Faith
Faith est un jeu de rôle de science-fiction conçu et édité par l'éditeur espagnol Burning Games. Sa réalisation a été rendue possible grâce à un crowdfunding sur la plate-forme Kickstarter ayant rassemblé un total de 41 034 £ de la part de 576 souscripteurs. Bien qu'étant de création espagnole, il a d'abord été rédigé en anglais avant d'être traduit en espagnol (castillan).
L'univers de Faith se place dans un lointain futur où deux grandes races extra-terrestres, les Corvos et les Iz'kal, ont chacun développé leurs empires interstellaires par le biais d'un réseau de trous de vers (wormholes) appelé le Labyrinthe. Ces deux empires se font concurrence en une sorte de guerre froide opposant leurs visions incompatibles de la société. Entre ces deux superpuissances interstellaires, des races mineures comme les Raags et les Humains, ou émergentes comme les Ravagers, se taillent une part de l'immense gâteau quand ils ne travaillent pas pour l'un des géants.
Cinq races sont jouables :
- Les Corvo, une race ovipare ultralibérale. Leur soif de possession et leur culture ultra-compétitive les a poussé à développé la Corvosphère, un empire sans cesse grandissant pour subvenir à leurs besoins en ressources. Leur croissance est tout d'abord passée via la création d'un anneau de Dyson autour de l'étoile de leur système original, puis par la colonisation d'autres systèmes solaires via la découverte du Labyrinthe qui suivit la création de leur premier wormhole.
- Les Iz'kal, une race télépathe d'origine marine. Après avoir été modernisés par le contact forcé avec la race décadente des Korians qui les utilisaient comme animaux de compagnie, ils ont fini par se rebeller et annihiler cette espèce étrangère. Leurs talents télépathiques de masse, appelé l'hyperlink, les a alors aidé à construire the State, une société collectiviste et ultrasolidaire sur les ruines de l'empire Korian qui utilisait déjà le Labyrinthe.
- Les Humains, une race guerrière et décadente sortie de leur auto-destruction par les Corvos. Ces derniers, pour contenir le développement de cette race et assurer leur quasi-monopole sur leur usage en tant que mercenaires, maintiennent sous contrôle démographique les humains de la planète Terre. Ils ne laissent sortir que des humains stérilisés de leur système, système dont la position est par ailleurs jalousement gardée secrète. Certains humains, toutefois, aspirent à retrouver leur indépendance et forment un front de résistance actif.
- Les Raag, une race large, forte et agressive issue d'une planète glacière. Autrefois les esclaves des Korians au même titre que les Iz'kal, ils ont repris leur indépendance lors de leur annihilation par les Iz'kal. Mais les mœurs guerrières des Raag n'ont pas permis leur intégration dans the State. Les Raag se sont organisés en clans nomades opérant des raids pour approvisionner leur planète mère. Ils sillonnent l'espace à bord de forteresses bâties sur des comètes ou des astéroïdes et propulsées par de la technologie héritée des Korians.
- Les Ravager, une race méconnue et multiforme liée à une Reine contrôlant chaque essaim. Ils évoluent de planètes en planètes, recueillant les patrimoines génétiques rencontrés pour accroître leurs propres potentiels. Longtemps évoqués comme des légendes de navigateurs ayant rencontré des mondes morts et des vaisseaux à moitié dévorés, ils sont devenus une réalité après avoir détruit un grand centre économique corvo. Leur attaque sur une grande colonie iz'kal fut l'occasion de la première alliance entre les Corvo et les Iz'kal. Bien que reliés à la volonté de leur Reine et de ses Heralds, certains spécimens ont toutefois développé une capacité à penser et une certaine indépendance. Ils ne sont alors liés à aucun essaim.
Outre les espèces et leurs sociétés respectives, des divergences sensibles séparent les individus de par leur croyances. En effet, bien que leur nature exacte soit inconnue, les dieux existent et agissent par l'intermédiaire de leurs croyants. Ils sont au nombre de cinq :
- Ergon, qui s'intéresse aux personnes voyant au-delà de leurs propres besoins et s'accomplissant à travers des expériences partagées avec tous les autres. Il promeut l'égalitarisme, le partage, l'entraide et le bien commun.
- Kaliva est une divinité individualiste et compétitive. Elle met en valeur le dépassement de soi et le travail de chacun pour l'accomplissement de leurs objectifs personnels. Pour ses adeptes, il n'y a qu'une seule place à viser, la première.
- Vexal incarne la liberté d'agir et de penser. Il place les points de vue de chaques personnes au même niveau. Ses adeptes respectent la volonté des autres, mais n'acceptent pas que l'on impose sa volonté à autrui. Pour Vexal, chacun doit trouver sa propre voie.
- Hexia pousse à la recherche rationnelle d'un idéal, quitte à l’imposer aux autres pour leur bien. Pour ses adeptes, qu'importe ce que pensent les autres, le progrès du bien commun est tout ce qui leur importe. Les Hexians montrent la voie à ceux qui n'ont pas leur science.
- Ledger est un dieu destructeur et chaotique. Ses adeptes sont impulsifs, ils n'obéissent pas aux règles et aux autres. Il récoltent plus qu'ils ne sèment et ne laissent que confusion derrière eux. Il pousse le vice jusqu'à offrir à certains de ses adeptes la capacité de se faire passer pour des serviteurs d'un autre dieu pour apporter plus de confusion.
Techniquement, les personnages sont tout d'abord définis par leur espèce et les traits que cette dernière leur offre. Chaque personnage dispose aussi d'une affinité avec l'un des 4 environnements (la ville, la nature, l'espace et les univers virtuels informatiques). Cette affinité lui permettra le cas échéant de tirer 2 cartes et d'en choisir une lorsqu'ils jouent une carte de la couleur de l'environnement dans lequel l'action se déroule.
La philosophie du personnage est représentée par son Dieu. Ces derniers peuvent accorder à terme des pouvoirs et améliorations substantielles au personnage si ce dernier agit en accord avec leurs commandements, ou au contraire les reprendre si le personnage va à l'encontre de ceux-ci.
Les compétences, au nombre de 12 sont définies en répartissant un certain nombre de scores prédéterminés entre elles. Si, à la création, les valeurs vont de 0 à 5, leur échelle absolue monte jusqu'à 9. L'une des compétences, Profession, détermine les ressources financières du personnages.
Les Attributs, quant à eux, sont au nombre de 6 : Agility, Constitution, Dexterity, Link, Mind et Faith. Ils s'échelonnent de 1 à 3 et limitent le nombre de cartes jouables lors des actions qui les mettent à contribution. Elles limitent aussi le nombre d'upgrades que le personnage peut acquérir. Les Upgrades sont des améliorations biologiques, technologiques ou divines. Un certain nombre de points d'expérience sont donnés à la création de personnage pour acheter à la fois des niveau d'attributs et des upgrades. Les attributs Constitution et Mind déterminent aussi pour leur part le maximum des jauges respectives de physical health et neural health.
Enfin, l'équipement est acheté avec les moyens financiers procurés par la profession.
Les personnages non joueurs, pour leur part, ont des caractéristiques simplifiées. Celles-ci sont limités aux niveaux de santé physique et mentale, leur armures, initiatives et quelques bonus particuliers. Leurs compétences sont réduites aux compétences mentales et physiques ainsi que le nombre de cartes qu'ils peuvent jouer en utilisant ces compétences.
L'évolution des personnages se fait via l'augmentation d'une compétence en fin de partie, généralement sur consensus entre le joueur et le MJ. De plus, 1 point d'expérience est offert au joueur en fin de partie pour qu'il puisse acheter un niveau d'attribut supplémentaire (au coût du double du niveau actuel) ou acheter la possibilité de bénéficier d'un nouvel upgrade en cours de partie.
Faith utilise un système à base d'un jeu de 54 cartes. Si l'éditeur propose des cartes spécifiques à son univers, il précise bien que n'importe quel jeu de cartes classique avec 2 jokers est tout aussi bien adapté aux règles. Les quatre couleurs de cartes (urban, wilderness, space et operating system) correspondent à quatre environnements généraux rencontrés en cours de jeu. Chaque couleur de carte dispose de 13 cartes numérotées de 1 à 13 et dont les trois plus hautes valeurs représentent des courts cards permettant d'obtenir des réussites critiques.
Chaque joueur prend au début de la partie une main de 7 cartes qui sera réapprovisionnée jusqu'à cette même quantité au début de chaque scène. Lors des confrontations, les deux parties qui s'opposent chercheront à obtenir la plus haute valeur d'action possible en additionnant leur niveau de compétence et les valeurs des cartes jouées. Le nombre de cartes jouables par chacune des parties est limité par le niveau de leurs attributs respectifs modifiés, le cas échéant, par la position d'infériorité de l'un des camp s'il dispose de moins d'avantages que l'autre. Ces avantages (et désavantages) sont comptabilisé via l'apport des circonstances, équipements, traits, et autres upgrades dont disposent les parties en présence.
En plus des cartes récupérées en début de scène, les adversaires pourront aussi récupérer des cartes dans leur main s'ils jouent des cartes de la couleur correspondant à l'environnement dans lequel se situe l'action, ou lorsqu'ils jouent une carte de valeur inférieure à leur niveau de compétence.
De son côté, le meneur de jeu dispose des jokers de tous les paquets de cartes des joueurs et peut les jouer s'il en dispose dans sa main pour réduire à 0 la valeur d'une carte adverse.
En dehors des confrontations, il n'y a pas de test d'action à effectuer. Les actions sont automatiquement réussies si elles sont vraisemblables ou échouent automatiquement si elles sont impossibles. Il n'y a donc pas de niveau de difficulté aux actions. Tout au plus, le maître de jeu peut ouvrir une confrontation en représentant les aléas et la chance de l'environnement.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Alien Superpowers
première édition
Alien Superpowers Les Alien Superpowers NPC decks contiennent 25 types différents de personnages secondaires à chaque fois présentés sous deux niveaux de puissance différents. Ces personnages sont, pour la plupart, ceux repris dans le Core Rulebook au sein des chapitres Iz’kal et Corvo. 2 autres personnages sont présents respectivement en 1 seul exemplaire (l’autre étant inclus dans le paquet de Garden In Hell) et en 3 exemplaires identiques étant donné leur capacité à agir de concert. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. |
Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |
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Aventura de Iniciación
deuxième édition Aventura de Iniciación Ce supplément scénaristique est conçu pour accompagner le Core Set du jeu. Il met d'ailleurs en scéne les personnages que les characters boards fournis dans la boîte proposent par défaut. Après l'illustration de couverture et les crédits (2 pages), Introduction (2 pages) présente dans ses grandes lignes le contexte de l'aventure , l'agencement du document et ses codes. Elle se termine avec des notes générales à l'attention du MJ, quelques conseils pour la création de personnages autres que ceux prégénérés pour l'aventure et un texte de mise en situation du groupe. The Characters (4 pages) est consacré aux quatre personnages prétirés disponibles dans le Core Set. En une page chacun, ces personnages voient leurs historiques, aspects, équipements et capacités développés sans pour autant reprendre leurs caractéristiques. The Story (10 pages) constitue la partie principale de l'ouvrage. Elle est articulée autour de 12 scènes que les personnages peuvent explorer et sont dépeintes séparément. L'aventure amène les personnages à croiser un vaisseau en détresse qui dérive à la sortie d'un wormhole. Son exploration leur confirme qu'il est abandonné et les met en présence de créatures encore inconnues alors et pas particulièrement amicales. Un épilogue ouvre des pistes sur les suites possibles de cette aventure. Une illustration pleine page en guise de quatrième de couverture ferme le document. La version espagnole comprend aussi 1 page consacrée à des remerciements spéciaux juste après cette quatrième de couverture. |
Scénario / Campagne | January 2016 | espagnol (castillan) | Burning Games | Electronique |
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Core Set Character Board
première édition
Core Set Character Board Les Character Boards font office de feuilles de personnages dans le Core Set de Faith. Elles se présentent sous la forme de planches prédécoupées avec plus de 600 jetons. L'élément central de ces planches est la fiche de personnage, imprimée en anglais au recto et en espagnol au verso. Quatre exemplaires de ces fiches de personnages sont ainsi disponibles par lot. Chaque fiche est prête à jouer en offrant par défaut le profil d'un des quatre personnages prétirés du Starter Campaign. En plus des fiches de personnages, chaque planche inclut aussi nombre de jetons pour personnaliser les fiches ou pour comptabiliser dommages et munitions. Au total, les planches contiennent :
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Accessoire | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Core Set Gear Deck
première édition
Core Set Gear Deck Les Core Set Gear Decks contient 40 types différents d'équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Core Set NPC Deck
première édition
Core Set NPC Deck Les Core Set NPC decks contiennent 29 types différents de personnages secondaires. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Core Set Player Deck
première édition
Core Set Player Deck Les Core Set Player Decks reprennent la structure d'un jeu de cartes classique utilisé dans la résolution des actions. Les quatre couleurs traditionnelles sont remplacées par les quatre types d'environnements (urban, wilderness, space et operating system). Chaque couleur dispose du même nombre de cartes, toutes illustrées différemment et numérotées de 1 à 13. Deux cartes jokers complètent le paquet. |
Accessoire | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Escape from Alfadabin
première édition
Escape from Alfadabin Escape from Alfadabin est un livret offert à l'occasion du Free RPG Day 2016. Ce supplément consiste en une inspiration d'aventure (Adventure Seed) et une explication succincte du système de Faith. Cela prend la forme d'une bande dessinée (13 pages) alternant des scènes du jeu vu du point de vue des personnages confrontés à leur aventure et de celui des joueurs confrontés à leur maître de jeu et résolvant les actions. Les joueurs et leur maître de jeu sont par ailleurs issus eux-même de l'univers de Faith. Dans cette aventure, les deux personnages ont vu leur vaisseau de contrebandier être arraisonné par des chasseurs iz'kal et emmenés sur la station spatiale d'Alfadabin dont ils chercheront à s'évader. En bas de chaque page, un bandeau donne des informations sur l'univers de Faith en général, évoquant tour à tour le Labyrinthe, les Corvos, les Iz'kal, les humains, les Raags et les Ravagers La dernière page est une publicité pour la gamme en général. La quatrième de couverture reprend les Quickstart Rules. |
Kit de démo | June 2016 | anglais | Burning Games | Papier |
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Faith
première édition
Faith Cette boîte de base édité suite à la première souscription de la gamme contient, outre le Rulebook v1.0, des aides de jeux pour le bon déroulement de la partie. Le Rulebook v1.0 est aussi disponible en version électronique gratuite sur le site de l'éditeur. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), l'ouvrage débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race et les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée aux système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Une illustration pleine page ouvre la partie consacrée à l'univers de Faith. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interaction avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leurs histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La quatrième de couverture reprend un index plus détaillé du contenu. |
Livre de base | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Faith
première édition Faith Cette boîte de base édité suite à la première souscription de la gamme contient, outre le Rulebook v1.0, des aides de jeux pour le bon déroulement de la partie. Le Rulebook v1.0 est aussi disponible en version électronique gratuite sur le site de l'éditeur. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), l'ouvrage débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race et les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée aux système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Une illustration pleine page ouvre la partie consacrée à l'univers de Faith. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interaction avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leurs histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La quatrième de couverture reprend un index plus détaillé du contenu. |
Livre de base | November 2015 | espagnol (castillan) | Burning Games | Papier |
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Faith
première édition, version de luxe
Faith Cette boîte limitée à 450 exemplaires (dont 50 en espagnol) est la version deluxe du Core Set et ne s'en différencie que par un couvercle alternatif et quelques apports supplémentaires. Ces derniers consistent en un core set player deck et un core set gear deck supplémentaires, ainsi qu'en un paquet de cartes reprenant des modèles vierges des cartes équipements et de PNJ pour créer les siens. Cinq cartes grand format reprennant des PNJ plus puissants que les autres et disposant de caractéristiques similaires aux PJ s'ajoutent aussi au matériel ludique. Enfin, An Artbook for Faith, reprend les illustrations et croquis de ce qui constitue l'univers de Faith.
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Livre de base | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Faith Manual
première édition
Faith Manual Le Faith Rulebook v1.0 (ou Faith Manual v1.0 en espagnol) est la version électronique du livre de base inclu dans le Core Set. L'ouvrage a été divisé en 2 fichiers distincts. Le premier est consacré aux règles du jeu. Le second concerne son univers. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), le premier document, Ruleset (Reglamento), débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race ainsi que les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée au système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Ce premier document, consacré aux règles, se conclu avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage. Le second document, Lore (Historia en espagnol), débute par l'illustration pleine page ouvrant la partie univers du livre en guise de couverture. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leur histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans (La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La version espagnle de ce second document, consacré au contexte, se conclu lui aussi avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage, contrairement à la version anglophone. |
Livre de base | November 2015 | espagnol (castillan) | Burning Games | Electronique |
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Faith Manual
première édition révisée
Faith Manual Le Rulebook v1.5 (ou Manual v1.5 en espagnol) est une version expurgée et légèrement révisée des règles du Core Rulebook. Il s'agit ici de la version électronique gratuite du livre de règles inclus dans la boîte de la campagne A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno). Le principal changement consiste au passage à un système de jeu avec un paquet de carte unique pour toute la table (au lieu d’un paquet par joueur), et à l’introduction du concept de Time Sensitive Events (TSEs) qui représente les confrontations avec des obstacles environnementaux et ajoute une notion de degré de difficulté par rapport aux règles d’origine. Le reste de la mécanique de résolution n’est pas modifié. Les règles de création de personnage et les traits raciaux sont fortement résumés, les Upgrades sont par contre absents – la campagne A Garden in Hell que la version imprimée du livre accompagne proposant des fiches de personnages prêt à jouer. L’ouvrage s’ouvre sur une illustration pleine page et une Introduction (Introducción, 2 pages) qui présente les grandes lignes de l’univers de Faith, le principe du jeu de rôle, le rôle du Maître de Jeu et certains éléments de base de la mécanique de résolution du jeu. S’ensuit dès lors The Gameplay (El Juego, 9 pages) qui, comme son nom l'indique, explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Los Personajes, 9 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attarder sur les personnages joueurs. Les règles de création de personnage du Core Rulebook ne sont pas reprises ici mais bien celles de l’évolution par l'expérience. Environ une page est consacrée à la santé et aux dommages et une seconde à la description des six Attributs. Les dernières pages du reste du chapitre s’étendent sur les douze compétences et leurs usages spécifiques. The Gear (El Equipo, 3 pages) présente les caractéristiques des cinq types de cartes équipement dont peuvent disposer les joueurs (armes à distance et de corps à corps, robots, combinaisons et objets). Game Master’s Guide (Guía Para la DJ, 4 pages) offre au Maîtres de Jeu les outils pour créer et gérer les obstacles qui se dresseront devant les personnages joueurs - en l’occurrence, les cartes de PNJ et les Time-Sensitive Events. Le chapitre se poursuit ensuite sur des conseils de maîtrise à l’attention du MJ. The Gods (Los Dioses, 8 pages) est dédié aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Enfin, le Quick Character Creation Guide (Guía Rápida de Creación de Personaje, 1 page) donne les règles résumées de création de personnage, avec une option pour des personnages expérimentés. Une feuille de personnage (1 page) clôt cet ouvrage dont la quatrième de couverture fait office d’Index. |
Livre de base | September 2016 | espagnol (castillan) | Burning Games | Electronique |
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Faith Rulebook
première édition
Faith Rulebook Le Faith Rulebook v1.0 (ou Faith Manual v1.0 en espagnol) est la version électronique du livre de base inclu dans le Core Set. L'ouvrage a été divisé en 2 fichiers distincts. Le premier est consacré aux règles du jeu. Le second concerne son univers. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), le premier document, Ruleset (Reglamento), débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race ainsi que les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée au système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Ce premier document, consacré aux règles, se conclu avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage. Le second document, Lore (Historia en espagnol), débute par l'illustration pleine page ouvrant la partie univers du livre en guise de couverture. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leur histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans (La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La version espagnle de ce second document, consacré au contexte, se conclu lui aussi avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage, contrairement à la version anglophone. |
Livre de base | November 2015 | anglais | Burning Games | Electronique |
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Faith Rulebook
première édition révisée
Faith Rulebook Le Rulebook v1.5 (ou Manual v1.5 en espagnol) est une version expurgée et légèrement révisée des règles du Core Rulebook. Il s'agit ici de la version électronique gratuite du livre de règles inclus dans la boîte de la campagne A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno). Le principal changement consiste au passage à un système de jeu avec un paquet de carte unique pour toute la table (au lieu d’un paquet par joueur), et à l’introduction du concept de Time Sensitive Events (TSEs) qui représente les confrontations avec des obstacles environnementaux et ajoute une notion de degré de difficulté par rapport aux règles d’origine. Le reste de la mécanique de résolution n’est pas modifié. Les règles de création de personnage et les traits raciaux sont fortement résumés, les Upgrades sont par contre absents – la campagne A Garden in Hell que la version imprimée du livre accompagne proposant des fiches de personnages prêt à jouer. L’ouvrage s’ouvre sur une illustration pleine page et une Introduction (Introducción, 2 pages) qui présente les grandes lignes de l’univers de Faith, le principe du jeu de rôle, le rôle du Maître de Jeu et certains éléments de base de la mécanique de résolution du jeu. S’ensuit dès lors The Gameplay (El Juego, 9 pages) qui, comme son nom l'indique, explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Los Personajes, 9 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attarder sur les personnages joueurs. Les règles de création de personnage du Core Rulebook ne sont pas reprises ici mais bien celles de l’évolution par l'expérience. Environ une page est consacrée à la santé et aux dommages et une seconde à la description des six Attributs. Les dernières pages du reste du chapitre s’étendent sur les douze compétences et leurs usages spécifiques. The Gear (El Equipo, 3 pages) présente les caractéristiques des cinq types de cartes équipement dont peuvent disposer les joueurs (armes à distance et de corps à corps, robots, combinaisons et objets). Game Master’s Guide (Guía Para la DJ, 4 pages) offre au Maîtres de Jeu les outils pour créer et gérer les obstacles qui se dresseront devant les personnages joueurs - en l’occurrence, les cartes de PNJ et les Time-Sensitive Events. Le chapitre se poursuit ensuite sur des conseils de maîtrise à l’attention du MJ. The Gods (Los Dioses, 8 pages) est dédié aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Enfin, le Quick Character Creation Guide (Guía Rápida de Creación de Personaje, 1 page) donne les règles résumées de création de personnage, avec une option pour des personnages expérimentés. Une feuille de personnage (1 page) clôt cet ouvrage dont la quatrième de couverture fait office d’Index. |
Livre de base | September 2016 | anglais | Burning Games | Electronique |
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Final Boss Pack
première édition
Final Boss Pack Le Final Boss Pack (Pack Jefes Finales) propose 5 PNJ pour Faith dont les caractéristiques sortent du modèle décrit dans le livre de base pour se rapprocher de celles des PJ. Elles intègrent notamment des compétences. Les cinq cartes proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les cinq boss sont :
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Accessoire | November 2015 | anglais | Burning Games | Papier |
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Garden in Hell (A)
première édition limitée
Garden in Hell (A) Cette version limitée à 500 exemplaires, aussi appelée Relic Harverster lors de la souscrpition de la campagne A Garden in Hell, reprend exactement la même boîte et le même contenu que la version normale appelée Skilled Gardener. Elle se différencie par du matériel supplémentaire fourni en plus de la boîte. Le nouveau final boss, le Wolf of Wood and Stone, est un puissant prédateur en symbiose avec un champignon capable de lui rendre la vie. Les trois adventure seeds sont des missions alternatives en une page qui peuvent s'intercaler dans la campagne A Garden in Hell. Sous forme de feuilles volantes, elle affichent l'aventure en question sur leur recto et reprennent une illustration pleine page à leur verso. A Wolf of Wood and Stone est une mise en scène du Final Boss éponyme. Seeds of a Future Army met les personnages en présence d'un convoi d'œufs ravagers. Quant au Black Watch's Bounty, il s'agit d'une scène où les personnages surprennent des mercenaires qui semblent vouloir mettre de côté du matériel militaire pour leur propre usage... Le poster reprend sur son seul recto un plan général de la région de NT-44 qui est explorée au cours de la campagne. La figurine est celle du personnage prétiré Skid et est issue du cross-over avec la gamme Fragged Empire. |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Burning Games | Papier |
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Garden in Hell (A)
première édition
Garden in Hell (A) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Burning Games | Papier et Electronique |
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Garden in Hell-Gear & NPC Deck (A)
première édition
Garden in Hell-Gear & NPC Deck (A) Ce paquet de cartes contient 17 types de PNJ différents et 37 cartes équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur les PNJ ou l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
Notons que l'un des robots est en réalité issu d'un cross-over entre la gamme Faith et celle de Fragged Empire. |
Accessoire | October 2016 | anglais | Burning Games | Papier |
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Garden in Hell Player Deck (A)
première édition
Garden in Hell Player Deck (A) Le Garden in Hell-Player Deck reprend la structure d'un jeu de cartes classique utilisé dans la résolution des actions. Les quatre couleurs traditionnelles sont remplacées par les quatre types d'environnements (urban, wilderness, space et operating system). Chaque couleur dispose du même nombre de cartes, toutes illustrées différemment et numérotées de 1 à 13. Deux cartes jokers complètent le paquet. Il se différencie du Core Set Player Deck par des illustrations spécifiques à la campagne A Garden in Hell pour les treize cartes de la couleur wilderness, ici illustrées pour l'occasion par Arthur Haas. Six de ces cartes forment deux à deux des illustrations au format paysage. |
Accessoire | October 2016 | anglais | Burning Games | Papier |
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Jardín en el Infierno (Un)
première édition
Jardín en el Infierno (Un) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
Scénario / Campagne | October 2016 | espagnol (castillan) | Burning Games | Papier |
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Jardin en El Infierno (Un) - Mazo de Equipo y PNJs
première édition
Jardin en El Infierno (Un) - Mazo de Equipo y PNJs Ce paquet de cartes contient 17 types de PNJ différents et 37 cartes équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur les PNJ ou l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
Notons que l'un des robots est en réalité issu d'un cross-over entre la gamme Faith et celle de Fragged Empire. |
Accessoire | October 2016 | espagnol (castillan) | Burning Games | Papier et Electronique |
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Mazo de Equipo
première édition Mazo de Equipo Les Core Set Gear Decks contient 40 types différents d'équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | November 2015 | espagnol (castillan) | Burning Games | Papier |
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Mazo de PNJ
première édition Mazo de PNJ Les Core Set NPC decks contiennent 29 types différents de personnages secondaires. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | November 2015 | espagnol (castillan) | Burning Games | Papier |
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Nefarious Folk
première édition
Nefarious Folk Le Nefarious Folk - NPC Deck est la réimpression sous un autre nom et un autre emballage du Core Set NPC Deck. Contrairement à ce dernier, il n'est pas dans une boîte en carton mais dans un emballage plastique jetable. |
Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |
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One Percent (The)
première édition
One Percent (The) The One Percent – Gear & NPC Deck est consacré à des PNJ nommés et uniques issus de l’univers développé dans le Core Rulebook, et à certaines pièces d’équipement tout aussi uniques qui ne peuvent se trouver que par leur biais. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |
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Pack Jefes Finales
première édition Pack Jefes Finales Le Final Boss Pack (Pack Jefes Finales) propose 5 PNJ pour Faith dont les caractéristiques sortent du modèle décrit dans le livre de base pour se rapprocher de celles des PJ. Elles intègrent notamment des compétences. Les cinq cartes proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les cinq boss sont :
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Accessoire | November 2015 | espagnol (castillan) | Burning Games | Papier |
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Starter Campaign
deuxième édition
Starter Campaign Ce supplément scénaristique est conçu pour accompagner le Core Set du jeu. Il met d'ailleurs en scéne les personnages que les characters boards fournis dans la boîte proposent par défaut. Après l'illustration de couverture et les crédits (2 pages), Introduction (2 pages) présente dans ses grandes lignes le contexte de l'aventure , l'agencement du document et ses codes. Elle se termine avec des notes générales à l'attention du MJ, quelques conseils pour la création de personnages autres que ceux prégénérés pour l'aventure et un texte de mise en situation du groupe. The Characters (4 pages) est consacré aux quatre personnages prétirés disponibles dans le Core Set. En une page chacun, ces personnages voient leurs historiques, aspects, équipements et capacités développés sans pour autant reprendre leurs caractéristiques. The Story (10 pages) constitue la partie principale de l'ouvrage. Elle est articulée autour de 12 scènes que les personnages peuvent explorer et sont dépeintes séparément. L'aventure amène les personnages à croiser un vaisseau en détresse qui dérive à la sortie d'un wormhole. Son exploration leur confirme qu'il est abandonné et les met en présence de créatures encore inconnues alors et pas particulièrement amicales. Un épilogue ouvre des pistes sur les suites possibles de cette aventure. Une illustration pleine page en guise de quatrième de couverture ferme le document. La version espagnole comprend aussi 1 page consacrée à des remerciements spéciaux juste après cette quatrième de couverture. |
Scénario / Campagne | January 2016 | anglais | Burning Games | Electronique |
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Tools of the Trade I
première édition, deuxième impression
Tools of the Trade I Le Tools of the Trade I est la réimpression sous un autre nom et un autre emballage du Core Set Gear Deck. Contrairement à ce dernier, il n'est pas dans une boîte en carton mais dans un blister en plastique jetable. |
Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |
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Tools of the Trade II
première édition
Tools of the Trade II Les Tools of the Trade II - Gear Deck contient 28 types différents d'équipements, armes et combinaisons avancés accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |
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Universe Player Deck (The)
première édition
Universe Player Deck (The) The Universe est la version du Core Set Player Deck publiée en même temps que le Core Rulebook. Il ne s’en différencie que par dix-sept illustrations originales réparties entre les quatre couleurs – les autres étant reprises du Core Set Player Deck. Contrairement aux précédents paquets de carte de la gamme, ils ne se présentent pas dans une boîte en carton mais dans un blister plastique jetable. Ces paquets reprennent la structure d'un jeu de cartes classique utilisé dans la résolution des actions. Les quatre couleurs traditionnelles sont remplacées par les quatre types d'environnements (urban, wilderness, space et operating system). Chaque couleur dispose du même nombre de cartes, toutes illustrées différemment et numérotées de 1 à 13. Deux cartes jokers complètent le paquet. |
Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |
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Zero-G Culture
première édition
Zero-G Culture Le Zero-G Culture – Gear & NPC Deck est un complément au supplément de contexte Tiantang consacrée à la méga-agglomération corvo. Les cartes sont réparties comme suit :
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Accessoire | October 2017 | anglais | Burning Games | Papier |