Andreas Claren
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea
première édition
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea Les deux manuels présents dans la boîte comportent l'ensemble des règles. Ces dernières, abondamment illustrés par un même dessinateur, sont divisées en six "volumes" ainsi répartis :
Le premier volume (96 pages) s'ouvre sur des crédits, remerciements, sommaire et introduction (7 pages). Puis, il se poursuit avec la création de personnage, les caractéristiques, les classes (magicien, guerrier, voleur et clerc) et l'équipement. Des subclasses viennent compléter les quatre classes, telles que barbarian, necromancer, shaman ou encore assassin. Le jeu précise qu'opter pour une sous-classe n'est pas obligatoire, mais celles-ci apportent des approfondissements conséquents au niveau des compétences, hommes de main (henchmen) et table d'expérience. Le second volume (91 pages) traite de la magie et commence par un sommaire d'une page. Suivent plus de 400 sorts classés par ordre alphabétique, auxquels les joueurs utilisateurs de magie se réfèrent selon les listes de sorts employés par leur classe ou sous-classe. Le troisième volume (63 pages) traite du combat et de l'aventure. Il s'ouvre sur une table des matières de 2 pages. Le combat suit un déroulement classique (surprise, initiative, résolution, moral) segmenté en round de dix secondes, auquel s'ajoutent différentes tables et règles supplémentaires : états préjudiciables, missiles magiques, action spéciale (charge montée, poix incendiaire...). Le reste couvre les situations spéciales (combat acrobatique, excursions en mer, siège et batailles rangées), le passage du temps, l'encombrement et l'expérience. La quasi-totalité de ces règles sont modulaires et peuvent être ajoutées ou retirées selon la volonté du meneur de jeu (MJ). Le Players' Manual s'achève sur l'index (1 page) et la licence OGL (1 page). Le quatrième volume (118 pages) est le bestiaire. Il s'ouvre sur une page de sommaire et une mise en garde de l'auteur réservant la lecture de ce manuel au MJ. Les monstres sont triés par ordre alphabétique. Ce bestiaire recoupe trois grands types de monstres : classiques (dont divers types de démons ou de géants), sauvages et inspirés de la littérature Lovecraftienne (Mi-Go, Shoggoth). Il se termine sur des listes complètes de rencontre aléatoire. Le cinquième volume (57 pages) présente les trésors. Après le sommaire (1 page) sont présentés divers trésors magiques classés par catégorie (épées, armures, anneaux, potions, etc.), tous appuyés par des tables de détermination aléatoire. Puis, 3 pages proposent des règles de création d'artefacts magiques maison. Enfin, le sixième volume (59 pages) développe le monde de l'Hyperborée. Après le sommaire d'une page sont présentés climats, saisons, chronologie, un système de calendrier détaillé, les langues, la géopolitique (très proche de l'univers d'Howard). Enfin, la religion est développée en 26 cultes et divinités mêlant inspirations scandinaves et cultes des grands anciens. Le Referee's Manual se termine par des conseils aux MJ (1 page), un index du monde et la licence OGL (1 page pour les deux). |
August 2012 | Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea | North Wind Adventures |
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Forgotten Temple of Baalzebul (The)
première édition
Forgotten Temple of Baalzebul (The) Ce module, prévu pour des personnages de très hauts niveaux (13 à 15), les verra affronter les occupants maléfiques d’une forteresse souterraine où se fomente une invasion des forces des enfers, répétition possible d’une guerre qui eut lieu 600 an plus tôt. Les croisés de Tyr mirent à l'époque fin à l’existence de la secte des adorateurs de l’archi-diable Baalzebul et scellèrent le temple. Mais récemment, de nouveaux venus ont ré-ouvert ce lieu, le mal y rôde à nouveau ... et certains occupants multi-centenaires sont encore là ! L’ouvrage commence par une page de titres et de crédits, suivie de trois pages résumant le contexte historique, la menace majeure présente, et un synopsis de l’aventure. Puis Beginning Play (2,5 pages) discute de la façon dont les personnages-joueurs sont invités à l’aventure, avec plusieurs options au choix, et décrit succinctement le village de départ et sa région. L’aventure se divise ensuite en trois épisodes :
La première partie, décrit un “donjon” assez classique de 36 zones où rodent de terribles monstres et d’affreux sectateurs, dont quelques morts-vivants et lanceurs de sorts. La seconde partie, en 27 zones, accueille des créatures très puissantes, puisque y logent les acolytes démoniaques du monstre terrifiant auquel les personnages seront confrontés dans la dernière partie de l’aventure ; celle-ci décrit les 4 zones dangereuses de son antre, l’affrontement final et trois possibilités pour le futur de l’humanité, selon le succès, l’échec total ou un échec partiel de l’aventure. L’ouvrage se termine par :
Quelques illustrations de monstres de ce scénario ont été réutilisées dans le livre de base d'OSRIC à partir de sa seconde édition. |
January 2008 | OSRIC | Brave Halfing Publishing |
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G 4-5-6-7-8-9 Super Module
première édition révisée
G 4-5-6-7-8-9 Super Module Cet ouvrage comporte quelques différences par rapport à la version papier :
Après une page de préface et une page de sommaire, cet ouvrage compile successivement les sept modules de la série, hommage au classique G1-G3 Against the Giants :
La couverture est illustrée des 6 dessins ornant les couvertures des modules G4 à G9. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |
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G4 - Sanctum of the Stone Giant Lord
première édition révisée
G4 - Sanctum of the Stone Giant Lord Ce module est prévu pour être joué avec les règles de “la première édition” sans préciser de quel jeu il s’agit, mais de nombreux indices, telles les descriptions techniques des monstres, laissent fortement penser qu’il s’agit d’AD&D1, ou avec OSRIC... Ce module, avec ses successeurs, est une suite non-officielle à la série de modules G1-G3 Against the Giants. Il répond notamment à la question que des maîtres du jeu peuvent se poser en menant G1 - Steading of the Hill Giant Chief : que font dans cette aventure des Géants de Pierre, normalement non maléfiques ? (alignement neutre). Les personnages, de haut niveau (9 à 14), sont recrutés pour infiltrer un sanctuaire religieux où convergent les shamans des tribus locales des Géants de Pierre, afin de déterminer les raisons de ce rassemblement. Ils se battront à tours de bras contre les occupants du lieu et découvriront la raison des tensions actuelles au sein de ce clergé, ainsi qu’une alliance inattendue avec un peuple maléfique, qui ne surprendra que ceux qui ne connaissent pas la campagne complète d’origine. L’aventure débute par une page et demie d’informations préliminaires présentant le contexte de l’aventure, l’arrivée des personnages au sanctuaire, une table de rencontres aléatoires, quelques notes générales, des informations sur le style vestimentaire des occupants, une table de trésors aléatoires, et une synthèse des règles concernant les Géants shamans. Le reste du module est essentiellement la description du sanctuaire et de ses 34 salles, ainsi que des pièges, trésors et monstres présents, et les motivations et caractéristiques de ces derniers. Le module se conclut par une page et demie d’annexes :
La quatrième de couverture est le plan du sanctuaire. Ce module parut sous plusieurs versions : une première version en impression à la demande dès 2009, puis des révisions ultérieures sous forme électronique, ainsi qu’une inclusion dans une compilation. La version présentement fichée est celle disponible depuis 2011 sous forme électronique sur le site Wizard Dawn. |
October 2011 | OSRIC | Auto-édition |
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G6 - The Forge of the Fomorian Smith Lord
première édition révisée
G6 - The Forge of the Fomorian Smith Lord Ce module est prévu pour être joué avec les règles de “la première édition” sans préciser de quel jeu il s’agit, mais de nombreux indices, telles les descriptions techniques des monstres, laissent fortement penser qu’il s’agit d’AD&D1, ou OSRIC… Contrairement à ce qu’affirme sa couverture, mais comme explicité dans son introduction, ce module est une suite non-officielle à la série de modules G1-G3 Against the Giants. C'est possiblement une suite directe au G5 - Curse of the Cloud Giant Queen de la même série, puisque les cavernes explorées communiquent avec la forteresse du module précédent, dont la chute fut fomentée avec l’aide d’une faction maléfique souterrainne (en l’occurrence des Spriggans) logeant dans la forteresse fomorienne. Les personnages, de haut niveau (8 à 12), exploreront donc un complexe souterrain, d’abord un réseau de cavernes infestées de créatures dangereuse et de périls volcaniques, puis la forteresse d’un maître forgeron fomorien et de ses serviteurs et alliés. L’aventure débute par deux pages d’informations préliminaires présentant le contexte de l’aventure. Le reste du module est essentiellement la description des zones à explorer : les cavernes (14 zones), puis la forteresse fomorienne (16 zones). Après la description sur une demi-page du demi-dieu fomorien Slo-van, auquel les personnages seront confrontés, le module se conclut par trois pages de plans :
Ce module parut sous plusieurs versions : une première version en impression à la demande dès 2010, puis des révisions ultérieures sous forme électronique, ainsi qu’une inclusion dans une compilation. La version présentement fichée est celle disponible depuis 2011 sous forme électronique sur le site Wizard Dawn. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |
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Super Giant Adventure
première édition
Super Giant Adventure Après une page de préface et une page de sommaire, cet ouvrage compile successivement les sept modules de la série, hommage au classique G1-G3 Against the Giants :
La couverture est illustrée des 6 dessins ornant les couvertures des modules G4 à G9 ; la quatrième de couverture est un texte de présentation générale. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |