Ángel Paredes
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Inocentes
première édition
Inocentes Le livre de base de Inocentes débute par une nouvelle d'ambiance de quelques pages, tout comme pour chaque chapitre. Le premier de ces derniers ("Pasad, si os atrevéis", 14 pages) présente le jeu et les différents éléments d'ambiance sur lesquels il se base : la perte de l'innocence, les peurs enfantines, etc.
Le second chapitre ("Hazlo por los niños", 14 pages) décrit les étapes de création d'un personnage. Toute la création est conçue pour obtenir un personnage et non une feuille de personnage. Ainsi, la plupart des choix à faire son "non-numérique" : choix de l'âge, des avantages et désavantages, des centres d'intérêt, de la plus grande peur, etc. La touche finale au personnage est donnée par un dessin que doit réaliser le joueur, dessin de type enfantin bien sûr, et par la possibilité d'augmenter ou de diminuer les paramètres chiffrés en échange d'avantages et désavantages. Le troisième chapitre ("Truco o trato", 24 pages) présente les règles du jeu. Celles-ci, au nombre de vingt, sont présentées en quelques paragraphes et exemples à chaque fois. Elles sont conçues, de l'aveu des auteurs, dans le but de favoriser l'immersion dans la partie et la peur dans le coeur des personnages et joueurs. Le chapitre suivant ("La mano que mece la cuna", 20 pages) prodigue des conseils de maîtrise. Il débute par la manière dont un scénario est construit, avec un début, un point d'orgue et un épilogue, et quatre règles afin que le jeu se déroule bien : ne pas discuter avec le MJ, interpréter son personnage, raconter aussi l'histoire et suspension de l'incrédulité. Il se poursuit par des conseils pour distiller la peur autour de la table. Ces conseils sont de deux types : de narration, tels que les sujets qui font peur; et d'utilisation de trucs autour de la table : la voix, les gestes, la musique, etc. Le dernier chapitre du livre de base ("Hay mucho que temer", 34 pages) est un bestiaire de créatures issues des terreurs infantiles, telles que le monstre de l'armoire, la sorcière du palier d'en face, etc. Le chapitre se termine par une quinzaine d'idées d'aventure. Le livre se conclut sur une fiche de personnage d'une page et le rappel des vingt règles du jeu. |
March 2007 | Inocentes | NoSoloRol Ediciones |
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Slang Historias sobre una Misma Historia
première édition
Slang Historias sobre una Misma Historia Le livre de base de Slang s'ouvre par "A quémarropa" (26 pages), le kit d'introduction à Slang. Celui-ci décrit les grandes lignes du jeu, propose un des trois systèmes de création de personnage, celui par choix de niveau de puissance, et donne les grandes lignes des règles. Il se conclut par une fiche de personnage.
Le second chapitre ("Carne de presidio", 64 pages) propose trois méthodes de création de personnages. La première, rapide, constiste en un choix d'un prétiré archétypal parmi 56 proposés. La seconde, longue, est basée sur des points de création. La dernière est intermédiaire, et comprend le choix d'un niveau de puissance, puis celui de compétences et de trasfondos en fonction. Ce second chapitre se conclut par les descriptions des neuf caractéristiques définissant un personnage, des compétences et des trasfondos. Le chapitre suivant ("Las reglas del juego", 22 pages) donne l'intégralité des règles du jeu. Le système de résolution des actions consistant à lancer, et soustraire, deux d6 auxquels on ajoute un modificateur de difficulté, la valeur de la caractéristique et de la compétence utilisées. Il est présenté au début du chapitre. Les règles de combat, basées sur le même principe mais en opposition, sont ensuite expliquées. Les listes d'armes, les dommages, basés sur un système de paliers, et les manoeuvres particulières, telles que le tir en rafale, sont également exposés dans le chapitre. Ce dernier se conclut par les règles de poursuite en voiture, de stress et d'expérience. "Colores" (28 pages) présente les gangs de rue et les gangs carcéraux sévissant à Los Angeles. Après une présentation générale du sujet, une dizaine de gangs ethniques de chaque type sont proposés. "Cinco-0" (40 pages) s'intéresse aux différentes forces de polices (LAPD, SWAT, FBI, etc.) agissantes à Los Angeles. Chacune a droit à une présentation détaillée, et plusieurs manières de jouer en contexte policier sont proposées. Ce chapitre se termine par la présentation du système judiciaire de la ville. Le chapitre suivant ("Cosas de Familia", 32 pages) complète la présentation des acteurs importants de la ville en s'intéressant aux mafias. Les mafias italienne, russe, américaine, mexicaine et asiatique sont ainsi présentées. "Territorio" (36 pages) présente en un paragraphe les quartiers les plus importants de Los Angeles. Dix-sept cartes de la ville viennent compléter cette description. Le chapitre se conclut par un rapide exposé des services de base de la ville, de sa population, de sa géographie et du coût de la vie. L'avant-dernier chapitre du livre de base ("El grand hombre", 28 pages) donne des conseils au MJ afin de mener une partie de Slang. Les différentes étapes d'une histoire, les spécificités du genre noir, l'implication des personnages et le recours à des techniques de maîtrise avancées (in média res, spinoff, etc.) sont tour à tour abordés. Le dernier chapitre ("Balas perdidas", 25 pages) est un scénario pour quatre joueurs. Prévu pour être joué par des prétirés fournis à la fin du scénario, il débute par un classique vol de voiture. Malheureusement pour les personnages, la voiture qu'ils vont voler revendre appartient à des flics ripoux prêts à tout pour la récupérer. Le livre de base se termine par une fiche de personnage en deux volets. Il est à noter que chaque chapitre débute et se termine par une nouvelle d'ambiance. |
July 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |