Allen Manning
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Megaverse Builder
première édition
Megaverse Builder Ce supplément est l'ouvrage de référence général sur les nombreuses dimensions parallèles du Megaverse de Palladium, l'ensemble des univers, notamment ceux décrits par Palladium Books. Après les crédits et une table des matières, une brève introduction présente l'intérêt des voyages interdimensionnels et des explications générales sur les possibles structures des dimensions parallèles. Neuf pages décrivent ensuite un processus de création d'une dimension, en tirant aléatoirement ses éléments caractéristiques :
Dimensional Anomalies est un chapitre de 11 pages. Il est dédié à des phénomènes susceptibles de faire voyager à travers les dimensions, avec des tables aléatoires pour en déterminer le fonctionnement. Dimensional Critters, 29 pages, présente de nouvelles créatures et OCC - une OCC est une classe de personnage équivalent à une profession. Il commence par décrire quatre puissantes créatures menaçant les voyageurs interdimensionnels. Il propose ensuite une révision de l'OCC de Shifter, avec de nouvelles options, de nouveaux sorts et une nouvelle OCC : le Chasseur d'Artéfacts de Tolkeen. Pour les mages en quête d'originalité, plusieurs races de Familiers Monstrueux sont décrites. Le chapitre se termine par une table d'invocation ou de rencontres aléatoires pointant vers des dizaines de créatures issues de la gamme Rifts. The Megaverse est le dernier chapitre, de 31 pages. Il commence par la courte description d'un groupe de voyageurs dimensionnels, et par différents récits de voyage. Suivent les descriptions de trois nouvelles dimensions :
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March 2004 | Rifts | Palladium Books |
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Shadow Chronicles (The)
première édition, deuxième impression
Shadow Chronicles (The) Comme il est de tradition dans la gamme Robotech, chaque série animée possède son propre livre de base, qui reprend l'ensemble des règles communes au jeu. Le téléfilm The Shadow Chronicles, comme la série avortée The Sentinels, est une production américo-japonaise, créée à l'initiative du studio américain. Elle fait suite à Robotech, et pas au Macross japonais. Alors que la flotte des Sentinels revient sur Terre pour y affronter les Invids, ils sont trahis et doivent mener une bataille spatiale contre une partie des leurs, en plus du front terrestre sur Reflex Point. Le livre commence par 1 page d'avertissement sur la violence et l'étrangeté, 2 pages de copyright et de crédits et 2 pages de table des matières. Une introduction de 3 pages survole les bases du jeu. La section suivante (50 pages) décrit les adversaires des joueurs. D'une part, les Invids, les envahisseurs qui ont asservi la Terre, avec leur histoire, leur mentalité et leurs projets, mais surtout leurs différents méchas. Les haydonites, qui ont trahi les Sentinels, sont décrits plus succinctement La section sur les personnages (36 pages) commence par 5 pages sur l'histoire de la REF. Suivent 8 pages de création rapide de personnage, qui propose des tables alétoires de traits de caractère. Les 23 dernières pages contiennent les classes de personnage disponibles (pilote de destroïde, pilote de véritech, fantassin, spécialite et technicien). La description des divers méchas, véhicules et armes de la REF, occupent la longue section suivante (94 pages). On y trouve notamment les véritech et cyclones emblématiques de la série. On arrive alors dans les règles du jeu, signées Kevin Siembieda. Les 7 premières pages rappellent ce qu'est un jeu de rôle et donnent quelques conseils. Une fiche de personnage occupe 2 pages. Les règles de création de personnage prennent 28 pages. Elles sont similaires à celles des autres jeux de la gamme. Les règles de combat s'étalent sur 19 pages, commençant bizarrement comme l'étape 7 de la création de personnage. Sont traités le combat au corps à corps, à distance, méchanisé et le tir de missile. La partie règles s'achève sur 46 pages de description de compétences, catégories par catégories. Une section Aventures de 17 pages renferme une rapide description du monde, quelques conseils et idées d'aventures, ainsi que des tables de rencontres aléatoires. La dernière section (25 pages) compile les fiches des personnages notables du téléfilm. Ce sont des versions plus âgées de personnages des séries précédentes : Lisa et Rick Hunter (Macross), Louis Nichols (Southern Cross), Scott Bernard et Ariel (Invid Invasion), Jean et Vince Grant, Janice (Sentinels), plus des personnages originaux. Le livre se termine sur 3 pages de règles optionnelles sur les dégâts localisés, et une page de publicité pour la gamme. |
October 2009 | Robotech | Palladium Books |
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Vampires
première édition
Vampires Le titre de cet ouvrage peut tromper, il ne s’agit pas de l’ouvrage de référence sur les Vampires du monde de Rifts, rôle dévolu au World Book 1 - Vampire Kingdoms revised, mais un compagnon à cet ouvrage, recyclant au passage certains éléments de contexte du World Book 1 - Vampire Sourcebook originel qui n’avaient pas été intégrés dans la version révisée, y compris des informations sans lien avec les vampires. Ces informations ont été mises à jour et enrichies, concernant notamment les chasseurs de vampires à l’œuvre au Mexique. Il complète donc également Rifts World Book 28 : Arzno - Vampire Incursion qui traitait des guerres entre vampires et humains dans le sud des anciens États-Unis. Après sept pages préliminaires de titres, crédits, table de matières et index, l’ouvrage débute par Doc Reid Unchained (6 pages), une nouvelle se terminant par une suggestion de campagne au service de ce puissant seigneur opposé aux vampires. 15 pages décrivent ensuite différents types de chasseurs de vampires mexicain, détaillant ainsi plusieurs classes de personnages et les règles afférentes : les OCC (classes professionnelles) de chasseur de vampire bandit, D-Bee, mage, amérindien et nécromancien héroïque, ainsi que la RCC (classe raciale) de fauve-garou chasseur de vampire... Les 32 pages suivantes sont consacrées aux Rangers de Reid, la plus grosse faction anti-vampire du Mexique. Ce chapitre est deux fois plus étendu que celui qui se trouvait dans le World Book 1 - Vampire Sourcebook, et les personnages ont évolués en une dizaine d’années, notamment le cyber-médecin Doc Reid, qui n’est plus le personnage originel, maléfique et cruel, mais a acquis une certaine autorité morale et une éthique personnelle. Le chapitre détaille les actions du groupe, sa base de Fort Reid, sa liste de gros matériel, et les personnages principaux avec leurs caractéristiques : le cyber-médecin Doc Reid, le nécromancien Plaktal-Nakton et son armée de zombies, le cyber-chevalier Raoul Lazarious, l’humaine draconique Carlotta la Blanca, et six autres individus. Puis 19 pages sont dédiées aux méthodes et outils de la guerre contre les Vampires, notamment celle menée par Doc Reid. Après quelques considérations générales (alliés, tactiques offensives et défensives), l’essentiel de cette partie est un catalogue d’équipement : kit de chasseur, armes dédiées, armures robotisées, robots, véhicules.... Deux sections sont dédiées à des équipements spéciaux : des créations de techno-sorcellerie, et des fournitures offertes par la terre de Lémurie, notamment deux poissons mutants adaptés à la vie terrestre : une raie volante et un requin sur pattes. Viennent ensuite 9 pages dédiées à la survie en milieu désertique, avec quelques points de règles. Les 20 pages qui suivent traitent de forteresses mexicaines appartenant à des adversaires des Vampires. Deux sites sont détaillées avec des PNJ typiques, Tampico et Durango, et huit autres sont plus brièvement décrits. En face, les vampires ont également développés leurs propres armées pour lutter contre ces factions ; 13 pages sont consacrées à l’une de ces factions, Deathspike, à ses agents dont plusieurs spécimens sont détaillés, et à ses outils. Les pages suivantes détaillent différentes factions, non-vampiriques, peuplant le Yucatán, important carrefour de la magie et des Rifts. 17 pages sont d’abord consacrées aux Forgeurs d’âmes (Soulcrafters), une nouvelle faction travaillant un métal noir chargées d’âmes, et ayant asservi des vampires. L'article décrit leur technologie et plusieurs PNJ typiques. Le reste du chapitre recycle et étend des informations issues du World Book 1 - Vampire Sourcebook, avec description de PNJ, objets magiques, etc. : 14 pages sur les Jaguars-Garous et autres lycanthropes locaux et 21 pages sur le Yucatán et ses principaux sites. L’ouvrage s’achève par une carte du Mexique, une carte du Yucatán, et les tables d’expérience des classes de personnages du livre. |
April 2013 | Rifts | Palladium Books |