Alexandra Velten
Depuis (ma première traduction était en 1997, Fading Suns, pour Truant Verlag) j'ai déménagé pour passer des diplômes (je suis linguiste et égyptologiste) et travailler à l'université. Je traduis, je rédige, j'illustre et j'organise toutes sortes de choses liées aux JdR. Je ne travaille pas pour une seule compagnie, je fais du travail en freelance pour de nombreux éditeurs et compagnies allemands.
Parmi mes jeux préférés il y a Torg (sur lequel j'aurais aimé travailler), le Seigneur des Anneaux, Cthulhu, et des douzaines d'autres. J'ai des centres d'intérêts assez variés et je joue au moins une fois par mois, si je peux. L'un de mes partenaires de jeu préférés est mon fiancé, Dr Rainer Nagel, que j'ai connu grâce au jeu...
Parmi mes autres centres d'intérêts il y a toutes sortes de trucs ringards comme la lecture, les ordinateurs, les arts en général, écrire de la poésie et des nouvelles, faire et développer des photos, voyager en Egypte...
Je ne pourrais pas citer quoi que ce soit dont je sois la plus fière... Je n'ai tout simplement honte de rien et je ne regrette rien ! (sauf trouver des coquilles APRES que le supplément ait été imprimé... un de mes loisirs...)
A présent (juin 2004) je n'ai pas de projet spécifique, comme je travaille en indépendant... En fin de compte mon prochain projet est de finir ma thèse de doctorat, pourtant.
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dark Eye (The)
quatrième édition
Dark Eye (The) The Dark Eye est la traduction anglaise de la quatrième édition de Das Scharze Auge (l'Oeil Noir). Ce livre contient les règles de base et une présentation de l'univers, mais pas de scénario. L'ouvrage est présenté de façon classique avec un texte sur deux colonnes et sur fond clair. Les illustrations, peu nombreuses, sont pour la plupart dans un style crayonné.
Il se décompose en quatre grandes parties : présentation du jeu, création de personnage, règles et univers. Chaque chapitre a pour introduction un court récit, chaque récit se suivant. La première partie est donc une introduction au jeu. On y trouve une introduction au jeu de rôle (9 pages), une rapide présentation d'Aventuria, l'univers de The Dark Eye (3 pages), et un survol des règles (8 pages). La partie création de personnage se décompose en fait en un chapitre expliquant étape par étape comment créer son héros (16 pages), une page récapitulant ces étapes, et la description complète des races (5 races sur 4 pages), cultures (8 possibles sur 10 pages), professions (14 occupations sur 7 pages), avantages et désavantages (9 pages) accessibles aux joueurs. Il y a trois ethnies humaines (Middenrealmians, Tulamides, Thorwalians), les Elfes et les Nains. Les professions sont au nombre de quatorze et incluent deux professions spécifiquement elfiques (Legend Singer et Ranger). A noter que les professions liées à la religion ne sont pas présentées et doivent faire l'objet d'un supplément à part. La partie sur les règles se décompose en trois chapitres : le système de compétences (21 pages), le système de combat (35 pages) et le système de magie (12 pages). Tout comme pour la création de personnage, les règles liées aux pouvoirs des religieux ne sont pas présentes. Le chapitre sur les compétences comprend les règles standard et la description non exhaustive d'un certain nombre d'entre elles. Ces descriptions s'accompagnent des règles spécifiques s'il y en a, éventuellement de conseils au maître de jeu sur leur utilisation, et parfois d'exemples. Le chapitre sur les combats comprend les règles et précisions pour l'utilisation d'un grand nombre de types d'armes, d'armures et de boucliers. De nombreuses règles optionnelles accompagnent le tout. On y trouve aussi la description d'une quantité d'armes et armures, pas seulement en termes techniques, mais aussi avec leur apparence, leur origine ou leur utilité. Ce chapitre contient aussi quelques règles optionnelles ne concernant pas les combats telles que la gestion du mouvement et de l'encombrement, les règles liées à la santé, et enfin les règles sur l'expérience. Le chapitre sur la magie comprend lui les règles sur le lancement des sorts, les particularités de la magie elfique, la gestion de l'expérience pour les lanceurs de sort, et bien sûr un grimoire de base comprenant 26 sorts. La dernière partie décrit l'univers d'Aventuria (23 pages) au travers de sa géographie, sa géopolitique, son histoire, ses dieux, ses créatures et monstres, ses plantes et l'équipement classique de l'aventurier. On y trouve aussi quelques conseils à destination des joueurs et des maîtres de jeu sur la manière de jouer et d'utiliser les règles (5 pages). Un dernier chapitre donne 8 archétypes typiques de personnages du monde de The Dark Eye. En annexe, on trouve un index (6 pages), une carte du monde sur une page et une fiche de personnage (2 pages). |
October 2003 | Œil Noir (L') | Fantasy Production LLC |