arrogant et peu amène, qui va occuper le TARDIS durant deux années jusqu'à son procès par les autorités Gallifreyennes. The Prize of Peladon voit le Docteur convié sur la planète en question pour y apporter son témoignage afin de résoudre un différent entre la Terre et Mars quant à la propriété d'un diamant fameux, retrouvé depuis peu. Chapter Seven: The Seventh Doctor (16 pages) s'intéresse aux deux dernières années de la série initiale, avec un Docteur au caractère plus léger que son prédécesseur, amateur de mystères et d'aventures. The Prince’s Stone voit le TARDIS se matérialiser entre deux flottes de guerre dans l'espace profond, entre Terriens et Draconians, une guerre capable d'annihiler une des espèces. Il va falloir toute la diplomatie possible au Docteur et Ace pour arriver à éviter cet affrontement, tout en résolvant un autre mystère apparu en même temps. Chapter Eight: The Eighth Doctor (8 pages) relate les seuls éléments certains des aventures de ce Docteur, qui a sévit jusqu'à la Guerre du Temps entre les Seigneurs du Temps et les Daleks. The Tick-Tock Kingdom prend pour cadre une planète dévastée longtemps auparavant par la guerre, où une équipe d'archéologues découvre un artefact qui pourrait relancer celle-ci, avec des conséquences désastreuses. L'ouvrage se termine avec 1 page d'index. |
August 2023 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Sixty Years of Adventure - Book Two
première édition
Sixty Years of Adventure - Book Two Après la série des Doctor Sourcebooks parue pour les 50 ans de la série, l'éditeur Cubicle 7 présente un diptyque récapitulatif de la carrière du personnage pour les 60 ans de la série à l'automne 2023. Ces ouvrages ont été proposés en version électronique fin août 2023 pour une sortie des livres papier en novembre, avec l'anniversaire en question. Chacun des deux ouvrages s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Le premier volume est consacré à la période classique de la série, depuis sa création jusqu'à son interruption pour cause de difficultés budgétaires de la BBC et incluant la tentaive de resurrection avec la télévision US. Le second volume est consacré à la seconde période de la série, à partir du revival sous la direction de Russell T. Davies en 2005 (qui sera suivi par Steven Moffat et Chris Chibnal) annoncée pour se poursuivre encore dans les années à venir, couvrant les aventures des 9ème à 13ème Docteurs (le successeur de ce dernier étant le protagoniste des 3 épisodes spéciaux prévus pour être diffusés à partir de la soirée anniversaire de la série et jusqu'à la fin de l'année, sur le modèle de Day of the Doctor pour le cinquantenaire, avant d'amener le Docteur qui occupera la scène dans la suite de la série), mais aussi de deux incarnations brièvement apparues lors de l'épisode juste susmentionné (le Docteur de la Guerre) et une autre rencontrée par le 13ème Docteur (le Docteur Fugitif). Chaque chapitre, hors les Introductions et Annexes, retrace l'histoire de l'une des incarnations du Docteur, sur un modèle répété pour tous :
Introduction: The Revival Era (4 pages) revient sur la situation de la série depuis son arrêt en 1989, le retour de celle-ci sous l'impulsion de Russell T. Davies et l'évolution du personnage au fil des acteurs qui se sont succédé depuis. Chapter One: The War Doctor (8 pages) présente une incarnation du Docteur apparue dans le mini-épisode Night of the Doctor, quand le 8ème a choisi de se régénérer en réalisant qu'il n'avait pas un caractère capable d'affronter le problème de la Guerre du Temps. Le Docteur de la Guerre est essentiellement apparu dans l'épisode du cinquantenaire de la série pour résoudre cette guerre. The Dalek Death Diamond va voir le Docteur engagé dans une course face à une escouade Dalek, tous à la recherche d'une arme qui serait capable de mettre fin à la Guerre. Chapter Two: The Ninth Doctor (16 pages) présente l'incarnation qui a relancé la série en 2005, établissant les nouveaux standards de celle-ci, avant de passer le tablier à son successeur. The Diamond Heist va précipiter le Docteur dans les Alpes à la frontière franco-italienne, sur la fin de la seconde guerre mondiale, où une force extérieure semble avoir conclu un pacte avec les forces allemandes en déroute, et où un groupe envoyé par Churchill va tenter de récupérer un diamant fameux supposé être la pièce essentielle d'une nouvelle arme en cours de construction pour les forces de l'Axe. Chapter Three: The Tenth Doctor (18 pages) est celui qui a occupé le poste le plus longtemps dans la nouvelle série, épuisant plusieurs voyageurs dans le TARDIS, découvrant et perdant son amour au passage, et retrouvant de vieux ennemis. Green With Envy amène le Docteur sur la face cachée de la Lune, dans un hôtel de ventes aux enchères, avec un objet, un diamant fameux supposé détruit depuis longtemps, dans la liste des ventes... Chapter Four: The Eleventh Doctor (20 pages) présente ce qui était supposé être la dernière incarnation du Docteur (les Gallifreyens avaient fixé une limite au nombre de régénérations possibles pour l'un d'eux), qui va affronter des situations de plus en plus sombres, aux côtés de ses amis et de celle qui deviendra son épouse, jusqu'à une confrontation apocalyptique qui lui permettre de se régénérer à nouveau. Search for the Stars voit un vaisseau Indien arriver sur Mars pour y déposer non pas un drapeau mais un diamant issu d'une mine de ce pays, à titre de témoignage de leur présence. Si le sol martien les laisse faire, bien sûr. Chapter Five: The Twelfth Doctor (18 pages) retrace l'histoire de la première incarnation du nouveau cycle du Docteur, retrouvant des amis, de vieux ennemis pouvant se replacer à ses côtés, jusqu'à une confrontation avec Gallifrey même et une décision difficile qu'il va devoir discuter avec lui-même. Debt Repaid voit le Docteur et Clara appelés par UNIT en Inde, dans un musée de Jaipur, où un fameux diamant semble avoir la cible d'une tentative de vol manquée, tout semblant indiquer que la coupable ne serait autre que Missy. Même si des extraterrestres réclament le diamant comme leur propriété. Chapter Six: The Thirteenth Doctor (16 pages) suit les aventures de la première incarnation féminine du Docteur que nous ayons pu rencontrer. Ces aventures se traduiront par de nouvelles rencontres d'un meilleur ennemi, mais aussi de grandes révélations sur l'histoire du Docteur, avec des pans jusqu'ici inconnus. Reparations se déroule alors qu'une Inde fraîchement libérée du colonisateur anglais, doit recevoir en guise de réparation, un fameux diamant revenant au pays qui l'a vu naître. Si personne ne l'en empêche. Chapter Seven: The Fugitive Doctor (8 pages) est une incarnation du Docteur dont celui-ci n'avait aucun souvenir avant de la rencontrer. Certains pans de son histoire seront dévoilés par la suite. Division of Angels voit le Docteur et son ami Karvanista se lancer dans une opération pour s'emparer d'un diamant détenu dans le lointain passé de la Terre. Et gardé par une escouade d'Anges Pleureurs. Appendix I: An Unearthly Power (6 pages) est une aventure destinée à conclure la série de scénarios proposés au fil des chapitres deux deux ouvrages, mettant en scène plusieurs incarnations du Docteur (dans le principe de plusieurs épisodes de la série mettant en présence plusieurs Docteurs), toutes recevant un appel à l'aide d'un de leurs compagnons de route, l'origine de l'appel pouvant être tracée à la mer du Nord à notre époque. Une fois sur place, les Docteurs vont être confrontés à une situation mêlant plusieurs de leurs adversaires historiques, y compris les aspects les plus sombres de leurs personnalités, à la poursuite d'un objet brillant rencontré plusieurs fois par le Docteur au cours de ses aventures. Appendix II: Regeneration (8 pages) s'attache à cet aspect du Docteur et de ses pairs de Gallifrey, qui leur permet de tromper la mort en prenant un nouveau corps, un nouveau visage, etc. Ce chapitre présente le mode opératoire, quelques particularités corporelles des Seigneurs du Temps, et un système aléatoire pour déterminer l'aspect d'une prochaine régénération du Docteur. L'ouvrage se termine avec 1 page d'Index et 2 pages de publicités pour d'autres ouvrages du même éditeur. |
August 2023 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set de Doctor Who, pour la version 2nd Edition du jeu, propose Read This First (4 pages) se présente sous la forme d'un dépliant A4, deux volets demi-largeurs se rabattant sur la feuille centrale. L'extérieur présente l'aspect du TARDIS, l'intérieur détaille le contenu de la boîte et la façon de l'appréhender. The Timeless Library Adventure Book (48 pages, couvertures comprises) s'ouvre sur la couverture et 2 pages d'introduction présentant le jeu. The Timeless Library (38 pages) est une aventure dans laquelle plusieurs individus sont happés par le TARDIS pour résoudre le problème de celui-ci : le Docteur a disparu ! Les personnages, après un rêve étrange, se retrouvent face à une porte qu'ils franchissent pour se retrouver ensemble dans un lieu étrange, une sorte de grande bibliothèque, qu'ils vont devoir explorer pour en dévoiler les secrets, échapper à divers adversaires, certains bien connus du Docteur, et comprendre comment en sortir. Le texte alterne entre l'aventure elle-même et divers encadrés (correspondant à une quinzaine de pages) présentant les éléments de règles nécessaires — résolution des actions, Story Points, gadgets, conflits, dommages, poursuites… — ainsi que quelques éléments descriptifs du cadre de jeu et des conseils au MJ. Continuing the Story (5 pages) présente des suggestions pour poursuivre les aventures du même groupe de personnages, avec des accroches de scénarios liées à chacun d'eux comme à la campagne Echo Chamber qui permet de poursuivre leur histoire. le livret s'achève avec le sommaire et les crédits et la quatrième de couverture présentant une publicité pour la version complète du jeu. The Echo Chamber Campaign Book (64 pages) propose une petite campagne pour continuer l'histoire commencée dans The Timeless Library. Il s'ouvre sur une page de sommaire et crédits. Chapter One (42 pages) propose la campagne The Echo Chamber, qui se décompose en trois parties. Deux pages présentent les scénarios qui suivent avec des suggestions pour adapter leur longueur. La campagne commence avec les personnages de retour dans le TARDIS, envahi de cristaux bleutés, où un tableau plein de notes leur permet de poursuivre leurs investigations .
Chapter Two (21 pages) est un scénario additionnel, The Hermit's Lantern. Celui-ci voit les personnages rassemblés pour participer à une expédition à la recherche de l'artefact éponyme, disparu sur une planète lointaine et supposé donner à ses propriétaires la maîtrise de l'espace et du temps. Ce matériel est complété par :
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November 2021 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Stitch in Time (A)
première édition
Stitch in Time (A) A Stitch in Time est une campagne pour Doctor Who, amenant les PJ à rencontrer diverses situations qui pourront leur apporter un avantage dans le dernier scénario mettant en scène une menace potentielle capable de dégâts énormes dans l'univers entier. Les scénarios peuvent être joués indépendamment les uns des autres, ou en campagne. Le livre s'ouvre sur 3 pages de titre, crédits et sommaire. Par la suite une Introduction (4 pages) vient présenter la trame des scénarios qui suivent, et des précisions sur les règles du voyage temporel, pour les cas où les PJ reviennent à un endroit et un moment qu'ils ont déjà visité dans leur passé, avec la défense du Temps contre une situation agressive, qui se traduit par une augmentation de la Difficulté des actions, et les risques en cas de rencontre effective avec son moi passé. Par la suite, les dix scénarios sont présentés, tous sur le même schéma d'un Prologue, trois Actes et un Épilogue, plus une discussion de la façon dont les PJ peuvent y être mêlés et un aparté sur ce qu'ils pourront en tirer lors des épisodes futurs, le dernier en particulier.
Le livre se termine sur un Index. |
March 2023 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Tenth Doctor Adventures Book
première édition
Tenth Doctor Adventures Book Il s'agit du livret Adventures Book de la première édition de la boîte de base de Doctor Who, vendu séparément sous format électronique. Il met ces scénarios à disposition des possesseurs de la seconde édition. Il commence par deux aventures :
Le reste du livret (14 pages) est consacré à des synopsis d'aventure d'une demi-page. |
March 2012 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Tenth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Tenth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le dixième Docteur, objet du présent guide, eut le privilège de confirmer le retour opéré avec le Neuvième, asseyant pour de bon le nouveau format de la série. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages), avant de s'intéresser au dixième Docteur dans The Children of Time (19 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et les descriptions et fiches techniques de ses compagnons. La deuxième partie revient sur le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche. Playing in the Tenth Doctor's Era (7 pages) discute ensuite d'à quoi peuvent ressembler les aventure dans cette période de la vie du Docteur, et de ce qui distingue ses aventures. Torchwood (6 pages) présente brièvement l'institut du même nom, apparu dans la première saison du dixième Docteur avant d'avoir droit à sa série dérivée, et ses principaux agents, puis The Tenth Doctor(s Enemies (14 pages) fait le point sur les ennemis de celui-ci qui réapparaissent dans ses aventures : Cybermen, Daleks, la Maître et les Seigneurs du Temps. The Tenth Doctor's Adventures (203 pages) présente les 39 histoires du dixième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. L'ouvrage se termine sur un index (3 pages). |
December 2015 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Third Doctor Sourcebook (The)
première édition
Third Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu actuel a mis en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédés jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le troisième Docteur, objet du présent guide, passa plusieurs années exilé sur Terre par son peuple, les Gallifreyans, durant lesquels il collabora avec UNIT pour contrer diverses menaces sur la planète bleue. D'apparence plus jeune que ses prédécesseurs, le Docteur fit montre durant cette époque d'un côté plus dandy et chevaleresque, le poussant à chercher des menaces à affronter plutôt que d'attendre de les trouver sur son chemin. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du deuxième Docteur (11 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur, ses compagnons sur cette période, ainsi que le TARDIS de l'époque. Tools of the Trade (6 pages) propose quelques règles pour ajouter de nouveaux compagnons ou changer la structure du groupe de personnages (avec en particulier l'utilisation de UNIT), sept nouveaux traits, les deux voitures du Docteur à cette époque et deux nouveaux gadgets. Enemies (7 pages) présente, avec leurs fiches, les principaux adversaires du troisième Docteur et, en particulier, le Master, apparu durant cette période, mais aussi les Silurians, la Conscience Nestenen qui réapparut plus tard face au neuvième Docteur, ou, encore et toujours, les Daleks. Designing Third Doctor Adventures (8 pages) présente les aventures du troisième Docteur, les thèmes et gimmicks associés (comme le goût du Docteur pour les voitures), leur ton et leur structure, et des conseils pour les émuler. Les huit chapitres qui suivent, en moyenne d'une quinzaine de pages chacun, regroupent à chaque fois trois histoires du troisième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios, et quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. Un index de 2 pages et une publicité pour d'autres ouvrages de la gamme clôturent l'ouvrage. |
October 2013 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Thirteenth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Thirteenth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. La série originelle des sourcebooks couvrait les Docteurs jusqu'au 11e (celui actif au moment du cinquantième anniversaire). Cet ouvrage couvre la 13e incarnation du Docteur. Cet arc narratif a été géré par un nouveau showrunner qui a amené un certain nombre de changements dans le contexte de la série via des révélations et rebondissements survenant à un rythme assez régulier. Ce nouveau Docteur a donc proposé un premier changement dès son arrivée, avec sa première incarnation féminine, pleine d'enthousiasme et de curiosité, après la personnalité sombre et assez pessimiste de son prédécesseur. C'est toutefois un Docteur qui a le sens des conséquences, n'hésitant pas à confronter ses amis à celles de choix néfastes des habitants d'une planète désolée (Orphan 55), tout en assumant celles de ses propres choix. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits, et sommaire (2 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du douzième Docteur dans The Thirteenth Doctor And 'Fam' (12 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et les descriptions et fiches techniques de huit compagnons, Yaz, Ryan et Graham qui accompagnèrent le Docteur durant deux saisons, la "Famille" de départ, puis cinq autres, dont Dan Lewis et Karvanista, apparus lors de la dernière saison. une histoire complète en 6 épisodes sous le titre général Flux, avant d'aborder le TARDIS de l'époque (The Thirteenth Doctor's TARDIS, 2 pages). Suit une discussion sur les aventures dans cette période de la vie du Docteur (The Thirteenth Doctor's Era, 16 pages), avec les divers changements apportés à l'univers qui l'entoure : l'évolution des Cybermen, le Docteur Fugitif et la Division, l'histoire de l'Enfant hors du temps (The Timeless Child). Enfin Enemies of the Thirteenth Doctor (10 pages) présente plus en détail l'incarnation du Maître que va rencontrer le Docteur, les versions courantes des archétypaux Daleks et Cybermen, et enfin Swarm et Azure, les principaux antagonistes du cycle Flux. Suivent alors les présentations des diverses aventures vécues par le 13e Docteur, sur les saisons 11 à 13 du cycle actuel, avec pour chacune un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios et une remise en contexte dans la continuité de la série. Il y a aussi quelques pistes susceptibles d'être développées à partir du scénario d'origine.
Appendix (4 pages) propose Doctor Who: Redacted, une aventure tournant autour des trois responsables d'un podcast consacré aux théories du complot, the Blue Box Files. Confrontées à des disparitions successives, et au fait que des personnes qui connaissent son existence, perdent tout souvenir du Docteur. Recrutées par UNIT, chassées par des créatures fantomatiques, elles vont se retrouver de plus en plus isolées, jusqu'à la révélation que la seule échappatoire consisterait à tuer le Docteur ! L'ouvrage se termine sur un Index (1 page) et 1 page blanche. |
May 2023 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Time Traveller's Companion (The)
première édition
Time Traveller's Companion (The) Ce supplément est destiné à approfondir le contexte du voyage temporel dans le cadre du jeu Doctor Who. Il s'ouvre sur les crédits et sommaire. Into the Vortex (4 pages) présente l'ouvrage, son but et le contenu de la première partie. Deux règles additionnelles sont présentées pour la gestion des jets liés au voyage temporel, pour relancer des dés et les Manual Overrides permettant de forcer un résultat sur certains lancers de dés. I Walk in Eternity (20 pages) présente des règles visant à créer un personnage Seigneur du Temps autre que le Docteur. Ce processus ajoute à la procédure classique le choix d'un Chapitre de la société gallifreyenne, selon l'inclinaison du personnage vers la recherche du savoir, la philosophie, la ruse, etc., pour commencer, et le choix de savoir s'il possède un TARDIS et de quel modèle. Cinq pages sont dédiées à lister des Traits, positifs ou négatifs, spécifiques aux Seigneurs du Temps. Leur capacité de régénérer leur corps est le sujet des six pages suivantes, quatre pages supplémentaires présentant des tables visant à déterminer les effets de la Régénération. Temporal Mechanics 101 (26 pages) discute des principes du voyage temporel, avec en particulier certaines bases comme l'Effet de Limitation de Blinovitch (limitant les possibilités d'un voyageur d'interférer avec sa propre histoire), les paradoxes, le Nexus de Causalité Relative (qui fait que des voyageurs qui se croisent occasionnellement "avancent" de concert dans leurs rencontres) ou les Nexus Temporels (des points invariants impossibles à modifier dans le flux du Temps). Les règles gérant les tests de navigation spatio-temporelle occupent deux pages et un survol de neufs appareils permettant le déplacement temporel couvre les huit dernières pages du chapitre. The TARDIS (54 pages) (Time And Relative Dimensions In Space), le vaisseau spatio-temporel des seigneurs du Temps, est le sujet du cinquième chapitre. Sa navigation, les manoeuvres spéciales qu'il peut effectuer, les dommages qu'il peut subir et leur réparation sout converts sur huit pages. Six pages sont consacrées à la console de contôle du TARDIS, et aux aménagements qu'il est possible d'y apporter. Les systèmes accessibles via cette console sont abordés ensuite : systèmes de défense, ordinateur permettant d'accéder à ses bases de données, les senseurs et le circuit de projection d'énergie, etc. ainsi que les autres systèmes (gravité, stabilisateurs, etc.) et les principales pièces composant son intérieur. Enfin 19 pages sont consacrées aux règles de création d'un TARDIS, avec quatre archétypes, 11 pages de Traits, positifs ou non, spécifiques aux TARDIS et un système "d'expérience" pour les TARDIS. La seconde partie du supplément est destinée au MJ, en commençant avec Master of Time and Space (4 pages) qui présente son organisation, sur le modèle de In the Vortex, le premier chapitre. Dark Secrets of the Time Lords (36 pages) revient d'abord sur l'histoire des Seigneurs du Temps, en précisant certains points et en resituant des personnalités importantes rencontrées par le Docteur au cours de ses aventures, comme Rassilon, Morbius, Omega ou le Maître. La présentation se poursuit avec la technologie des Seigneurs du Temps, certains artefacts remarquables et les armes de la guerre temporelle. Enfin sept pages présentent cinq Seigneurs du Temps renégats, dont Lady Romana, la Rani et la dernière incarnation du Maître. Last of the Time Lords ? (18 pages) propose au MJ des pistes pour articuler une campagne autour de personnages gallifreyens autres que le Docteur : comment ont-ils pu survivre ?, quels types de gallifreyens peut-on rencontrer ? (avec huit archétypes présentés), les gallifreyens non Seigneurs du Temps et les neo-Seigneurs (comme River Song). Des conseils sur la Régénération et certains phénomènes qui y sont liés terminent ce chapitre. Advanced Temporal Mechanics (26 pages) approfondit les principes présentés dans Temporal Mechanics 101, avec en particulier des tables pour gérer les "retours de flammes" causés par un voyage intempestif. Les différents principes (Blinovitch, Nexus de Causalité Relative, etc.) sont revus plus en détails, avec des amorces d'aventures possibles les mettant en jeu. Trois appareils permettant le déplacement temporel s'ajoutent à ceux présentés précédemment. Deux pages présentent des règles sommaires (Quick and Dirty) pour gérer le voyage temporel, et quatre autres des conseils pour gérer le TARDIS. Enfin la dernière page présente l'option de voyage dans le temps sans Seigneur du Temps ni TARDIS, avec une suggestion de campagne. Une série d'Appendices suit :
Un Index (5 pages) termine l'ouvrage. |
December 2012 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Twelfth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Twelfth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Si cet ouvrage s'inscrit dans la continuité de ceux publiés dans le sillage du 50e anniversaire, il concerne cependant des histoires postérieures à celui-ci. Le douzième Docteur, objet du présent guide, est effectivement le premier post-cinquantenaire. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. On a affaire à un Docteur qui a brisé les règles des Seigneurs du Temps (la précédente incarnantion aurait du être la dernière, ayant épuisé ses régénérations). C'est un Docteur qui doute de lui-même, s'interrogeant sur le choix de son visage, sosie d'un patricien romain rencontré par l'une de ses incarnations précédentes, sur les choix qu'il a faits et ceux qu'il a à faire, mais doit aussi gérer le fait que son monde natal a retrouvé une existence et qu'il n'approuve pas les actions du Docteur. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du douzième Docteur dans The Twelfth Doctor And Companions (11 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et les descriptions et fiches techniques de sept compagnons (incluant Missy), puis aborde le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche, avant de discuter à quoi peuvent ressembler les aventure dans cette période de la vie du Docteur dans Playing In The Twelfth Doctor's Era (15 pages). |
August 2019 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Upgrade Pack
première édition
Upgrade Pack L'Upgrade Pack est un ensemble de fichiers proposés gratuitement sur les sites de vente en ligne. Il permet aux possesseurs de la première édition du jeu de poursuivre leurs aventures avec les personnages des saisons mettant en scène le 11e Docteur. Le principal fichier (Upgrade, 32 pages) reprend les 30 pages consacrées aux créatures et civilisations étrangères du Gamemaster's Guide de la deuxième édition. Elles sont complétées par le tableau des distances en cours de poursuite et par la table des matières du Gamemaster's Guide énumérant les créatures du chapitre. Les autres fichiers présentent les feuilles de personnage pré-remplies et les fiches d'équipement, ainsi que les crédits de la deuxième édition. |
March 2012 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |