Alexander Gorbunov
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition
Advanced Player's Guide Le Advanced Player's Guide (Guide des Joueurs Règles Avancées) est le premier supplément de règles pour Pathfinder seconde édition. Il propose notamment quatre nouvelles classes de personnage ainsi que de nombreuses options de jeu. Après une page de titre et 2 pages de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) présentant son contenu. S'ensuit le premier chapitre, Ancestries & Backgrounds (46 pages, en VF Ascendances & Historiques), qui propose cinq nouvelles ascendances — félides, hommes-rats, kobolds, orcs et tengus — ainsi que des nouveaux héritages à associer aux races existantes. Ceux-ci traduisent généralement l'influence d'une créature puissante ou une intervention extraplanaire. On compte donc les changelins (enfants de guenaudes), les dhampirs au parent vampirique, et les héritiers des plans. Le chapitre se poursuit par une collection de dons ancestraux supplémentaires pour les ascendances existantes et se termine par une liste de nouveaux historiques. Le second chapitre, Classes (96 pages) constitue le cœur de l'ouvrage et commence par proposer quatre nouvelles classes de personnage :
Le reste du chapitre présente de nouveaux dons et options pour les classes existantes ainsi que des nouveaux compagnons animaux et familiers. Le chapitre suivant, Archétypes (52 pages), permet de diversifier les facultés de son personnage via des dons d'archétypes qui accordent des capacités en dehors de celles de sa classe. Les quatre nouvelles classes sont présentes en tant qu'archétype, de même qu'une quarantaine d'archétypes uniques allant de l'acrobate au viking, en passant par l'assassin, le justicier, et le maître des bêtes. Le quatrième chapitre, Feats (10 pages, en VF Dons), propose de nouveaux dons généraux et dons de compétences. Le cinquième, Spells (36 pages, en VF Sorts), étend les quatre listes de sorts, et présente de nouveaux sorts focalisés (la plupart du temps liés aux classes proposées dans cet ouvrage). Enfin, Items (20 pages, en VF Objets) liste du matériel supplémentaire parmis lesquel des objets alchimiques, des pièges artisanaux et bien entendu des objets magiques. L'ouvrage de termine par un Glossary & Index (en VF Glossaire et index) de 6 pages et un rappel de l'OGL (1 page). |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition limitée Advanced Player's Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Drift Crisis
première édition
Drift Crisis Ce supplément propose de bousculer l'univers de jeu de Starfinder en introduisant un élément perturbateur : en effet, le fonctionnement de la société galactique se base largement sur la technologie de voyage spatial via le Drift, un plan permettant de rallier les points les plus éloignés de l'espace en quelques semaines au plus. Qu'adviendrait-il alors si le Drift devait subir une défaillance catastrophique ?
Le dernier chapitre, Toolbox (47 pages), fournit au MJ du matériel pour gérer sa vision de la crise du Drift. Après une illustration sur 2 pages et une introduction (2 pages), la première section (4 pages) aborde les différentes manières envisageables pour mettre fin à la crise, et les conséquences sur le Drift. S'ensuivent 20 nouvelles créatures (1 page chacune), les caractéristiques des Architectes du Drift (2 pages), puis six nouveaux PNJ uniques (1 page chacun) ayant un lien fort avec le Drift ou Triune. Secret Treasures (4 pages) compile des tables aléatoires de génération de trésors et décrit 4 nouveaux Artefacts. Enfin, Adventure Path in Crisis (8 pages) propose des pistes pour adapter les campagnes parues à la crise du Drift, qui peut avoir lieu juste avant, voire en parallèle, des événements de la campagne. |
July 2022 | Starfinder | Paizo |
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Guide des Joueurs Règles Avancées
deuxième édition
Guide des Joueurs Règles Avancées Le Advanced Player's Guide (Guide des Joueurs Règles Avancées) est le premier supplément de règles pour Pathfinder seconde édition. Il propose notamment quatre nouvelles classes de personnage ainsi que de nombreuses options de jeu. Après une page de titre et 2 pages de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) présentant son contenu. S'ensuit le premier chapitre, Ancestries & Backgrounds (46 pages, en VF Ascendances & Historiques), qui propose cinq nouvelles ascendances — félides, hommes-rats, kobolds, orcs et tengus — ainsi que des nouveaux héritages à associer aux races existantes. Ceux-ci traduisent généralement l'influence d'une créature puissante ou une intervention extraplanaire. On compte donc les changelins (enfants de guenaudes), les dhampirs au parent vampirique, et les héritiers des plans. Le chapitre se poursuit par une collection de dons ancestraux supplémentaires pour les ascendances existantes et se termine par une liste de nouveaux historiques. Le second chapitre, Classes (96 pages) constitue le cœur de l'ouvrage et commence par proposer quatre nouvelles classes de personnage :
Le reste du chapitre présente de nouveaux dons et options pour les classes existantes ainsi que des nouveaux compagnons animaux et familiers. Le chapitre suivant, Archétypes (52 pages), permet de diversifier les facultés de son personnage via des dons d'archétypes qui accordent des capacités en dehors de celles de sa classe. Les quatre nouvelles classes sont présentes en tant qu'archétype, de même qu'une quarantaine d'archétypes uniques allant de l'acrobate au viking, en passant par l'assassin, le justicier, et le maître des bêtes. Le quatrième chapitre, Feats (10 pages, en VF Dons), propose de nouveaux dons généraux et dons de compétences. Le cinquième, Spells (36 pages, en VF Sorts), étend les quatre listes de sorts, et présente de nouveaux sorts focalisés (la plupart du temps liés aux classes proposées dans cet ouvrage). Enfin, Items (20 pages, en VF Objets) liste du matériel supplémentaire parmis lesquel des objets alchimiques, des pièges artisanaux et bien entendu des objets magiques. L'ouvrage de termine par un Glossary & Index (en VF Glossaire et index) de 6 pages et un rappel de l'OGL (1 page). |
October 2021 | Pathfinder | Black Book Editions |
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Guide des Options de Vaisseaux
première édition
Guide des Options de Vaisseaux Ce supplément est intégralement consacré aux vaisseaux spatiaux et offre à ce titre de nouvelles options de jeu en rapport avec les affrontements spatiaux ainsi que de nouvelles options de création de vaisseaux. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. Le premier chapitre du livre, Building Starships (Construire des Vaisseaux, 32 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouveaux équipements et systèmes alternatifs. Les 4 premières pages sont consacrées aux voyages interstellaires, avec des méthodes de déplacement alternatives ne reposant pas sur le drift mais nécessitant des technologies gardées secrètes par les factions qui en sont à l'origine. 8 pages sont ensuite consacrées à l'armement des vaisseaux, avec de nouveaux types d'armes tels que les drones, les modules de guerre électroniques (gérés par l'Officier Scientifique) ou encore les béliers et autres armes de contact. Des protections alternatives sont ensuite proposées sur 2 pages : des armures ablatives et autres renforts de coques qui augmentent les points de structure et le seuil de critique jusqu'aux boucliers déflecteurs qui proposent une résistance aux dommage plutôt qu'une réserve de points de boucliers. Le cas des matériaux spéciaux est ensuite traité (sur 2 pages). Les métaux stellaires rares peuvent renforcer les systèmes de différentes manières : Des propulseurs sertis d'orichalque augmentent la vitesse et la maniabilité du vaisseau, et les systèmes d'armement profitent grandement de munitions en adamantium. Bien évidemment ces modifications se paient ... La suite du chapitre se consacre à la description de nouveaux systèmes (sur 12 pages), qu'il s'agisse de nouveaux compartiments annexes tels que la chambre cryogénique ou les propulseurs additionnels ou de tous nouveaux types d'équipements : Certains modules permettent de convertir son bâtiment en vaisseau colonie ou en station spatiale, d'autres de s'interfacer directement avec le vaisseau (offrant des bonus intéressant aux tests contre de lourdes conséquences physiques si le vaisseau est endommagé ...) et les derniers permettent d'appliquer certaines capacités de classe et dons au combat spatial. Il est enfin proposé d'installer une Intelligence Virtuelle pour palier l'absence d'un membre d'équipage ou tout simplement pour offrir une personnalité à son vaisseau. La dernière section (2 pages) fournit les règles de constructions des vaisseaux supercolossaux, mastodontes stellaires capables à eux seuls d'annihiler des flottes — ou des planètes — entières. Le second chapitre, Starship Combat (Combat Spatial, 26 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouvelles règles en lien avec le combat spatial. 2 pages sont consacrées aux abordages — via des grappins ou des capsules d'assaut - et incluent deux systèmes de résolutions : l'un simplifié qui résoud l'abordage en une série de tests, l'autre tactique impliquant de résoudre le combat de manière classique. Les 2 pages suivantes proposent des effets critiques à appliquer à chaque fois qu'un membre d'équipage fait 20 sur son dé. 4 pages sont ensuites consacrées aux poursuites entre vaisseaux. Après 4 pages de considérations diverses (emplacement des membres d'équipage, largage orbitaux, dommages et décompression etc.) s'ensuit des règles pour simuler l'endommagement d'un vaisseau qui pénétrerait à pleine vitesse en atmosphère (2 pages). La suite propose de changer drastiquement la manière dont est abordé le combat spatial : plutôt que de partager un même vaisseau, les PJ pourraient vouloir piloter chacun un vaisseau de plus petite taille, et les règles de combat d'escadron (4 pages) sont là pour émuler cette possibilité. Enfin il est proposé de changer d'échelle en organisant des affrontements entre des flotilles entières de vaisseaux (6 pages). Le chapitre 3, Starships (Vaisseaux Spatiaux, 60 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et traite des vaisseaux pré-existants. La section sur les fabricants (12 pages) propose d'abord une liste de constructeurs mineurs puis chacun des vingt constructeurs majeur est décrit sur une demi-page, chacun fournissant un atout mineur aux vaisseaux qu'il fabrique. Après 2 pages expliquant comment lire le bloc de statistiques d'un vaisseau, quarante-quatre nouveaux vaisseaux sont classés par échelon (1 page par vaisseau). Le dernier chapitre, Running Starship Campaigns (Mener des Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 28 pages) s'ouvre également sur une illustration sur 2 pages. Il propose d'abord des règles pour construite des créatures à l'échelle des vaisseaux ainsi que des exemples de créatures de ce type (8 pages). Les dangers spatiaux sont ensuite abordés (4 pages) pour gérer des effets environnementaux allant du champ d'astéroïde à l'étoile à neutron. Designing Starship Encounters (Préparer des Rencontres de Vaisseaux, 4 pages) constitue un guide pour créer des rencontres spatiales palpitantes, puis Starship adventure seeds (Idées pour des Aventures de Vaisseaux Spatiaux, 4 pages) propose une douzaine de synopsis de scénario. Starship Campaign Arcs (Arcs de Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 6 pages) fait de même en proposant cinq synopsis de campagnes. Une série de tableau est enfin proposée en annexe (2 pages) et liste l'ensemble des vaisseaux publiés dans ce supplément ainsi que les supplément antérieurs de la gamme ainsi que les nouvelles options de règles. Viennent ensuite 1 feuille de vaisseau, 1 feuille de gestion d'escadron, 1 feuille d'armada et 1 feuille de gestion des vaisseaux PNJ. L'ouvrage se termine sur le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité. |
May 2022 | Starfinder | Black Book Editions |
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Interstellar Species
première édition
Interstellar Species Ce supplément propose de nouvelles options de jeu, dont une nouvelle classe de personnage, en rapport avec les différentes espèces de la galaxie. Il propose notamment un système de création de races aliens jouables. |
November 2022 | Starfinder | Paizo |
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Légendes des Prédictions Perdues
première édition
Légendes des Prédictions Perdues Lost Omens: Legends (Légendes des Prédictions Perdues) est un catalogue regroupant les plus puissants et/ou célèbres PNJ de la région de la Mer Intérieure. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant son contenu et rappellant les éléments majeurs en rapport avec les PNJ présentés. Le reste de l'ouvrage consiste en la description d'une quarantaine de personnages non joueurs, sur 2 à 4 pages chacuns. Certains sont bien connus des joueurs et MJ de la première édition de Pathfinder, d'autres se sont révélés dans des campagnes plus récentes. On y compte des figures héroïques telles que Irabeth Tirabade, ou encore les libérateurs halfelins Magdelena et Martum Friche, ainsi que de puissantes menaces telles que Tar-Baphon ou Baba Yaga. Les PNJ sont présentés sans profils de jeu, l'accent étant mis sur leur historique et leurs relations avec d'autres PNJ. De nouveaux éléments de création de personnages (archétypes, dons, sorts) et équipements sont associés à certains PNJ. |
July 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Lost Omens Legends
première édition
Lost Omens Legends Lost Omens: Legends (Légendes des Prédictions Perdues) est un catalogue regroupant les plus puissants et/ou célèbres PNJ de la région de la Mer Intérieure. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (4 pages) présentant son contenu et rappellant les éléments majeurs en rapport avec les PNJ présentés. Le reste de l'ouvrage consiste en la description d'une quarantaine de personnages non joueurs, sur 2 à 4 pages chacuns. Certains sont bien connus des joueurs et MJ de la première édition de Pathfinder, d'autres se sont révélés dans des campagnes plus récentes. On y compte des figures héroïques telles que Irabeth Tirabade, ou encore les libérateurs halfelins Magdelena et Martum Friche, ainsi que de puissantes menaces telles que Tar-Baphon ou Baba Yaga. Les PNJ sont présentés sans profils de jeu, l'accent étant mis sur leur historique et leurs relations avec d'autres PNJ. De nouveaux éléments de création de personnages (archétypes, dons, sorts) et équipements sont associés à certains PNJ. |
July 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Starship Operations Manual
première édition
Starship Operations Manual Ce supplément est intégralement consacré aux vaisseaux spatiaux et offre à ce titre de nouvelles options de jeu en rapport avec les affrontements spatiaux ainsi que de nouvelles options de création de vaisseaux. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. Le premier chapitre du livre, Building Starships (Construire des Vaisseaux, 32 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouveaux équipements et systèmes alternatifs. Les 4 premières pages sont consacrées aux voyages interstellaires, avec des méthodes de déplacement alternatives ne reposant pas sur le drift mais nécessitant des technologies gardées secrètes par les factions qui en sont à l'origine. 8 pages sont ensuite consacrées à l'armement des vaisseaux, avec de nouveaux types d'armes tels que les drones, les modules de guerre électroniques (gérés par l'Officier Scientifique) ou encore les béliers et autres armes de contact. Des protections alternatives sont ensuite proposées sur 2 pages : des armures ablatives et autres renforts de coques qui augmentent les points de structure et le seuil de critique jusqu'aux boucliers déflecteurs qui proposent une résistance aux dommage plutôt qu'une réserve de points de boucliers. Le cas des matériaux spéciaux est ensuite traité (sur 2 pages). Les métaux stellaires rares peuvent renforcer les systèmes de différentes manières : Des propulseurs sertis d'orichalque augmentent la vitesse et la maniabilité du vaisseau, et les systèmes d'armement profitent grandement de munitions en adamantium. Bien évidemment ces modifications se paient ... La suite du chapitre se consacre à la description de nouveaux systèmes (sur 12 pages), qu'il s'agisse de nouveaux compartiments annexes tels que la chambre cryogénique ou les propulseurs additionnels ou de tous nouveaux types d'équipements : Certains modules permettent de convertir son bâtiment en vaisseau colonie ou en station spatiale, d'autres de s'interfacer directement avec le vaisseau (offrant des bonus intéressant aux tests contre de lourdes conséquences physiques si le vaisseau est endommagé ...) et les derniers permettent d'appliquer certaines capacités de classe et dons au combat spatial. Il est enfin proposé d'installer une Intelligence Virtuelle pour palier l'absence d'un membre d'équipage ou tout simplement pour offrir une personnalité à son vaisseau. La dernière section (2 pages) fournit les règles de constructions des vaisseaux supercolossaux, mastodontes stellaires capables à eux seuls d'annihiler des flottes — ou des planètes — entières. Le second chapitre, Starship Combat (Combat Spatial, 26 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouvelles règles en lien avec le combat spatial. 2 pages sont consacrées aux abordages — via des grappins ou des capsules d'assaut - et incluent deux systèmes de résolutions : l'un simplifié qui résoud l'abordage en une série de tests, l'autre tactique impliquant de résoudre le combat de manière classique. Les 2 pages suivantes proposent des effets critiques à appliquer à chaque fois qu'un membre d'équipage fait 20 sur son dé. 4 pages sont ensuites consacrées aux poursuites entre vaisseaux. Après 4 pages de considérations diverses (emplacement des membres d'équipage, largage orbitaux, dommages et décompression etc.) s'ensuit des règles pour simuler l'endommagement d'un vaisseau qui pénétrerait à pleine vitesse en atmosphère (2 pages). La suite propose de changer drastiquement la manière dont est abordé le combat spatial : plutôt que de partager un même vaisseau, les PJ pourraient vouloir piloter chacun un vaisseau de plus petite taille, et les règles de combat d'escadron (4 pages) sont là pour émuler cette possibilité. Enfin il est proposé de changer d'échelle en organisant des affrontements entre des flotilles entières de vaisseaux (6 pages). Le chapitre 3, Starships (Vaisseaux Spatiaux, 60 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et traite des vaisseaux pré-existants. La section sur les fabricants (12 pages) propose d'abord une liste de constructeurs mineurs puis chacun des vingt constructeurs majeur est décrit sur une demi-page, chacun fournissant un atout mineur aux vaisseaux qu'il fabrique. Après 2 pages expliquant comment lire le bloc de statistiques d'un vaisseau, quarante-quatre nouveaux vaisseaux sont classés par échelon (1 page par vaisseau). Le dernier chapitre, Running Starship Campaigns (Mener des Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 28 pages) s'ouvre également sur une illustration sur 2 pages. Il propose d'abord des règles pour construite des créatures à l'échelle des vaisseaux ainsi que des exemples de créatures de ce type (8 pages). Les dangers spatiaux sont ensuite abordés (4 pages) pour gérer des effets environnementaux allant du champ d'astéroïde à l'étoile à neutron. Designing Starship Encounters (Préparer des Rencontres de Vaisseaux, 4 pages) constitue un guide pour créer des rencontres spatiales palpitantes, puis Starship adventure seeds (Idées pour des Aventures de Vaisseaux Spatiaux, 4 pages) propose une douzaine de synopsis de scénario. Starship Campaign Arcs (Arcs de Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 6 pages) fait de même en proposant cinq synopsis de campagnes. Une série de tableau est enfin proposée en annexe (2 pages) et liste l'ensemble des vaisseaux publiés dans ce supplément ainsi que les supplément antérieurs de la gamme ainsi que les nouvelles options de règles. Viennent ensuite 1 feuille de vaisseau, 1 feuille de gestion d'escadron, 1 feuille d'armada et 1 feuille de gestion des vaisseaux PNJ. L'ouvrage se termine sur le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité. |
August 2020 | Starfinder | Paizo |