Alphonse Mucha
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Nobilis
première édition
Nobilis L'ouvrage fait un peu plus de 200 pages, d'un format inhabituel et a un aspect également inhabituel, puisque la couverture est rose, avec une illustration comme on en voit rarement sur les ouvrages de jeu de rôle (une "fée" donnant un baiser à un oiseau). Sur un papier sépia, le texte du livre est dense, assez austère (les seules illustrations sont en tête des 7 chapitres et sont des reproductions de gravures et tableaux "Art Nouveau" du début du siècle). Les paragraphes sont numérotés façon "wargame" (2.4.5.1, etc) et débutent souvent par des citations de romans imaginaires. Chapter Two: Character Design (82 pages) est le plus long, et contient les règles pour créer un personnage, avec de très nombreux exemples : chaque niveau de caractéristique, chaque don, et chaque défaut est illustré par la description d'un PNJ. Par ailleurs, le chapitre contient des exemples pour tous les niveaux de difficulté liés à chaque caractéristique. Chapter Three: An Atlas of Creation (18 pages) décrit les lieux les plus intéressants sur Yggdrasil Chapter Four: A Book of Beasts (44 pages) décrit les 7 factions principales des Imperators (les Anges, les Anges Déchus, les Serpents d'Aaron, les Etrangers, les Lumières, les Ténèbres, les Vrais Dieux) avec un exemple d'Imperator pour chaque. On y trouve également des considérations sur les autres habitants du monde (les mortels ; la "Cammorra", mafia mystique ...) et bien sûr les "Excrucians" de quatre types : Warmains, Mimics, Deceivers, Strategists. Chapter 5: Rules (7 pages) décrit le système de résolution de conflits entre êtres miraculeux, et les rites magiques. Chapter 6: Example of Play (4 paqet) décrit un exemple (fantaisiste) de partie sur 2 pages. Chapter 7: How to be a Hollyhock God (8 pages) donne des conseils au MJ, et quelques précisions de règles.
L'ouvrage se conclut par un index de 3 pages, et 1 publicité pour un supplément (A Society of Flowers) prévu pour l’hiver suivant la parution du présent ouvrage, mais qui n’a jamais vu le jour dans cette édition au final.. Une seconde édition du jeu voit le jour à la fin 2000, la gamme ayant été récupérée par Hogshead Publishing (Warhammer, Pantheon ...). |
July 1999 | Nobilis | Pharos Press |
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Système 4C
première édition révisée
Système 4C Publié à l'initiative du blog ludique Living Libre, cette version du jeu ne contient que ses éléments libres de droits, c'est-à-dire qu'il ne comporte aucune illustration, hormis sur sa couverture. Cette dernière est illustrée, en VO, d'un dessin du jeune Will Eisner, tiré de la couverture du premier numéro de Wonder Comics (1939), d'une peinture d'Alphone Mucha en VF L'ouvrage regroupe le livre de base et le supplément Weapons & Gear, en intégrant quelques errata et réorganisations mineures. La première page explique la création du présent ouvrage et cite les auteurs impliqués, la source de la police de caractère, celle de la couverture, etc. Suivent une page expliquant les principes du jeu, et une page de table des matières. En VF, tout se résume à une page pour les principes du jeu. Le texte commence par la définition des Personnages, leur création et les éléments qui les définissent (Characters, 17 pages,12 en VF) : tirage de l'origine du personnage, définition de ses attributs, niveaux (Rank ; l'échelle universelle utilisée pour définir les scores des différents attributs et pouvoirs), compétences et pouvoirs (la liste et les descriptions de ces derniers occupe 12 pages en VO, 8 en VF). Le Jeu (Playing the Game, 7 pages, 6 en VF) détaille le système de jeu. Après une brève explication du système générique de résolution et de la signification des quatre couleurs de résultats, l'essentiel du chapitre est consacré à détailler les différentes manœuvres en combat, avec les différents effets selon la couleur de réussite. Mener le Jeu (Gamemastering, 5 pages, 3 en VF) propose des règles complémentaires, comme la gestion des différents types de difficulté, les fluctuations de la santé, les variations de la fortune, de la richesse et de la réputation, les règles de gestion des véhicules, pour finir par le système d'évolution des personnages. Matériel (Weapons & Gear, 5 pages) liste plusieurs exemples d'objets et donne les règles correspondantes :
La version française ajoute ici 21 pages comprenant :
La quatrième de couverture contient la table de résolution en couleurs, dans ses deux versions, basique et avancée. Cette dernière agrandit la table pour inclure des scores exceptionnellement élevés. |
July 2018 | Système 4C | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Essarts (Les)
première édition
Essarts (Les) La région des Essarts figure sur la Seconde face du Dodécaèdre. Elle emprunte à la fois à la Suisse de la Renaissance et aux Balkans des XVI° et XVII° siècles, le tout dans un univers Low Fantasy caractéristique de cette Seconde face. Les illustrations, au nombre d'une vingtaine, qui parsèment le livre, sont des œuvres du XVII° siècle au XX° siècle libres de droit. Puisant dans les genres romantique et historique, ces reproductions de tableaux illustrent les paysages typiques de la région et donnent à voir les modes de vie de ses habitants, pour donner un aperçu de l'ambiance de cette région. Après la couverture vient une page avec logo du Hobgobelin Effrayant, les remerciements et une liste de jeux compatibles. A la suite d'une carte du monde (1 page), l'avant-propos (1 colonne) dit quelques mots sur cette province du Dodécaèdre et de son ambiance (influences alpines et balkaniques). Le reste du supplément peut être grossièrement divisé en trois parties inégales. Une première partie de 13 pages contient des chapitres qui présentent la région de manière générale. Des chapitres resituent d'abord la région dans son contexte géographique, historique et géopolitique. Ensuite sont décrits les peuples des Essarts. Les Elfes, les semi-elfes et les Humains constituent les groupes majoritaires et sont décrits chacun sur une ou deux pages. Mais sont également présents dans la région Halfelins, Gnomes et Nains qui ont droit chacun à quelques paragraphes détaillant leur implantation et les métiers qu’ils occupent ainsi que quelques-unes de leurs coutumes. Enfin, les Vulpias ou hommes-renards sont également mentionnés en quelques lignes. Puis, les parties Us et coutumes et La Religion renseignent sur les modes de vie des habitants ainsi que sur leurs croyances. Il est à noter que cette partie ne contient aucune donnée technique hormis l'alignement des Dieux. L'essentiel du supplément (26 pages) est consacrée à la présentation des différents "cantons" qui composent la région. Sont ainsi passées en revue :
Pour chacun de ces lieux sont données des informations sur les lieux de vie et d'aventure ainsi que sur les personnalités typiques et les groupes politiques agissant dans la région. Ici aussi, les données techniques sont réduites au minimum. Les personnages non-joueurs (PNJ) sont ainsi présentés par un nom, une classe, un niveau et un alignement. La dernière partie (6 pages) est plus technique. En cinq pages sont décrites trois créatures caractéristiques des Essarts (les Grondelin, les Moea et les Pies géantes), les deux peuples orques de la forêt d’Abondance, cinq objets magiques célèbres ainsi que trois groupes d'aventuriers actifs dans la région. Enfin, la partie Règles particulières explicite le système d'alignements (au nombre de cinq alignements plutôt que trois ou neuf) et des points de règle concernant le combat. L'ouvrage se termine sur une table des matières d'une page, puis une page de couverture arrière avec le logo du Frightful Hobgoblin. |
January 2013 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Nobilis
première édition
Nobilis L'ouvrage fait un peu plus de 200 pages, d'un format inhabituel et a un aspect également inhabituel, puisque la couverture est rose, avec une illustration comme on en voit rarement sur les ouvrages de jeu de rôle (une "fée" donnant un baiser à un oiseau). Sur un papier sépia, le texte du livre est dense, assez austère (les seules illustrations sont en tête des 7 chapitres et sont des reproductions de gravures et tableaux "Art Nouveau" du début du siècle). Les paragraphes sont numérotés façon "wargame" (2.4.5.1, etc) et débutent souvent par des citations de romans imaginaires. Chapter Two: Character Design (82 pages) est le plus long, et contient les règles pour créer un personnage, avec de très nombreux exemples : chaque niveau de caractéristique, chaque don, et chaque défaut est illustré par la description d'un PNJ. Par ailleurs, le chapitre contient des exemples pour tous les niveaux de difficulté liés à chaque caractéristique. Chapter Three: An Atlas of Creation (18 pages) décrit les lieux les plus intéressants sur Yggdrasil Chapter Four: A Book of Beasts (44 pages) décrit les 7 factions principales des Imperators (les Anges, les Anges Déchus, les Serpents d'Aaron, les Etrangers, les Lumières, les Ténèbres, les Vrais Dieux) avec un exemple d'Imperator pour chaque. On y trouve également des considérations sur les autres habitants du monde (les mortels ; la "Cammorra", mafia mystique ...) et bien sûr les "Excrucians" de quatre types : Warmains, Mimics, Deceivers, Strategists. Chapter 5: Rules (7 pages) décrit le système de résolution de conflits entre êtres miraculeux, et les rites magiques. Chapter 6: Example of Play (4 paqet) décrit un exemple (fantaisiste) de partie sur 2 pages. Chapter 7: How to be a Hollyhock God (8 pages) donne des conseils au MJ, et quelques précisions de règles.
L'ouvrage se conclut par un index de 3 pages, et 1 publicité pour un supplément (A Society of Flowers) prévu pour l’hiver suivant la parution du présent ouvrage, mais qui n’a jamais vu le jour dans cette édition au final.. Une seconde édition du jeu voit le jour à la fin 2000, la gamme ayant été récupérée par Hogshead Publishing (Warhammer, Pantheon ...). |
July 1999 | Nobilis | Pharos Press |