Alan Rabinowitz
Ainsi, j'ai travaillé pour Marvel Comics, Mag Force 7, Harper Collins, Wizards of the Coast, Iron Crown Enterprises, Five Rings Publishing, Wizkids Games, Last Unicorn Games, Alderac Entertainment, TSR, Dragon Magazine, Steve Jackson Games, Visionary Entertainment, Crystal Caste Dice, et plusieurs autres.
Est-ce que je vis du jeu de rôle ? He he, non ! Pour vivre, moi et ma famille, je fais de la peinture à l'huile. Le jeu de rôle ne représente qu'une partie de mon travail...
Comme dit précédemment, je ne joue pas ou très rarement, aussi je n'ai pas de jeu préféré. J'occupe mon temps libre avec les arts martiaux, les ordinateurs, internet, mon épouse et ma fille.
Le travail dont je suis le plus fier est celui sur les séries Everlasting. Steven Brown est un génie, avec des idées et concepts incroyables. Cela fait partie des idées les plus fraîches et originales que j'aie jamais eu à peindre.
En ce qui concerne mes projets, la liste est sans fin. Au moment où vous lirez ces lignes, je serai en train de travailler sur plusieurs projets nouveaux. Mais pour le moment voici la liste: quelques cartes pour Wizkids Games, un site internet, la mise à jour de mon site, et prendre un peu de temps pour ma fille et moi.
N'hésitez pas à passer voir www.Fantasy-Illustration.com/illustrators_portfolio/!
Enfin, pour en savoir un peu plus :
www.MTGlair.com/Pages/Strategy/Interviews/AlanRabinowitz11-11-01.htm
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Technomancer
première édition, première impression
Technomancer Ce supplément propose une description américanocentriste d'une Terre parallèle où la magie existe suite aux bouleversements créés par la première explosion atomique en 1945. Table des matières : |
December 1998 | GURPS | Steve Jackson Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gamemaster Guide
première édition
Gamemaster Guide Le Gamemaster Guide est l'outil indispensable du maître de jeu. Il couvre tous les domaines dont a besoin un meneur pour créer son univers et sa campagne. Le tout est traité très sérieusement comme l'ensemble de la gamme. Ici aucune place à l'humour. |
January 1998 | Alternity | T.S.R. |
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Suppressed Transmission - The First Broadcast
première édition
Suppressed Transmission - The First Broadcast Suppressed Transmission, traduisible en "émission étouffée" (dans le sens "étouffé par Eux", "Ils nous cachent tout"), est une colonne que Kenneth Hite écrit régulièrement dans le magazine de Steve Jackson Games, Pyramid. Le principe général est de prendre un sujet, d'établir les faits connus dessus, d'y ajouter les théories conspirationnistes et enfin de donner des pistes d'utilisation de tout ce qui précède en jeu de rôles, le plus souvent GURPS. D'autres fois, il s'agit simplement d'Histoire alternative et de théories, toujours utilisables en jeu de rôles. Chaque texte est entrelacé de citations de livres en rapport avec son contenu.
Ce premier recueil regroupe donc, après un avant-propos de John Tynes d'une page et une introduction de 2 pages, les Suppressed Transmission de Avril 1998 à Mars 1999, soit 34 colonnes, divisées en 5 catégories. Le premier article reproduit fait suite à l'introduction, il s'agit de la première Suppressed Transmission qui explique ce que la colonne plus ou moins hebdomadaire va contenir. Par rapport à la version publiée dans Pyramid, les colonnes ont reçu des notes de bas de pages et des référencements croisés entre elles, sans compter des illustrations composées principalement de gravures anciennes. Historical Weirdness : Alternate History (22 pages) reprend 6 articles. Le premier explique comment utiliser l'Histoire alternative dans sa campagne, en introduisant des "what if..." bouleversant plus ou moins le monde du jeu. L'auteur utilise l'année 1588 comme exemple, proposant des modifications des événements survenus cette année là, faisant varier ensuite l'Histoire dans de plus ou moins grandes longueurs. L'article suivant traite de l'Histoire "légèrement alternative", ou comment exploiter de légères entorses à l'Histoire pour générer des "what if..." intéressants. Les quatre articles suivants proposent : High Weirdness : Fun With Phenomena (25 pages) reproduit 7 articles traitant d'événements, de théories et d'artéfacts bizarres, ce qui est connu sur le sujet, ce qui reste mystérieux et les explications plus ou moins délirantes proposées et l'exploitation en jeu. Ces articles se consacrent : High Weirdos : Villains, Vagrants and Venusians (28 pages) reprend 8 colonnes parlant de célébrités, des faits connus sur eux et des théories qui ont pu être développées. De Spring Heeled Jack à Norton 1er, de Sir John Mandeville au Comte de Saint Germain, en passant par Justinien, Arthur ou les Nazis de l'Antarctique. Highly Significant Weirdness : Clashing Symbol (20 pages) traite, en reproduisant 6 colonnes, de certains symboles ou objets symboliques et des "mystérieuses coincidences" qui tournent autour. Les échecs, la Manticore, le Coca-Cola, les Faës, les miroirs ou encore l'Antarctique, ces éléments recoivent tous deux pages d'éléments de mystère et d'utilisation possible en jeu. Highly Theoretical Weirdness (19 pages) propose 5 colonnes traitant de théories conspirationnistes et de l'art de la bisociation, par exemple six théories centrées sur Sir Francis Bacon, ou comment ajouter de l'Illuminati dans sa campagne. La partie Bibliophany (4 pages) est une bibliographie détaillée de livres pouvant alimenter les idées présentées dans le reste de l'ouvrage. C'était là aussi une Suppressed Transmission, illustrée dans l'ouvrage par les couvertures des livres cités et augmentée de périodiques et de sites Internet. |
December 1999 | Générique | Steve Jackson Games |