Anthony Jones
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Core Set NPC Deck
première édition
Core Set NPC Deck Les Core Set NPC decks contiennent 29 types différents de personnages secondaires. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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November 2015 | Faith | Burning Games |
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Mazo de PNJ
première édition Mazo de PNJ Les Core Set NPC decks contiennent 29 types différents de personnages secondaires. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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November 2015 | Faith | Burning Games |
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Nefarious Folk
première édition
Nefarious Folk Le Nefarious Folk - NPC Deck est la réimpression sous un autre nom et un autre emballage du Core Set NPC Deck. Contrairement à ce dernier, il n'est pas dans une boîte en carton mais dans un emballage plastique jetable. |
October 2017 | Faith | Burning Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Agents de Dune (Les)
première édition
Agents de Dune (Les) Agents of Dune (Les Agents de Dune) est une campagne d’introduction prévue pour deux à cinq personnages débutants (fournis) affiliés à une Maison mineure dominée par les Harkonnen : la Maison Nagara, inventée pour l’occasion. Elle peut être jouée de manière autonome puisqu’elle contient toutes les règles pour jouer la campagne sans le livre de base. De plus, en VO, un code est fourni dans la boîte : il permet de télécharger gratuitement le PDF du livre de base. L’intrigue tourne autour d’un “Et si ?” : et si la Maison mineure des PJ était désignée par l’Empereur comme nouvel exploitant d’Arrakis (à la place des Atréides dans la version officielle) ? La campagne est différente du roman, même si les thèmes sont similaires. L’intention des auteurs est de surprendre les joueurs même s’ils connaissent l’intrigue de Dune, tout en fournissant un exemple de trame archétypale pour les meneurs débutants. Enfin, ils souhaitent que le groupe puisse commencer la partie presque immédiatement après avoir ouvert la boîte. Pour cela, des textes à lire à voix haute, des encarts progressifs sur l’univers, sur les aides de jeu à distribuer et sur les règles à intégrer petit à petit sont disséminés dans le livre. Le livret de présentation Read this First (Lisez Ceci en Premier, 4 pages) explique le contenu de la boîte et le rôle du meneur. La première page est une lettre de la comtesse Nagara annonçant la décision de l'Empereur, la seconde poursuit en présente l'intention de cette boîte, avant d'en présenter les différents éléments sur la troisième. Enfin, la quatrième page rassemble les règles de Conflit, la Séquence d'Attaque, et l'usage de la Détermination par les joueurs. La boîte est centrée sur le livre de campagne Agents of Dune (116 pages). Après 1 page de crédits, 1 page de titre et un sommaire (1 page), la campagne débute par une introduction (3 pages) qui explique la philosophie de la boîte et fournit un encart à lire aux joueurs présentant les personnages prétirés et la signification de leurs caractéristiques. Un choix d’équipement définit également le type de ressources que produit leur Maison. La campagne en elle-même se découpe en trois actes : Acte I — Alliés et Adversaires :
Acte II — Jeux et Intrigues :
Acte III — La Planète Désert :
L'on note que la campagne Masters of Dune peut être une suite directe à celle-ci. Les 5 livrets (4 pages chacun) sont les personnages prétirés dont l’histoire est intégrée à l’intrigue :
Chacun·e est décrit·e sur la première page par une illustration pleine page en pied, et l’intérêt pour un joueur de l’incarner. La seconde page offre une présentation synthétique de l’univers de Dune, et une partie de l'histoire concernant le personnage. La troisième page présente leurs caractéristiques, Atouts et Talents. Et la dernière, le résumé des règles, avec l'objet des compétences et principes, les niveaux de difficulté, l'usage des traits, et la procédure des tests de compétence. . Les 2 paquets de 50 cartes représentent les PNJ, les Atouts et les Traits utilisés durant la campagne. La version française les accompagne de 10 petits portoirs en plastique noir, destinés à faire tenir verticalement les portraits des PJ et PNJ. Les cartes sont réparties entre 41 cartes d'atout (dos vert), 17 cartes de traits (dos rouge barré, ou carte double face), 32 cartes de PJ et PNJ avec leurs profils, et 10 cartes liées à la scène du conflit à l'usine. Les 2 posters offrent, pour le premier, une carte d’Arrakis et des zones de récolte d’épice, tandis que le verso présente les zones pour l’escarmouche de l’usine. Pour le second, une carte des zones de la négociation avec la CHOAM, et sur le verso une carte de duels. Le dépliant 3 volets double-face, légèrement cartonné, présente Arrakis aux personnages. Les deux pages libres sont respectivement 1 lettre manuscrite des ouvriers rebelles et 1 rapport de la CHOAM sur les récoltes d’épices par les Harkonnen. La planche de 54 pions à dépuncher représentant l'Impulsion (momentum, 9 jetons), la Menace (22), 9 jetons explosion d'épice et 13 jetons moissonneuses pour les règles de récolte des épices, et 1 jeton à part. La version française ne fournit pas, par défaut, les 5d20 (Essence, bleus, à la place des dés Arrakis de la VO), mais un pack le proposait sur la boutique de l'éditeur. |
July 2024 | Dune (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Agents of Dune
première édition
Agents of Dune Agents of Dune (Les Agents de Dune) est une campagne d’introduction prévue pour deux à cinq personnages débutants (fournis) affiliés à une Maison mineure dominée par les Harkonnen : la Maison Nagara, inventée pour l’occasion. Elle peut être jouée de manière autonome puisqu’elle contient toutes les règles pour jouer la campagne sans le livre de base. De plus, en VO, un code est fourni dans la boîte : il permet de télécharger gratuitement le PDF du livre de base. L’intrigue tourne autour d’un “Et si ?” : et si la Maison mineure des PJ était désignée par l’Empereur comme nouvel exploitant d’Arrakis (à la place des Atréides dans la version officielle) ? La campagne est différente du roman, même si les thèmes sont similaires. L’intention des auteurs est de surprendre les joueurs même s’ils connaissent l’intrigue de Dune, tout en fournissant un exemple de trame archétypale pour les meneurs débutants. Enfin, ils souhaitent que le groupe puisse commencer la partie presque immédiatement après avoir ouvert la boîte. Pour cela, des textes à lire à voix haute, des encarts progressifs sur l’univers, sur les aides de jeu à distribuer et sur les règles à intégrer petit à petit sont disséminés dans le livre. Le livret de présentation Read this First (Lisez Ceci en Premier, 4 pages) explique le contenu de la boîte et le rôle du meneur. La première page est une lettre de la comtesse Nagara annonçant la décision de l'Empereur, la seconde poursuit en présente l'intention de cette boîte, avant d'en présenter les différents éléments sur la troisième. Enfin, la quatrième page rassemble les règles de Conflit, la Séquence d'Attaque, et l'usage de la Détermination par les joueurs. La boîte est centrée sur le livre de campagne Agents of Dune (116 pages). Après 1 page de crédits, 1 page de titre et un sommaire (1 page), la campagne débute par une introduction (3 pages) qui explique la philosophie de la boîte et fournit un encart à lire aux joueurs présentant les personnages prétirés et la signification de leurs caractéristiques. Un choix d’équipement définit également le type de ressources que produit leur Maison. La campagne en elle-même se découpe en trois actes : Acte I — Alliés et Adversaires :
Acte II — Jeux et Intrigues :
Acte III — La Planète Désert :
L'on note que la campagne Masters of Dune peut être une suite directe à celle-ci. Les 5 livrets (4 pages chacun) sont les personnages prétirés dont l’histoire est intégrée à l’intrigue :
Chacun·e est décrit·e sur la première page par une illustration pleine page en pied, et l’intérêt pour un joueur de l’incarner. La seconde page offre une présentation synthétique de l’univers de Dune, et une partie de l'histoire concernant le personnage. La troisième page présente leurs caractéristiques, Atouts et Talents. Et la dernière, le résumé des règles, avec l'objet des compétences et principes, les niveaux de difficulté, l'usage des traits, et la procédure des tests de compétence. . Les 2 paquets de 50 cartes représentent les PNJ, les Atouts et les Traits utilisés durant la campagne. La version française les accompagne de 10 petits portoirs en plastique noir, destinés à faire tenir verticalement les portraits des PJ et PNJ. Les cartes sont réparties entre 41 cartes d'atout (dos vert), 17 cartes de traits (dos rouge barré, ou carte double face), 32 cartes de PJ et PNJ avec leurs profils, et 10 cartes liées à la scène du conflit à l'usine. Les 2 posters offrent, pour le premier, une carte d’Arrakis et des zones de récolte d’épice, tandis que le verso présente les zones pour l’escarmouche de l’usine. Pour le second, une carte des zones de la négociation avec la CHOAM, et sur le verso une carte de duels. Le dépliant 3 volets double-face, légèrement cartonné, présente Arrakis aux personnages. Les deux pages libres sont respectivement 1 lettre manuscrite des ouvriers rebelles et 1 rapport de la CHOAM sur les récoltes d’épices par les Harkonnen. La planche de 54 pions à dépuncher représentant l'Impulsion (momentum, 9 jetons), la Menace (22), 9 jetons explosion d'épice et 13 jetons moissonneuses pour les règles de récolte des épices, et 1 jeton à part. La version française ne fournit pas, par défaut, les 5d20 (Essence, bleus, à la place des dés Arrakis de la VO), mais un pack le proposait sur la boutique de l'éditeur. |
June 2022 | Dune (2d20) | Modiphius |
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Alien Superpowers
première édition
Alien Superpowers Les Alien Superpowers NPC decks contiennent 25 types différents de personnages secondaires à chaque fois présentés sous deux niveaux de puissance différents. Ces personnages sont, pour la plupart, ceux repris dans le Core Rulebook au sein des chapitres Iz’kal et Corvo. 2 autres personnages sont présents respectivement en 1 seul exemplaire (l’autre étant inclus dans le paquet de Garden In Hell) et en 3 exemplaires identiques étant donné leur capacité à agir de concert. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. |
October 2017 | Faith | Burning Games |
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Aventura de Iniciación
deuxième édition Aventura de Iniciación Ce supplément scénaristique est conçu pour accompagner le Core Set du jeu. Il met d'ailleurs en scéne les personnages que les characters boards fournis dans la boîte proposent par défaut. Après l'illustration de couverture et les crédits (2 pages), Introduction (2 pages) présente dans ses grandes lignes le contexte de l'aventure , l'agencement du document et ses codes. Elle se termine avec des notes générales à l'attention du MJ, quelques conseils pour la création de personnages autres que ceux prégénérés pour l'aventure et un texte de mise en situation du groupe. The Characters (4 pages) est consacré aux quatre personnages prétirés disponibles dans le Core Set. En une page chacun, ces personnages voient leurs historiques, aspects, équipements et capacités développés sans pour autant reprendre leurs caractéristiques. The Story (10 pages) constitue la partie principale de l'ouvrage. Elle est articulée autour de 12 scènes que les personnages peuvent explorer et sont dépeintes séparément. L'aventure amène les personnages à croiser un vaisseau en détresse qui dérive à la sortie d'un wormhole. Son exploration leur confirme qu'il est abandonné et les met en présence de créatures encore inconnues alors et pas particulièrement amicales. Un épilogue ouvre des pistes sur les suites possibles de cette aventure. Une illustration pleine page en guise de quatrième de couverture ferme le document. La version espagnole comprend aussi 1 page consacrée à des remerciements spéciaux juste après cette quatrième de couverture. |
January 2016 | Faith | Burning Games |
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Core Set Character Board
première édition
Core Set Character Board Les Character Boards font office de feuilles de personnages dans le Core Set de Faith. Elles se présentent sous la forme de planches prédécoupées avec plus de 600 jetons. L'élément central de ces planches est la fiche de personnage, imprimée en anglais au recto et en espagnol au verso. Quatre exemplaires de ces fiches de personnages sont ainsi disponibles par lot. Chaque fiche est prête à jouer en offrant par défaut le profil d'un des quatre personnages prétirés du Starter Campaign. En plus des fiches de personnages, chaque planche inclut aussi nombre de jetons pour personnaliser les fiches ou pour comptabiliser dommages et munitions. Au total, les planches contiennent :
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November 2015 | Faith | Burning Games |
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Core Set NPC Deck
première édition
Core Set NPC Deck Les Core Set NPC decks contiennent 29 types différents de personnages secondaires. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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November 2015 | Faith | Burning Games |
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Faith
première édition
Faith Cette boîte de base édité suite à la première souscription de la gamme contient, outre le Rulebook v1.0, des aides de jeux pour le bon déroulement de la partie. Le Rulebook v1.0 est aussi disponible en version électronique gratuite sur le site de l'éditeur. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), l'ouvrage débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race et les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée aux système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Une illustration pleine page ouvre la partie consacrée à l'univers de Faith. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interaction avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leurs histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La quatrième de couverture reprend un index plus détaillé du contenu. |
November 2015 | Faith | Burning Games |
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Faith
première édition Faith Cette boîte de base édité suite à la première souscription de la gamme contient, outre le Rulebook v1.0, des aides de jeux pour le bon déroulement de la partie. Le Rulebook v1.0 est aussi disponible en version électronique gratuite sur le site de l'éditeur. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), l'ouvrage débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race et les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée aux système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Une illustration pleine page ouvre la partie consacrée à l'univers de Faith. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interaction avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leurs histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La quatrième de couverture reprend un index plus détaillé du contenu. |
November 2015 | Faith | Burning Games |
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Faith
première édition, version de luxe
Faith Cette boîte limitée à 450 exemplaires (dont 50 en espagnol) est la version deluxe du Core Set et ne s'en différencie que par un couvercle alternatif et quelques apports supplémentaires. Ces derniers consistent en un core set player deck et un core set gear deck supplémentaires, ainsi qu'en un paquet de cartes reprenant des modèles vierges des cartes équipements et de PNJ pour créer les siens. Cinq cartes grand format reprennant des PNJ plus puissants que les autres et disposant de caractéristiques similaires aux PJ s'ajoutent aussi au matériel ludique. Enfin, An Artbook for Faith, reprend les illustrations et croquis de ce qui constitue l'univers de Faith.
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November 2015 | Faith | Burning Games |
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Faith Manual
première édition
Faith Manual Le Faith Rulebook v1.0 (ou Faith Manual v1.0 en espagnol) est la version électronique du livre de base inclu dans le Core Set. L'ouvrage a été divisé en 2 fichiers distincts. Le premier est consacré aux règles du jeu. Le second concerne son univers. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), le premier document, Ruleset (Reglamento), débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race ainsi que les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée au système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Ce premier document, consacré aux règles, se conclu avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage. Le second document, Lore (Historia en espagnol), débute par l'illustration pleine page ouvrant la partie univers du livre en guise de couverture. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leur histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans (La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La version espagnle de ce second document, consacré au contexte, se conclu lui aussi avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage, contrairement à la version anglophone. |
November 2015 | Faith | Burning Games |
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Faith Rulebook
première édition révisée
Faith Rulebook Le Rulebook v1.5 (ou Manual v1.5 en espagnol) est une version expurgée et légèrement révisée des règles du Core Rulebook. Il s'agit ici de la version électronique gratuite du livre de règles inclus dans la boîte de la campagne A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno). Le principal changement consiste au passage à un système de jeu avec un paquet de carte unique pour toute la table (au lieu d’un paquet par joueur), et à l’introduction du concept de Time Sensitive Events (TSEs) qui représente les confrontations avec des obstacles environnementaux et ajoute une notion de degré de difficulté par rapport aux règles d’origine. Le reste de la mécanique de résolution n’est pas modifié. Les règles de création de personnage et les traits raciaux sont fortement résumés, les Upgrades sont par contre absents – la campagne A Garden in Hell que la version imprimée du livre accompagne proposant des fiches de personnages prêt à jouer. L’ouvrage s’ouvre sur une illustration pleine page et une Introduction (Introducción, 2 pages) qui présente les grandes lignes de l’univers de Faith, le principe du jeu de rôle, le rôle du Maître de Jeu et certains éléments de base de la mécanique de résolution du jeu. S’ensuit dès lors The Gameplay (El Juego, 9 pages) qui, comme son nom l'indique, explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, The Characters (Los Personajes, 9 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attarder sur les personnages joueurs. Les règles de création de personnage du Core Rulebook ne sont pas reprises ici mais bien celles de l’évolution par l'expérience. Environ une page est consacrée à la santé et aux dommages et une seconde à la description des six Attributs. Les dernières pages du reste du chapitre s’étendent sur les douze compétences et leurs usages spécifiques. The Gear (El Equipo, 3 pages) présente les caractéristiques des cinq types de cartes équipement dont peuvent disposer les joueurs (armes à distance et de corps à corps, robots, combinaisons et objets). Game Master’s Guide (Guía Para la DJ, 4 pages) offre au Maîtres de Jeu les outils pour créer et gérer les obstacles qui se dresseront devant les personnages joueurs - en l’occurrence, les cartes de PNJ et les Time-Sensitive Events. Le chapitre se poursuit ensuite sur des conseils de maîtrise à l’attention du MJ. The Gods (Los Dioses, 8 pages) est dédié aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Enfin, le Quick Character Creation Guide (Guía Rápida de Creación de Personaje, 1 page) donne les règles résumées de création de personnage, avec une option pour des personnages expérimentés. Une feuille de personnage (1 page) clôt cet ouvrage dont la quatrième de couverture fait office d’Index. |
September 2016 | Faith | Burning Games |
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Faith Rulebook
première édition
Faith Rulebook Le Faith Rulebook v1.0 (ou Faith Manual v1.0 en espagnol) est la version électronique du livre de base inclu dans le Core Set. L'ouvrage a été divisé en 2 fichiers distincts. Le premier est consacré aux règles du jeu. Le second concerne son univers. Après les crédits et remerciements (3 pages) ainsi que la table des matières (1 page), le premier document, Ruleset (Reglamento), débute par Components and Introduction (Componentes e Introducción, 3 pages). Ce chapitre présente les divers pions utilisés en jeu, les concepts clefs de leur système, et du jeu de rôle en général sans s'attacher à leur univers en particulier. The General Rules (Reglas Generales, 9 pages) s'ouvre ensuite sur une illustration pleine page. Comme son nom l'indique, ce chapitre explique les règles de résolution des actions et des confrontations en jeu, ainsi que l'usage des cartes à ces fins. Le chapitre suivant, Characters (Personajes, 8 pages) débute aussi par une illustration pleine page avant de s'attacher, pour sa part, aux caractéristiques des personnages. Un peu plus d'une page est consacrée à leur création et leur évolution par l'expérience avant qu'une autre ne donne les règles de santé et de dommages. Le reste du chapitre développe chaque race ainsi que les traits et limites qui leurs sont associés. The Attributes and Skills (Atributos y Habilidades, 8 pages) continue dans le même ordre d'idée en décrivant les 6 attributs en une page, et les compétences dans le reste du chapitre. Le chapitre The Upgrades (Mejoras, 9 pages) concerne, pour sa part les améliorations biologiques, techniques ou divines que les personnages pourront acquérir avec l'expérience. Après s'être étendu sur les personnages joueurs, une illustration pleine page marque la transition avec une partie consacrées aux cartes d'aides de jeu. The Non-Player Characters (NPC) (Personajes no jugador (PNJ), 2 pages) décrit les règles et attributs des personnages non-joueurs alors que The Gear (Equipo, 4 pages) est consacré aux caractéristiques des différents types d'équipements, armes, combinaisons et robots. La section consacrée au système de jeu se conclu par Advice for the GM (Consejos para la DJ, 2 pages) qui donne quelques exemples de choses à ne pas faire en tant que maître de jeu ainsi que des moyens de mettre en avant la foi des personnages et de rendre leur campagne plus intéressante. Une courte nouvelle clôt le chapitre. Ce premier document, consacré aux règles, se conclu avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage. Le second document, Lore (Historia en espagnol), débute par l'illustration pleine page ouvrant la partie univers du livre en guise de couverture. The Universe (El Universo, 5 pages) brosse le contexte général du cadre de jeu, la vie dans l'espace et le réseau de trous de vers appelé le Labyrinthe qui permet les voyages entre les systèmes solaires. De petites nouvelles d'ambiance en encadré ponctuent ce chapitre comme toute la partie consacrée à l'univers. S'ensuit The Gods (Los Dioses, 8 pages) consacré aux divinités et à leurs interactions avec le monde matériel et le jeu. Chacun des 5 dieux est présenté en une page, avec leurs 4 commandements, une explication de leurs philosophies respectives et de la manière dont leurs croyants vivent leur foi. Une illustration pleine page clôt le chapitre. Chaque peuple est ensuite décrit dans son chapitre respectif à commencer par The Corvo (Los Corvo, 12 pages) dévolu à la première race dominante de l'univers connu de Faith. Une nouvelle, Ying (2 pages), fait la transition avec The Iz'kal (Los Iz'kal, 12 pages) dédiée à la seconde race dominante de l'univers de Faith. Les deux chapitres abordent aussi bien la physiologie et la psychologie des deux peuples que leur histoires respectives et leurs systèmes socio-économiques incompatibles. Une nouvelle, Food Fight (Guerras de Comida, 2 pages), précède les présentations plus courtes des trois autres peuples. The Humans (Los Humanos, 3 pages) décrit ce qu'il reste de ce peuple entretenu avec prudence par les Corvos comme réserve de mercenaires compétents mais dont certains rêvent de reprendre leur indépendance. La nouvelle Night of the Titans (La Noche de los Titanes, 1 page) précède The Raag (Los Raag, 6 pages) consacré à cette espèce violence et guerrière. Enfin, The Ravager (Los Ravager, 4 pages) dépeint cette effrayante race dévoreuse de monde par le biais du compte-rendu du soldat de première classe W. Jenkins. La version espagnle de ce second document, consacré au contexte, se conclu lui aussi avec le quatrième de couverture du livre et son index détaillé de l'ouvrage, contrairement à la version anglophone. |
November 2015 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell (A)
première édition
Garden in Hell (A) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell (A)
première édition limitée
Garden in Hell (A) Cette version limitée à 500 exemplaires, aussi appelée Relic Harverster lors de la souscrpition de la campagne A Garden in Hell, reprend exactement la même boîte et le même contenu que la version normale appelée Skilled Gardener. Elle se différencie par du matériel supplémentaire fourni en plus de la boîte. Le nouveau final boss, le Wolf of Wood and Stone, est un puissant prédateur en symbiose avec un champignon capable de lui rendre la vie. Les trois adventure seeds sont des missions alternatives en une page qui peuvent s'intercaler dans la campagne A Garden in Hell. Sous forme de feuilles volantes, elle affichent l'aventure en question sur leur recto et reprennent une illustration pleine page à leur verso. A Wolf of Wood and Stone est une mise en scène du Final Boss éponyme. Seeds of a Future Army met les personnages en présence d'un convoi d'œufs ravagers. Quant au Black Watch's Bounty, il s'agit d'une scène où les personnages surprennent des mercenaires qui semblent vouloir mettre de côté du matériel militaire pour leur propre usage... Le poster reprend sur son seul recto un plan général de la région de NT-44 qui est explorée au cours de la campagne. La figurine est celle du personnage prétiré Skid et est issue du cross-over avec la gamme Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Garden in Hell-Gear & NPC Deck (A)
première édition
Garden in Hell-Gear & NPC Deck (A) Ce paquet de cartes contient 17 types de PNJ différents et 37 cartes équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur les PNJ ou l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
Notons que l'un des robots est en réalité issu d'un cross-over entre la gamme Faith et celle de Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Intro Manual
première édition
Intro Manual Intro Manual est un kit de découverte de la 2e édition du jeu Outbreak Undead. Il a été distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. Il débute par 7 pages (Official Quickstart Guide) expliquant comment lire et utiliser les dés, lire les fiches des personnages et des monstres, puis comment résoudre les actions, les combats et gérer les dommages, le moral et l’équipement. The Tri-County Precinct (12 pages) est un scénario se déroulant dans et autour du poste de police du titre, dans une petite ville américaine, alors que les étudiants fêtent la fin de l’année scolaire, avant que tout parte en vrille. Le texte décrit les événements des trois premiers jours pour les quelques personnages coincés dans le poste de police, ainsi que deux missions obligeant à s’aventurer à l’extérieur, pour récupérer des provisions par exemple. Le texte présente le système de gestion des rencontres (1 page), les fiches des antagonistes du scénario (2 pages). Advanced Rules (2 pages) présente quelques règles supplémentaires pour la gestion des camps retranchés comme le commissariat et la gestion des retours d’appels radios, ainsi que des pistes pour adapter le scénario en ajoutant des objectifs supplémentaires. Le livret se termine avec les fiches de 7 personnages prétirés (2 pages pour chaque), une page récapitulative des icônes utilisées pour la description des équipements et 4 pages de fiches d’équipements divers. |
June 2019 | Outbreak Undead | Renegade Games Studio |
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Jardín en el Infierno (Un)
première édition
Jardín en el Infierno (Un) A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno) est une campagne conçue pour être entamée sans spécifiquement devoir connaître au préalable les règles de Faith ; même si l’éditeur conseille de les lire attentivement pour jouer au-delà de la seconde session de jeu. Dans cette campagne, les joueurs incarnent les membres de la Team Inferi, une escouade de reconnaissance de la Force Delta. Avec les Forces Alpha et Gamma, ils se sont retrouvés séparés du gros des forces de la Coalition anti-Ravagers pour poursuivre une Reine fuyant son essaim en prise avec la Coalition. Mais alors qu’ils pensaient avoir acculé la Reine sur une planète du système NT-44, les trois forces d’intervention subissent de lourdes pertes avant même d’avoir pu atterrir... Dans le premier livre, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno), consacré à la campagne proprement dite, A Garden in Hell (Un Jardín en el Infierno, 2 pages) fait office d’introduction après les crédits et remerciements (2 pages). L’on y présente les grandes principes de la gestion campagne par le MJ. La campagne débute avec Act One : A Field Trip to NT-44 (Acto Uno : Excursión a NT-44, 16 pages) où les personnages se réveillent après le crash de leur vaisseau de reconnaissance et tentent de retrouver d’autres survivants de leur force d’intervention au sol. Cet acte principalement basé sur l’exploration est un tutoriel introductif au système de Faith. Depuis le camp Gamma où se sont aussi rassemblés les survivants de la Force Delta, les personnages tenteront dans Act Two : Ujara (Acto Dos : Ujara, 22 pages) de comprendre sur quelle planète ils ont pu atterrir et retrouver la trace de la Reine ravager qu’ils poursuivaient avant leur crash. Au cours de leurs recherches, ils auront à affronter des bandes de Ravagers, à explorer et sécuriser les alentours du camp et entreront certainement en contact avec l’espèce autochtone, les Kiras. Reste à savoir si ces derniers peuvent être des alliés ou des ennemis dans leur mission... Act Three : The Secret of the Ravager (Acto Tres : El Secreto de los Ravager, 18 pages) prend place après l’assaut d’une horde de Ravagers sur le camp Gamma. Les personnages et les forces de la Coalition doivent rebâtir leur base. Étant donné l’aspect critique de leur situation, leur officier convient de les envoyer en mission au-delà de la Boiling Sea vers une tour abandonnée qui, du peu qu’ils en savent, pourraient contenir d’importantes révélations concernant la nature même des Ravagers et, qui sait, receler un moyen de les vaincre. Enfin, dans Act Four : Nor the Unending (Acto Cuatro : Nor la Eterna, 10 pages) les personnages et les survivants des forces de la Coalitions entreprendront de détruire les armes anti-aériennes des Ravagers avant de se charger de la reine Nor elle-même. Mais ils ne sont pas les seuls à être intéressés par Nor... Epilogues (Epílogos, 3 pages) décrit les répercutions des diverses résolutions possibles du conflit de l’acte quatre. L’ouvrage se clôt sur une carte pleine page de la région d’Ujara où se déroule cette campagne ; et un index fait office de quatrième de couverture. Les quatre character folios dépeignent les personnages proposés pour jouer cette campagne
Chaque folio présente un personnage et son histoire (1 page). Sont ensuite décrits les attributs de son peuple et les diverses Upgrades (1 page) avant de présenter son Dieu et les pouvoirs que ce dernier est susceptible d’octroyer aux personnage (1page). Une feuille de personnage occupe le verso du folio (1 page). Les quatre cartes de boss de fin sont sur le même modèle que ceux du Final Boss Pack. Elles proposent au recto, en plus de leur illustration, deux séries de caractéristiques correspondant à chaque fois à un aspect du boss de fin. Au verso sont décrites les capacités de chaque boss, leur description et un bref contexte. Les quatre boss sont :
Le Campaign outline (Guía de la DJ, 4 pages) est une aide de jeu reprennant l’état d’avancement global de la campagne. Outre les divers chapitres, l’on y retrouve aussi un tableau reprenant les éléments notables de la résolution. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Jardin en El Infierno (Un) - Mazo de Equipo y PNJs
première édition
Jardin en El Infierno (Un) - Mazo de Equipo y PNJs Ce paquet de cartes contient 17 types de PNJ différents et 37 cartes équipements, armes et combinaisons accessibles aux personnages. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mots-clés, capacités et valeurs chiffrées de l'équipement. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur les PNJ ou l'équipement (mode de fonctionnement, prix, ...). Les cartes sont réparties comme suit :
Notons que l'un des robots est en réalité issu d'un cross-over entre la gamme Faith et celle de Fragged Empire. |
October 2016 | Faith | Burning Games |
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Mazo de PNJ
première édition Mazo de PNJ Les Core Set NPC decks contiennent 29 types différents de personnages secondaires. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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November 2015 | Faith | Burning Games |
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Nefarious Folk
première édition
Nefarious Folk Le Nefarious Folk - NPC Deck est la réimpression sous un autre nom et un autre emballage du Core Set NPC Deck. Contrairement à ce dernier, il n'est pas dans une boîte en carton mais dans un emballage plastique jetable. |
October 2017 | Faith | Burning Games |
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One Percent (The)
première édition
One Percent (The) The One Percent – Gear & NPC Deck est consacré à des PNJ nommés et uniques issus de l’univers développé dans le Core Rulebook, et à certaines pièces d’équipement tout aussi uniques qui ne peuvent se trouver que par leur biais. Le recto des cartes présente une illustration couleur, les mot-clefs, capacités et valeurs chiffrées du personnage. Le verso développe les capacités et donne des précisions contextuelles sur le personnage. Les cartes sont réparties comme suit :
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October 2017 | Faith | Burning Games |
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Starter Campaign
deuxième édition
Starter Campaign Ce supplément scénaristique est conçu pour accompagner le Core Set du jeu. Il met d'ailleurs en scéne les personnages que les characters boards fournis dans la boîte proposent par défaut. Après l'illustration de couverture et les crédits (2 pages), Introduction (2 pages) présente dans ses grandes lignes le contexte de l'aventure , l'agencement du document et ses codes. Elle se termine avec des notes générales à l'attention du MJ, quelques conseils pour la création de personnages autres que ceux prégénérés pour l'aventure et un texte de mise en situation du groupe. The Characters (4 pages) est consacré aux quatre personnages prétirés disponibles dans le Core Set. En une page chacun, ces personnages voient leurs historiques, aspects, équipements et capacités développés sans pour autant reprendre leurs caractéristiques. The Story (10 pages) constitue la partie principale de l'ouvrage. Elle est articulée autour de 12 scènes que les personnages peuvent explorer et sont dépeintes séparément. L'aventure amène les personnages à croiser un vaisseau en détresse qui dérive à la sortie d'un wormhole. Son exploration leur confirme qu'il est abandonné et les met en présence de créatures encore inconnues alors et pas particulièrement amicales. Un épilogue ouvre des pistes sur les suites possibles de cette aventure. Une illustration pleine page en guise de quatrième de couverture ferme le document. La version espagnole comprend aussi 1 page consacrée à des remerciements spéciaux juste après cette quatrième de couverture. |
January 2016 | Faith | Burning Games |