Arthur Haas
Je suis un dessinateur autodidacte ; je vis avec mon épouse près d'Amsterdam (Pays-Bas), où j'expose mes dessins. Au début j'ai étudié la photographie à l'institut de dessin de La Hague. Et puis, en 1995, j'ai commencé à dessiner pour donner corps aux images que j'avais en tête. Au début je dessinais à l'acrylique ou la gouache sur toile, et la différence entre ce que j'imaginais et ce qui sortait de mes mains était énorme. Mais j'étais motivé, obsédé même, et j'ai poursuivi. Petit à petit l'écart s'est réduit.
Plus tard, mes dessins ont trouvé le chemin d'expositions à Amsterdam, et ils ont eu un succès certain. A un moment je suis passé au dessin numérique car cela me permettait de réaliser des dessins plus rapidement. Avec l'acrylique, réaliser des dessins était un procédé assez laborieux. Cela me prenait souvent un mois entier pour réaliser une seule toile. C'était assez frustrant, et donc j'ai commencé à chercher un mode de dessin différent, si possible plus rapide. C'est comme cela que j'ai fini avec Photoshop et ma première tablette. A présent (novembre 2016) je mélange les deux car chacun a ses avantages.
Depuis 2011 je suis dessinateur indépendant. En plus d'expositions à Amsterdam, je suis également créateur visuel pour des films et je fais des illustrations pour diverses maisons d'édition. Mes dessins paraissent dans une grande variété de livres et magazines.
Pour en savoir plus :
- http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/expose_7_masters/
- http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/arthur_haas
- https://www.artstation.com/artist/ahaas
- http://ahaas.deviantart.com/
- http://www.kosapress.com/art-of-science-fiction-006-arthur-haas/
- http://www.this-is-cool.co.uk/the-amazing-alien-worlds-of-arthur-haas/
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Garden in Hell (A)
première édition
Garden in Hell (A) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell (A)
première édition limitée
Garden in Hell (A) Cette version limitée à 500 exemplaires, aussi appelée Relic Harverster lors de la souscrpition de la campagne A Garden in Hell, reprend exactement la même boîte et le même contenu que la version normale appelée Skilled Gardener. Elle se différencie par du matériel supplémentaire fourni en plus de la boîte. Le nouveau final boss, le Wolf of Wood and Stone, est un puissant prédateur en symbiose avec un champignon capable de lui rendre la vie. Les trois adventure seeds sont des missions alternatives en une page qui peuvent s'intercaler dans la campagne A Garden in Hell. Sous forme de feuilles volantes, elle affichent l'aventure en question sur leur recto et reprennent une illustration pleine page à leur verso. A Wolf of Wood and Stone est une mise en scène du Final Boss éponyme. Seeds of a Future Army met les personnages en présence d'un convoi d'œufs ravagers. Quant au Black Watch's Bounty, il s'agit d'une scène où les personnages surprennent des mercenaires qui semblent vouloir mettre de côté du matériel militaire pour leur propre usage... Le poster reprend sur son seul recto un plan général de la région de NT-44 qui est explorée au cours de la campagne. La figurine est celle du personnage prétiré Skid et est issue du cross-over avec la gamme Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell Player Deck (A)
première édition
Garden in Hell Player Deck (A) Le Garden in Hell-Player Deck reprend la structure d'un jeu de cartes classique utilisé dans la résolution des actions. Les quatre couleurs traditionnelles sont remplacées par les quatre types d'environnements (urban, wilderness, space et operating system). Chaque couleur dispose du même nombre de cartes, toutes illustrées différemment et numérotées de 1 à 13. Deux cartes jokers complètent le paquet. Il se différencie du Core Set Player Deck par des illustrations spécifiques à la campagne A Garden in Hell pour les treize cartes de la couleur wilderness, ici illustrées pour l'occasion par Arthur Haas. Six de ces cartes forment deux à deux des illustrations au format paysage. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Jardín en el Infierno (Un)
première édition
Jardín en el Infierno (Un) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Garden in Hell (A)
première édition
Garden in Hell (A) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell (A)
première édition limitée
Garden in Hell (A) Cette version limitée à 500 exemplaires, aussi appelée Relic Harverster lors de la souscrpition de la campagne A Garden in Hell, reprend exactement la même boîte et le même contenu que la version normale appelée Skilled Gardener. Elle se différencie par du matériel supplémentaire fourni en plus de la boîte. Le nouveau final boss, le Wolf of Wood and Stone, est un puissant prédateur en symbiose avec un champignon capable de lui rendre la vie. Les trois adventure seeds sont des missions alternatives en une page qui peuvent s'intercaler dans la campagne A Garden in Hell. Sous forme de feuilles volantes, elle affichent l'aventure en question sur leur recto et reprennent une illustration pleine page à leur verso. A Wolf of Wood and Stone est une mise en scène du Final Boss éponyme. Seeds of a Future Army met les personnages en présence d'un convoi d'œufs ravagers. Quant au Black Watch's Bounty, il s'agit d'une scène où les personnages surprennent des mercenaires qui semblent vouloir mettre de côté du matériel militaire pour leur propre usage... Le poster reprend sur son seul recto un plan général de la région de NT-44 qui est explorée au cours de la campagne. La figurine est celle du personnage prétiré Skid et est issue du cross-over avec la gamme Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell Player Deck (A)
première édition
Garden in Hell Player Deck (A) Le Garden in Hell-Player Deck reprend la structure d'un jeu de cartes classique utilisé dans la résolution des actions. Les quatre couleurs traditionnelles sont remplacées par les quatre types d'environnements (urban, wilderness, space et operating system). Chaque couleur dispose du même nombre de cartes, toutes illustrées différemment et numérotées de 1 à 13. Deux cartes jokers complètent le paquet. Il se différencie du Core Set Player Deck par des illustrations spécifiques à la campagne A Garden in Hell pour les treize cartes de la couleur wilderness, ici illustrées pour l'occasion par Arthur Haas. Six de ces cartes forment deux à deux des illustrations au format paysage. |
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Garden in Hell-Gear & NPC Deck (A)
première édition
Garden in Hell-Gear & NPC Deck (A) Ce paquet de cartes contient 17 types de PNJ différents et 37 cartes équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur les PNJ ou l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
Notons que l'un des robots est en réalité issu d'un cross-over entre la gamme Faith et celle de Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Jardín en el Infierno (Un)
première édition
Jardín en el Infierno (Un) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Jardin en El Infierno (Un) - Mazo de Equipo y PNJs
première édition
Jardin en El Infierno (Un) - Mazo de Equipo y PNJs Ce paquet de cartes contient 17 types de PNJ différents et 37 cartes équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur les PNJ ou l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
Notons que l'un des robots est en réalité issu d'un cross-over entre la gamme Faith et celle de Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |