Bastien Jez
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Ce Kit de découverte de Empire débute par 5 pages pour la page de titre, celles des crédits, de sommaire, de coupures de journaux et autres documents, ainsi que la présentation du jeu. Par la suite, les trois chapitres commencent tous par une pleine page de titre. I. L'Univers – Bienvenue dans l’Empire Français de 1818 (8 pages) présente l’uchronie dans laquelle se déroule le jeu : Napoléon Premier n’a pas été vaincu, mais semble avoir remporté ses batailles grâce à des puissantes occultes. Ce chapitre décrit Paris et son quotidien, sous ce Premier Empire qui perdure. Il détaille ensuite la Brigade de Sûreté de Vidocq, pour lequel travaille les PJ. Ces derniers sont dotés de certaines étrangetés. II. Système de jeu – Le Système Bicorne (12 pages) explique le système spécifique d’Empire, avec la façon d'estimer la difficulté, les lancers de dés et leur interprétation. Il poursuit sur la gestion des combats, usant ces mêmes mécaniques, avec les descriptions des onze types d'actions possibles lors des rounds de confrontation. Des indications de portées sont données pour les armes, ainsi que les dégâts qu’elles peuvent infliger, leur nombre définitif dépendant du résultat du test. III. Scénario – L’Affaire du Suiffard (18 pages) propose une aventure détaillée. Les personnages, nouvelles recrues de Vidocq dans sa brigade de la Sûreté en tant que bourdons, vont y enquêter sur le meurtre d’une femme et de sa fille. Toutes deux se sont vues démembrées ; et le délais de plusieurs jours avant que les voisins n’avertissent la police n’aide pas à l’enquête. En préambule, l’on trouve le type du scénario, décrit en trois mots-clés, une mise en garde concernant les thèmes abordés, et un bref aperçu de la situation initiale. Ensuite, l’intrigue est exposée en entier au MJ, avec le détail des PNJ et une chronologie propre à l'aventure. Le scénario est développé en trois actes, décrivant les lieux et les événements, suggérant des alternatives pour s’adapter à son public, explorant plusieurs issues possibles selon les choix des PJ, et indiquant les situations requérant un test (avec sa difficulté). La conclusion pose une question morale aux PJ. Personnages pré-tirés (20 pages) décrit les aspects saillants des neuf PJ avant de fournir leur fiche complète de 2 pages chacun. |
March 2026 | Empire | Antre Monde Editions |
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Kit d’Initiation
première édition
Kit d’Initiation Le Kit d’Initiation de Célestopol 1922 propose un résumé des règles minimum pour pouvoir jouer, un scénario et cinq personnages prétirés. Après les crédits, une introduction et le sommaire (4 pages), l’ouvrage s’ouvre par une nouvelle (L’Oiselier de la Rue Kramskoï, 1 page) dont les deux premières parties sont proposées dans le kit, et qui se déroulent dans la ville. Il se poursuit par une présentation de la situation géopolitique mondiale à l’aube de l’année 1922 (Bienvenue à Célestopol !, 9 pages). Faisant suite à la seconde partie de la nouvelle (1 page), Système de Jeu (14 pages) présente les points de règles importants pour pouvoir jouer : résolution d’une action, combat, lecture de la fiche de personnage. Finalement, un scénario, adapté de la nouvelle éponyme, est proposé : Une Nuit à l’Opéra Romanova (19 pages). Dans ce scénario d’enquête, les personnages, mercenaires indépendants de l’agence du Lys Blanc, sont invités à une avant-première à l’opéra Romanova. Durant les trois jours menant à la représentation, les personnages vont devoir faire face à plusieurs incidents qui sont un prélude à une tentative de voler un célèbre tableau. Cinq personnages prétirés (5 pages) et une illustration (1 page) terminent le document. |
March 2024 | Célestopol 1922 | Antre Monde Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Ce Kit de découverte de Empire débute par 5 pages pour la page de titre, celles des crédits, de sommaire, de coupures de journaux et autres documents, ainsi que la présentation du jeu. Par la suite, les trois chapitres commencent tous par une pleine page de titre. I. L'Univers – Bienvenue dans l’Empire Français de 1818 (8 pages) présente l’uchronie dans laquelle se déroule le jeu : Napoléon Premier n’a pas été vaincu, mais semble avoir remporté ses batailles grâce à des puissantes occultes. Ce chapitre décrit Paris et son quotidien, sous ce Premier Empire qui perdure. Il détaille ensuite la Brigade de Sûreté de Vidocq, pour lequel travaille les PJ. Ces derniers sont dotés de certaines étrangetés. II. Système de jeu – Le Système Bicorne (12 pages) explique le système spécifique d’Empire, avec la façon d'estimer la difficulté, les lancers de dés et leur interprétation. Il poursuit sur la gestion des combats, usant ces mêmes mécaniques, avec les descriptions des onze types d'actions possibles lors des rounds de confrontation. Des indications de portées sont données pour les armes, ainsi que les dégâts qu’elles peuvent infliger, leur nombre définitif dépendant du résultat du test. III. Scénario – L’Affaire du Suiffard (18 pages) propose une aventure détaillée. Les personnages, nouvelles recrues de Vidocq dans sa brigade de la Sûreté en tant que bourdons, vont y enquêter sur le meurtre d’une femme et de sa fille. Toutes deux se sont vues démembrées ; et le délais de plusieurs jours avant que les voisins n’avertissent la police n’aide pas à l’enquête. En préambule, l’on trouve le type du scénario, décrit en trois mots-clés, une mise en garde concernant les thèmes abordés, et un bref aperçu de la situation initiale. Ensuite, l’intrigue est exposée en entier au MJ, avec le détail des PNJ et une chronologie propre à l'aventure. Le scénario est développé en trois actes, décrivant les lieux et les événements, suggérant des alternatives pour s’adapter à son public, explorant plusieurs issues possibles selon les choix des PJ, et indiquant les situations requérant un test (avec sa difficulté). La conclusion pose une question morale aux PJ. Personnages pré-tirés (20 pages) décrit les aspects saillants des neuf PJ avant de fournir leur fiche complète de 2 pages chacun. |
March 2026 | Empire | Antre Monde Editions |