Álvaro Loman
Álvaro Loman est un jeune auteur de jeu espagnol. Il a étudié l'informatique à Grande Canarie puis il a déménagé à Madrid pour étudier l'écriture de scénarios. Il a créé quelques séries internet et bandes dessinées et, également, a collaboré à quelques autres. Il a collaboré à l'écriture de quelques nouvelles et a gagné quelques prix comme comique sur scène entre 2009 et 2012.
Jusqu'à présent (mars 2015) il a créé et écrit les quatre livres de la gamme El Fin del Mundo pour Edge Entertainment, qui a été adapté au public américain par Fantasy Flight Games. C'est une personne très active sur internet et c'est en fait un collaborateur du podcast Rol School dans lequel il parle, avec d'autres auteurs espagnols, au sujet des jeux de rôle et de la théorie par derrière.
Par ailleurs, Álvaro Loman enseigne l'écriture créative et l'écriture de scénarios, tout en achevant d'écrire son documentaire sur la figure du rôliste dans la société actuelle.
Pour en savoir plus (vidéos en espagnol) :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtElQ8MqNVuLID7icWlGiamwvbGmVkyEp
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alien Invasion
première édition
Alien Invasion La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type de cataclysme. Le troisième est consacré au thème de l'invasion extra-terrestre. Le livre Alien Invasion (Invasion extraterreste) s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite, chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des extraterrestres. Cette version américaine traduite en français présente un système différent de la version originale espagnole. Jouer une partie (24 pages) passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages) et l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les cinq pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Diriger une partie (10 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypses causées par des extra-terrestres, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes écrites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
Les cinq types d'Apocalypses proposés sont :
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page). |
February 2016 | Fin du Monde (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Revolt of the Machines
première édition
Revolt of the Machines La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un cataclysme différent. Le quatrième et dernier est consacré au thème de la révolte des machines, illustrée entre autres par la saga Terminator. Le livre Revolt of the Machines s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite, chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des machines. Cette version américaine présente un système différent de la version originale espagnole. Puis Playing the Game (24 pages) passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages) et l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les cinq pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Running the Game (10 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d’apocalypses causées par des machines, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes écrites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
Les cinq types d'Apocalypses proposés sont :
L'ouvrage se termine sur un Index de 2 pages et une feuille de personnage (1 page). |
September 2016 | Fin du Monde (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Ser Rolero
première édition
Ser Rolero Ser Rolero, una Guía Práctica est un recueil de conseils destiné aux rôlistes qui souhaitent présenter leur loisir à des gens qui ne le connaissent pas. Le but de l'ouvrage est d'armer les rôlistes pour répondre aux différentes questions et faire changer les préjugés qui subsistent en Espagne sur ce loisir. L'ouvrage recourt largement à des références aux concepts issus du jeu de rôle et adopte un ton détendu, souvent humoristique. Après les titres (3 pages), les crédits et la dédicace (1 page), vient le sommaire (2 pages). L'ouvrage se divise ensuite en huit chapitres et un épilogue, et enfin une fiche de personnage en annexe. Capítulo Uno. Introducción (7 pages) explique la démarche du livre, fournit une brève définition du jeu de rôle et présente l'auteur, Álvaro Loman. Le livre utilise une comparaison récurrente avec une partie de jeu de rôle et réemploie plusieurs concepts issus de ce loisir. Ainsi, la personne qui veut faire la présentation est comparée à un MJ, son auditoire à un groupe de joueurs et de joueuses, et le/la MJ interprètera un personnage selon l'approche adoptée pour la "petite présentation". Capítulo Fos. Ambientación (1 pages) explique le contexte du livre. L'ouvrage est né d'un besoin de fournir aux rôlistes d'Espagne des outils pour faire connaître et apprécier le jeu de rôle, encore trop méconnu, même si les choses changent lentement. L'auteur recourt à la notion de pyramide de Maslow afin d'expliquer le besoin de reconnaissance des rôlistes, trop longtemps repliés sur leur communauté. Le but du livre est d'aider le lecteur ou la lectrice à préparer une "petite présentation" (en castillan el discursito) qui soit adaptée à tel ou tel format, à tel ou tel public, et qui puise directement dans les goûts de la personne qui veut faire la présentation. Capítulo Tres. Créación de Personajes (18 pages) présente une classification de quelques grands profils de rôlistes selon leurs aspirations ludiques et leur manière de jouer. Cette classification reprend celle de l'ouvrage Robin's Laws of Good Game Mastering de Robin D. Law qui classifie les rôlistes en six types : l'acteur méthodique, le/la spécialiste, le narrateur ou la narratrice d'histoires, le pateaculos (le "botteur de culs"), le power gamer (ou minimaxeur, équivalent du type de joueur naguère surnommé "grosbill" en France), le tacticien ou la tacticienne, et enfin le ou la rôliste d'un jour (jugador casual). Chaque profil est illustré et présenté en plusieurs rubriques : "création de personnages", "aspects de prédilection" (enfoques), "ennemis" et "relations avec les autres profils". Savoir à quel(s) profil(s) de rôliste on se rattache permet de connaître ses goûts ludiques et de puiser dedans pour présenter ce qu'on aime dans ce loisir. Le lecteur ou la lectrice est donc invité à choisir un ou plusieurs profils et à les noter sur la fiche de personnage fournie en fin d'ouvrage. Capítulo Cuatro. Enfoques (16 pages) détaille les "enfoques", c'est-à-dire les approches qu'on privilégie dans son rapport au jeu de rôle, les aspects du loisir sur lesquels chacun va plus ou moins insister selon ses goûts. Après une présentation du concept, détaillée avec les différents "niveaux d'aspect" (curioso, aficionado ou activista), le chapitre invite à répartir 5 points dans un maximum de 3 aspects différents et à les noter sur la fiche de personnage, manière symbolique de représenter les aspects sur lesquels on insistera dans le discursito. Suit une présentation des six aspects : l'art, le divertissement, l'interprétation, la pédagogie, le social, le dépassement de soi.Le chapitre se termine en expliquant comment ces aspects peuvent se combiner entre eux. Capítulo Cinco. Duración (Durée, 10 pages) distingue trois formats de durée possibles pour une présentation du jeu de rôle, en reprenant encore une fois des concepts issus de ce loisir : le tour (turno), la scène (escena) et la session (sesión). Le tour est une présentation très brève, en une ou deux phrases, pour mentionner son loisir sans nécessairement s'y attarder. La scène est adaptée aux cas où les autres personnes ont envie d'en savoir plus et posent des questions. Enfin, la session, plus rare a priori, est à réserver aux cas où l'on dispose d'un temps long pour présenter le jeu de rôle, par exemple dans le cadre d'une réunion au sein d'une institution, d'une entreprise, etc. Un encadré présente un format encore plus rare baptisé la chronique (crónica) où il y a non pas une mais plusieurs présentations espacées dans le temps. Le chapitre rappelle que l'objectif n'est pas de convaincre les gens que le jeu de rôle a des vertus particulières, mais simplement de lutter contre les préjugés qui le présentent comme dangereux. Enfin, des conseils sont fournis pour le cas où quelqu'un essaie de vous convaincre que le jeu de rôle est intrinsèquement maléfique. Capítulo Seis. Partidas Preconstruidas (24 pages) présente 21 exemples de situations où des rôlistes peuvent se retrouver à devoir présenter leur loisir, avec plusieurs cas qui se prêtent à parler du jeu de rôle (ex. quelqu'un qui ne comprend pas pourquoi tel personnage d'un film a agi de telle façon) jusqu'aux préjugés caricaturaux ("le rôle, ce n'est pas tuer des gens ?"), le cas d'un parent qui interdit à son enfant de jouer, etc. Chaque situation est présentée avec un profil de rôliste correspondant, sa durée et les aspects les plus indiqués à mettre en avant, une description et des précisions sur les conséquences possibles d'un succès ou d'un échec. Capítulo Siete. El Peso de la Historia (8 pages) s'intéresse à l'argument "Il y a des tas d'études qui prouvent que le jeu de rôle n'est pas nocif" en faisant remarquer qu'il vaut mieux avoir lu les études en question avant d'affirmer une chose pareille, sous peine de retour de bâton. Le chapitre revient sur les causes "historiques" de la relative méconnaissance du jeu de rôle par le grand public en Espagne : la "croisade anti-D&D" entamée aux États-Unis par l'association BADD après l'affaire Irving Pulling en 1982, puis l'affaire survenue en Espagne en avril 1994 (à la suite d'un passage à tabac mortel d'un passant par deux hommes qui jouaient à un "jeu" de leur invention), le loisir entier s'est retrouvé stigmatisé dans les médias et l'affaire erronément surnommée "crime de rôle" (crimen del rol) par des médias qui ne faisaient pas la distinction entre le loisir en général et les occupations violentes des deux criminels en cause. Le soufflé retomba après le jugement prononcé en juin 1998 qui écarte explicitement toute responsabilité du jeu de rôle. Le chapitre se termine par plusieurs références de sites Internet rassemblant des informations et des études universitaires sur les jeux de rôle. Capítulo Ocho. Criticos y Pifias Selectos (16 pages) présente onze témoignages de personnalités espagnoles du monde du jeu de rôle, auteurs et autrices, illustratrices, éditeurs, vendeurs dans des boutiques spécialisées, etc. qui racontent chacun un exemple de réussite et un exemple d'échec flagrant dans leurs tentatives passées pour expliquer à des gens ce que c'est que le jeu de rôle. Adiós évoque les circonstances de l'élaboration du livre et contient des remerciements. Le livre se termine par une annexe présentant une fiche de personnage. (Hoja de Personaje ,1 page). |
July 2023 | Documentation & Etudes | Shadowlands Ediciones |
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Wrath of the Gods
première édition
Wrath of the Gods La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type d'apocalypse, et le deuxième est consacré au thème, présent dans la plupart des civilisations, de l'Apocalypse divine. Le livre Wrath of the Gods (La Colère des Dieux) s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite chaque, chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des dieux divers. Cette version américaine traduite en français présente un système différent de la version originale espagnole. Le deuxième chapitre, Jouer une Partie (24 pages), passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de traits positifs/négatifs (2 pages), l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les 8 pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Diriger une Partie (10 pages), le troisième chapitre, donne des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le texte de ces chapitres est pratiquement identique à celui des autres livres de la série, les différences tenant essentiellement aux adaptations pour tenir compte du thème de chaque ouvrage. Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypses, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes faites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
Les cinq types d'Apocalypse proposés sont :
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page). |
August 2015 | Fin du Monde (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Zombie Apocalypse
première édition
Zombie Apocalypse La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un type d'apocalypse, et le premier est consacré au thème, fort classique depuis sa création par George Romero, mais surtout maintes fois utilisé à l'écran et dans divers media depuis quelques années, de l'invasion de zombies. Le livre Apocalypse Zombie s'ouvre sur les titres crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des zombies. Cette version américaine présente un système différent de la version originale espagnole. Le deuxième chapitre, Jouer une Partie (24 pages), passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages), l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les huit pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Diriger une Partie (10 pages), le troisième chapitre, donne des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d'apocalypse zombies, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes faites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
Les cinq types d'Apocalypse proposés sont :
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une feuille de personnage (1 page). |
January 2015 | Fin du Monde (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |